Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Skyhammer это шутер видеоигра , разработанная Rebellion Developments и опубликованы Songbird Productions для Atari Jaguar 22 мая 2000 года [1] Его стиль игры напоминает Psygnosis ' G-полиции для PlayStation , который был выпущен три года до игра. [2]

В Skyhammer есть антиутопический фантастический сеттинг, вдохновленный « Бегущим по лезвию» . Сюжет разворачивается в 2022 году, когда игрок, работая младшим пилотом-наемником под эгидой корпорации Cytox, берет под свой контроль титульный самолет, чтобы сражаться с другими корпоративными фракциями, извлекать объекты и выполнять другие задачи в различных мегаполисах. . Задуманная в 1992 году и первоначально анонсированная в 1994 году [3] [4] [5], игра была анонсирована и рецензирована в нескольких журналах, но так и не была выпущена после того, как Atari Corporation прекратила выпуск Jaguar и объединилась с JT Storage в 1996 году [2] [ 6][7], пока она не была лицензирована и опубликована компанией Songbird Productions в 2000 году, через год после того, как система была объявлена открытой платформой компанией Hasbro Interactive . [8] [9]

Skyhammer получил положительный отклик, когда он был рассмотрен в 1996 году перед отменой: критики хвалили трехмерную графику с текстурной отображением, но критиковали за низкую частоту кадров . Такие издания, как Computer and Video Games и Ultimate Future Games, назвали ее одной из лучших игр для системы. [10] [11]

Геймплей [ править ]

Некоторые элементы игрового процесса отображаются на кабине игрока, такие как перекрестие / навигационный маяк, уровень топлива, окно сообщений, система ECM, индикатор состояния предупреждения, индикаторы блокировки и защиты / повреждений, высотомер, сканер дальности и дисплей боеприпасов, причем последний также отображение используемого в данный момент оружия. Когда игрок не получает урон от врагов, щиты автоматически восстанавливаются.

Skyhammer - это шутер, похожий на G-Police , в котором игрок пилотирует титулованный Skyhammer, тяжеловооруженный самолет, и действия строго просматриваются в кабине от первого лица , в то время как бой в игре включает в себя как воздушный бой, так и сбрасывание бомб. против разнообразных вражеских самолетов, дронов , орудийных башен и танков . Существует два метода управления самолетом и два основных режима игры, каждый со своей основной целью и тремя уровнями сложности на выбор, в то время как прогресс сохраняется вручную путем стыковки в любой точке Cybermart в городе и выбора варианта сохранения игры через EEPROM картриджаи игрокам разрешено возобновить игру, загрузив последнюю сохраненную игру на титульном экране. [12] Во внутренней памяти игрового картриджа также хранятся рекорды и другие настройки, сделанные игроком. Также есть два типа методов управления на выбор. Четвертая «Самоубийственная» сложность открывается после завершения игры на сложном уровне в любом режиме, а также поддерживает ProController .

Режимы [ править ]

Режим миссии - это основной сюжетный режим игры по умолчанию, в котором в трех городах (Иерихон, Сан-Диабло и Троя), каждый из которых имеет разделенные зоны, игроку (работающему на корпорацию Cytox) назначаются различные типы миссий для выполнения, например извлекая потерянный компьютер или капсулу с пакетом данных, уничтожьте командирский танк от доступа к коммуникационным системам Cytox, среди прочего, и тем самым игрок зарабатывает кредиты, которые можно потратить на Cybermarts, чтобы купить обновления для самолета Skyhammer, починить щиты / повреждение и перенос из одной зоны города в другую, кроме того, игрок получает обновление о новой миссии, которую нужно выполнить после прохождения предыдущей. [12]Кредиты также зарабатываются за уничтожение вражеских юнитов. Основная цель режима - занять зоны конкурирующих корпораций Cytox (CIC и Grubertech), чтобы полностью контролировать город и перейти к следующему. Завершение игры на более низкой сложности предлагает игроку повторить режим на более высокой сложности.

Боевой режим - это альтернативный режим, в котором не назначаются никакие миссии, вместо этого основная цель игрока состоит в том, чтобы защитить свою территорию от вражеской атаки и уничтожить конкурирующие узлы, чтобы захватить оккупированную зону у конкурирующей компании. [12] Если один из узлов игрока уничтожен противником, он немедленно занят конкурирующей компанией, и для того, чтобы захватить зону соперника, игрок должен уничтожить и свой узел, и его защитников. Как только все зоны в городе заняты Cytox, игрок должен вернуться в док Cybermart, чтобы перейти к следующему городу, и в этом режиме игра заканчивается после того, как Skyhammer игрока уничтожен. В обоих режимах, если конкурирующим корпорациям удастся захватить все зоны, занятые Cytox, игра окончена.

Сюжет [ править ]

В 21 веке киберпространство было объявлено юридическим эквивалентом жесткого пространства, где виртуальные люди управляли каждым процессом принятия решений во всем мире, но в 2012 году хакеры внедрили вирус в компьютеризированную версию фондового рынка, что привело к изменению виртуальных людей. и систематическое разрушение множества глобальных финансовых структур в процессе, превращение собственности в недоказуемую, и в течение следующих десяти лет корпоративные войны возросли до такой степени, что граждане были вынуждены выбирать либо корпоративное рабство, либо быть вне закона, а рост культуры уличных банд также принес опасность в зона боевых действий в центрах городов, ведущая правительство по нейтронной бомбардировкештаб-квартира корпорации, чтобы восстановить свой авторитет. Даже после этого события корпорации нашли другие способы продолжать сражаться друг с другом, не привлекая внимания властей, используя такие устройства, как роботы и пульты дистанционного управления, для достижения своих основных целей, начиная с эры Скайхаммера, когда пилотировал один из хорошо вооруженных Скайхаммеров. самолет был привилегией. Уличный наемник-панк присоединяется к корпорации Cytox в качестве обученного младшего пилота, представляющего компанию, для выполнения заданий и наград по уничтожению боевых групп. от конкурентов компании: CFC и Grubertech, которые использовали средства, чтобы вызвать отрицательное территориальное распределение Cytox, но если компания не увидит достаточной отдачи от пилота, его контракт будет немедленно расторгнут, а также отрицать его жизнеспособность в процесс.

Развитие [ править ]

Rebellion Developments была основана в 1992 году братьями Джейсоном и Крисом Кингсли. [13] [14] [15] Пара только что получила ученую степень в Оксфордском университете и намеревалась получить докторскую степень . [13] [15] в свободное время они работали внештатно в игровой индустрии. [13] [15] [14] Когда их внештатные должности начали расширяться и брать на себя больше управленческих обязанностей, они решили основать компанию в Оксфорде. [15] Основа студии была заложена, когда братья заключили сделку с Atari UK . [13] [15]Rebellion представила 3D дракона полета игру дема для Atari соколов , [14] , которые decipted драконов против викингов длинных кораблей режиссеров на издателе, в том числе и тогда Atari генерального директор Великобритании Боб Глиего и Software Development Manager , Алистер Бодена, которые ищут игры для тогдашнего - грядущий Atari Jaguar . [13] [15] Компания поручила им работать над двумя названиями для Jaguar, Checkered Flag и Alien vs Predator , которые были выпущены в 1994 году. [13] [15] Команда разработчиков была расширена, чтобы помочь в работе. над этими играми и среди них был Джастин Рэй, который ранее работал графическим дизайнером в Checkered Flag.для Jaguar [16] работал одним из городских дизайнеров Skyhammer .

Skyhammer был задуман в 1992 году, еще до того, как Atari Jaguar был выпущен на рынок. Несмотря на предварительный просмотр и рецензирование в нескольких публикациях, он был выпущен только в 2000 году, через четыре года после прекращения поддержки системы.

Skyhammer был первоначально задуман Крисом Кингсли под названием Cyber ​​Punk City в 1992 году, причем в ранних проектных документах перечислялись многие элементы игрового процесса, которые будут реализованы в финальной версии, но с некоторыми изменениями. [3] В проектной документации также перечислены различные элементы, которые были либо изменены, либо полностью списаны, например, враги, размещенные внутри зданий или складов, и поддержка налобного дисплея . [3] В игре используется оптимизированный 3D-движок для Jaguar от Rebellion, который поддерживает анимированные здания, затенение и дистанционный туман . [3]Первоначально он был анонсирован в конце 1993 года под своим первоначальным названием, а затем был анонсирован в конце 1994 года, теперь под названием Hammer Head, готовый на 25%, с планами выпуска в середине 1995 года и дополнения Jaguar CD . [17] [18] [4] В своем превью игры в декабре 1994 года Ultimate Future Games указали, что приборная панель кабины была смоделирована из дерева для оцифровки в игре. [4] [5] Он был продемонстрирован под своим окончательным названием на E3 1995 [19] и был указан для выпуска в октябре этого года для компакт-диска Jaguar [20]с внутренними документами Atari Corp. от декабря 1995 года, в которых говорится, что игра находится в стадии разработки. [21] Однако эти планы были отменены в какой-то момент во время разработки, и вместо этого игра была переработана для картриджа. Последний раз его анонсировала GamePro в 1996 году, и кабина выглядела иначе, чем в финальной версии. [22] Хотя он был рецензирован такими журналами, как Computer and Video Games , ST Format и Ultimate Future Games, положительно восприняли его, [10] [23] [11]она осталась невыпущенной из-за того, что Atari Corp. прекратила выпуск Jaguar и объединилась с JT Storage в 1996 году, в результате чего Rebellion не заплатили за разработку игры. [2] [6] [7]

Выпуск [ править ]

В декабре 1998 года Songbird Productions связались с Rebellion по поводу Skyhammer , чтобы его можно было лицензировать и опубликовать. [2] Хотя они согласились и предоставили лицензию на игру Songbird, [2] Rebellion не предоставили исходный код игры, и в результате он был опубликован в том виде, в каком был получен. [24] Skyhammer впервые был выпущен 22 мая 2000 [1] [25] Несмотря на то, что изначально не пришел в комплекте с клавиатурой перекрывающих 2014 аддон из протектора для Jaguar, под названием Protector: Всплеск для Jaguar CD пришел упакован с полноцветным оверлеем для использования в игре. [26]

Прием [ править ]

Skyhammer получил положительные отзывы как до отмены журналами, так и в интернет-изданиях с момента его выпуска.

Эрик Милонас из GameFan дал игре положительный взгляд, отметив, что «хотя в ней нет невероятно яркого игрового процесса, это приличное развлечение. В ней, конечно, нет полноценного аркадного ощущения от Protector, но это довольно приличная игра в свое право ". [32]

Энди Робертсон из The Atari Times похвалил графику игры, темную атмосферу и природу свободного передвижения, но раскритиковал, что когда игроки сталкиваются со зданием, самолет теряет скорость, нарушая ход игры, но, тем не менее, он отметил, что «Это одно из лучших игр Jaguar на сегодняшний день и настоятельно рекомендуется. Отличный материал ». [29] В своем обзоре Энди также рассказал, как ему удалось получить обзорную копию игры до отмены. [29]

Ральф Карелс из немецкого журнала Video Games , однако, дал названию 2 балла из 5 ниже среднего. [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar» . jaguarsector.com. Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2018 .
  2. ^ a b c d e "Дни Ягуара" . MCV . № 27. NewBay Media . Июнь 1999. с. 19. Архивировано 01 января 2007 года . Проверено 11 июня 2018 .
  3. ^ а б в г LD (13 сентября 2017 г.). «Информация о неизданных играх Jaguar (стр. 9)» . Assemblyrgames.com . Архивировано 01 июля 2018 года . Проверено 30 июня 2018 .
  4. ^ a b c «Трейлер - Ягуар - Да! У нас есть первые кадры Молота, и никакой рыбы, жующей конечности» . Ultimate Future Games . № 1. Будущее издательство . Декабрь 1994. с. 29. Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 .
  5. ^ a b Ripper, The (декабрь 1994 г.). "Европа!" . GameFan . Vol. 2 шт. 12. Шинно Медиа. п. 214.
  6. ^ a b «План реорганизации хранилища Atari и JT» . Один кл. Архивировано 9 декабря 2006 года . Проверено 25 ноября 2006 года .
  7. ^ a b «Годовой отчет ATARI CORP (Положение SK, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ» . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 30 июня 2018 .
  8. Генри, Дана (14 мая 1999 г.). «Hasbro Interactive передает права на аппаратную платформу Atari Jaguar» . Atari Explorer. Архивировано из оригинала на 2004-08-18 . Проверено 11 июня 2018 .
  9. ^ Хокен, Кирен (июль 2013). "Специальный отчет меньшинства: Ягуар - Небесный Молот". Ретро-геймер . № 118. Представьте себе Паблишинг . п. 47.
  10. ^ a b c Гиз, Том (июнь 1996 г.). "Мини-обзор CVG - Skyhammer" . Компьютерные и видеоигры . № 175. Будущее издательство . п. 89. Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 5 января 2019 .
  11. ^ a b c "Небесный молот" . Ultimate Future Games . № 17. Будущее издательство . Апрель 1996. С. 80–81.
  12. ^ a b c Руководство к игре Skyhammer (Atari Jaguar, США)
  13. ^ Б с д е е Stanton, Rich (6 декабря 2017 года). «Подводя мятежника к восстанию» . Kotaku UK . Архивировано 02 июля 2018 года . Проверено 1 июля 2018 .
  14. ^ a b c Банс, Роб (11 декабря 2017 г.). «25 лет восстания» . escape-technology.com . Проверено 1 июля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ a b c d e f g "25 лет восстания". GamesTM . № 196. 25 января 2018. С. 100–105.
  16. Хорвиц, Джер (июнь 1994). «На переднем крае - заставляет ягуара рычать» . GamePro . № 59. ИДГ . С. 20–21. Архивировано 02 июля 2018 года . Проверено 1 июля 2018 .
  17. Перейти ↑ Jockey, The Desk (октябрь 1993 г.). «На переднем крае - демонстрация программного обеспечения Jaguar - игры в пути!» . GamePro . № 51. ИДГ . п. 19. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 .
  18. ^ "Новости - Присутствовать на Ягуаре" . Génération 4 (на французском языке). № 64. Computec Media France. Март 1994. с. 32. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 .
  19. ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari: Le Virtuel, a Marche» . CD-консоли (на французском языке). № 8. Pressimage. п. 43. Архивировано 17 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 .
  20. Гор, Крис (август 1995). «Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software» . VideoGames - лучший игровой журнал . № 79. LFP, Inc. стр. 14.
  21. Dragon, Lost (5 июля 2017 г.). «Окончательный невыпущенный / Бета / Исходный код / ​​Главный список разработчиков Jaguar! - Страница 5» . atari.io . Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 1 июля 2018 .
  22. ^ «Ягуар: голодный кот в поисках еды - Небесный молот» . GamePro . № Премьера Дополнение. IDG . Весна 1996. С. 116–124.
  23. ^ a b Форрестер, Саймон (май 1996 г.). «Сценарий - Игра Ягуар - Небесный Молот» . Формат ST . № 82. Future plc . п. 29. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 11 июня 2018 .
  24. ^ Loguidice, Билл (9 июня 2006). "Songbird Productions: Интервью с Карлом Форханом" . armchairarcade.com . Архивировано 23 июня 2018 года . Проверено 1 июля 2018 .
  25. Тояма, Кевин (май 2001 г.). «Классические игры модерн - старая система, новые игры» . Следующее поколение . № 77. Imagine Media . С. 68–73.
  26. ^ «Проекты - Защитник: ВОЗРОЖДЕНИЕ» . songbird-productions.com . Архивировано 6 июня 2017 года . Проверено 2 июля 2018 .
  27. ^ Игры, Рови. «Небесный молот - Обзор» . AllGame . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 28 июля 2018 .
  28. ^ Иида, Кейт. "Обзор Jaguar: SKYHAMMER" . atarihq.com . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 28 июля 2018 .
  29. ^ a b c Робертсон, Энди (2 июня 1996 г.). «Skyhammer - вот игра, которая действительно взлетает!» . ataritimes.com . Архивировано 01 апреля 2018 года . Проверено 28 июля 2018 .
  30. ^ Tausendpfund, Майкл (27 декабря 2009). «Skyhammer im Test» (на немецком языке). neXGam. Архивировано 23 апреля 2018 года . Проверено 28 июля 2018 .
  31. ^ a b Карелс, Ральф (сентябрь 2000 г.). "Jaguar-Special - Die Raubkatze Lebt! - Hyper Force" . Видеоигры (на немецком языке). № 106. Future-Verlag. С. 92–93. Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 20 июня 2018 .
  32. ^ С. Милонас, Эрик (ноябрь 1999). «Кладбище - Небесный Молот» . GameFan . Vol. 7 нет. 11. Шинно Медиа. п. 112.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Skyhammer в AtariAge
  • Skyhammer в GameFAQs
  • Skyhammer в MobyGames