Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Simis )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Square Enix Limited ( торговая как Square Enix Europe ; [4] ранее Domark Limited и Eidos Interactive Limited ) - британский издатель видеоигр , действующий как европейский филиал японской компании Square Enix group. Он управляет западными студиями Square Enix, включает в себя внешнее издательское подразделение Square Enix Western, Square Enix External Studios и независимую инициативу Square Enix Collective . Сферы деятельности Square Enix Ltd. - Европа и другие территории PAL [5], а сферой деятельности Square Enix, Inc. (Square Enix America, штаб-квартира в Лос-Анджелесе) - Америка,[6] хотя оба разделяют «Фила» Роджерса в качестве генерального директора и других руководителей.

Компания была основана как Domark в 1984 году Марком Страчаном и Домиником Уитли. В 1995 году компания была приобретена Eidos, объединена с двумя другими студиями и в следующем году переименована в Eidos Interactive. Eidos, в свою очередь, была приобретена SCi в 2005 году, а Eidos Interactive была продана Square Enix в 2009 году. 9 ноября 2009 года Square Enix завершила слияние своего существующего европейского отделения с Eidos Interactive, переименовав получившуюся компанию Square Enix Europe. С объединением западных подразделений Square Enix [7] Square Enix Ltd. и Square Enix Inc. вместе именуются Square Enix West. [8]

Штаб-квартира Square Enix Europe находится в Лондоне (Square Enix London), у нее есть офисы в Париже, Франция (Square Enix France) и Гамбурге, Германия (Square Enix Germany). [9] [10] [11] Интеллектуальная собственность, принадлежащая Square Enix Ltd., включает , среди прочего, Tomb Raider , Deus Ex , Just Cause и Life Is Strange .

История [ править ]

Фонд как Домарк (1984–1995) [ править ]

Бывший логотип Domark (1984–1996)

В 1984 году Марк Страчан и Доминик Уитли основали Domark как издателя видеоигр . [12] [13] [14] Его первым названием была Eureka! 1984 года. , написанный Яном Ливингстоном . [15] Ливингстон стал заместителем председателя правления компании несколько лет спустя [16] и оставался на различных должностях в компании [17] до своего ухода из компании в 2013 году [18] [19]. Расположенная в лондонском районе Патни , компания держала собственную команду разработчиков под названием «Кремль» в подвале штаб-квартиры издательства. [20]Домарка в первую очередь запомнили как издателя Championship Manager и Hard Drivin ' . [21]

Преобразование в Eidos Interactive (1995–2005) [ править ]

Бывший логотип Eidos Interactive (2003–2009)

25 сентября 1995 года публично торгуемая публичная компания Eidos с ограниченной ответственностью приобрела Domark вместе с Simis и Big Red Software на общую сумму 12,9 миллиона фунтов стерлингов . [22] 31 мая 1996 года Simis и Big Red Software были объединены в Domark для создания Eidos Interactive. [23] Eidos Interactive приобрела CentreGold в апреле 1996 года за 17,6 миллиона фунтов стерлингов . Centregold состоял из распределителя CentreSoft и издатель US Gold , который также включал разработчик Core Design и Silicon Сны Студию , [24] [25] , хотя последний будет вновь приобрели его основателем Джефф Браун, через его новосозданныйДжефф Браун Holdings , 16 декабря того же года. [26] Приобретение Eidos Interactive произошло за несколько месяцев до выпуска Tomb Raider от Core Design, которую CentreGold приобрела двумя годами ранее. [27]

Приобретение SCi (2005–2009) [ править ]

В марте 2005 года Eidos признала, что денежные резервы сократились до 11,9 миллионов фунтов стерлингов во второй половине 2004 года, а убытки до налогообложения выросли до 29 миллионов фунтов стерлингов .

