Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Fortress (Grin) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fortress - это кодовое название отмененной ролевой видеоигры, которая разрабатывалась шведским разработчиком игр Grin . Режиссер Ульф Андерссон разработал концепцию Fortress до того, как во второй половине 2008 года началась подготовка к производству. Во время разработки Square Enix обратилась к разработчику и предложила сделать игру побочным продуктом Final Fantasy XII . Грин переосмыслил игру в повторяющемсямире Final Fantasy Ivalice и включил элементы Final Fantasy XII , такие как стилистические мотивы и дизайн персонажей; дополнительные элементы включенычокобо и другие повторяющиеся существа из серии Final Fantasy . Он должен был быть выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 .

Во время разработки Square Enix не платила Grin несколько месяцев и не одобряла скандинавский художественный стиль игры . Грин работал над приближением художественного стиля игры к серии Final Fantasy , но после шести месяцев разработки ему сказали, что от Square Enix никогда не будет финансирования, и через несколько дней разработчик объявил о банкротстве. Слухи о проекте просочились через арт-портфолио тех, кто работал над проектом, и даже появилась техническая демонстрация .

В 2011 году считалось, что разработка Fortress находится в неизвестной студии, но это также было приостановлено, и игра не была выпущена ни в какой форме.

Предпосылка [ править ]

По словам сценариста Ульфа Андерссона, действие происходит через несколько лет после событий Final Fantasy XII: Revenant Wings . Сюжет вращался вокруг волшебной крепости, предназначенной для защиты Ивалиса от существа, известного как Морской Король Лоэмунд, который восставал каждые 10 000 лет, чтобы попытаться завоевать землю. Во время своей последней попытки он был убит, а его корона была потеряна в крепости. Хотя миф в основном игнорируется, в эту историю верит Баш фон Ронсенбург , ныне служащий нынешнему архадийскому императору Ларсе Солидору под именем «судья Габрант». Маршируя к месту расположения крепости, он и его силы должны были бы отбиться от сил Лоэмунда, который стремится отомстить потомке его убийцы королеве Ашелии Б'наргин Далмаска.. Центральным персонажем сюжета должна была стать романтическая связь между Башом и Эшем, которая исчезнет, ​​когда Ларса и Эш сблизятся, а Баш укрепится в своей борьбе с Лоэмундом. Среди других задействованных персонажей были небесный пират Балтьер и более ранние главные герои Ваан и Пенело . Новый персонаж, полубог по имени Лаэгд, присоединится к Баче после поражения в единоборстве. Основная цель сюжета заключалась в том, чтобы собрать весь состав Final Fantasy XII для финальной битвы за спасение Ивалиса. [1]

Развитие [ править ]

Геймплейный боевой тест двух персонажей из просочившейся технической демонстрации

Fortress начиналась как оригинальная концепция фэнтезийной игры, разработанная Ульфом Андерссоном, соучредителем Grin. [2] Подготовка началась во второй половине 2008 года. [3] Главный художник по персонажам Бьорн Альбин описал Fortress как «игру с эпическим масштабом как по сюжету, так и по производственной ценности». [4] Проект разрабатывался на игровом движке, совместимом с Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . [4] Команда разработчиков, возглавляемая Андерссоном в качестве креативного директора , создала концепт-арт и 3D.активы под руководством арт-директора Андерса Де Гира и Альбина. [4] [5] Разработкой игры руководил технический художник Эрик Линдквист. [6] Художественный стиль игры должен был быть реалистичным и похожим на The Elder Scrolls V: Skyrim, по словам Гилламю Мраза, дизайнера уровней в Grin. [7]

Игра была представлена ​​различным издателям, и японская игровая компания Square Enix заинтересовалась проектом. Президент Square Enix Йоичи Вада несколько раз навещал Grin, и ему понравилась концепция ролевой игры и ее скандинавский визуальный стиль. [2] [7] Получив шанс увидеть бой с боссом от Bionic Commando , который в то время разрабатывался Grin для японской компании Capcom , Вада сказал, что видел достаточно, и решил, что Square Enix опубликует Fortress как Final Fantasy спин-офф. [2]

Как только игра стала Final Fantasy , основатели Grin заявили: «Мы хотели прийти и произвести революцию в Final Fantasy , а это именно то, что им нужно». [8] Действие Крепости должно было разворачиваться в вымышленном мире Ивалис , в частности, в версии, представленной в Final Fantasy XII , действие которой происходит только на некоторое время в будущем. [7] [9] В дополнение ко многим оригинальных персонажей и локаций, концепт - арт для игры включали характер Эша и судьи из Final Fantasy XII , а также Chocobos и другие повторяющиеся существа в Final Fantasy серии .[4] [5] [10] [11] Видео-портфолио, созданное ведущим техническим художником Андерсом Бодбакой, показало, чтотакже будут представлены Ларса Солидор и Баш фон Ронсенбург из Final Fantasy XII . [12] Сеттинг должен был отличаться от обычнойигры Final Fantasy , со знакомыми персонажами, исследующими «нордическую» версию Final Fantasy , и, по словам Линды Дальберг, ассоциированного продюсера Grin, «главным образом действие происходило в огромной крепости». [7] Также были спроектированы другие ландшафты, такие как равнины, леса, пустыни и снежные поля. [4] [5] [10] [11]

Морские захватчики должны были стать главными врагами игры. Визуально они были основаны на викингах и обладали доспехами и оружием, украшенными изображениями морских и морских чудовищ . Запланированные битвы с боссами включали сражение с гигантской версией монстра Мальборо из Final Fantasy , где игрок использовал водоросли на спине, чтобы забраться на них и сбросить бомбы на слабые места существа. [4] Согласно проектному документу, игра была разделена как минимум на семь глав, начиная с ворот крепости и заканчивая вершиной крепости. [13]Музыкальный руководитель Grin Эрик Тунберг отвечал за саундтрек игры, включая трек, в котором была переработана тема « Prelude » из серии Final Fantasy . [14] [15] [16]

Отмена [ править ]

Square Enix должна была заплатить Grin 16,5 миллиона долларов за производство Fortress последовательными волнами в соответствии с основными этапами проекта. В течение первых двух месяцев разработки не производилось никаких платежей, но соучредитель Grin Бу Андерссон поначалу не беспокоился, так как считал просроченные платежи обычным явлением и верил в проект. Однако еще несколько месяцев прошло без выплат, что обошлось студии в 12 миллионов крон в месяц. Грин закрыл все свои офисы, кроме главного в Стокгольме , но денег все равно не поступало. [2] В 2009 году Грин выпустил « Терминатор: Спасение» , « Разыскивается: оружие судьбы» и « Бионический коммандос».к отрицательным отзывам и плохим продажам, что вызвало дальнейшие финансовые проблемы и, казалось, заставило Square Enix нервничать. [2] [3] [7] Издатель хотел получить обновления и попросил прислать им по факсу все ресурсы игры, включая код, музыкальные файлы и даже язык разработчика игры . Андерссон назвал этот шаг невозможным и «почти преступным поведением». [7] [17]

Square Enix передумала и больше не любила скандинавский стиль этой побочной игры, поэтому в последний момент была предпринята попытка изменить стиль. [2] Игра была настолько хорошо охраняемым секретом и претерпела столько изменений, что большинство сотрудников не знали, что они работали над игрой Final Fantasy до самого конца разработки. [7] Грин попытался изменить художественный стиль, чтобы он больше соответствовал традиционным играм Final Fantasy , но все равно не получил никаких положительных отзывов. В ответ Гринь направил Square Enix образ одного из последних собственных игр, Final Fantasy XII , и сказал , что он не похож на игру в Final Fantasy ' стиля s. [2][17] После этого обмена мнениями Грин пришел к выводу, что больше нет никакого способа удовлетворить издателя. [2]

В начале августа 2009 года из Square Enix позвонили и сообщили, что никаких платежей не поступало. [2] Основатели Grin подумывали подать в суд, но у них закончились деньги, что привело к остановке производства после шести месяцев работы. Кроме того, Grin прекратил производство на всех своих других проектах и ​​объявил о банкротстве из-за строгих законов Швеции, направленных против действующих предприятий, находящихся под долговым бременем. [2] [3] [18] Магнус Ихрефорс, один из 3D-художников, которые работали над проектом, заявил, что он узнал об отмене игры только в августе, но это было похоже на «удар в живот; это было наш последний шанс снова встать на путь ". [7]Разработчик закрыл свои офисы 12 августа 2009 года, заявив, что задержка платежей от «слишком большого количества издателей» вызвала «невыносимую ситуацию с денежным потоком», и назвал Fortress в прощальной записке «неизданным шедевром, который [они] не допускали». заканчивать." [19] [20] Согласно документам о банкротстве, Square Enix считала, что цели развития Fortress «не были достигнуты удовлетворительным образом», тогда как Андерссон утверждал обратное, утверждая, что основные этапы изначально были установлены с продюсером из Square Enix был встречен. [2] Мраз заявил, что Грин, похоже, проигнорировал запросы Square Enix об изменениях,а франшиза Final Fantasy была слишком важна, чтобы игнорировать такое поведение.[7] Андерссоны позже назвали отмену игры «предательством» и заявили, что никогда не получали никакой оплаты за первоначальную работу, проделанную над игрой. [21]

Последствия [ править ]

После закрытия Grin прежнее существование Fortress распространилось по мере того, как упоминания и концепт-арт проекта появлялись в резюме и портфолио бывших сотрудников. [9] В январе 2010 года в Интернет просочилась запись предполагаемой технической демонстрации Fortress . В описании видео говорится, что события игры «происходят через некоторое время после Final Fantasy XII: Revenant Wings », и упоминается дочерняя компания Square Enix Eidos Montreal как возможный новый дом для проекта. [22] [23] Отвечая на вопрос фанатов в мае 2010 года, Дэвид Хоффман, директор по развитию бизнеса североамериканского отделения Square Enix, упомянул Fortressбез подтверждения его существования, заявив: «Я не участвовал и не принимал участия в известном по слухам проекте Fortress ». [24] Проект Fortress , который все еще поддерживался Square Enix, какое-то время разрабатывался другой, не разглашаемой студией, но это тоже закончилось. [25] В одном из интервью в 2011 Electronic Entertainment Expo , Торияма из Square Enix заявила , что крепость была приостановлена, говоря о том , что игра «не выйдет.» [25] В 2012 году музыкальный руководитель Эрик Тунберг опубликовал музыкальный трек, предназначенный для игры. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Corriea, Alexa Ray (6 октября 2015). «Отмененное продолжение Final Fantasy XII: рассказ и игровой процесс раскрыты» . GameSpot . Архивировано 6 октября 2015 года . Проверено 6 октября 2015 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k Отсьё, Питер (28 мая 2011 г.). "Strypta av speljätten" (на шведском языке). Aftonbladet . Архивировано из оригинального 12 января 2016 года . Проверено 17 февраля 2012 года .
  3. ^ a b c «Побочный продукт Grin's Final Fantasy все еще в разработке» . GamesIndustry.biz . 21 сентября 2009 года в архив с оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 22 сентября 2009 года .
  4. ^ a b c d e f Альбин, Бьёрн. « » Крепость «- Портфолио Бьерн Albihn» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 года . Проверено 14 февраля 2012 года .
  5. ^ a b c Hellstedt, Иоаким (9 сентября 2009 г.). «Интернет-портфолио Йоакима Хельштедта» . Архивировано из оригинального 15 июля 2012 года . Проверено 22 сентября 2009 года .
  6. Линдквист, Эрик (13 февраля 2012 г.). «Эрик Линдквист» (на шведском языке). LinkedIn . Архивировано из оригинального 30 ноября 2012 года . Проверено 18 февраля 2012 года .
  7. ^ a b c d e f g h i "Неудачная фантазия" . Играйте в UK . представьте себе публикацию (227): 54–57. 2013. Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 года .
  8. Грант, Кристофер (29 мая 2011 г.). «Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки с ног на голову» . Joystiq. Архивировано из оригинального 13 марта 2016 года . Проверено 30 мая 2011 года .
  9. ^ a b Кинг, Райан (20 августа 2009 г.). «Грин работал над игрой Final Fantasy» . Официальный журнал Xbox 360 . Архивировано из оригинального 22 августа 2009 года . Проверено 22 сентября 2009 года .
  10. ^ Б Планкетт, Лука (29 июня 2011). «Искусство видеоигры Тони Холмстена - последняя фантазия» . Котаку. Архивировано из оригинального 3 -го июля 2011 года . Проверено 5 марта 2013 года .
  11. ^ a b Холмстен, Тони (29 августа 2010 г.). «Портфолио Тони Холмстена» . Архивировано из оригинального 31 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2012 года .
  12. ^ Андерс Bodbacka (4 мая 2010). «Новое портфолио-видео» . Wordpress. Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 года . Проверено 8 декабря 2013 года .
  13. Хорошо, Оуэн (13 сентября 2009 г.). "Последний взгляд на" Крепость " Грина " . Котаку. Архивировано из оригинала на 1 ноября 2015 года . Проверено 5 марта 2013 года .
  14. Тунберг, Эрик (23 января 2012 г.). «Эрик Тунберг - Швеция» . LinkedIn . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2012 года . Проверено 18 февраля 2012 года .
  15. Тунберг, Эрик (18 января 2010 г.). "starsounds.net" . Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 года . Проверено 18 февраля 2012 года .
  16. ^ a b Гилберт, Бен (20 февраля 2012 г.). «Музыка из консервированной игры Final Fantasy« Крепость »Грина обнаружена без присмотра» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2015-04-20 . Проверено 5 марта 2013 года .
  17. ^ a b Перейра, Крис (31 мая 2011 г.). «Grin вынужден закрыться, потому что Square Enix не заплатила за необъявленную Final Fantasy, утверждают основатели» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 года . Проверено 5 марта 2013 года .
  18. Дастин, Квиллен (20 августа 2009 г.). «Грин работал над необъявленным проектом Final Fantasy» . 1UP.com . Архивировано 11 сентября 2011 года . Проверено 22 сентября 2009 года .
  19. Роб, Кроссли (12 августа 2009 г.). «Ухмылку заставили закрыть» . Развивайте . Архивировано из оригинального 14 марта 2014 года . Проверено 18 февраля 2012 года .
  20. ^ Hinkle, Дэвид (20 августа 2009). «Невыпущенный шедевр GRIN был игрой Final Fantasy под кодовым названием« Fortress » » . Joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 7 марта 2013 года .
  21. Гера, Эмили (12 августа 2013 г.). «Отмененный спин-офф Final Fantasy 12 получит огромную подборку видео и изображений» . Многоугольник . Проверено 24 мая 2020 года .
  22. Каллен, Джонни (18 января 2010 г.). «Просочившееся видео проекта GRIN Final Fantasy было побочным продуктом FFXII» . VG 24/7. Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  23. Рианна Кинг, Райан (18 января 2010 г.). «Техническая демонстрация отмененной Final Fantasy» . Официальный журнал Xbox 360 . Архивировано из оригинального 30 октября 2013 года . Проверено 19 января 2010 года .
  24. Сал Романо (27 мая 2010 г.). "Проект X" Square Enix - это не Крепость . Каракули. Архивировано из оригинального 14 марта 2014 года . Проверено 28 мая 2010 года .
  25. ^ a b Смит, Джамин (6 сентября 2011 г.). "Final Fantasy XII спин-офф крепости 'подвешенный ' " . VideoGamer. Архивировано из оригинала на 2015-01-20 . Проверено 5 марта 2013 года .