Саймон Виклунд | |
---|---|
Имя при рождении | Саймон Виклунд |
Родившийся | Стокгольм , Швеция | 1 декабря 1979 г.
Жанры | Электроника ( техно , биг бит , электро , дабстеп ) |
Род занятий |
|
Активные годы | 2000 – настоящее время |
Этикетки | BMG |
Веб-сайт | simonviklund |
Саймон Виклунд (англ. Simon Wiklund , родился 1 декабря 1979 г.) - шведский композитор- фрилансер , музыкальный продюсер, звукорежиссер и гейм-дизайнер , который впервые был известен своей работой над игрой Bionic Commando Rearmed 2008 года , в которой он был творцом. режиссер и композитор. Он также известен своей работой над сериалом Payday в качестве композитора и голосом персонажа Бэйна.
В 2000 году Виклунд присоединился к компании своего друга Ульфа Андерссона, Grin , и работал над большинством игр компании, включая Bionic Commando: Rearmed . Грин обанкротился в 2009 году, в результате чего Виклунд, Ульф Андерссон и его брат Бо основали Overkill Software . Виклунд покинул Overkill в 2015 году, чтобы стать фрилансером. В 2016 году он присоединился к 10 Chambers Collective, другой компании, основанной Ульфом Андерссоном, продолжая при этом заниматься внештатными проектами.
Ранняя жизнь [ править ]
Саймон Виклунд родился в Стокгольме 1 декабря 1979 года. [1] [2] Он начал изучать музыку через скрипку в детстве, а позже получал уроки классического фортепиано в течение семи лет. [3] Он также сам научился играть на гитаре и бас-гитаре. [4] [5] Подростком он пел в местном церковном хоре и некоторое время был певцом в группе, созданной его друзьями в старшей школе. [4] Он изучал искусство в средней школе, но позже стал больше интересоваться музыкой. [4] Виклунд начал писать музыку в конце 90-х с помощью компьютерной программы FastTracker 2 . [6] В то время ни одна его музыка не была выпущена, потому что он лично был недоволен своими творениями.
Карьера [ править ]
Ухмылка и ранняя внештатная работа (2000-2009) [ править ]
Виклунд присоединился к Grin в 2000 году и выступал в качестве композитора и звукорежиссера в большинстве проектов компании, начиная с ее первой игры Ballistics . Позже он сменил фамилию на Виклунд, поскольку иностранцы за границей часто неправильно произносили его имя, так как «W» и «V» произносятся в шведском языке одинаково. [7] Виклунд также участвовал в разработке компьютерной версии Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006) и его продолжения 2007 года , которые были опубликованы Ubisoft. [8] Впоследствии он руководил разработкой Bionic Commando Rearmed , ремейка версии NES 1988 года по заказу Capcom ; [6]Виклунд также написал саундтрек к игре, который получил высокую оценку за точное переосмысление оригинальных 8-битных аранжировок. [9] [10] Элементы саундтрека Виклунда к Bionic Commando Rearmed были также включены в Bionic Commando (2009), который в основном был написан Джейми Кристоферсоном , а Виклунд выступал в качестве звукорежиссера. [11] Помимо проектов Грина, он также работал над « Wasteland Racers 2071» от Triotech (2006). [12]
Виклунд начал работу над Bionic Commando Rearmed 2 в качестве креативного директора в 2009 году, до того как Grin обанкротился через четыре месяца после его разработки. Разработка была передана Fatshark , а Виклунд был нанят в качестве творческого консультанта и композитора. [6] Он также был заказан Capcom для Final Fight: Double Impact (2010) и Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (2011), для которых он написал музыку. [4] [13] [14]
Программное обеспечение Overkill (2009-2015) [ править ]
Виклунд вместе с братьями Андерссон и другими сотрудниками Grin основал Overkill Software в 2009 году. [15] В Overkill он работал креативным директором и звукорежиссером для первой игры компании, Payday: The Heist , а также сочинял ее саундтрек, черпая вдохновение из криминального фильма 1995 года « Жара» . [1] [11] Он также озвучил Бэйна, главного рассказчика и контрактного брокера в игре. Виклунд повторил свою роль композитора и озвучил Бэйна в Payday 2 , выпущенном в 2013 году. [1]