21 марта 2005 года Eidos получила предложение о поглощении от Elevation Partners , частной инвестиционной компании, принадлежащей бывшему президенту Electronic Arts Джона Риччиелло, и с рядом известных партнеров, включая солиста U2 Боно . Это поглощение оценило компанию в 71 миллион фунтов стерлингов и вливало 23 миллиона фунтов стерлингов , чтобы удержать компанию от банкротства в краткосрочной перспективе. [28]

На следующий день Eidos получил второе предложение о поглощении от британского производителя игр SCi . Компания предложила 74 миллиона фунтов стерлингов и представила план реструктуризации с целью сокращения годовых расходов на 14 миллионов фунтов стерлингов . Чтобы профинансировать это поглощение, SCi предложила продать акции на сумму 60 миллионов фунтов стерлингов . В конце концов, в конце апреля Elevation Partners официально отозвали свое предложение, оставив дорогу для SCi. Поглощение было завершено 16 мая 2005 года, когда SCi присоединилась к материнской компании Eidos Interactive, переименовав ее в SCi Entertainment Group Limited.

В мае 2006 года Eidos объявила, что независимый разработчик Rebellion Developments приобрел активы и персонал Core Designs, в то время как бренд и интеллектуальная собственность Core, включая Tomb Raider, остались во владении Eidos.

После покупки SCi подавляющее большинство старого руководства Eidos Interactive было уволено. SCi покинула свой офис в Баттерси и переехала в старый офис Eidos Interactive на втором этаже Wimbledon Bridge House, 1 Hartfield Road, Wimbledon . Eidos Interactive объявила 15 февраля 2007 года, что откроет новую студию в Монреале , Квебек, Канада, ответственную за «новые нераскрытые проекты следующего поколения». Eidos Montréal приступила к разработке новой игры во франшизе Deus Ex . [29] [30]

В феврале 2007 года Eidos Interactive приобрела Rockpool Games вместе с двумя дочерними компаниями Ironstone Partners и SoGoPlay и закрыла Rockpool Games (манчестерская студия [31] ) в 2009 году [32].

4 сентября 2007 года правление SCi Entertainment подтвердило недавние слухи о том, что к компании обратились с просьбой сделать предложение. [33] 10 января 2008 г. SCi объявила о прекращении переговоров о слиянии и поглощении. [34] [35] В результате цена акций упала более чем на 50%. Основные инвесторы призвали к отставке ключевого персонала, включая главного исполнительного директора (CEO) Джейн Кавана, по этому поводу, а также по поводу отсрочек с выходом ключевых должностей. [36] 18 января 2008 года Джейн Кавана, Билл Эннис и Роб Мерфи покинули компанию. [37]

Когда SCi представила свой финансовый отчет за 2008 год, убытки составили 100 миллионов фунтов стерлингов , но новый генеральный директор Фил Роджерс заявил, что это произошло только из-за планов реконструкции. [38] 19 сентября 2008 года Eidos Interactive открыла в Шанхае студию Eidos Shanghai , состоящую из небольшой команды по налаживанию отношений в Азии. [39] Также в 2008 году Eidos создала компанию, которая позже стала Square Enix London Studios в их штаб-квартире в Уимблдоне. [40] [41]

Поглощение Square Enix (2009 – настоящее время) [ править ]

В феврале 2009 года Square Enix достигла соглашения о покупке Eidos Interactive за 84,3 миллиона фунтов стерлингов в ожидании одобрения акционеров [42] с первоначальной целью полной покупки Eidos Interactive 6 мая 2009 года. [43] Дата была перенесена, и Square Enix официально приняла Eidos Interactive 22 апреля 2009 г. [44]

Square Enix изначально заявила, что позволит Eidos Interactive сохранить структуру, которая была на момент поглощения. [45] Впоследствии в июле 2009 года компания объявила, что объединит Eidos со своей собственной уже существующей европейской дочерней компанией Square Enix Limited (сама создана в декабре 1998 года). [46] [47] В результате слияния будет создано новое предприятие под предварительным названием Square Enix Europe. [48] [49] Слияние было завершено 9 ноября 2009 года, при этом название Square Enix Europe было навсегда сохранено в качестве названия результирующей компании. [50] Однако название Eidos было сохранено для студий разработки Eidos Montreal и Eidos Shanghai.

С реструктуризацией Square Enix в 2013 году [51] последовали увольнения [52], и Фил Роджерс стал генеральным директором в Северной и Южной Америке и Европе. [53] [54]

В 2014 году запустила Square Enix Collective , независимый поставщик услуг для разработчиков, возглавляемый Филом Эллиотом. [55] В сентябре 2018 года главный операционный директор Майк Шерлок умер, и руководство Square Enix взяло на себя его непосредственные обязанности. [56] В 2019 году Square Enix представила свое внешнее издательское подразделение Square Enix External Studios. [57] [58] Его возглавляют Джон Брук и Ли Синглтон. [59]

Studios [ править ]

  • Crystal Dynamics в Редвуд-Сити, Калифорния , США; основана в 1992 году, приобретена в 1998 году.
    • Crystal Northwest в Сиэтле , США; открыт в 2018 году.
  • Эйдос-Монреаль в Монреале , Канада; открыт в 2007 году.
    • Эйдос-Шербрук в Шербруке , Канада; открыт в 2020 году. [60]
  • Eidos Shanghai в Шанхае , Китай; открыт в 2008 году.
    • Eidos Creative Software в Шанхае
  • Square Enix Montreal в Монреале, Канада; открыт в 2011 году.

Бывший [ править ]

  • Beautiful Game Studios в Лондоне , Англия; открыт в 2003 году.
  • Core Design в Дерби , Англия; основана в 1988 году, приобретена в 1996 году и продана Rebellion Developments в 2006 году.
  • Eidos Hungary в Будапеште , Венгрия; основана в 2002 году, приобретена и переименована в 2006 году, закрыта в 2009 году.
  • IO Interactive в Копенгагене , Дания; основана в 1998 году, приобретена в 2004 году, продана своему менеджменту в 2017 году.
  • Ion Storm в Далласе, штат Техас , США; основана в 1996 году, приобретена в 1999 году, закрыта в 2005 году.
  • Основные игры в Бате , Англия; основана в 2000 году, приобретена в 2003 году, закрыта в 2008 году.

Опубликованные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "SQUARE ENIX LIMITED - Обзор" . beta.companieshouse.gov.uk . Дом компаний . Проверено 15 августа 2020 .
  2. ^ "Взгляд внутрь стильного лондонского офиса Square Enix" . Officelovin '. 21 июля 2015.
  3. ^ «Square Enix объявляет Джона Хайнеке новым директором по маркетингу» . MCV / РАЗРАБОТКА . 11 октября 2018 . Проверено 15 августа 2020 .
  4. ^ "Ukie Member" . ukie.org.uk . Проверено 25 февраля 2021 года .
  5. ^ «УСЛОВИЯ ОБСЛУЖИВАНИЯ SQUARE ENIX» . square-enix-games.com . Проверено 15 августа 2020 .
  6. ^ «КВАДРАТ ЭНИКС - Документы» . square-enix-games.com . Проверено 15 августа 2020 .
  7. ^ "Модно быть Square: босс США и ЕС Фил Роджерс в огромном составе издателя" . MCV / РАЗРАБОТКА . 4 сентября 2015 . Проверено 15 августа 2020 . Отрасль меняется, и одним из важных моментов за последние пару лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской, а с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
  8. ^ «Политика использования материалов Square Enix West» . square-enix-games.com . Проверено 15 августа 2020 . эта Политика применяется только к играм, разработанным и изданным западным подразделением Square Enix, но не к играм, разработанным или изданным японскими филиалами Square Enix (включая японский офис Square Enix, Luminous Productions и Taito Corporation).
  9. ^ «Square Enix | Работа и возможности карьерного роста» . square-enix-games.com . Проверено 15 марта 2021 года .
  10. ^ "Бизнесы | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD" . www.hd.square-enix.com . Проверено 15 августа 2020 .
  11. ^ «SQUARE ENIX - Прозрачность закона о современном рабстве в заявлении о цепочке поставок» . square-enix-games.com . 17 марта 2020 г. Корпоративная структура: i. США - Eidos Inc. и Crystal Dynamics Inc. ii. Канада - Eidos Interactive Corp. iii. Великобритания - SCi Games Ltd, Eidos Ltd, Centregold Ltd и SCi Entertainment Group Ltd. iv. Франция - Square Enix SARL. против Германии - Square Enix GmbH. vi. Дания - IO Interactive Holdings A / S. vii. Китай - Eidos Creative Software (Shanghai) Co. Ltd.
  12. Arena, Paul (27 июня 2005 г.). «In2Games назначает Марка Страчана неисполнительным директором» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  13. ^ Мартин, Мэтт (21 декабря 2006 г.). «iDVD расширит рынок видеоигр, - говорит босс Tomb Raider» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  14. Вебер, Рэйчел (27 июня 2012 г.). «Новый генеральный директор и коммерческий директор Kuju» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  15. Гибсон, Элли (3 января 2006 г.). «Ян Ливингстон получает OBE за заслуги перед промышленностью» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  16. Ремо, Крис (23 апреля 2010 г.). «Президент Eidos Life Ян Ливингстон удостоен награды за британское вдохновение» . Гамасутра . Проверено 29 октября 2017 года .
  17. Гибсон, Элли (30 сентября 2005 г.). «Ливингстон берет на себя новую роль в Eidos» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  18. ^ Corriea, Alexa Ray (30 сентября 2013). «Президент и главный исполнительный директор Eidos Ян Ливингстон уходит через 20 лет» . Многоугольник . Проверено 29 октября 2017 года .
  19. ^ Мартин, Мэтт (30 сентября 2013 г.). «Ян Ливингстон покидает Eidos» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  20. Стюарт, Кейт (19 ноября 2016 г.). «Человек-муравей: мой год в аду разработки» . Eurogamer . Проверено 29 октября 2017 года .
  21. Перейти ↑ Fahey, Rob (27 апреля 2009 г.). «Площадь и Эйдос: история» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  22. ^ "EIDOS ПРИОБРЕТАЕТ ТРИ КОМПАНИИ, ОБЪЯВЛЯЕТ РАЗМЕЩЕНИЕ" . Телеграфная бумага . 25 сентября 1995 . Проверено 29 октября 2017 года .
  23. ^ Шерман, Кристофер (апрель 1996). «Четырехстороннее слияние между Domark, Big Red, Simis и Eidos». Следующее поколение . № 16. Imagine Media . п. 23.
  24. ^ Публикация (25 июля 2008 г.). «Сделки, потрясшие отрасль: 5/10» . MCV . Проверено 29 октября 2017 года .
  25. ^ IGN Staff (15 июля 2003). «Основатель Core уходит в отставку» . IGN . Проверено 29 октября 2017 года .
  26. ^ "КРЕМНИЙ МЕЧТАЕТ НА 75% ПРИОБРЕТИТЬ НОВУЮ ФИРМУ" . Телеграфная бумага . 16 декабря 1996 . Проверено 29 октября 2017 года .
  27. Рианна Мосс, Ричард (31 марта 2015 г.). « » Это было похоже ограбление «: Tomb Raider и падения Core Design» . Ars Technica . Проверено 29 октября 2017 года .
  28. ^ Марагос, Нич; Карлесс, Саймон (21 марта 2005 г.). «Elevation Partners покупает Eidos» . Гамасутра . Проверено 29 октября 2017 года .
  29. Александр, Ли (26 ноября 2007 г.). «Eidos объявляет о выпуске Deus Ex 3 , говорит о новой студии в Монреале» . Гамасутра . Проверено 29 октября 2017 года .
  30. Thorsen, Tor (26 ноября 2007 г.). "Эйдос воскрешает Deus Ex?" . GameSpot . Проверено 29 октября 2017 года .
  31. ^ Мартин, Мэтт (23 января 2009 г.). «Эйдос закрывает манчестерскую студию» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  32. ^ Sliwinski Александр (23 января 2009). «Eidos закрывает мобильного разработчика Rockpool Games» . Engadget . Проверено 29 октября 2017 года .
  33. Эллиотт, Фил (4 сентября 2007 г.). «SCi подтверждает, что подход был сделан» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  34. ^ "Фирма Лары Крофт прекращает переговоры о торгах" . BBC . 11 января 2008 . Проверено 29 октября 2017 года .
  35. ^ "Обсуждение поглощения в фирме Tomb Raider" . BBC . 16 января 2009 . Проверено 29 октября 2017 года .
  36. ^ Armitstead, Луиза (13 января 2008). «Игра окончена для босса Tomb Raider» . The Times . Проверено 29 октября 2017 г. - через www.thetimes.co.uk.
  37. Гейдж, Теренс (18 января 2008 г.). «Руководство Eidos ушло из-за давления со стороны акционеров» . Thunderbolt . Проверено 29 октября 2017 года .
  38. ^ Публикация (15 сентября 2008 г.). «Реакция на результаты ТСИ» . MCV . Проверено 29 октября 2017 года .
  39. ^ Публикация (19 сентября 2008 г.). «Эйдос открывает базу в Шанхае» . MCV . Проверено 29 октября 2017 года .
  40. ^ Натт, Кристиан (1 августа 2011 г.). «Square Enix обеспечивает права на истинное преступление: Гонконг от Activision» . www.gamasutra.com .
  41. ^ "Enix рост" . MCV / РАЗРАБОТКА . 14 апреля 2010 г.
  42. Планкетт, Люк (12 февраля 2009 г.). «Square Enix пытается купить расхитительницу гробниц» . Котаку . Проверено 29 октября 2017 года .
  43. Перейти ↑ Fahey, Mike (4 марта 2009 г.). «Карандаши Eidos в поглощении Square Enix в мае» . Котаку . Проверено 29 октября 2017 года .
  44. ^ «РЕКОМЕНДУЕМОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ НАЛИЧНЫХ ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ ДЛЯ EIDOS PLC ОТ SQEX LTD. БУДЕТ ВНЕДРЕНИЕ СРЕДСТВАМИ СХЕМЫ СОГЛАСОВАНИЯ В соответствии с Законом Великобритании о компаниях 2006 г.» (PDF) . Square Enix. 12 февраля 2009 . Проверено 16 февраля 2018 .
  45. Перейти ↑ Fahey, Mike (27 марта 2009 г.). "Square Enix позволяет Eidos быть Eidos" . Котаку . Проверено 29 октября 2017 года .
  46. ^ «SQUARE ENIX (2009) LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании из Регистрационной палаты)» . find-and-update.company-information.service.gov.uk .
  47. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Square Enix. 2004. с. 67 . Проверено 1 сентября 2018 года .
  48. Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix модернизирует работу в Европе» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  49. Планкетт, Люк (8 июля 2009 г.). «Прощай, Eidos, Hello Square Enix Europe» . Котаку . Проверено 29 октября 2017 года .
  50. Эллиотт, Фил (10 ноября 2009 г.). «Square Enix подтверждает европейскую идентичность» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 октября 2017 года .
  51. ^ "Перезагрузка Square Enix" . MCV / РАЗРАБОТКА . 22 января 2014 . Проверено 15 августа 2020 .
  52. ^ Corriea, Alexa Ray (29 апреля 2013). «Square Enix Europe страдает от увольнений, поскольку продолжается реструктуризация всей компании» . Многоугольник . Проверено 20 сентября 2020 года .
  53. ^ Роджерс, Фил. «Записка от Фила Роджерса, генерального директора» . square-enix-games.com . Проверено 15 августа 2020 .
  54. ^ Вебер, Рэйчел. «Square Roots: человек, отвечающий за западное будущее Square Enix» . GamesIndustry.biz . Проверено 15 августа 2020 .
  55. ^ Вебер, Рэйчел. "Коллектив Square Enix запускает" . GamesIndustry.biz . Проверено 20 сентября 2020 года .
  56. ^ Керр, Крис. «Некролог: главный операционный директор Square Enix в Америке и Европе Майк Шерлок» . www.gamasutra.com . Проверено 15 августа 2020 .
  57. ^ "Бизнесы | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD" . www.hd.square-enix.com . Проверено 15 августа 2020 . Великобритания: Square Enix Ltd .; Внешние студии Square Enix
  58. ^ "ПЛОЩАДЬ ЭНИКС ОБНАРУЖИВАЕТ АУТРИДЕРОВ" . www.gamasutra.com . Проверено 15 августа 2020 . Square Enix External Studios - это лондонская группа разработчиков и издателей, которая работает с ведущими студиями разработчиков по всему миру, создавая новые объекты интеллектуальной собственности и разрабатывая новые франшизы в рамках группы компаний Square Enix.
  59. ^ Маккаффри, Райан. «Боссы Outriders обсуждают работу над Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs и многим другим - IGN Unfiltered # 52 - IGN» . IGN . Проверено 20 сентября 2020 года .
  60. ^ Dealessandri, Мари (16 июня 2020). «Square Enix объявляет о новой студии Eidos-Sherbrooke» . GamesIndustry.biz . Дата обращения 16 июня 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт