Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bionic Commando Rearmed - это улучшенный римейк версии Bionic Commando 1988 года для Nintendo Entertainment System . Он был разработан Grin и опубликован Capcom для Microsoft Windows , PlayStation Network и Xbox Live Arcade и выпущен в августе 2008 года. Версия для BlackBerry была разработана и опубликована Beeline Interactive и выпущена 23 апреля 2009 года. прелюдия к видеоигре 2009 года Bionic Commando .

Перевооружен следует за Натаном «Рэдом» Спенсером, коммандос с бионической левой рукой, которую можно вытягивать и использовать в качестве оружия или отмахиваться от различных объектов. Спенсера отправляют уничтожить оружие, известное как проект «Альбатрос», который строят Бадды. Игра была разработана с использованием дизельного двигателя Grin's и содержит внутриигровую графику от Шинкиро . Музыка для игры была написана Саймоном Виклундом и в основном состоит из ремиксов оригинальной музыки. Саундтрек был выпущен 27 мая 2008 года компанией Sumthing Else Music Works .

Роялмед был хорошо принят критиками, которые высоко оценили обновленный игровой процесс, графику и верность оригиналу, а некоторые назвали его одной из лучших загружаемых игр, доступных в Xbox Live Arcade и PlayStation Network . Продолжение игры, Bionic Commando Rearmed 2 , было выпущено в феврале 2011 года.

Сводка [ править ]

Сюжет Bionic Commando Rearmed во многом заимствован из версии игры для NES. В соответствии с североамериканским выпуском этой версии, ссылки на нацистскую партию, найденные в оригинальном японском названии, не представлены в Rearmed . Однако, как и в оригинале, финальный босс игры напоминает Адольфа Гитлера и упоминается как «Лидер». [2]

Перевооружение сосредоточено вокруг двух враждующих фракций: Федерации и Империи. Он начинается с того, что Имперские силы обнаруживают секретные документы относительно разработки секретного оружия, известного как проект «Альбатрос», который первоначально был начат организацией, известной как Баддс, но так и не был завершен. Киллт, генералиссимус имперских войск, сам решает завершить проект. Когда Федерация узнает о заговоре Империи, они посылают своего национального героя, Супер Джо, чтобы проникнуть в Империю. Во время своей миссии Джо захвачен имперскими войсками. Федерация отправляет второго оперативника по имени Натан Спенсер, чтобы спасти Супер Джо и помочь ему в завершении его миссии. [2]

Спенсер пересекает несколько областей, уничтожая на своем пути многих имперских лидеров. По мере продвижения он находит новые технологии и все глубже уходит в тыл врага. Сюжет завершается спасением Супер Джо от бионического имперского солдата Готфрида Гродера, а Спенсер и Джо намереваются уничтожить проект «Альбатрос». Во время миссии Спенсер встречает «Лидера», воскресшего главу Имперских войск. Спенсер побеждает Лидера и вместе с Супер Джо уничтожает Альбатроса. Игра заканчивается тем, что оба героя висят на вертолете, и взрывается Альбатрос.

Геймплей [ править ]

Bionic Commando Rearmed сохраняет двухмерный игровой процесс оригинала, получая улучшенную трехмерную графику.

В Bionic Commando Rearmed игрок управляет Натаном Спенсером, солдатом, которому дали бионическую руку. Рука оснащена несколькими функциями, включая крюк, которым можно дотянуться до удаленных объектов. Игрок использует бионическую руку Спенсера, чтобы преодолевать пропасти или взбираться на более высокие уступы. Часто игрок должен выполнить серию схваток подряд, чтобы успешно преодолеть опасности, такие как широкий просвет или электрифицированный пол. [2] [3]

Спенсер зарабатывает разнообразное оружие и предметы, побеждая боссов уровня. Некоторые предметы и оружие необходимо приобрести до того, как можно будет войти в определенные области: например, игрок должен найти сигнальные ракеты, которые затем можно использовать для освещения темных областей. Уровни представлены игроку в виде тактической карты в стиле внешнего мира, на которой показаны дружественные и вражеские области. Игрок управляет вертолетом, чтобы перемещаться между областями, а затем может выбрать проникновение в эту область пешком. Находясь в режиме обзора мира, вражеские конвои также перемещаются между областями. Если вертолет игрока встречает конвой, игрок должен пробиться через него пешком и уничтожить вражеский зенитный грузовик, прежде чем вертолет сможет продолжить движение. Такие уровни представлены сверху вниз . [2][3]

Хотя Bionic Commando Rearmed остается в основном верным своему аналогу для NES , был внесен ряд улучшений в игровой процесс. Полоса здоровья заменяет оригинальную систему здоровья игры, состоящую из ограниченного пула здоровья, который увеличивается после сбора пуль от побежденных противников. Игроки собирают предметы здоровья у врагов, чтобы восстановить здоровье, в отличие от первоначальной системы, которая предполагала получение большего количества очков жизни. Победа над врагами с полным здоровьем теперь дает игрокам дополнительные очки, поощряя игроков избегать ударов, чтобы получить высокие баллы. Игроки могут протянуть бионическую руку Спенсера, хватать бочки с маслом и бросать их во врагов или использовать их в качестве временных щитов. Оружие теперь можно менять мгновенно во время игры, а не ограничиваться одним оружием на миссию.[3] [4] Битвы с боссами также были переработаны. В каждой битве теперь уникально используются оружие и бионическая рука Спенсера. В одном примере игрок должен защелкнуть руку на винте на транспортном средстве персонажа-босса, а затем отодвинуться, чтобы обнажить слабое место в броне. Кроме того, финальная битва с боссом была расширена до полного уровня, в отличие от финальной последовательности из одного. [5] Взлом вражеских коммуникаций теперь включает в себя навигацию по трехмерной головоломке, а не просто выбор взлома. [3] Новинкой в ​​римейке стали комнаты испытаний, в которых используется бионическая рука для максимально быстрого прохождения курса. [3] Обратная связь по силе была реализована при использовании бионической руки, стрельбы из оружия и других событий.[4]

Мультиплеер [ править ]

Rearmed ' s кампании можно играть локально с другим игроком. Хотя общий игровой процесс идентичен, ИИ противника адаптирует сложность, чтобы приспособиться к дополнительному игроку. Жизни персонажей делятся между игроками, а это означает, что потеря жизни каждого игрока вредит обоим игрокам. Как только все дополнительные жизни истощены и игрок умирает, ИИ возвращается к своей однопользовательской конфигурации для оставшегося игрока, пока этот игрок не завершит уровень или не будет найдена дополнительная жизнь . [6] Кроме того, совместная кампания сохраняется отдельно от одиночной, что означает, что оружие, снаряжение и бонусы не переносятся из одной кампании в другую. Во время игры игровая камера будет увеличиваться и уменьшаться, чтобы вместить обоих игроков, и будетдинамически разделить экран, если камера не сможет увеличить масштаб. [3] Также были добавлены соревновательные многопользовательские режимы, в которые можно играть локально или по сети. Игровые режимы включают стандартный режим против и последний выживший, а также режим «Не трогай пол», в котором персонажи пытаются сбить других игроков с опасностью внизу уровня для получения очков. [4]

Разработка и маркетинг [ править ]

Grin, разработчик Bionic Commando Rearmed, сделал своим приоритетом сохранение как можно большего количества оригинального игрового процесса и визуального стиля. Скриншоты были взяты для справки, и дизайнеры использовали те же цветовые схемы при создании трехмерных миров. [7] Программистам пришлось перепроектировать исходный игровой процесс, чтобы точно воспроизвести его. Они должны были «измерить, насколько быстро вытягивается рука, как быстро вы качаетесь вперед и назад, как быстро вы бежите по земле, с какой скоростью вы падаете и все такое», - сказал Саймон Виклунд , креативный директор игры. [8] В движок был интегрирован редактор уровней, который позволял разработчикам просматривать творения в реальном времени. Ведущий программист игрового процесса Хокан Расмуссен расширил эту концепцию, заявив: «Поскольку BCR построен на том же движке, что и BC следующего поколения, мы также можем повторно использовать редактор, [который] сокращает время, прежде чем мы сможем начать использовать уровни». [8]

Разработчики обнаружили, что адаптация исходного игрового процесса к 3D-движку требует отказа от традиционной физики. Например, игрок не может пройти мимо бочки, стоящей на его пути, однако он может пролететь сквозь объект. «Механика поворота [основана] на оригинале [и поэтому] полностью физически неверна», - отметил программист игрового процесса Бертил Хёрберг. [9] Хёрберг заявил, что персонаж всегда раскачивается с одинаковой скоростью и отпускает под одним и тем же углом, независимо от действий игрока. Оружие также было переработано, и каждое оружие было перебалансировано. «В оригинале [игроки получают] ракетную установку и [используют ее] до конца игры», - заявил Виклунд. [9] Все оружие было переработано, чтобы его можно было использовать в той или иной форме, и теперь все оружие можно использовать в бою, тогда как раньше для каждой области можно было выбрать только одно оружие. [9] Персонажи-боссы получили не только визуальный редизайн, но и бои были переработаны, чтобы использовать бионические способности и оружие Спенсера. Виклунд отметил, что игрокам «нужно использовать руку, чтобы победить босса». [7]

Комнаты испытаний родились из желания улучшить нейтральные зоны игры. «Нейтральные зоны в оригинальной игре не были такими интересными, поэтому я начал думать, что мы можем добавить полосу препятствий в каждой из них», - сказал Виклунд. [8] «Бионическая рука - такая нетрадиционная механика, что мы действительно хотели изучить все, что она может предложить», - добавил дизайнер уровней Виктор Виклунд. [8] Виктор Виклунд вдохновился несколькими играми для NES, включая Solomon's Key , Wrecking Crew и Ice Climber , добавив, что концепция была «очень простой, очень короткими этапами». [8] Саундтрек к игре состоит из ремиксов.версии оригинальных треков NES в аранжировке Саймона Виклунда. Он описал аранжировки как «те же мелодии и гармонии, но с более современным звучанием». [8]

Рисунки персонажей для игровых роликов были проиллюстрированы художником Capcom Шинкиро .

Изменяя дизайн главного героя игры, Натана Спенсера, Грин процитировал персонажей Айсмэна из фильма Top Gun и Марти Макфлая из серии Back to the Future в качестве визуальных влияний в обновлении. В создании персонажа Супер Джо дизайнеры обратились к ковбоям американского Старого Запада , сославшись на актера Сэма Эллиота как на дополнительный источник вдохновения. [7] На раннем этапе разработки 3D-художники заметили, что из-за большого расстояния до камеры некоторые детали текстур не будут заметны. «Мы должны были думать о« меньшем количестве деталей, большем количестве цвета [и] более крупных формах »», - заявили художники по 3D Венди Янг и Питер Строле. [8] Все 2D-персонажи были разработаны Шинкиро., иллюстратор и художник-концептуалист, известный своими работами над сериалами « Искусство боя» и «Король бойцов ». [4]

Bionic Commando Rearmed - The Soundtrack - это саундтрек к музыке из видеоигр от Bionic Commando Rearmed . Он был выпущен 27 мая 2008 года на лейбле Sumthing Else Music Works . Музыка была написана Саймоном Виклундом, который позже сделал аранжировку саундтрека к Final Fight: Double Impact . Музыка в значительной степени переделана из оригинальной игры. [10] Виклунд взял оригинальные треки, написанные Джунко Тамия, и переставил их в Buzz, бесплатной программе виртуальной студии. [11] Японский трейлер игры был показан на Comic-con в Сан-Диего в 2008 году, сделанный в стиле аниме-открытия с музыкальной темой в исполнении Ичиро Мизуки.под названием «Go Go Bionic». [12]

19 февраля 2008 года на официальном сайте Bionic Commando был проведен опрос, в котором игрокам предлагалось выбрать между двумя возможными ценами на Rearmed - десять или пятнадцать долларов. Продюсер Бен Джадд заявил: «Лично, поскольку цель состоит в том, чтобы сделать эту игру для фанатов и показать миру, что делает Bionic Commando таким особенным, я хочу продать ее примерно за 10 долларов США ». [ необходима цитата ] Однако более высокопоставленные сотрудники Capcom полагали, что у игры было достаточно функций и совершенства, чтобы продаваться достаточно хорошо по цене 15 долларов США, чтобы оправдать такую ​​цену. Окончательная цена была установлена ​​на уровне 10 долларов США для версий Xbox Live Arcade и PlayStation Network и 15 долларов США для версии для Windows. [ необходима цитата ]Версия для PlayStation 3 поддерживает удаленное воспроизведение на PlayStation Portable и призы . [13] [14]

Продажи [ править ]

В течение первой недели после релиза Rearmed было продано более 130 000 копий на всех трех платформах. [15] По состоянию на конец 2010 года только на Xbox Live было продано более 113 000 копий Bionic Commando Rearmed . [16] На конец 2011 года это число превысило 119 000. [17]

Прием [ править ]

Bionic Commando Rearmed получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах, согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [35] [36] [37]

В рейтинге за октябрь 2011 года IGN перечислил Bionic Commando Rearmed четвертым в своих двадцати пяти лучших аркадных играх для Xbox Live за все время. [38] В целом впечатления от игры собраны хвалебными комментариями. Хилари Голдштейн из IGN назвала Rearmed «лучшей загружаемой игрой на XBLA и PSN на сегодняшний день» [29], а Кэм Ши поставил ее на второе место в своем списке 10 лучших аркадных игр для Xbox Live. [39] Джефф Герстманн из Giant Bomb назвал ее «потрясающей почти во всех смыслах», а обозреватель GameTrailers заявил, что это «одна из тех игр, в которые приятно играть». [27] [25]Рецензенты высоко оценили способность заголовка оставаться верным версии для NES, но вносить улучшения для обновления заголовка. [29] [27] [39]

Графика игры получила высокие оценки по отзывам. Гольдштейн назвал ее «великолепной» и добавил, что Rearmed - «одна из самых красивых загружаемых игр из когда-либо созданных». [29] Герстманн также хвалил визуальные эффекты и хвалил цветовую палитру, фон и освещение. Он также отметил способность игры оставаться верной оригинальной визуальной презентации. «[Он] делает достаточно визуальных ссылок на старую игру, чтобы вызвать это чувство ностальгии, но он никогда не использует старые вещи как костыль», - заявил Герстманн. [27] Подобные похвалы было дано в отношении саундтрека игры, с 1UP.com ' s Джереми приход , назвав его „исключительным“ и "смесь достаточно хороша, чтобы наслаждаться вне контекста игры ». [40]Стивен Вудворд из GameZone также похвалил переработанную музыку в версии для Xbox 360. Он назвал это «одновременно ретро и модным». [26]

Рецензенты разделились во мнениях об ИИ игры , при этом Голдштейн из IGN описал его как «лучшее, что можно увидеть в игре с боковой прокруткой» [29], но Том МакШи из GameSpot сказал, что враги «просто слишком ограничены, чтобы представлять большую угрозу. ". [24] Многие обозреватели разочаровались в управлении игрой, сославшись на отсутствие обновления аналоговых функций и оставаясь слишком верными оригиналу. [24] [29] Rearmed ' многопользовательский ы как правило , получили высокую оценку, с McShea называют это „неожиданное удовольствие“. [24] Хвалились как кооперативный, так и соревновательный режимы; однако некоторые критики указали на отсутствие онлайн-функциональности.[20] [24]Пэриш также похвалил игровые карты испытаний и внутриигровую базу данных, заявив, что « Rearmed - это игра, которую можно легко продать по полной розничной цене и которая кажется хорошей сделкой». [40]

Продолжение [ править ]

Bionic Commando Rearmed 2 была представлена ​​на мероприятии Capcom 's Captivate 2010. Он был разработан Fatshark и выпущен на PlayStation 3 через PlayStation Network и Xbox 360 через Xbox Live Arcade 1 февраля 2011 года и 2 февраля 2011 года соответственно. [41] Игра добавляет новое оружие и способности, в том числе дополнительную способность прыгать, маневр, отсутствующий в предыдущих двухмерных играх. [42]Сюжет сиквела вращается вокруг диктатора по имени генерал Сабио и пропавшего без вести командира организации Спенсера, полковника Брубейкера. Спенсер и команда из четырех других биоников отправляются на поиски Брубейкера и его взвод, чтобы помочь им завершить миссию по обезвреживанию ракет Сабио. [43] Rearmed 2 не была так хорошо принята, как оригинальная игра. Версия игры для PlayStation 3 подверглась критике за требование DRM для входа в сеть PlayStation Network, чтобы играть в игру. [44]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Riviello, Alex (19 февраля 2015). " Интервью IndieCade East " Chasm: мы говорим с разработчиками об их старомодном названии Metroidvania " . Gamenguide . Проверено 13 июля, 2016 . [C] классики, такие как Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night, а также потрясающие современные игры, такие как Bionic Commando Rearmed и Guacamelee! покажите, что в этом мире есть несколько вещей лучше, чем хорошо продуманная игра по игре Metroidvania.
  2. ^ a b c d "Bionic Commando: Перевооруженное руководство" (PDF) . Capcom . Проверено 21 мая 2010 года .
  3. ^ Б с д е е МакДональд, Марк (20 февраля 2008). «Бионический коммандос: Перевооружен (превью)» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 26 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  4. ^ a b c d "Обзор игры BCR" . Бионический коммандос . Проверено 26 апреля 2010 года .
  5. Гольдштейн, Хилари (28 июля 2008 г.). «Бионическая команда перевооружена: заключительный этап» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 мая 2018 года .
  6. Гольдштейн, Хилари (3 июня 2008 г.). «Бионическая команда перевооружена: совместная игра» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 мая 2018 года .
  7. ^ a b c VirtualGamers (30 июня 2008 г.). «Bionic Commando Rearmed» - создание «Эпизода 1 (HQ)» . YouTube . Алфавит Inc. Retrieved ноября +18, 2010 .
  8. ^ Б с д е е г VirtualGamers (4 августа 2008). «Bionic Commando Rearmed» - создание «Эпизода 2 (HQ)» . YouTube . Алфавит Inc . Проверено 18 ноября 2010 года .
  9. ^ a b c VirtualGamers (7 августа 2008 г.). «Bionic Commando Rearmed» - создание «Эпизода 3 (HQ)» . YouTube . Алфавит Inc . Проверено 18 ноября 2010 года .
  10. ^ "Bionic Commando Rearmed Soundtrack: Sumthing Digital" . Суммарное распределение . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 26 апреля 2010 года .
  11. Лэнгли, Райан (7 марта 2011 г.). «Интервью: Back In The Swing Of Things - Аудио для Bionic Commando Rearmed 2» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 11 мая 2018 года .
  12. Миллер, Грег (26 июля 2008 г.). "SDCC 08: Отчет панели Bionic Commando" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 мая 2018 года .
  13. ^ Totilo, Стивен (25 февраля 2008). « ' Bionic Commando: Rearmed' PS3 будет работать на PSP благодаря удаленному воспроизведению» . MTV . Viacom . Проверено 11 мая 2018 года .
  14. ^ Diamonon, Джон (9 июля 2008). «Раскрыты возможности Bionic Commando Rearmed PSN» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Проверено 11 июля 2008 года .
  15. ^ "Bionic Commando Rearmed показывает супер продаж за первую неделю | Joystiq" . 2015-01-27. Архивировано из оригинала на 2015-01-27 . Проверено 23 июля 2018 .
  16. Рианна Лэнгли, Райан (28 января 2011 г.). «Подробно: раскрыты продажи Xbox Live Arcade в 2010 году» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 11 мая 2018 года .
  17. Рианна Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 23 января 2012 года .
  18. Дайсон (19 августа 2008 г.). "Обзор Destructoid: Bionic Commando Rearmed (X360)" . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 12 мая 2018 года .
  19. ^ Пограничный персонал (сентябрь 2008). «Bionic Commando Rearmed (PS3)». Край . № 192. Future plc . п. 92.
  20. ^ a b Уайтхед, Дэн (13 августа 2008 г.). «Bionic Commando Rearmed (Xbox 360)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 13 августа 2008 года .
  21. ^ Б Ким Тэ (13 августа 2008). «Классика возрождается в Bionic Commando Rearmed! (PS3, X360)» . GamePro Arcade . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 16 августа 2008 года . Проверено 12 мая 2018 года .
  22. Битти, Сэм (12 сентября 2008 г.). "Обзор Bionic Commando Rearmed (X360)" . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 14 октября 2008 года . Проверено 12 мая 2018 года .
  23. ^ McShea, Том (15 августа 2008). «Обзор Bionic Commando Rearmed (PS3)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 11 мая 2018 года .
  24. ↑ a b c d e МакШи, Том (15 августа 2008 г.). "Обзор Bionic Commando Rearmed (X360)" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 11 мая 2018 года .
  25. ^ a b «Обзор Bionic Commando Reamed (X360)» . GameTrailers . Viacom. 29 августа, 2008. Архивировано из оригинального по 11 октября 2012 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  26. ^ a b Вудворд, Стивен (17 сентября 2008 г.). "Bionic Commando Rearmed - 360 - Обзор" . GameZone . Архивировано 22 января 2009 года . Проверено 12 мая 2018 года .
  27. ^ Б с д е е Gerstmann, Джефф (15 августа 2008). "Обзор Bionic Commando Rearmed" . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 11 мая 2018 года .
  28. Гольдштейн, Хилари (13 августа 2008 г.). «Обзор Bionic Commando Rearmed (ПК)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 мая 2018 года .
  29. ^ Б с д е е г Goldstein, Хилари (11 августа 2008 г.). «Обзор Bionic Commando Rearmed (PS3, X360)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 мая 2018 года .
  30. Перейти ↑ McCaffrey, Ryan (октябрь 2008 г.). «Бионический коммандос перевооружен» . Официальный журнал Xbox . Будущее США . Архивировано из оригинального 14 августа 2008 года . Проверено 12 мая 2018 года .
  31. ^ "Bionic Commando перевооружены". PC Gamer . Будущее США. Декабрь 2008. с. 58.
  32. Роббинс, Дрю (1 сентября 2008 г.). «Bionic Commando: ReArmed [sic] (PSN) Review» . 411Mania . Архивировано из оригинала на 6 сентября 2008 года . Проверено 12 мая 2018 года .
  33. Хьюстон, Тай (29 августа 2008 г.). «Bionic Commando: ReArmed [sic] (Xbox Live Arcade) Обзор» . 411Mania . Архивировано из оригинального 14 сентября 2008 года . Проверено 12 мая 2018 года .
  34. ^ a b c Сноу, Жан (8 сентября 2008 г.). «Обзор: Bionic Commando Reamed Swing to New Heights» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 10 сентября 2008 года . Проверено 12 мая 2018 года .
  35. ^ a b «Bionic Commando Rearmed for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive.
  36. ^ a b «Bionic Commando перевооружен для PlayStation 3 - обзоры» . Metacritic . CBS Interactive.
  37. ^ a b «Бионический коммандос, перевооруженный для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive.
  38. ^ Сотрудники IGN (4 октября 2011 г.). «25 лучших аркадных игр Xbox Live (стр. 23)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 мая 2018 года .
  39. ^ a b Ши, Кэм (7 мая 2009 г.). «10 лучших аркадных игр для Xbox Live по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 мая 2018 года .
  40. ^ Б приход, Джереми (13 августа 2008). «Bionic Commando: Rearmed Review (PS3, XBOX 360)» . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала на 1 июля 2012 года . Проверено 14 августа 2008 года .
  41. ^ «CES 2011: Bionic Commando Rearmed 2» . Capcom-Unity . Capcom . 5 января 2011 . Проверено 6 января 2011 года .
  42. ^ Pakinkis, Том (20 апреля 2010). "Утечка трейлера Bionic Commando Rearmed 2" . Компьютерные и видеоигры . Future plc. Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 12 мая 2018 года .
  43. ^ Fredrico, Филипп (21 сентября 2010). "Bionic Command [o] Rearmed 2: интервью и игровой процесс с Рей Хименес" . Капсульные компьютеры . Проверено 24 сентября 2010 года .
  44. Hatfield, Daemon (3 февраля 2011 г.). «Обзор Bionic Commando Rearmed 2 (PS3)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 12 мая 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Bionic Commando перевооружен в MobyGames