Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shadow Hunters (シ ャ ド ウ ハ ン タ ー ズ, shadō hantāzu ) - настольная игра на социальные дедукции, разработанная Ясутакой Икедой, которая была впервые опубликована в 2005 году компанией Game Republic в Японии. [1] [2] Игра была опубликована в США компанией Z-Man Games в 2008 году. [3] Художественный стиль игры очень похож на стиль японского аниме и манги .

Игрокам тайно назначается роль персонажа, принадлежащего к одной из трех фракций: Тени, которые являются сверхъестественными созданиями ночи, Охотники, которые представляют собой люди, пытающиеся истребить Тени, и Нейтралы, которые являются независимыми персонажами, попавшими под перекрестный огонь. с индивидуальными условиями победы.

Каждый игрок не знает личности или принадлежности другого игрока и должен использовать карты, переговоры и догадки, чтобы выяснить, кто все остальные. Игра заканчивается, когда один или несколько игроков выполнили свои условия победы. На этом этапе все игроки, выполнившие свои задачи, объявляются победителями, независимо от того, являются ли они частью одной фракции или даже живы.

Настройка [ править ]

Сначала перемешайте шесть карт областей и случайным образом разместите их в обозначенных местах на игровом поле. Затем перемешайте колоды Белой , Черной и Отшельнической по отдельности и положите их рубашкой вверх на отмеченную область сбоку доски. Теперь каждый игрок должен выбрать цвет и поместить одну фишку в круг без повреждений на доске ( HPкусок) и одна фигура перед ними на данный момент (фигура игрока). Перетасуйте колоды Теней, Охотников и Нейтральных персонажей лицом вниз отдельно и, глядя на таблицу ниже, выберите соответствующее количество карт из каждой колоды, перемешайте все выбранные карты персонажей вместе, затем раздайте по одной карте каждому игроку, лицом вниз. Убедитесь, что другие игроки не видят вашу карту персонажа, когда вы ее получаете. Когда у вас будет карта персонажа, перечитайте ее, чтобы увидеть свою принадлежность, свои особые способности и условия победы. Наконец, случайным образом определите первого игрока и начните игру.

Геймплей [ править ]

Порядок поворота выполняется по часовой стрелке . В свой ход игрок должен переместить своего персонажа, бросая кости и перемещая фишку игрока на карту области, соответствующую выпавшему числу. Если выпала семерка, игрок может выбрать, куда он хочет переместиться, учитывая, что это не та область, в которой он сейчас находится. Затем игрок может выбрать, использовать ли способность, указанную на карте области. Наконец, игрок может решить, хотят ли они атаковать другого игрока в пределах досягаемости.

Области [ править ]

Области - это места, где персонажи игроков приземляются и взаимодействуют с ними. Ниже перечислены шесть карт областей и действия, которые игроки могут выбрать для выполнения при приземлении на них.

Типы карт [ править ]

Одноразовые карты: карты, которые помещаются в стопку сброса своей колоды сразу после игры. Когда в колоде заканчиваются карты, соответствующая стопка сброса перемешивается и превращается в новую колоду.

Карты снаряжения: карты, которые игрок держит перед собой во время розыгрыша. Они всегда действуют перед игроком. Нет ограничений на количество карт снаряжения у игрока.

Карты отшельника [ править ]

Колода Отшельника состоит только из одноразовых карт. Карты Отшельника используются, чтобы помочь определить, к какому характеру и какой приверженности принадлежит другой игрок. Когда игрок берет карту Отшельника, он должен внимательно прочитать, что напечатано на карте, а затем передать ее лицевой стороной вниз тому игроку, о котором он хотел бы узнать больше. Затем другой игрок молча прочитает карту, и если его персонаж соответствует тому, что указано на карте, он должен пострадать от эффектов карты. В противном случае другой игрок должен просто сказать «ничего не происходит». Игрок, получивший карту, не может лгать о своем персонаже, если только он не является Неизвестным персонажем.

Белые и черные карты [ править ]

И Белая, и Черная колоды содержат одноразовые карты и карты Снаряжения. Белые карты обычно полезны либо игроку, который их тянет, либо другим. Белая колода содержит карты снаряжения, которые помогают пользователю в защите и поддержке. Черные карты обычно используются для нанесения урона другим игрокам, но иногда наносят урон случайным образом или даже наносят вред пользователю. Черная колода содержит карты снаряжения, которые приносят пользу игроку с помощью наступательных средств.

Бой [ править ]

В конце хода игрока у него есть возможность атаковать другого игрока в пределах досягаемости. Диапазон по умолчанию - это карта области, на которой в данный момент находится игрок, и карта смежной области, которая связана с ней. Некоторые карты черного снаряжения могут изменять дальность атаки игрока. Когда игрок совершает атаку, он бросает оба кубика и наносит урон, равный разнице чисел (большее число - меньшее число), брошенных вражескому игроку. Атаки против нескольких противников, которые разрешены конкретной Черной картой, совершаются путем броска кубиков и нанесения такого количества урона всем целям.

Смерть [ править ]

Когда игрок получает урон во время игры, он перемещает фишку HP на число на доске, соответствующее тому, сколько урона у него в данный момент. Фигуры HP используются для отображения уровней повреждений всех игроков. Персонаж игрока умирает, когда он набирает урон, равный или больше HP, указанным на его карте персонажа. Когда персонаж умирает, игрок должен перевернуть карту своего персонажа лицевой стороной вверх, если он еще этого не сделал, и удалить свою фишку HP и фишку игрока с поля. Если игрок убил другого игрока, ему разрешается взять одну карту Снаряжения у мертвого игрока и сбросить остальные.

Персонажи [ править ]

Каждый персонаж обладает особой способностью, которую он может использовать, когда раскрывает своего персонажа, перевернув карту его персонажа лицевой стороной вверх. Исключения из этого правила - Даниил и Неизвестный , чьи силы всегда активны. Ниже перечислены все персонажи, их принадлежности и особые способности.

Победа [ править ]

Игрок побеждает, если он выполнит условие победы, указанное на карте его персонажа, в любой момент во время игры. Как только условие победы игрока достигнуто, он может немедленно перевернуть карту своего персонажа лицом вверх, если он еще не сделал этого, и объявить победу, закончив игру. Все игроки, выполнившие условия победы своих персонажей к концу игры, считаются победителями, что дает возможность выиграть нескольким игрокам, даже если они находятся в противостоящих командах. Если персонаж игрока мертв, но его условие победы выполнено к концу игры, он все равно считается победителем.

Ссылки [ править ]

  1. ^ 株式会社 ゲ ー ム リ パ ブ リ ッ ク 沿革 Архивировано 2 декабря 2010 г. в Wayback Machine.
  2. ^ http://bgame.jp/
  3. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 10 ноября 2011 года . Проверено 27 января 2012 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт игры
  • Официальное руководство к игре
  • BoardGameGeek Page
  • Я играю в красный прохождение Shadow Hunters