Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Саймон Виклунд (англ. Simon Wiklund , родился 1 декабря 1979 г.) - шведский композитор- фрилансер , музыкальный продюсер, звукорежиссер и гейм-дизайнер , который впервые был известен своей работой над игрой Bionic Commando Rearmed 2008 года , в которой он был творцом. режиссер и композитор. Он также известен своей работой над сериалом Payday в качестве композитора и голосом персонажа Бэйна.

В 2000 году Виклунд присоединился к компании своего друга Ульфа Андерссона, Grin , и работал над большинством игр компании, включая Bionic Commando: Rearmed . Грин обанкротился в 2009 году, в результате чего Виклунд, Ульф Андерссон и его брат Бо основали Overkill Software . Виклунд покинул Overkill в 2015 году, чтобы стать фрилансером. В 2016 году он присоединился к 10 Chambers Collective, другой компании, основанной Ульфом Андерссоном, продолжая при этом заниматься внештатными проектами.

Ранняя жизнь [ править ]

Саймон Виклунд родился в Стокгольме 1 декабря 1979 года. [1] [2] Он начал изучать музыку через скрипку в детстве, а позже получал уроки классического фортепиано в течение семи лет. [3] Он также сам научился играть на гитаре и бас-гитаре. [4] [5] Подростком он пел в местном церковном хоре и некоторое время был певцом в группе, созданной его друзьями в старшей школе. [4] Он изучал искусство в средней школе, но позже стал больше интересоваться музыкой. [4] Виклунд начал писать музыку в конце 90-х с помощью компьютерной программы FastTracker 2 . [6] В то время ни одна его музыка не была выпущена, потому что он лично был недоволен своими творениями.

Карьера [ править ]

Ухмылка и ранняя внештатная работа (2000-2009) [ править ]

Виклунд присоединился к Grin в 2000 году и выступал в качестве композитора и звукорежиссера в большинстве проектов компании, начиная с ее первой игры Ballistics . Позже он сменил фамилию на Виклунд, поскольку иностранцы за границей часто неправильно произносили его имя, так как «W» и «V» произносятся в шведском языке одинаково. [7] Виклунд также участвовал в разработке компьютерной версии Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006) и его продолжения 2007 года , которые были опубликованы Ubisoft. [8] Впоследствии он руководил разработкой Bionic Commando Rearmed , ремейка версии NES 1988 года по заказу Capcom ; [6]Виклунд также написал саундтрек к игре, который получил высокую оценку за точное переосмысление оригинальных 8-битных аранжировок. [9] [10] Элементы саундтрека Виклунда к Bionic Commando Rearmed были также включены в Bionic Commando (2009), который в основном был написан Джейми Кристоферсоном , а Виклунд выступал в качестве звукорежиссера. [11] Помимо проектов Грина, он также работал над « Wasteland Racers 2071» от Triotech (2006). [12]

Виклунд начал работу над Bionic Commando Rearmed 2 в качестве креативного директора в 2009 году, до того как Grin обанкротился через четыре месяца после его разработки. Разработка была передана Fatshark , а Виклунд был нанят в качестве творческого консультанта и композитора. [6] Он также был заказан Capcom для Final Fight: Double Impact (2010) и Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (2011), для которых он написал музыку. [4] [13] [14]

Программное обеспечение Overkill (2009-2015) [ править ]

Виклунд вместе с братьями Андерссон и другими сотрудниками Grin основал Overkill Software в 2009 году. [15] В Overkill он работал креативным директором и звукорежиссером для первой игры компании, Payday: The Heist , а также сочинял ее саундтрек, черпая вдохновение из криминального фильма 1995 года « Жара» . [1] [11] Он также озвучил Бэйна, главного рассказчика и контрактного брокера в игре. Виклунд повторил свою роль композитора и озвучил Бэйна в Payday 2 , выпущенном в 2013 году. [1]

18 августа 2015 года Виклунд покинул Overkill, чтобы сосредоточиться на своих личных и внештатных музыкальных проектах. Однако он продолжал озвучивать Bain и продюсировать музыку в Payday 2 в качестве фрилансера. [16]

10 Chambers Collective (2016-настоящее время) [ править ]

В 2016 году Виклунд вместе с Ульфом Андерссоном основал новую компанию «10 Chambers Collective», одновременно продолжая работать над своими внештатными проектами. [17] [18] В том же году он подписал эксклюзивный договор с BMG о написании песен . [19] Виклунд сочинил саундтрек к « Робонавтам» в 2017 году [20] и работал игровым дизайнером, повествовательным директором и композитором для первого проекта 10 Chamber, GTFO . [21] [22]

Музыкальный стиль и влияния [ править ]

Композиции Виклунда в основном основаны на элементах таких жанров электронной музыки , как техно , биг-бит , электро-фанк или дабстеп , но некоторые из них были основаны на роке, индустриальной музыке и рэпе. [11] В 2008 году музыка Виклунда была названа шведским журналом Nöjesguiden « фиш- хаус» музыкой, в то время как Виклунд считал, что его музыка исходит из множества источников вдохновения, и в конечном итоге стала «танцевальной музыкой, вдохновленной 8 битами». [23]В интервью VGMO Виклунд описал музыкальный стиль своих треков как «смесь музыки, которую я считаю подходящей для рассматриваемого проекта, музыки, которая мне нравится, и музыки, которую я умею создавать». [11] В « Баллистике и бандитах: Возрождение Феникса» он процитировал саундтрек Quake III , Fatboy Slim и The Chemical Brothers как источники вдохновения для рока, техно, биг-битов и индустриального звука. Когда дело дошло до саундтрека к Bionic Commando Rearmed , на Виклунда повлияли такие группы, как The Crystal Method и Justice , вдохновение, которое, по его словам, может быть «[слышно] ... ясно в музыке». [11]

В саундтреке Payday 2 использовалась разнообразная музыка, особенно когда речь шла о музыке для загружаемого контента игры . В трейлере DLC "Большой банк" была представлена оперная пьеса Виклунда, текст которой был написан на шведском языке и переведен на итальянский язык для исполнения оперными певцами. [24] [25]

Состав [ править ]

Музыка для его первых двух проектов, Ballistics и Bandits: Phoenix Rising , была написана с помощью FastTracker 2 , а треки для серии Bionic Commando и Payday: The Heist были написаны с помощью Jeskola Buzz . [6] [26] В 2013 году для Payday 2 он перешел на использование Ableton Live , дополненного клавиатурой Native Instruments Komplete и плагином reFX Nexus 2 Synthesizer. [26]

Работает [ править ]

Видеоигры [ править ]

Дискография [ править ]

Виклунд выпустил несколько своих композиций в виде альбомов и синглов как независимо, так и от имени Overkill Software: [32] [33]

Альбомы [ править ]

Одиночные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Клэй, Сэм (13.08.2013). «Музыка для ограбления: музыкальный шедевр Payday 2» . VG247 . Проверено 18 августа 2013 .
  2. ^ Viklund, Саймон (2010-12-02). «Саймон Виклунд -« Гуру 4х4 » » . YouTube . Проверено 6 января 2014 .
  3. Перейти ↑ Napolitano, Jason (2008-07-28). «Comic Con 08: Интервью с композитором / режиссером Bionic Commando Саймоном Виклундом» . OriginalSoundVersion.com . Проверено 18 августа 2013 .
  4. ^ a b c d Веселый, Брэдли (23.08.2011). «ИНТЕРВЬЮ: Саймон Виклунд (3rd Strike Online Edition - Music)» . 3 уровень . Архивировано из оригинала на 2011-08-27 . Проверено 18 августа 2013 .
  5. ^ Хорошо, Оуэн (2008-09-04). «Возрождение музыки - и воспоминаний - о Bionic Commando» . Котаку . Проверено 9 сентября 2013 .
  6. ^ a b c d e jeriaska (26 февраля 2011 г.). «Звуковой поток:« Снова на ходу - Саймон Виклунд о Bionic Commando Rearmed 2 » » . GameSetWatch . Проверено 18 августа 2013 .
  7. ^ Виклунд, Саймон (2014-08-03). «Мой значок за ECTS 2002» . Instagram . Проверено 8 августа 2014 .
  8. ^ "Что-то, о чем нужно УГРИНУТЬ" . GamesIndustry.biz . Проверено 22 декабря 2020 .
  9. ^ Приход, Джереми (2008-08-13). «Бионический коммандос: Перевооруженный обзор» . 1Up.com . Архивировано из оригинального 10 марта 2016 года.
  10. ^ a b «Постмортем: бионический коммандос Capcom / GRIN перевооружен» . www.gamasutra.com . Проверено 21 декабря 2020 .
  11. ^ Б с д е е г ч я J к л м Экологизация, Крис (20 сентября, 2011). «Интервью Саймона Виклунда: и дизайнер, и композитор» . Видеоигры Музыка онлайн . Проверено 28 апреля 2017 .
  12. ^ a b Мяки, Йонас (19 февраля 2015 г.). «Дизайн с Overkill Software и Gamereactor Academy» . www.gamereactor.se (на шведском языке) . Проверено 26 мая 2017 .
  13. ^ «E3: Street Fighter III: подробности о новых возможностях 3rd Strike» . Деструктоид . Проверено 21 декабря 2020 .
  14. ^ "GameSetWatch Скачать ремикс Final Fight: саундтреки Double Impact бесплатно" . www.gamesetwatch.com . Проверено 8 апреля 2021 .
  15. ^ "Интервью с Саймоном Виклундом" . Безумный Gear Solid . 2011-09-11. Архивировано из оригинала на 2011-09-11 . Проверено 15 февраля 2017 .
  16. ^ Программное обеспечение OVERKILL (2015-08-18). PAYDAY 2: Сообщение от Саймона Виклунда (видео).
  17. ^ Харрис, Джон. «Вопросы и ответы: как совместная игра Steam GTFO выбирает глубину, а не широту в игровом дизайне» . www.gamasutra.com . Проверено 22 декабря 2020 .
  18. ^ a b c "Коллектив 10 камер - Саймон Виклунд" . www.10chambers.com . Архивировано из оригинала на 2019-12-23 . Проверено 26 июня 2017 .
  19. ^ "SC: Саймон Виклунд подписывает контракт с BMG" . BMG . 2016-06-10 . Проверено 21 декабря 2020 .
  20. ^ a b Дулан, Лиам (2017-09-20). «Обзор: Робонавты (Switch eShop)» . Nintendo Life . Проверено 21 декабря 2020 .
  21. О'Коннор, Алиса (31 мая 2017 г.). «Соавтор Payday назвал новый кооперативный шутер от первого лица: GTFO» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 26 июня 2017 .
  22. ^ a b Бекхеллинг, Имоджен (22 октября 2020 г.). «GTFO добавляет матчмейкинг и новые трудности в своем последнем обновлении» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 21 декабря 2020 .
  23. ^ Hallstan, Йохан (2008-09-17). "Саймон Виклунд:" så får du ett exploderande huvud genom censuren " " . NÖJESGUIDEN (на шведском языке) . Проверено 28 апреля 2017 .
  24. ^ Сэвидж, Фил (2014-06-09). «Payday 2: Big Bank DLC трейлер показывает моральные затруднения, кармическое возмездие» . PC Gamer . Проверено 8 апреля 2021 .
  25. ^ Виклунд, Саймон (2014-07-06). «Моя первая оперная пьеса» . Архивировано из оригинала на 2014-08-04 . Проверено 25 мая 2017 .
  26. ^ a b «Какое снаряжение я использую» . simonviklund.com . 2013-07-26. Архивировано из оригинала на 2013-08-20 . Проверено 28 апреля 2017 .
  27. ^ "Братья: Повесть о двух сыновьях - Официальный саундтрек Густава Грефберга" . OVERKILL Саундтреки . Проверено 21 декабря 2020 .
  28. ^ Viklund, Саймон (2014-07-24). "Готовься!" . Архивировано из оригинала на 2014-08-04 . Проверено 25 мая 2017 .
  29. ^ "Саймон Виклунд" . www.facebook.com . Проверено 26 мая 2017 .
  30. ^ Маккенни, Кайл (2016-06-03). «Недавно представленный Пан-Пан кажется идеальной игрой для ленивого полудня» . pastemagazine.com . Архивировано из оригинала на 2016-06-04 . Проверено 7 марта 2017 .
  31. ^ Пирс, Таннер (2017-06-02). "Payday Game Designer показывает новую игру GTFO" . DualShockers . Проверено 26 июня 2017 .
  32. ^ "Саймон Виклунд" . Bandcamp . Проверено 21 декабря 2020 .
  33. ^ "Саундтреки OVERKILL" . OVERKILL Саундтреки . Проверено 22 декабря 2020 .
  34. ^ "Официальный саундтрек PAYDAY 2 Саймона Виклунда" . Саундтреки из OVERKILL - Bandcamp . Проверено 22 декабря 2020 .
  35. ^ "Счастливого Рождества до жалованья, Хокстон" . OVERKILL Саундтреки . Проверено 22 декабря 2020 .
  36. ^ Виклунд, Саймон (2014-07-06). «Скачать песню дантиста» . Архивировано из оригинала на 2014-08-04 . Проверено 25 мая 2017 .
  37. ^ "Амбиции преступника (сингл), Саймон Виклунд подвиг. KwoteONE" . Саундтреки из OVERKILL - Bandcamp . Проверено 22 декабря 2020 .
  38. ^ "Дыхание смерти, Саймон Виклунд" . Саймон Виклунд - Bandcamp . Проверено 22 декабря 2020 .
  39. ^ "Клуб Саймона Виклунда" . Саймон Виклунд - Bandcamp . Проверено 22 декабря 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт