Shadowrun - это шутер от первого лица , разработанный FASA Studio для Xbox 360 и Windows Vista . В игре есть система покупок, вдохновленная игрой Counter-Strike . Игра также вдохновлена ролевая игра в том же имени .
Shadowrun | |
---|---|
Разработчики) | FASA Interactive |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Дизайнер (ы) | Джон Ховард Сейдж Меррил Дерек Кэрролл |
Художник (ы) | Эван Марк Хирш |
Ряд | Shadowrun |
Платформа (и) | Xbox 360 , Microsoft Windows |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Геймплей
Сетевая игра Shadowrun полностью состояла из смертельного боя от первого / третьего лица. Игроки выбирали разные расы с уникальными способностями. Вдобавок валютная система требовала улучшений в матче, при этом для каждой расы давалась разная сумма стартового капитала. Четыре игровые расы - это люди, эльфы, гномы и тролли. Магия также была ключевым компонентом этой игры. Игроки могли лечить, наносить урон, телепортироваться и вызывать, чтобы получить преимущества перед другими. Кроме того, гаджеты или «технологии» можно было получить за валюту. Валюта также позволяла игрокам покупать новое оружие.
В Shadowrun не было режима кампании. Если бы у пользователя не было онлайн-сервисов, он мог бы настраивать ботов и оттачивать свои навыки.
Сюжет
Согласно древнему календарю майя , магия циклична, покидая мир и возвращаясь каждые 5000 лет. Магия входит в мир, растет, достигает пика и в конце концов отступает. Когда магия была последней на своем пике, мощный зиккурат был построен рядом , что бы современным день Сантос , Бразилия . Назначение этого сооружения окутано туманом истории. Даже семья Чансела, которая тайно поддерживала зиккурат в течение тысяч лет, не знала его назначения, равно как и не знала назначения странного артефакта, каким-то образом связанного с зиккуратом. Спустя тысячелетия, прошедшие с момента постройки, зиккурат был в конечном итоге похоронен в склоне горы. Затем, 24 декабря 2012 года, магия начала возвращаться в мир, оставляя за собой изменения и замешательство.
Спустя годы после возвращения магии произошли изменения в глобальном масштабе. RNA Global, мощная транснациональная корпорация, направила исследовательскую группу в Сантос, Бразилия. Их работа заключалась в изучении и исследовании странных энергий, исходящих со склона горы на краю Сантоса. Вооружившись артефактом из древних времен, исследовательская группа стремилась направить и контролировать магические энергии, которые они изучали. Вместо этого они вызвали магическую аварию, которая разрушила половину города и обрушила склон горы, открыв всем зиккурат. Сняв вину за инцидент на военизированную организацию орков , RNA отступили из города, пересматривая свою стратегию.
Через некоторое время RNA Global вернулась в Сантос, на этот раз вооружившись государственным контрактом, по которому они получили контроль над городом. Пообещав сохранить мир и очистить Сантос, RNA первым делом ввел военное положение и объявил комендантский час для всех граждан. Местные жители, все еще расстроенные первоначальной аварией и пытающиеся отстроиться самостоятельно, начали сопротивляться усилиям RNA. Сопротивлению очень помогло руководство семьи Чансела, посвятившее себя защите зиккурата и возвращению артефакта. Сопротивление переросло в конфликт, конфликт превратился в стычку, а стычка в конце концов погрузила город в тотальную войну. В конце концов, силы начали организовываться в семье Чансела и стали известны как «Линия преемственности».
Битва между этими двумя сторонами приобрела огромные масштабы к 2031 году, поскольку борьба за артефакт продолжается между силами RNA Global и The Lineage.
Разработка
Три видеоигры, основанные на вселенной Shadowrun, были созданы в течение 1990-х годов: одна для SNES , одна для Sega Genesis и одна для Mega-CD (выпущена только в Японии). В январе 1999 года Microsoft купил FASA Interactive , [1] приобретение прав на электронные Shadowrun в процессе. Затем в ноябре 2004 года Microsoft подала заявку на регистрацию торговой марки Shadowrun . [2] Первоначальное прототипирование игрового процесса было выполнено с использованием движка Halo: Combat Evolved, в то время как FASA Interactive работала над созданием своего собственного движка. [3]
На выставке E3 в мае 2006 года Microsoft официально представила Shadowrun для Windows Vista и Xbox 360 . [4] Изначально игра была настроена на однопользовательскую кампанию, дополняющую многопользовательскую. Билл Фултон из FASA Studio позже сообщил, что режим кампании был сокращен из-за «нехватки ресурсов» и акцента на «качество важнее количества» при разработке. [5]
Релиз
12 сентября 2007 года FASA Studio объявила о своем закрытии. [6] 7 января 2008 г. было объявлено, что выделенные серверы, размещенные Microsoft для пользователей ПК, будут доступны по крайней мере до начала февраля 2008 г., когда будут оценены планы их будущей поддержки. [7] Официальные форумы Shadowrun были закрыты 31 января 2008 г. [8], и в объявлении также говорилось, что доменное имя Shadowrun.com скоро будет передано Smith & Tinker , компании, которая лицензировала права на электронные развлечения для Shadowrun у Microsoft. .
15 декабря 2009 года игра была доступна в магазине Games on Demand для Games for Windows - Live и стала второй игрой, позволяющей пользователям Windows играть с пользователями Xbox 360 (первой из них была Final Fantasy XI в 2006 году). . Обновление Games for Windows - Live, выпущенное 15 ноября 2010 г., изменило голосовой кодек, используемый платформой. В результате игроки Shadowrun на Windows и Xbox 360 больше не могут слышать друг друга в игре (хотя они по-прежнему могут слышать других игроков на той же платформе). [9] Позже он был взломан для работы с Windows XP , [10] подтвердив предположение, что он был намеренно ограничен Windows Vista.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 70% (X360) [11] 69% (ПК) [12] |
Metacritic | 66 (X360) [13] 67 (ПК) [14] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B + [15] |
Край | 6/10 |
Информер игры | 6,5 / 10 |
GameSpot | 69/100 |
GameTrailers | 6,9 / 10 |
IGN | 6,8 / 10 |
OXM (США) | 7,0 / 10 |
Чит-код Центральный | 70/100 |
Геймеры Ад | 82/100 [16] |
Критические отзывы о Shadowrun были неоднозначными, [17] большинство обзоров ссылались на острую нехватку контента для многопользовательской игры и высокую цену выпуска.
22 июня 2007 года глава FASA Studio Митч Гительман дал подробное 40-минутное интервью в подкасте KOXM, касающееся игры и ее критических обзоров. [18] Он защищал ценообразование с точки зрения долгосрочной ценности игрового процесса по сравнению с другими шутерами от первого лица : [19]
Самое главное - это ценность того, что вы получаете, я думаю, что там есть ценность при цене в 60 долларов. Если вы играете практически в любой недавно вышедший шутер нового поколения от первого лица, вы видите, что однопользовательская игра длится около 10 часов. Я играю в Shadowrun три года ... Как видите, у этой игры действительно есть ноги. Итак, десять часов игрового процесса за шестьдесят долларов плюс какой-то, вероятно, хромой многопользовательский режим, который они использовали, против Shadowrun, в который вы можете играть, скажем, годами.
Продажи
По данным NPD Group, по состоянию на 31 июля 2007 года в Северной Америке было продано около 162 000 копий игры, из которых 150 000 были проданы на Xbox 360, а оставшиеся 12 000 - на ПК. [20] После выпуска Shadowrun дебютировала как шестая самая продаваемая игра из 40 наименований за неделю, закончившуюся 2 июня 2007 года, в Соединенном Королевстве . [21] Shadowrun выпал из британских чартов за неделю, закончившуюся 30 июня 2007 года. [22]
Смотрите также
- 1-800-Magic ,серия машиним от Rooster Teeth Productions, созданная с использованиемдвижка Shadowrun.
Рекомендации
- ^ «Microsoft приобретает FASA Interactive» . Microsoft. 1999-01-07.
- ^ «Торговая марка Shadowrun» . USPTO . 2006-01-31 . Проверено 2 октября 2014 .
- ^ О'Коннор, Фрэнк (01.05.2007). "Shadowrun Shenanigans" . Bungie . Проверено 1 мая 2007 .
- ^ Коул, Владимир (09.05.2006). "Прямая трансляция Engadget & Joystiq мероприятия Microsoft Xbox 360 E3" . Joystiq . Проверено 9 мая 2006 .
- ^ Крэм, Роберт (2007-07-20). «Эксклюзивное интервью Shadowrun с Биллом Фултоном из FASA Studios» . Мир MS Xbox . Проверено 10 января 2010 .
- ^ Гительман, Митч (12 сентября 2007 г.). «FASA Studio закрыла свои двери» . FASA Studio . Архивировано из оригинала на 2007-11-09 . Проверено 12 февраля 2008 .
- ^ Кимона (7 января 2008 г.). «Объявление: Поддержка выделенного сервера» . Проверено 12 февраля 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Кимона (31 января 2008 г.). «Форумы закрыты» . Архивировано из оригинала на 2008-02-06 . Проверено 12 февраля 2008 .
- ^ «Игры для Windows - обновление системы LIVE ожидается 15 ноября» . GamesForWindows.com. Проверено 4 декабря 2010.
- ^ Хуанг, Юджин (26.06.2007). «Игры, предназначенные только для Vista, взломаны для XP» . GamePro.com. Архивировано из оригинала на 2009-02-03 . Проверено 9 июля 2007 .
- ^ «Shadowrun для Xbox 360» . Рейтинг игр . Проверено 10 января 2010 .
- ^ «Shadowrun для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 10 января 2010 .
- ^ «Shadowrun (Xbox 360) на Metacritic» . Metacritic . Проверено 10 января 2010 .
- ^ «Shadowrun (PC) на Metacritic» . Metacritic . Проверено 10 января 2010 .
- ^ «Обзор Shadowrun» . 1UP.com . Проверено 10 января 2010 .
- ^ «Обзор Shadowrun» . Геймеры Ад . Проверено 10 января 2010 .
- ^ «Средний процентиль оценки по отзывам» . Рейтинг игр.
- ^ [1]
- ↑ Kotaku - Продюсер Shadowrun говорит, что обзоры Shadowrun Suck Ass, заархивированные 30 сентября 2007 г. на Wayback Machine
- ^ Торсен, Тор (13 сентября 2007 г.). «FASA Studio KIA» . GameSpot . Проверено 11 января 2010 .
- ^ «ТОП 40 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ (ПОЛНАЯ ЦЕНА), КОНЕЦ НЕДЕЛИ 02 июня 2007 г.» . Графический трек . 2007-07-11. Архивировано из оригинального 29 февраля 2012 года . Проверено 18 января 2010 .
- ^ «ТОП-40 ПРОГРАММ ДЛЯ РАЗВЛЕЧЕНИЙ (ПОЛНАЯ ЦЕНА), КОНЕЦ НЕДЕЛИ 30 июня 2007 г.» . Графический трек . 2007-07-30. Архивировано из оригинального 19 июля 2011 года . Проверено 18 января 2010 .