Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с E3 (Electronic Entertainment Expo) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

E3 (сокращение от Electronic Entertainment Expo ) - это торговое мероприятие для индустрии видеоигр . [2] Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) организует и представляет E3, который многие разработчики , издатели , производители оборудования и аксессуаров используют для представления и рекламы предстоящих игр и связанных с ними товаров среди розничных продавцов и представителей прессы. E3 включает в себя выставочную площадку для разработчиков, издателей и производителей, чтобы продемонстрировать названия и продукты для продажи в наступающем году. До и во время мероприятия издатели и производители оборудования обычно проводят пресс-конференции, чтобы анонсировать новые игры и продукты.

Со временем E3 стала крупнейшей игровой выставкой года по важности и влиянию. [3] [4] [5] [6] До 2017 года E3 была отраслевым мероприятием; [7] ESA требовало от лиц, желающих присутствовать, для проверки их профессиональной связи с индустрией видеоигр. С появлением потокового мультимедиа несколько пресс-конференций транслировались для широкой публики, чтобы сделать их более заметными. [8] E3 2017 впервые стала открытой для публики: для желающих было выдано 15 000 пропусков. [9]

E3 проходит ежегодно в июне в конференц-центре Лос-Анджелеса в США; по состоянию на 2020 год он пропустил всего один год, при этом E3 2020 полностью отменяется из -за пандемии COVID-19 . E3 2021 в настоящее время планируется как виртуальное онлайн-мероприятие. [10] [11]

История [ править ]

Истоки [ править ]

Перед E3 издатели игр ходили на другие выставки, такие как Consumer Electronics Show и European Computer Trade Show, чтобы продемонстрировать новые или готовящиеся к выпуску продукты для предпродажных поставок розничным торговцам на оставшуюся часть года, включая сезон праздников в конце года, а также для просмотра прессы, освещающей предстоящие игры. Поскольку в начале 1990-х игровая индустрия быстро росла, профессионалы чувствовали, что она переросла старые торговые выставки. Согласно Том Калинск , генеральный директор Sega Америки, «Организаторы CES клали индустрии видеоигр путь, путь в спину. В 1991 году они поставили нас в палатке, и вы должны были пройти мимо всех порно продавцов , чтобы найти нас. В тот год шел проливной дождь, и дождь пролился прямо на нашу новую книгу Бытия.система. Я был просто в ярости от того, как CES относился к индустрии видеоигр, и я чувствовал, что мы были более важной отраслью, чем они думали ». Sega не вернулась на CES в следующем году, а несколько других компаний вышли из дальнейшей выставки CES. показывает. [12]

Отдельно, в 1994 году индустрия видеоигр создала Интерактивную ассоциацию цифрового программного обеспечения (IDSA, позже в 2003 году ставшую Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, ESA) в ответ на внимание, которое индустрия привлекла со стороны Конгресса США из-за отсутствия рейтингов. в конце 1993 года. IDSA была сформирована для объединения индустрии видеоигр и создания комиссии, Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), для создания добровольной стандартной рейтинговой системы, одобренной Конгрессом. [13] [14]

Самый старый логотип E3 (1998–2017 гг.)

Промышленность осознала, что для розничных продавцов нужна какая-то торговая выставка. По словам Элиота Минскера, председателя и генерального директора компании Knowledge Industry Publications (которая подготовила и продвигала шоу с помощью Infotainment World), «розничные торговцы указали на необходимость интерпретирующего мероприятия, которое поможет им принимать более разумные решения о покупке, взаимодействуя с широким кругом издатели, поставщики, влиятельные лица отрасли и лидеры мнений в целенаправленной обстановке шоу ». [15] Между компаниями, производящими видеоигры, и Ассоциацией потребительской электроники (CEA), которая проводила CES, были предприняты попытки улучшить отношение к видеоиграм на CES, но эти переговоры не дали результата. [13] Пэт Феррелл, создатель GamePro, владельцем которогоInternational Data Group (IDG) задумала идею начать специализированную выставку видеоигр, опираясь на накопленный IDG опыт проведения конференции Macworld . Феррелл связался с IDSA, которая увидела привлекательность использования своего положения в отрасли для создания специализированной выставки видеоигр, и предложил стать соучредителем Electronic Entertainment Expo с IDG. [13]

Хотя несколько компаний согласились присутствовать на этом мероприятии E3, Феррелл обнаружил, что CEA предложила компаниям, занимающимся видеоиграми, выделенное место на следующей выставке CES, что противоречило бы запланированному мероприятию E3, требуя от компаний выбора того или другого. Большинство членов IDSA поддерживали E3, в то время как Nintendo и Microsoft по-прежнему поддерживали подход CES. Примерно через три-четыре месяца генеральный директор CEA Гэри Дж. Шапиро сказал Ферреллу, что он «выиграл» и отменил мероприятие по видеоиграм CES, что фактически сделало E3 ведущей выставкой индустрии видеоигр. [13]

Рост и успех в течение первого десятилетия (1995–2006) [ править ]

Конференц-центр Лос-Анджелеса во время выставки E3 2005, баннер Atari висит над вестибюлем Южного зала.

Первое мероприятие проходило с 11 по 13 мая 1995 года в Конференц-центре Лос-Анджелеса , который, как правило, будет местом проведения конгрессов в последующие годы. [16] Организаторы не были уверены, насколько это будет успешным, но к концу съезда они забронировали большую часть места в Конференц-центре и увидели более 40 000 посетителей. [13] После первого года существования E3 уже считалась крупнейшим событием в индустрии видеоигр. [6] IDSA осознала силу дебютной торговой выставки и впоследствии пересмотрела переговоры с IDG, чтобы позволить IDSA получить полное право собственности на выставку и интеллектуальную собственность, связанную с названием, при этом наняв IDG для помощи в проведении мероприятия. [13] Шоу продолжалось в мае календарного года по 2006 год.

В 1996 году IDG и IDSA опробовали японскую версию E3 в рамках подготовки к всемирной серии мероприятий в Makuhari Messe в Токио (как E3 Tokyo '96) совместно с TV Asahi . Хотя Sony Computer Entertainment была первоначальным спонсором шоу, компания отказалась от поддержки в пользу PlayStation Expo. Sega вышла из игры в последнюю минуту, оставив Nintendo единственной появившейся компанией из большой тройки. Состоявшаяся 1–4 ноября 1996 г., присутствие нескольких других игровых выставок и отсутствие поддержки со стороны японских производителей игр привели к тому, что явка была низкой [17] [18], и, по слухам, мероприятия E3 в Сингапуре и Канаде не состоялись. [19]

Из-за неудачных переговоров о конференц-пространстве в Лос-Анджелесе съезды E3 в 1997 и 1998 годах проводились во Всемирном конгресс-центре Джорджии в Атланте, штат Джорджия. [20] [21] Явка на этих выставках была значительно ниже, чем на первых двух E3, что объясняется сокращением числа разработчиков игр и тем фактом, что многие компании, выпускающие видеоигры, базировались на Западном побережье, в результате чего затраты на отправка персонала и оборудования в Атланту запрещена. [22] Шоу вернулось в Конференц-центр Лос-Анджелеса в 1999 году, и его посещаемость продолжала расти, составив от 60 000 до 70 000 человек. [13]

В дополнение к мероприятию, E3 начала поддерживать (или стала ассоциироваться) с несколькими веб-сайтами. Одним из них был E365, представленный в 2006 году [23] , онлайн-сообщество, участники которого использовали сеть и планировали встречи.

Двухлетний период саммита по СМИ и бизнесу (2007–2008 гг.) [ Править ]

После съезда 2006 года IDSA - теперь ESA - обнаружила, что многие экспоненты обеспокоены высокими затратами на участие в мероприятии, потратив от 5 до 10 миллионов долларов на свои стенды. [13] Они также обнаружили, что большая часть посетителей была блоггерами и посетителями, которые не воспринимались поставщиками как профессионалы отрасли, которым удалось обеспечить безопасный доступ к конференции. Эти дополнительные участники ослабили способность продавцов выйти на свою целевую аудиторию, розничных продавцов и журналистов. [24] Обе эти причины ранее вызвали закрытие выставки COMDEX . [24]Несколько крупных поставщиков заявили ЕКА, что они собираются выйти из следующего E3, что имело бы эффект домино для других поставщиков. [13]

Чтобы избежать этого, ESA объявило в июле 2006 года, что E3 будет сокращено и реструктурировано из-за огромного спроса со стороны экспонентов, и ограничит посетителей теми, кто из секторов СМИ и розничной торговли. [25] В 2007 и 2008 годах E3 была переименована в E3 Media and Business Summit и перенесена на июльские сроки, примерно на два месяца позже, чем предыдущие шоу. Шоу 2007 года проходило в ангаре Barker в аэропорту Санта-Моники и других близлежащих отелях в Санта-Монике, штат Калифорния , с ограниченным числом участников до 10 000 человек. [20] Мероприятие 2008 года вернулось в Конференц-центр Лос-Анджелеса, но также ограничило посещаемость примерно 5000. [26]

ЕКА подверглось резкой критике за эти более мелкие события. [13] [26] Отраслевой аналитик Майкл Пахтер сказал, что, поскольку потребители были исключены из участия в мероприятиях, внешние СМИ мало освещали эти E3, что уменьшало видимость и возможности коммерциализации для издателей, и постулировал, что без изменений E3 будет вымирать. [27] Пахтер также обнаружил, что розничные торговцы меньше интересовались E3 из-за более поздней календарной даты. [28] Activision , которая была членом ESA с момента его основания, решила покинуть ESA в 2008 году и больше не участвовать в мероприятии E3 вместе со своим генеральным директором Робертом Котиком.заявив, что на тот момент компания была слишком большой для E3 и ESA, опираясь на доход от World of Warcraft . [29]

Вернуться к большему формату (2009–2015) [ править ]

Отвечая на жалобы, поступившие в предыдущие два года, ESA объявило, что E3 2009 будет более открытым, но с ограничением посещаемости примерно 45 000 и закрытым для публики, чтобы достичь баланса между двумя крайностями. [13] Все последующие E3 проходили в июне календарного года в конференц-центре Лос-Анджелеса. [13]

E3 2015 с баннером Uncharted 4: A Thief's End

Начиная с 2013 года, некоторые крупные компании, выпускающие видеоигры, в частности Nintendo и Electronic Arts , отказались от участия в выставке E3. В случае с Nintendo они отказались от большой основной презентации и вместо этого использовали предварительно записанные Nintendo Direct и живые видео-события в течение недели E3 с 2013 года для демонстрации своих новых продуктов, хотя они по-прежнему используют напольные кабины для практических демонстраций. [13] Electronic Arts с 2016 года организовала отдельное мероприятие EA Play в соседнем регионе, чтобы объявить и продемонстрировать свои игры, ссылаясь на этот шаг из-за отсутствия публичного доступа к основному шоу E3. [30] Другие поставщики, например Microsoft и Sony.использовали мероприятия перед E3 для демонстрации оборудования, оставив мероприятие E3 для освещения новых игр для этих систем. [13]

К 2015 году традиционный маркетинг видеоигр был расширен за счет рекламы из уст в уста среднестатистических геймеров, которые обычно не входят в «профессиональное» сообщество разработчиков. ESA начало искать способы позволить этим людям присутствовать на E3 в ограниченном количестве, не перегружая обычных посетителей. [30] [31] На E3 2015 продавцам было роздано 5000 билетов для передачи фанатам на мероприятие. [32] В том же году была проведена выставка «PC Gaming Show», на которой были представлены игры для персональных компьютеров от различных разработчиков и издателей.

Открытие для публики (2016 – настоящее время) [ править ]

На E3 2016 было проведено отдельное, но бесплатное мероприятие «E3 Live» в соседнем пространстве LA Live, которое должно было помочь предоставить небольшую версию опыта E3. Хотя он привлек около 20 000 человек, он не произвел большого впечатления. [33] [34] В 2017 году ЕКА зарезервировало для представителей общественности 15 000 билетов на съезд; [35] все они были проданы, что привело к более чем 68 000 посетителей во время E3 2017 , что привело к заметному скоплению людей и проблемам с управлением площадками. [36] [37] ЕКА подтвердило, что E3 2018будет включать общедоступные пропуска, но в течение двух дней мероприятие будет открыто только для посетителей отрасли в течение трех часов до допуска публики. [38]

В октябре 2017 года ЕКА представило новый логотип для E3, заменив предыдущий логотип с использованием трехмерных печатных букв на более плоскую стилизованную графику. [39]

В то время как ЕКА зарезервировало пространство конференц-центра до 2019 года, генеральный директор ЕКА Майк Галлахер сказал после мероприятия 2017 года, что они рассматривают другие варианты из-за отсутствия модернизации и обновлений, которые Центр был вынужден сделать пространство более подходящим для их нужд. . [40] Галлахер сказал, что ESA работает с City and Anschutz Entertainment Group (AEG), которая владеет конференц-центром Лос-Анджелеса и пространством вокруг него, и планирует получить около 500 000 квадратных футов (46 000 м 2 ) дополнительных выставочных площадей. добавлен к 2020 году, но они бы судили об этом на шоу 2018 года. [41] На E3 2018 мероприятие привлекло 69 200 посетителей, что является самым большим показателем с 2005 года. [42]

После объявления дат E3 2019 ЕКА отказалось сообщить, где они планируют провести мероприятие 2020 года. [43] Sony Interactive Entertainment объявила, что не будет участвовать в E3 2019, поскольку участвовала в каждой E3 с момента ее запуска. Sony заявила, что они «изучают новые и знакомые способы взаимодействия с нашим сообществом в 2019 году». [44] Генеральный директор Sony Шон Лейдензаявил в февральском интервью 2019 года, что с изменениями в закупках розничных продавцов, их собственным переходом на меньшее количество, но более качественными названиями и быстрым распространением через Интернет новостей о том, что проведение торговой выставки в июне уже бесполезно, и что у Sony создать в феврале собственный игровой процесс Destination PlayStation для обеспечения розничных продаж. [45] По словам отраслевого аналитика Майкла Патчера, в разговоре с GamingBolt, он сказал: «Я думаю, что пропускать шоу - ошибка, они, вероятно, будут там без большой будки. Для меня это было неожиданностью». [46]

В последний день мероприятия в 2019 году было подтверждено, что E3 будет проходить в LACC как минимум еще один год с выпуском 2020 года. [47] ESA подтвердило, что они пересмотрели условия использования LACC до 2023 года, но сохраняют за собой право при желании разорвать этот контракт. [48]

Членство ESA одобрило увеличение количества публичных пропусков с 15000 до 25000 на шоу 2020 года. Наряду с этим ESA представило предложенные, но не доработанные планы, чтобы сделать мероприятие 2020 года «фестивалем фанатов, средств массовой информации и влиятельных лиц», в результате чего участники будут проводить больше мероприятий, пока они ждут в очередях, концепция под названием «обслуживание очереди». который используется в качестве тематических парков Диснея , а также в качестве приоритетных ключевых влиятельных лиц, чтобы предоставлять им презентации новых игр только по предварительной записи. Кроме того, с этими изменениями, ESA рассматривает возможность добавить дополнительный день во вторник недели конгресса, который был бы только отраслевым днем ​​до того, как пол на конгресс будет открыт для проходов. [49] Sony подтвердила, что не будет присутствовать на выставке 2020 года, заявив, что видениеE3 2020 не соответствует их целям, а вместо этого будет демонстрировать свои игры на других мероприятиях в течение года. [50] После объявления Sony ESA подтвердило, что выставка 2020 года «будет захватывающим, энергичным шоу с новыми впечатлениями, партнерами, выставочными площадками, активациями и программами, которые будут развлекать как новых, так и опытных посетителей» и что Предлагаемый обновленный формат вызвал значительный интерес экспонентов. [51] 12 февраля 2020 г. Джефф Кейли , ведущий E3 Coliseum and the Game Awards., выпустил заявление, в котором объявляет, что он также откажется от участия в E3 впервые за 25-летнюю историю выставки, сославшись на дискомфорт в отношении направления, запланированного на мероприятие в 2020 году. [52]

Однако в месяцы, предшествующие событию 2020 года, глобальная вспышка коронавируса вызвала опасения, связанные с большими собраниями, такими как E3. В конце, 4 марта 2020 года, Европейское космическое агентство все еще намеревалось провести E3 2020, хотя заявило, что отслеживает ситуацию вокруг вспышки. [53] 11 марта 2020 года Европейское космическое агентство объявило об отмене мероприятия E3 2020, сославшись на « растущую и всепоглощающую обеспокоенность по поводу вируса COVID-19 ». ESA также заявило, что они полностью возместят расходы потенциальным участникам и экспонентам и разработают онлайн-альтернативу, которая позволит экспонентам проводить виртуальные презентации в течение той же недели вместо физического собрания. [54] [55]Однако к 7 апреля 2020 года ESA заявило, что сбой, вызванный пандемией, сделал невозможным размещение онлайн-эквивалента, полностью отменив мероприятие, хотя ESA поможет своим партнерам представить отдельные объявления через веб-сайт E3. [11]

Несмотря на отмену мероприятия 2020 года, ESA заявило, что все еще планирует провести мероприятие E3 2021 , объявив его обычные июньские даты партнерам в апреле 2020 года. [56] [57] В то время как ESA планировало совместное личное и виртуальное мероприятие. , организация уведомила своих партнеров в феврале 2021 года, что отказывается от личного мероприятия, но сохраняет планы виртуальных мероприятий. [58] Согласно Video Games Chronicle , ESA все еще планирует использовать конференц-центр Лос-Анджелеса для трансляции некоторых из этих виртуальных мероприятий во время E3 2021 года, а также планирует дальнейшее использование пространства в 2022 и 2023 годах. [59]

Утечка данных [ править ]

3 августа 2019 года было обнаружено, что незащищенный список личных данных участников был общедоступен с сайта ESA. Список содержал информацию о более чем 2000 человек, большинство из которых были влиятельными лицами в прессе и социальных сетях, которые присутствовали на E3 2019. ESA удалило список после того, как его публичная видимость была обнаружена, и принесло извинения за то, что допустило обнародование информации. [60] Однако, используя аналогичные методы для доступа к данным за 2019 год, пользователи нашли аналогичные данные для более чем 6000 посетителей прошлых мероприятий E3, которые все еще доступны на аутентифицированных пользователем частях их веб-сайтов; они тоже были впоследствии извлечены ЕКА после уведомления. [61]Ряд журналистов в списках сообщили, что впоследствии они подвергались преследованиям и получали угрозы смертью из-за того, что их личная информация была раскрыта в рамках утечки. [62] В преддверии E3 2020 ESA заявило, что принимает более строгие меры безопасности для защиты конфиденциальности тех, кто регистрируется на E3 в результате этой утечки. [63] Президент ESA Стэнли Пьер-Луи заявил, что они планируют собирать меньше данных от посетителей и принять такие меры, как защита данных на отдельных серверах, чтобы избежать повторения подобных утечек. [64]

История событий [ править ]

См. Также [ править ]

  • Бразильское игровое шоу
  • Выставка бытовой электроники
  • Конференция разработчиков игр
  • Gamercom
  • Gamescom
  • Список игровых соглашений
  • Токийское игровое шоу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Макуч, Эдди (13 июня 2019 г.). «Посещаемость E3 2019 упала по сравнению с прошлым годом» . GameSpot . Проверено 13 июня 2019 года .
  2. ^ "E3 Show Info" . Архивировано из оригинала на 4 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  3. Уоттс, Стив (11 июня 2019 г.). «E3 2019: индустрия видеоигр готовится к крупной ежегодной выставке» . CBS . Проверено 21 июня 2019 года . Electronic Entertainment Expo, более известная как E3, является крупнейшей выставкой программного обеспечения, оборудования и новых игровых технологий.
  4. Йео, Аманда (17 ноября 2018 г.). «Sony пропускает крупнейшее игровое событие года» . Джанки . Проверено 21 июня 2019 года .
  5. ^ «Расписание E3 2019: от Nintendo и Xbox до Pokémon, вот на что стоит обратить внимание на игровой конференции» . Вечерний стандарт . 6 июня 2019 . Проверено 21 июня 2019 года . Ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo (E3) является крупнейшей игровой выставкой года и дает возможность крупнейшим игрокам в игровой индустрии продемонстрировать свои новые консоли, игры и установить планку для остальной индустрии.
  6. ^ a b «Скрытые превью» . GamePro . № 93. ИДГ. Июнь 1996. с. 28.
  7. ^ Тир, Дэйв (8 июня 2012). «E3 устарело, но это не имеет значения» . Forbes . Проверено 18 октября 2012 года .
  8. Миллер, Росс (11 июня 2019 г.). «Расписание E3 2017: ваш путеводитель по крупнейшим трансляциям в прямом эфире» . Грань . Проверено 21 июня 2019 года .
  9. ^ Макуш, Эдди (16 мая 2017). «Е3 впервые открывается для публики» . GameSpot . Проверено 3 июля 2018 года .
  10. ^ Хуссейн, Тамур; Крис Перейра; Джеймс О'Коннор (11 марта 2020 г.). «E3 2020 официально отменена» . Gamespot . Проверено 11 марта 2020 года .
  11. ^ a b c Мел, Энди (7 апреля 2020 г.). «Даты проведения E3 2021 объявлены, но« онлайн-опыт »2020 года не состоится» . PC Gamer . Проверено 7 апреля 2020 года .
  12. ^ Дринг, Кристоффер (11 июля 2013). «Сказка о двух E3 - Xbox против Sony против Sega» . MCV . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года.
  13. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Бакли, Шон (6 июня 2013). «Потом было три: Sony, Microsoft, Nintendo и эволюция Electronic Entertainment Expo» . Engadget . Проверено 9 мая 2017 года .
  14. Колер, Крис (29 июля 2009 г.). «29 июля 1994 г .: Создатели видеоигр предлагают Конгрессу рейтинг» . Проводной . Проверено 9 мая 2017 года .
  15. ^ "Атланта выбрана местом проведения новой торговой выставки" . GamePro . № 56. ИДГ. Март 1994. с. 186.
  16. ^ «E3 заменяет Summer CES» (PDF) . GamePro . № 76. ИДГ. Январь 1995. с. 211.
  17. ^ «PlayStation Expo: Sony показывает себя в Японии» . Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 16. А что насчет ближайшей E3 Tokyo? Печальный и крошечный. Assault Suit Lynos 2 был самым выдающимся игроком в море посредственных образовательных программ и клонов Myst .
  18. ^ "Sony PlayStation Expo '96" . GamePro . № 101. ИДГ. Февраль 1997. С. 44–45. E3 Tokyo привлекла всего 30 000 посетителей своим программным обеспечением, в основном ориентированным на обучение и развлечения. PS Expo, с другой стороны, приняла 54 000 верных PlayStation!
  19. ^ "任天堂 も SEGA も SONY も い な い E3 / Tokyo'96" . PC Watch. 1 ноября 1996 . Проверено 12 апреля 2011 года .
  20. ^ a b c Варанини, Джанкарло. «E3: прошлое, настоящее и будущее» . Gamespot . Проверено 16 июня, 2016 .
  21. ^ Галлагер, Джеймс (3 июня 2010). «PlayStation на E3: 1997» . Блог PlayStation . Проверено 9 мая 2017 года .
  22. ^ a b «Снижение посещаемости E3» . GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 22.
  23. ^ "E365" . Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года.
  24. ^ a b Фишер, Кен (30 июля 2006 г.). «Игровая выставка E3 не отменена, но будет сокращена» . Проверено 2 июня 2007 года .
  25. ^ "ESA подтверждает гораздо меньший размер E3 в '07" . Gamespot . 31 июля 2006 года. Архивировано 13 апреля 2009 года . Проверено 2 июня 2007 года .
  26. ^ a b c Синклар, Брендан (1 августа 2016 г.). «Тогда индустрия чуть не убила E3» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 мая 2017 года .
  27. ^ Мартин, Мэтт (21 июля 2008 г.). «E3 находится на грани исчезновения - Пахтер» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 мая 2017 года .
  28. Бойер, Брэндон (16 июля 2007 г.). «Пахтер: E3 был« ужасным разочарованием » » . Гамасутра . Проверено 9 мая 2017 года .
  29. Александр, Ли (30 августа 2009 г.). «Почему мы любим ненавидеть Activision - и, возможно, ошибаемся» . Котаку . Проверено 19 января 2020 года .
  30. ^ a b Колер, Крис (8 марта 2016 г.). «Это конец E3, каким мы его знаем» . Проводной . Проверено 8 февраля 2017 года .
  31. Персонал (9 февраля 2017 г.). « » Этот шаг уже давно назрел «- промышленность отвечает на E3 огласку» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 февраля 2017 года .
  32. ^ Пирсон, Дэвид; Вильярреал, Уип (16 июня 2015 г.). «E3 получает известность, впервые впуская фанатов видеоигр» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 7 февраля 2017 года .
  33. Брайтман, Джеймс (17 июня 2016 г.). «E3 Live полностью разочаровывает фанатов» . GamesIndustry.biz . Проверено 8 февраля 2017 года .
  34. ^ Crecente, Брайан (8 февраля 2017). «E3 2017 откроет для публики 15 000 билетов» . Многоугольник . Проверено 8 февраля 2017 года .
  35. Картер, Крис (8 февраля 2017 г.). «Е3 открыта для публики в этом году, 15 000 билетов поступят в продажу в понедельник» . Деструктоид . Проверено 8 февраля 2017 года .
  36. Green, Holly (14 июня 2017 г.). «E3 сейчас слишком переполнено (и это отстой)» . Вставить . Проверено 15 июня 2017 года .
  37. Рианна Синклер, Брендан (14 июня 2017 г.). «Фанатская реакция на Е3 неоднозначная» . GamesIndustry.biz . Проверено 15 июня 2017 года .
  38. ^ McAloon, Alissa (6 февраля 2018). «Несмотря на то, что выставка E3 2018 по-прежнему открыта для публики, она посвящена только индустрии» . Гамасутра . Проверено 6 февраля 2018 года .
  39. ^ Македонским, Brett (16 октября 2017). «У E3 новый логотип, и он автоматически лучше старого» . Деструктоид . Проверено 16 октября 2017 года .
  40. ^ Макуш, Эдди (15 июня 2017). "Посещаемость E3 2017 раскрыта, будущее Лос-Анджелеса неопределенно" . GameSpot . Проверено 15 июня 2017 года .
  41. ^ Друнг, Кристофер (21 июня 2017). «ЕКА обдумывает будущее E3» . GamesIndustry.biz . Проверено 22 июня 2017 года .
  42. ^ a b c Лимон, Маршалл (15 июня 2018 г.). «Посещаемость E3 2018 была самой высокой с 2005 года» . VG247 . Проверено 15 июня 2018 года .
  43. ^ Макуш, Эдди (14 июня 2018). «Объявлены даты E3 2019 и подтверждено последнее шоу для текущего места проведения» . GameSpot . Проверено 14 июня 2018 года .
  44. ^ Минотти (15 ноября 2018). «Майк» . Венчурный бит . Проверено 15 ноября 2018 года .
  45. ^ Резинка, Ян (11 февраля 2019). «Шон Лейден из Sony хочет меньше игр для PlayStation большего размера» . CNet . Проверено 11 февраля 2019 года .
  46. ^ «Пропуск PlayStation E3 2019 - это« ошибка », - говорит аналитик» . WWG .
  47. ^ «В последний день ярмарки в 2019 году было подтверждено, что E3 будет проводиться в LACC как минимум еще один год, с выпуском 2020 года» . Нажмите Square . 13 июня 2019 . Проверено 13 июня 2019 года .
  48. Ланье, Лиз (17 мая 2019 г.). «Activision, EA оба отказались от присутствия на выставке E3 Show в 2019 году» . Разнообразие . Проверено 23 мая 2019 года .
  49. ^ Futter, Майк (16 сентября 2019). «Документ по планированию E3 2020 предлагает капитальный ремонт с« развлечениями в очереди », новый план этажа, рабочий день только для отрасли» . GameDaily.biz . Проверено 16 сентября 2019 года .
  50. ^ Дринг, Кристофер (13 января 2020). «PlayStation не будет участвовать в E3 2020» . GamesIndustry.biz . Проверено 13 января 2020 года .
  51. ^ Мойз, Крис (14 января 2020). «Заявление ESA обещает« новые впечатления и активации »в ответ на неявку Sony» . Деструктоид . Проверено 14 января 2020 года .
  52. ^ Дринг, Кристофер (12 января 2020). «Джефф Кейли не будет участвовать в E3 2020» . GamesIndustry.biz . Проверено 14 января 2020 года .
  53. ^ Спенглер, Тодд (4 марта 2020). «Организаторы E3« активно оценивают »вспышку коронавируса, все еще планируют провести июньское мероприятие в Лос-Анджелесе» Variety . Проверено 4 марта 2020 года .
  54. ^ a b Спенглер, Тодд (11 марта 2020 г.). «E3 2020 отменена из-за« огромных опасений »по поводу коронавируса» . Разнообразие . Проверено 11 марта 2020 года .
  55. ^ "Новости: E3 2020 отменен из-за растущей обеспокоенности по поводу вируса COVID-19" . Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 11 марта, 2020. архивации с оригинала на 11 марта 2020 года . Проверено 11 марта 2020 года .
  56. ^ Gurwin, Гейб (11 марта 2020). «E3 2021 все еще состоится в следующем году» . GameSpot . Проверено 11 марта 2020 года .
  57. ^ а б Валентин, Ревекка (3 апреля 2020 г.). «ЕКА устанавливает сроки проведения Е3 2021 года» . GamesIndustry.biz . Проверено 3 апреля 2020 года .
  58. Робинсон, Энди (8 февраля 2021 г.). «E3 продвигает планы на цифровое событие 2021 года» . Хроника видеоигр . Проверено 8 февраля 2021 года .
  59. Робинсон, Энди (27 февраля 2021 г.). «Прямая трансляция E3 2021 года была отменена, говорится в городских документах Лос-Анджелеса» . Хроника видеоигр . Проверено 27 февраля 2021 года .
  60. ^ Дринг, Кристофер (3 августа 2019). «E3 случайно раскрывает личные данные журналистов, ютуберов и аналитиков» . GamesIndustry.biz . Проверено 5 августа 2019 года .
  61. Гера, Эмили (5 августа 2019 г.). «Ранее организаторы Е3 просочились еще более чем на 6000 имен» . Ружье Rock Paper . Проверено 5 августа 2019 года .
  62. Робинсон, Энди (5 августа 2019 г.). «Организатор E3 извиняется за утечку информации в СМИ перед потенциальным судебным иском» . Хроника видеоигр . Проверено 13 января 2020 года .
  63. Александр, Юлия (30 января 2020 г.). «Организатор E3 заявляет, что безопасность ужесточена после случайного подключения тысяч посетителей» . Грань . Проверено 30 января 2020 года .
  64. ^ McCarthy, Caty (13 февраля 2020). «Президент ESA об упадке громких имен на E3, завоевании доверия СМИ и многом другом» . USGamer . Проверено 13 февраля 2020 года .
  65. Паттерсон, Патрик (12 мая 2012 г.). «Эта неделя в истории игр: как E3 1995 навсегда изменила игровой процесс» . syfygames.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 18 июня 2019 года .
  66. ^ «Поток данных» . Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. с. 26.
  67. ^ "E3: Nintendo зажигает Марио Magic" . Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. С. 25–26.
  68. ^ «E3 2017 закрывается после приема 68 400 участников» . E3 . 15 июля, 2017. Архивировано из оригинала 3 августа 2019 года . Проверено 13 января 2020 года .
  69. ^ «Sony Interactive Entertainment не будет посещать E3 в 2019 году» . Информер игры . 15 ноября 2018 . Проверено 16 ноября 2018 года .
  70. ^ «Devolver Digital подтверждает, что направляется к E3 2020» . VG247 . 19 февраля 2020 . Проверено 13 июля 2020 года .
  71. ^ «Фил Спенсер подтверждает, что Xbox будет на E3 2020» . IGN . Проверено 13 января 2020 года .
  72. ^ «Nintendo, Xbox и несколько сторонних издателей обязуются проводить E3 2020» . Nintendo Life . Проверено 12 февраля 2020 года .
  73. Робинсон, Энди (8 февраля 2021 г.). «E3 продвигает планы на цифровое событие 2021 года» . Хроника видеоигр . Проверено 8 февраля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт