Тип | Частная компания |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Преемник | Программное обеспечение Overkill |
Основан | 1997 г. |
Несуществующий | 2009 г. |
Главное управление | , |
Ключевые люди | Бу Андерссон Ульф Андерссон |
Товары | Ghost Recon Advanced Warfighter Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Бионический коммандос Бионический коммандос перевооружен |
Веб-сайт | grin.se |
Грин был разработчиком видеоигр из Стокгольма , Швеция . Основанная Бо и Ульфом Андерссонами в 1997 году, Grin работал над множеством игр для ПК , консолей и аркад . Компания прекратила свое существование в 2009 году, а ее основатели создали Overkill Software .
История [ править ]
После первого выпуска Grin Ballistics (ПК, аркада) Грин выпустил признанную критиками Bandits: Phoenix Rising (ПК) и несколько аркадных автоматов, а также военные и гражданские симуляторы. Грин продолжил разработку двух игр для Ubisoft: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (ПК) и Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (ПК). Bionic Commando Rearmed (загружается через Xbox Live, PlayStation Network, ПК), Bionic Commando (Xbox 360, PlayStation 3, ПК), Wanted: Weapons of Fate (Xbox 360, PlayStation 3, ПК) и Terminator Salvation были последними выпущенными играми. в 2008-2009 гг. [1]В 2007 году Grin расширился до офисов на побережье Барселоны , Испания , в небоскребе Torre Mapfre , за которым последовала еще одна студия в центре Гетеборга , Швеция , а также студия Grin Jakarta QA, расположенная в центре Джакарты , Индонезия . Всего 250 человек разрабатывали игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК.
Грин начал подготовительную работу над спин-оффом Final Fantasy , Fortress , во второй половине 2008 года, когда Square Enix передала ее шведскому разработчику. [2] Команда разработчиков, базирующаяся в Стокгольме , начала создавать концепт-арты, 3D-модели и игровой движок , считая Fortress «игрой с эпическим масштабом как по сюжету, так и по производственной ценности». [3] В дополнении к оригинальным персонажам и местам, концепт - арт для игры изображены Эш и характер судьи из Final Fantasy XII , [4] [5] и Chocobos и другиеповторяющиеся существа из сериала . [3] [4] Также готовилась партитура. [6] Однако после шести месяцев разработки Square Enix вернула проект, не заплатив Grin, из-за опасений по поводу качества работы. [2] [7] Соучредители Grin Ульф и Бо Андерссоны заявили, что « Square Enix уже приняла решение, что Fortress - это не тот проект, который они больше хотели». [8] Выход Square Enix привел к финансовым затруднениям шведского разработчика и отсутствию других текущих игровых проектов. [2]
В 2009 году Grin закрыл свои офисы в Барселоне и Гетеборге, сославшись на финансовые трудности. [9] [10] 12 августа 2009 года Грин подал заявление о банкротстве. Позже в тот же день официальный сайт Grin опубликовал новость о закрытии компании. [11] [12] Грин отметил, что задержка платежей от «слишком большого количества издателей» вызвала «невыносимую ситуацию с денежным потоком», и упомянул в прощальной записке их «неизданный шедевр, который [им] не разрешили закончить». [2] [13]
Бывшие участники Grin создали новую студию разработки Might and Delight , которая занимается созданием небольших загружаемых игр. [14] Вместе с владельцами Fatshark бывшие ведущие инженеры Grin основали разработчика промежуточного программного обеспечения Bitsquid , который позже был куплен Autodesk. [15] Бывшие члены отдела контроля качества сформировали отдельную студию под названием Trinity QA Studio в июне 2010 года. [16] Бо и Ульф Андерссон (вместе со своим другом Саймоном Виклундом) создали Overkill Software . Бертил Хёрберг, который работал как над Bionic Commando, так и над Bionic Commando Rearmed, впоследствии основал Hörberg Productions, студию из одного человека, ответственную за хорошо принятыеGunman Clive ( Nintendo 3DS , iOS , Android , Steam ) и его продолжение Gunman Clive 2 (3DS, Steam). [17] Игры были объединены как Gunman Clive HD Collection для Wii U и Nintendo Switch .
Разработанные игры [ править ]
Дата выпуска | Титулы | Жанр | Платформа (и) |
---|---|---|---|
2001 г. | Баллистика | Гонки | Microsoft Windows , Аркада |
2003 г. | Бандиты: Восстание Феникса | Транспортный бой | Майкрософт Виндоус |
2006 г. | Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый боец | Тактический стрелок | Майкрософт Виндоус |
2007 г. | Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый Warfighter 2 | Тактический стрелок | Майкрософт Виндоус |
2008 г. | Бионический коммандос перевооружен | Платформер | Microsoft Windows, PlayStation Network , Xbox Live Arcade |
2009 г. | Разыскивается: оружие судьбы | Шутер от третьего лица | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
2009 г. | Бионический коммандос | Экшен , платформер | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2009 г. | Терминатор Спасение | Шутер от третьего лица, боевик | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Отменено | Крепость (кодовое название) | Приключенческий боевик | PlayStation 3, Xbox 360 |
Отменено | Перезагрузка Strider без названия [18] | Экшн-игра | Неизвестный |
Отменено | Без имени улица гнев ремейка [18] | Beat'em-up | Неизвестный |
Отменено | Культ (кодовое имя) | Шутер от третьего лица, боевик | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Отменено | Грифы | Круши и руби | Xbox |
Ссылки [ править ]
- ^ "Что-то, о чем нужно УГРИНУТЬ" . GamesIndustry.biz . Проверено 21 декабря 2020 .
- ^ a b c d "Дополнительный продукт GRIN Final Fantasy все еще находится в разработке" . GamesIndustry.biz. 21 сентября 2009 . Проверено 22 сентября 2009 года .
- ^ a b Альбин, Бьорн (7 сентября 2009 г.). «Бьорн Альбин - художник по персонажам» . Проверено 22 сентября 2009 года .
- ^ Б Hellstedt, Иоаким (9 сентября 2009). «Интернет-портфолио Йоакима Хельштедта» . Проверено 22 сентября 2009 года .
- ^ Холмстен, Тони; Бергквист, Мартин (20 августа 2009 г.). «Концепт-арт» . Визуальное развитие. Архивировано из оригинального 14 сентября 2009 года . Проверено 22 сентября 2009 года .
- ↑ Тунберг, Эрик (18 января 2010 г.). "starsounds.net" . Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 года . Проверено 18 февраля 2012 года .
- ↑ Дастин, Квиллен (20 августа 2009 г.). «GRIN работал над необъявленным проектом Final Fantasy» . 1UP.com . Проверено 22 сентября 2009 года .
- ↑ Кристофер Грант (29 мая 2011 г.). «Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки с ног на голову» . Joystiq . Проверено 30 мая 2011 года .
- ↑ Ремо, Крис (11 августа 2009 г.). «Отчет: разработчик GRIN видит новые увольнения и закрытие студий» . Гамасутра . Проверено 13 августа 2009 .
- ^ «Отчет: разработчик Bionic Commando GRIN видит серьезные увольнения» . Гамасутра . 28 мая 2009 года . Проверено 13 августа 2009 .
- ^ Breckon, Ник (12 августа 2009). «GRIN официально закрывается, бывшие разработчики нашли новую студию» . Shacknews . Проверено 13 августа 2009 .
- ^ McWhertor, Майкл (13 августа 2009). "GRIN официально мертв, вызывает вспышку" . Котаку . Проверено 13 августа 2009 .
- ↑ Александр, Ли (12 августа 2009 г.). «Шведский девелопер GRIN закроет свои двери» . Гамасутра . Проверено 22 сентября 2009 года .
- ^ "Bionic Commando Rearmed Devs Reunite" . IGN . 16 апреля 2010 г.
- ^ "Домашняя страница Bitsquid" . BitSquid. 3 июня 2010 года Архивировано из оригинального 13 февраля 2010 года.
- ↑ Ремо, Крис (29 июня 2010 г.). «Бывшая команда QA GRIN преобразовывается в Trinity QA Studio» . Гамасутра . Проверено 30 июня 2010 года .
- Рианна Уайтхед, Томас (29 января 2013 г.). «Интервью с разработчиком: Бертил Хёрберг о том, как стать одним разработчиком интернет-магазинов» . Nintendo Life . Проверено 28 марта 2017 года .
- ^ a b Разработчик Bionic Commando Грин работал над перезагрузкой Strider, ремейком Streets of Rage • Новости • Eurogamer.net
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт Grin на Wayback Machine (индекс архива)