Overkill Software - шведский разработчик видеоигр, основанный в Стокгольме в 2009 году Ульфом Андерссоном , Бо Андерссоном, основателями и владельцами ныне несуществующего разработчика игр Grin , а также Саймоном Виклундом . В 2012 году шведская игровая студия Starbreeze Studios приобрела Overkill. Компания известна своей успешной серией Payday, состоящей из Payday: The Heist и Payday 2 .
Тип | Филиал |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Предшественник | Ухмылка |
Основан | |
Основатель |
|
Штаб-квартира | |
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Ключевые люди |
|
Продукты |
|
Количество работников | 75 (2015) [1] |
Родитель |
|
Веб-сайт | overkillsoftware |
История
Братья Бо и Ульф Андерссоны основали Grin в 1997 году, у которого было несколько успешных игр, включая Bionic Commando . Однако, когда сделка с Square Enix по созданию игры на основе Final Fantasy сорвалась, компания обанкротилась и была закрыта в 2009 году. В том же году Андерссоны запустили Overkill Software, их первым проектом стал Payday: The Heist , выпущенный в 2011. [2] Payday имел успех для ПК и PlayStation 3 . [3]
Overkill хотел сделать продолжение Payday , но не располагал обширными финансовыми ресурсами для завершения этого проекта. Они заключили сделку с другой шведской студией, Starbreeze Studios , у которой в то же время не хватало денег на разработку Brothers: A Tale of Two Sons . Хотя официально Overkill была приобретена Starbreeze 19 апреля 2012 года [4], те, кто знаком с сделкой, в разговоре с Eurogamer заявили, что это было больше похоже на инвесторов Overkill, включая группу Varvtre AB Андерссона, ставшую мажоритарными акционерами Starbreeze. и немногочисленные сотрудники и активы, оставшиеся со Starbreeze, были включены в стокгольмские офисы Overkill. [2] Чистый результат дал Overkill необходимое финансирование для завершения Payday 2 , который был выпущен в 2013 году вместе с Starbreeze's Brothers при поддержке публикации со стороны 505 Games . [2] [5] В конце концов, 505 Games продала свою часть интеллектуальной собственности Payday обратно Starbreeze 30 мая 2016 года, оставив Starbreeze и Overkill полными правами собственности на франшизу. [6] К 2013 году Бу Андерссон был назначен генеральным директором Starbreeze, продолжая курировать операции Overkill.
После выхода Payday 2 Бо и Ульф поссорились. Ульф Андерссон, главный креативный директор Payday 2 , как сообщается, был истощен его разработкой и не приходил на работу в течение нескольких месяцев, по словам близких к Overkill. [2] Бо выкупил у Ульфа акции Varvtre AB, [2] и Ульф официально объявил о своем уходе из Overkill 4 мая 2015 года по неустановленным причинам, хотя оставался консультантом Overkill в течение следующих 2 лет. [7] Ulf Andersson продолжал формировать 10 Chambers Collective, которая в настоящее время работает над GTFO , научно-фантастической игрой , которая заимствует от некоторых Payday ' понятий s. [2]
В 2014 году Starbreeze объявила, что приобрела права на The Walking Dead для Overkill, чтобы сделать The Walking Dead ( OTWD ) Overkill с запланированной датой выхода в 2016 году. После Payday 2 игра Overkill должна была следовать тем же подходам, что и Payday , кооперативная игра для четырех игроков, действие которой происходит в постоянно меняющемся мире. [2] Игра изначально разрабатывалась на движке Diesel, на том же самом движке, который использовался в нескольких играх Grin. Тем не менее, Starbreeze продолжала приобретать несколько объектов недвижимости в течение следующих нескольких лет, в том числе приобретение находящегося в стадии разработки игрового движка Valhalla примерно за 8,6 млн долларов США в 2015 году. [8] Starbreeze намеревалась использовать Valhalla, движок, готовый к виртуальной реальности. для всех будущих проектов Overkill, и разработка игры OTWD была немедленно переключена на Valhalla. [2] Valhalla предоставила студию чрезвычайно трудную задачу, по оценкам разработчиков, от 50 до 60% их времени было связано с попытками разобраться с движком, а не с реальной разработкой игры. [2] К 2016 году Starbreeze объявила, что игра будет отложена до 2017 года, но к началу 2017 года Starbreeze и Overkill поняли, что не смогут выпускать эту игру в течение некоторого времени, и поэтому в апреле 2017 года решили снова изменить движок игры. от Валгаллы до Unreal Engine . [2] На тот момент разработчики Overkill и Starbreeze спешили завершить игру для выпуска 2018 года, и хотя движок Unreal обеспечил более стабильную основу для работы, только около 10% разработчиков знали движок достаточно хорошо, что требовало дополнительное время для других, чтобы набрать скорость. [2] Кроме того, разработчики столкнулись с работой в условиях микроменеджмента и «критического времени», чтобы избежать еще одной серьезной задержки, еще больше ухудшающей качество работы. [2] OTWD была выпущена для персональных компьютеров в ноябре 2018 года, после чего планируется выпустить консольные версии, но получившаяся игра получила смешанные или отрицательные отзывы, и было продано около 100 000 копий, что намного меньше, чем ожидали Starbreeze. Выпуск консольных версий был приостановлен, и в последующие месяцы Бо Андерссон был уволен с поста генерального директора Starbreeze, и позже Управление по экономическим преступлениям Швеции расследовало инсайдерскую торговлю, но в конечном итоге все нарушения были устранены. [2]
Бывший ведущий дизайнер Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2 Дэвид Голдфарб был ведущим дизайнером и игровым директором Payday 2 . [9] В 2014 году он покинул Overkill, чтобы открыть собственную студию. [10]
18 августа 2015 года звукорежиссер и композитор Саймон Виклунд покинул Overkill, чтобы сосредоточиться на своем сольном музыкальном проекте. Тем не менее, он продолжает озвучивать Бэйна в Payday 2 и продюсировать музыку для Payday 2 в качестве фрилансера. [11]
Игры
Заголовок | Год | Жанр | Платформа | Источник |
---|---|---|---|---|
День выплаты жалованья: ограбление | 2011 г. | Шутер от первого лица | Windows , PlayStation 3 ( PSN ) | [12] |
День выплаты жалованья 2 | 2013 | Шутер от первого лица | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 , Linux , Nintendo Switch | [13] |
Payday: Crime War | 2018 г. | Шутер от первого лица | Android , iOS | [6] |
Ходячие мертвецы Overkill | 2018 г. | Шутер от первого лица | Окна | [14] |
Гроза | TBA [15] | Шутер от первого лица | Windows , PlayStation 4 , Xbox One | [16] |
День выплаты жалованья 3 | TBA [17] | Шутер от первого лица | Окна | [18] |
Рекомендации
- ^ Klepek, Патрик (26 октября 2015). «Кошмар микротранзакций Payday 2 стал еще хуже» . Котаку . Gawker Media . Проверено 26 октября 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Инь-Пул, Уэсли (28 января 2019 г.). «Падение Звездного Ветра» . Eurogamer . Проверено 28 января 2019 года .
- ^ «Payday: The Heist for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ О'Коннор, Элис (19 апреля 2012 г.). «Starbreeze приобретает Payday разработчика Overkill» . Shacknews . Проверено 30 апреля 2015 года .
- ^ Биссенер, Адам (2013-03-12). «День выплаты жалованья 2: Подготовка к еще большему ограблению» . gameinformer.com . Информер игры . Проверено 21 марта 2013 .
- ^ а б «NBCUniversal и Starbreeze объединились в мобильной игре Payday: Crime War» . VentureBeat . 5 февраля 2019 . Проверено 30 августа 2019 .
- ^ «Ульф Андерссон покидает Starbreeze» . Звездный ветер . Проверено 6 мая 2015 года .
- ^ Вавро, Алекс (28 мая 2015 г.). «Starbreeze стремится приобрести двигатель Valhalla за 8,6 млн долларов» . Гамасутра . Проверено 28 января 2019 года .
- ^ Гольдфарб, Дэвид. «Linkedin Дэвид Гольдфарб» . linkedin.com . Проверено 4 октября 2013 года .
- ^ Гера, Эмили (14 июля 2014 г.). «Payday 2 оставляет AAA и открывает инди-студию» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 июля 2014 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2015-08-19 . Проверено 30 августа 2015 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Нарцисс, Эван (21 мая 2015 г.). «Payday: Разработчики Heist подтверждают, что они работают с Valve над кроссовером Left 4 Dead» . Котаку . Проверено 30 апреля 2015 года .
- ^ Кармали, Лука (6 августа 2013 г.). «Объявлена дата выхода Payday 2» . IGN . Проверено 30 апреля 2015 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (8 мая 2017 г.). «Ходячие мертвецы Overkill снова перенесены на второй квартал 2018 года - Starbreeze» . Eurogamer . Проверено 28 июля 2017 года .
- ^ "Шторм - сайт программного обеспечения OVERKILL" .
- ^ Сэвидж, Фил (21 января 2013 г.). «Разработчики Syndicate разрабатывают Storm, кооперативный научно-фантастический шутер от первого лица» . PC Gamer . Проверено 30 апреля 2015 года .
- ^ «Payday3 - твиттер» .
- ^ Блейк, Викки (3 октября 2020 г.). «Payday 3 на этапе проектирования» . еврогеймер . Проверено 3 октября 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт