Квест , или миссия , задача в видеоиграх , что игрок-контролируемый характер , партия или группа символов может заполнить, чтобы получить награду. Квесты чаще всего встречаются в ролевых играх и массовых многопользовательских онлайн-играх . [1] [2] Награды могут включать добычу, такую как предметы или внутриигровую валюту, доступ к локациям или областям нового уровня , увеличение опыта персонажа для изучения новых навыков и способностей или любую комбинацию вышеперечисленного.
Квесты часто делятся на несколько типов, например, квесты на убийство, квесты на сбор, квесты по доставке / доставке и квесты сопровождения. Однако квесты могут включать в себя несколько миссий, например, собрать что-то и куда-то перевезти. Квесты можно объединять в серию или цепочку квестов. Таким образом, квесты используются, чтобы предоставить игроку дополнительную информацию об обстановке, в которой находятся его персонажи. Этот механизм также используется для продвижения любой истории или сюжета, который может иметь игра.
Многие типы квестов называются «побочными квестами». Это квесты, которые отклоняются от основного сюжета и не требуются для прохождения игры.
Обзор
В самом общем смысле квест - это «охота за определенным результатом», в отличие от простого выигрыша в игре. [3] Типичные квесты включают убийство определенного количества существ или сбор списка определенных предметов. Некоторые квесты могут занять всего несколько минут или часов, в то время как другие могут занять несколько дней или недель. Часто, чем больше награда, тем больше времени требуется для завершения квеста, и обычно квест требует, чтобы персонажи выполнили определенный набор предварительных условий, прежде чем им будет разрешено начать.
Квесты - это инструмент, используемый в ролевых играх, чтобы не ставить игроков в положение, когда они выполняют только повторяющееся действие, например, убийство существ. Игроки могут выполнять это действие, чтобы получить новые навыки и продвинуться в новых областях, или чтобы заработать игровые деньги для покупки новых предметов, таких как доспехи и снаряжение. Этот процесс, широко известный как « измельчение », может замедлить продвижение персонажа в игре и в конечном итоге ограничить удовольствие игрока. [4] Наличие ряда квестов для персонажей рассматривается как способ обеспечить разнообразие и противостоять необходимости гриндить в играх такого типа.
Побочный квест - это необязательный раздел видеоигры, который обычно встречается в ролевых видеоиграх . Это меньшая миссия в рамках более крупной сюжетной линии, и ее можно использовать как средство создания нелинейных структур для линейного сюжета. [5] Как правило, выполнение побочных квестов не обязательно для завершения игры, но может принести игрокам различные преимущества .
Типы квестов
Убить квесты
Убить квесты посылают символ убить либо определенное количество названных существ, или специфический NPC (неигровой характер). Эти типы квестов часто требуют, чтобы персонаж приносил доказательства своей работы, такие как трофеи или части тела (бивни кабана, шкуры волка и т. Д.). [ необходима цитата ]
Комбо-квесты
Комбо квест требует от игрока атаковать определенных врагов или структур с помощью комбинации атак , пока требуемое количество комбо не будет достигнуто. Враги в этих квестах обычно бессмертны или бесконечны, пока игрок не добьется успеха. В этот момент враги либо будут убиты, либо перестанут появляться. [ необходима цитата ]
Квесты доставки
Другой тип квеста - это квест доставки , также известный как квест FedEx [6] [7] или квест с доставкой . [8] Это означает, что персонажа отправляют доставить предмет из одного места в другое. [6] [9] Иногда персонажу может потребоваться сначала собрать предмет, вместо того, чтобы ему вручить предмет для доставки при запуске квеста. Эти квесты усложняются тем, что персонажу предлагается пройти через незнакомую или опасную местность, иногда с ограниченным временем. [10]
Собирайте квесты
Квесты по сбору, также известные как квесты по сбору или квесты с получением, требуют, чтобы персонаж собрал несколько предметов. Они могут быть собраны из локации или окружающей среды, или потребовать от персонажа убить существ, чтобы собрать необходимые предметы. Квест также может потребовать от персонажа собрать несколько различных предметов, например, чтобы собрать устройство. [10]
Квесты на сопровождение
Квест « Сопровождение» представляет собой комбинацию убийства врагов для поддержания благополучия неигрового персонажа (NPC) при исследовании области рядом с этим NPC. Типичный квест сопровождения включает в себя защиту персонажа, когда он или она движется через зараженную врагами область. В большинстве случаев квест требует от игрока убить нескольких врагов, чтобы обеспечить безопасность NPC. [10] [11] Квесты сопровождения могут быть полезными, заставляя игроков сосредоточиться на определенной области, чтобы разыграть сцену или раскрыть часть сюжета. Квесты на сопровождение также могут использоваться для перемещения персонажа из одного места в другое, ведя игрока по маршруту или тропинке. Однако проблемы с этим типом квестов могут возникнуть, если искусственный интеллект, управляющий NPC, заставляет NPC вести себя неожиданным или неуправляемым образом. Поскольку многие квесты сопровождения часто считаются плохо выполненными, они очень непопулярны среди игрового сообщества. [12]
Синтаксические квесты
Явление, уникальное для текстовых игр, синтаксические квесты основаны на угадывании правильного синтаксиса для выполнения (обычно простой) операции. [ необходима цитата ]
Гибридные квесты
Элементы вышеперечисленных типов можно комбинировать для создания более сложных квестов. Например, в квесте может потребоваться, чтобы игрок нашел детали, необходимые для сборки определенного оружия (квест «Собери»), а затем использовал эти части, чтобы убить определенного врага (квест «Убить»). Гибридные квесты могут также включать в себя головоломки и загадки. [ необходима цитата ]
Цепочки квестов
Квест цепь представляет собой группу заданий, которые завершены в последовательности. Цепочки заданий также известны как цепочки заданий . Завершение каждого квеста является предпосылкой для начала следующего квеста в цепочке. Сложность квестов обычно увеличивается по мере продвижения игрока по цепочке. Квесты обычно раскрывают одну сюжетную линию поэтапно, где события на стадиях сюжетной линии объясняют причину или причины различных квестов. [10] цепь Quest можно также начать с открытием или хлебными крошками заданий для того, чтобы поощрить символы в путь к новой области, где выявлены дополнительные элементы цепочки квестов. С помощью подобных механизмов игроку объясняется настройка конкретного места, а сюжет или сюжетная линия раскрываются по мере развития персонажа. [13]
Типы миссий
- Миссия на основе сопровождения : игрок должен сопровождать другого персонажа живым от приближающихся врагов.
- Боевая миссия : игрок должен уничтожить определенное количество врагов или всех.
- Спасательная миссия : игрок должен спасти другого персонажа от волны врагов и сбежать.
- Миссия по сбору : игрок должен получить определенное количество предметов.
- Миссия, основанная на преследовании: игрок должен преследовать и убить или захватить врага.
- Миссия на основе босса : игрок должен убить главного босса.
- Миссия, основанная на защите: игрок должен защищать неподвижный объект или персонажа от приближающихся врагов.
- Миссия, основанная на скрытности : игрок должен незаметно прокрасться через область, кишащую врагами. В некоторых играх игрок должен следовать за неигровым персонажем в указанную область.
- Миссия, основанная на времени : у игрока есть установленное количество времени для достижения цели, в противном случае игра окончена или произошло определенное действие.
- Миссия на основе уничтожения: игрок должен уничтожить определенное количество объектов.
- Миссия, основанная на уклонении : игрок должен убежать от предупрежденных врагов, оставаясь незамеченным.
- Миссия, основанная на гонке: игрок должен проехать несколько кругов или пробежать от линии старта до финиша против других гонщиков AI.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Эффективный дизайн квестов в среде MMORPG» . Архивировано из оригинального 12 августа 2005 года., Конференция разработчиков игр 2005 г., 11 марта 2005 г.
- ^ «Майская грязь месяца» . Разъем MUD. 1999. Архивировано из оригинала 20 ноября 2007
Наши районы также включают в себя возможность отслеживать прогресс игрока в задаче, и позволяет невероятно подробные задания.
- ^ Райан, Мари-Лор (2004). «Игры-квесты как пост-повествовательный дискурс». Повествование через СМИ: языки повествования . U of Nebraska Press. ISBN 0-8032-3944-0.
- ^ Том Макнамара (10 декабря 2004 г.). «Обзор World of Warcraft» . IGN . Проверено 28 апреля 2008 года .
- ^ Фриман, Дэвид (2004). Создание эмоций в играх: ремесло и искусство эмоций . Нью-Йорк: Новые райдеры. ISBN 1-59273-007-8.
- ^ а б Скорпион (август 1994 г.). «Скорпион Аватар» . Жало Скорпиона. Компьютерный игровой мир . С. 29–33.
- ^ «Обзор войн гильдий» . IGN .Упоминает квест FedEx
- ^ «Предварительный обзор Mario Party» . Eurogamer .Упоминается квест "принести и унести"
- ^ Шваб, Брайан (2004). Программирование игрового движка AI . Чарльз Ривер Медиа. ISBN 1-58450-344-0.
- ^ а б в г Майкл Ламмис; Даниэль Вандерлип (2004). «Что такое квест?». World of Warcraft: официальное руководство по стратегии . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0405-2.
- ^ Уокер, Джилл. «Сеть квестов в World of Warcraft». Второе лицо: ролевые игры и рассказ в играх и игровых медиа. 2007 308.
- ^ Расс Питтс (20 ноября 2007 г.). "Миссии сопровождения - отстой" . Беглец . Проверено 29 апреля 2008 года .
- ^ Аллен Рауш (7 декабря 2004 г.). «Обзор World of Warcraft» . GameSpy . Архивировано из оригинала 14 декабря 2004 года . Проверено 29 апреля 2008 года .