18 августа 2015 года Виклунд покинул Overkill, чтобы сосредоточиться на своих личных и внештатных музыкальных проектах. Однако он продолжал озвучивать Bain и продюсировать музыку в Payday 2 в качестве фрилансера. [16]
10 Chambers Collective (2016-настоящее время) [ править ]
В 2016 году Виклунд вместе с Ульфом Андерссоном основал новую компанию «10 Chambers Collective», одновременно продолжая работать над своими внештатными проектами. [17] [18] В том же году он подписал эксклюзивный договор с BMG о написании песен . [19] Виклунд сочинил саундтрек к « Робонавтам» в 2017 году [20] и работал игровым дизайнером, повествовательным директором и композитором для первого проекта 10 Chamber, GTFO . [21] [22]
Музыкальный стиль и влияния [ править ]
Композиции Виклунда в основном основаны на элементах таких жанров электронной музыки , как техно , биг-бит , электро-фанк или дабстеп , но некоторые из них были основаны на роке, индустриальной музыке и рэпе. [11] В 2008 году музыка Виклунда была названа шведским журналом Nöjesguiden « фиш- хаус» музыкой, в то время как Виклунд считал, что его музыка исходит из множества источников вдохновения, и в конечном итоге стала «танцевальной музыкой, вдохновленной 8 битами». [23]В интервью VGMO Виклунд описал музыкальный стиль своих треков как «смесь музыки, которую я считаю подходящей для рассматриваемого проекта, музыки, которая мне нравится, и музыки, которую я умею создавать». [11] В « Баллистике и бандитах: Возрождение Феникса» он процитировал саундтрек Quake III , Fatboy Slim и The Chemical Brothers как источники вдохновения для рока, техно, биг-битов и индустриального звука. Когда дело дошло до саундтрека к Bionic Commando Rearmed , на Виклунда повлияли такие группы, как The Crystal Method и Justice , вдохновение, которое, по его словам, может быть «[слышно] ... ясно в музыке». [11]
В саундтреке Payday 2 использовалась разнообразная музыка, особенно когда речь шла о музыке для загружаемого контента игры . В трейлере DLC "Большой банк" была представлена оперная пьеса Виклунда, текст которой был написан на шведском языке и переведен на итальянский язык для исполнения оперными певцами. [24] [25]
Состав [ править ]
Музыка для его первых двух проектов, Ballistics и Bandits: Phoenix Rising , была написана с помощью FastTracker 2 , а треки для серии Bionic Commando и Payday: The Heist были написаны с помощью Jeskola Buzz . [6] [26] В 2013 году для Payday 2 он перешел на использование Ableton Live , дополненного клавиатурой Native Instruments Komplete и плагином reFX Nexus 2 Synthesizer. [26]
Работает [ править ]
Видеоигры [ править ]
Год | Заголовок | Разработчик | Роль | Заметки |
---|---|---|---|---|
2001 г. | Баллистика | Ухмылка | композитор, звукорежиссер | [12] |
2002 г. | Бандиты: Восстание Феникса | Ухмылка | композитор, звукорежиссер | [11] |
2006 г. | Гонщики Пустоши 2071 | Triotech | композитор, звукорежиссер | [18] |
2006 г. | Tom Clancy's Ghost Recon: Продвинутый боец | Ухмылка | звукорежиссер | [11] |
2007 г. | Tom Clancy's Ghost Recon: Продвинутый Warfighter 2 | Ухмылка | звукорежиссер | [11] |
2008 г. | Бионический коммандос перевооружен | Ухмылка | композитор, креативный директор | [10] |
2009 г. | Бионический коммандос | Ухмылка | старший звукорежиссер, музыкальный консультант | [11] |
2009 г. | Разыскивается: оружие судьбы | Ухмылка | звукорежиссер | [11] |
2009 г. | Терминатор Спасение | Ухмылка | звукорежиссер | [18] |
2010 г. | Финальный бой: двойной удар | Capcom | композитор | [11] |
2011 г. | Бионический коммандос перевооружен 2 | Fatshark | композитор, писатель, творческий консультант | [6] |
2011 г. | Street Fighter III: 3-е издание онлайн | Capcom | композитор | [11] |
2011 г. | День выплаты жалованья: ограбление | Программное обеспечение Overkill | композитор, звукорежиссер, креативный директор, закадровый голос | голос Бэйна [11] |
2013 | Братья: Сказка о двух сыновьях | Starbreeze Studios | музыкальный консультант | [27] |
2013 | День выплаты жалованья 2 | Программное обеспечение Overkill | композитор, главный инженер, звукорежиссер, закадровый голос | голос Бэйна |
2014 г. | Готовься | Доктор Развлечения | композитор | музыка из трейлера [28] |
2016 г. | Мертвый при дневном свете | Поведение Интерактивное | композитор | музыка из трейлера [29] |
2016 г. | Пан-Пан | Spelkraft | композитор, звукорежиссер | [30] |
2017 г. | Робонавты | Qubic Games | композитор | [20] |
2019 г. | GTFO | Коллектив 10 палат | композитор, геймдизайнер, режиссер-постановщик | [31] [22] |
Дискография [ править ]
Виклунд выпустил несколько своих композиций в виде альбомов и синглов как независимо, так и от имени Overkill Software: [32] [33]
Альбомы [ править ]
Заголовок | Год | Заметки |
---|---|---|
Payday - Саундтрек к игре | 2012 г. | |
Официальный саундтрек PAYDAY 2 | 2013 | включает треки Густава Грефберга [34] |
Счастливого Рождества | 2013 | приписывается Хокстону, озвучивает Пит Голд [35] |
Overkill B-стороны | 2015 г. | |
ОРБОТ | 2016 г. | |
Бесплатная музыка | 2018 г. | |
RADIX - Музыка Робонавтов и вдохновленная ими | 2018 г. | |
STHLM Охотники OST | 2018 г. | |
Бесплодные земли | 2019 г. |
Одиночные игры [ править ]
Заголовок | Год | Заметки |
---|---|---|
"Kid Icarus Remix с участием Brand0" | 2014 г. | |
"Дрейфующий" | 2014 г. | кредитуется как «Пэт Бриско»; из трейлера Payday 2 "Дантист" [36] |
"Амбиции преступника" | 2014 г. | с участием KwoteONE [37] |
"Ода All'Avidità" | 2014 г. | |
«Дыхание смерти» | 2015 г. | из трейлера Payday 2 Jacket [38] |
"Клуб" | 2015 г. | переосмысление "The Mark" из саундтрека Payday 2 [39] |
«Цепи в рассоле» | 2016 г. | |
«Укради у богатых, отдай себе» | 2019 г. |
Ссылки [ править ]
- ^ a b c Клэй, Сэм (13.08.2013). «Музыка для ограбления: музыкальный шедевр Payday 2» . VG247 . Проверено 18 августа 2013 .
- ^ Viklund, Саймон (2010-12-02). «Саймон Виклунд -« Гуру 4х4 » » . YouTube . Проверено 6 января 2014 .
- Перейти ↑ Napolitano, Jason (2008-07-28). «Comic Con 08: Интервью с композитором / режиссером Bionic Commando Саймоном Виклундом» . OriginalSoundVersion.com . Проверено 18 августа 2013 .
- ^ a b c d Веселый, Брэдли (23.08.2011). «ИНТЕРВЬЮ: Саймон Виклунд (3rd Strike Online Edition - Music)» . 3 уровень . Архивировано из оригинала на 2011-08-27 . Проверено 18 августа 2013 .
- ^ Хорошо, Оуэн (2008-09-04). «Возрождение музыки - и воспоминаний - о Bionic Commando» . Котаку . Проверено 9 сентября 2013 .
- ^ a b c d e jeriaska (26 февраля 2011 г.). «Звуковой поток:« Снова на ходу - Саймон Виклунд о Bionic Commando Rearmed 2 » » . GameSetWatch . Проверено 18 августа 2013 .
- ^ Виклунд, Саймон (2014-08-03). «Мой значок за ECTS 2002» . Instagram . Проверено 8 августа 2014 .
- ^ "Что-то, о чем нужно УГРИНУТЬ" . GamesIndustry.biz . Проверено 22 декабря 2020 .
- ^ Приход, Джереми (2008-08-13). «Бионический коммандос: Перевооруженный обзор» . 1Up.com . Архивировано из оригинального 10 марта 2016 года.
- ^ a b «Постмортем: бионический коммандос Capcom / GRIN перевооружен» . www.gamasutra.com . Проверено 21 декабря 2020 .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Экологизация, Крис (20 сентября, 2011). «Интервью Саймона Виклунда: и дизайнер, и композитор» . Видеоигры Музыка онлайн . Проверено 28 апреля 2017 .
- ^ a b Мяки, Йонас (19 февраля 2015 г.). «Дизайн с Overkill Software и Gamereactor Academy» . www.gamereactor.se (на шведском языке) . Проверено 26 мая 2017 .
- ^ «E3: Street Fighter III: подробности о новых возможностях 3rd Strike» . Деструктоид . Проверено 21 декабря 2020 .
- ^ "GameSetWatch Скачать ремикс Final Fight: саундтреки Double Impact бесплатно" . www.gamesetwatch.com . Проверено 8 апреля 2021 .
- ^ "Интервью с Саймоном Виклундом" . Безумный Gear Solid . 2011-09-11. Архивировано из оригинала на 2011-09-11 . Проверено 15 февраля 2017 .
- ^ Программное обеспечение OVERKILL (2015-08-18). PAYDAY 2: Сообщение от Саймона Виклунда (видео).
- ^ Харрис, Джон. «Вопросы и ответы: как совместная игра Steam GTFO выбирает глубину, а не широту в игровом дизайне» . www.gamasutra.com . Проверено 22 декабря 2020 .
- ^ a b c "Коллектив 10 камер - Саймон Виклунд" . www.10chambers.com . Архивировано из оригинала на 2019-12-23 . Проверено 26 июня 2017 .
- ^ "SC: Саймон Виклунд подписывает контракт с BMG" . BMG . 2016-06-10 . Проверено 21 декабря 2020 .
- ^ a b Дулан, Лиам (2017-09-20). «Обзор: Робонавты (Switch eShop)» . Nintendo Life . Проверено 21 декабря 2020 .
- ↑ О'Коннор, Алиса (31 мая 2017 г.). «Соавтор Payday назвал новый кооперативный шутер от первого лица: GTFO» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 26 июня 2017 .
- ^ a b Бекхеллинг, Имоджен (22 октября 2020 г.). «GTFO добавляет матчмейкинг и новые трудности в своем последнем обновлении» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 21 декабря 2020 .
- ^ Hallstan, Йохан (2008-09-17). "Саймон Виклунд:" så får du ett exploderande huvud genom censuren " " . NÖJESGUIDEN (на шведском языке) . Проверено 28 апреля 2017 .
- ^ Сэвидж, Фил (2014-06-09). «Payday 2: Big Bank DLC трейлер показывает моральные затруднения, кармическое возмездие» . PC Gamer . Проверено 8 апреля 2021 .
- ^ Виклунд, Саймон (2014-07-06). «Моя первая оперная пьеса» . Архивировано из оригинала на 2014-08-04 . Проверено 25 мая 2017 .
- ^ a b «Какое снаряжение я использую» . simonviklund.com . 2013-07-26. Архивировано из оригинала на 2013-08-20 . Проверено 28 апреля 2017 .
- ^ "Братья: Повесть о двух сыновьях - Официальный саундтрек Густава Грефберга" . OVERKILL Саундтреки . Проверено 21 декабря 2020 .
- ^ Viklund, Саймон (2014-07-24). "Готовься!" . Архивировано из оригинала на 2014-08-04 . Проверено 25 мая 2017 .
- ^ "Саймон Виклунд" . www.facebook.com . Проверено 26 мая 2017 .
- ^ Маккенни, Кайл (2016-06-03). «Недавно представленный Пан-Пан кажется идеальной игрой для ленивого полудня» . pastemagazine.com . Архивировано из оригинала на 2016-06-04 . Проверено 7 марта 2017 .
- ^ Пирс, Таннер (2017-06-02). "Payday Game Designer показывает новую игру GTFO" . DualShockers . Проверено 26 июня 2017 .
- ^ "Саймон Виклунд" . Bandcamp . Проверено 21 декабря 2020 .
- ^ "Саундтреки OVERKILL" . OVERKILL Саундтреки . Проверено 22 декабря 2020 .
- ^ "Официальный саундтрек PAYDAY 2 Саймона Виклунда" . Саундтреки из OVERKILL - Bandcamp . Проверено 22 декабря 2020 .
- ^ "Счастливого Рождества до жалованья, Хокстон" . OVERKILL Саундтреки . Проверено 22 декабря 2020 .
- ^ Виклунд, Саймон (2014-07-06). «Скачать песню дантиста» . Архивировано из оригинала на 2014-08-04 . Проверено 25 мая 2017 .
- ^ "Амбиции преступника (сингл), Саймон Виклунд подвиг. KwoteONE" . Саундтреки из OVERKILL - Bandcamp . Проверено 22 декабря 2020 .
- ^ "Дыхание смерти, Саймон Виклунд" . Саймон Виклунд - Bandcamp . Проверено 22 декабря 2020 .
- ^ "Клуб Саймона Виклунда" . Саймон Виклунд - Bandcamp . Проверено 22 декабря 2020 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт