SnarfQuest | |
---|---|
Авторы) | Ларри Элмор |
Дата запуска | 1983 г. |
Дата окончания | 1989 г. |
Издатель (ы) | Журнал Дракон |
Жанр (ы) | Юмор, Фэнтези |
SnarfQuest , нарисованный и написанный Ларри Элмором , представляет собой фэнтезийный комикс с элементами научной фантастики и современными элементами. Его эпический фэнтезийно-приключенческий контекст, наряду с его черно-белым художественным стилем, причудливым юмором, приступами сатиры и анахроничными элементами, заслужили его сравнение с известнойсериейДжеффа Смита « Кость ». [1] Это единственная серия комиксов Элмора, который более известен своими картинами в жанре фэнтези. [2] Изначально полоса была сериализована в 1985–1989 годах в ролевом журнале « Дракон» , и, благодаря своей популярности, впоследствии породила несколько сборников, настольных игр и полноцветных дополнений Элмора в 2000 и 2011 годах.
SnarfQuest изначально выходил в журнале Dragon Magazine с 1983–1989 гг., Дебютировал в выпуске № 75 [3] и продолжался до № 145 (75-78,80-145). Первая сюжетная арка, подробно описывающая стремление Снарфа стать королем, была собрана в единую 144-страничную книгу [3] под названием SnarfQuest: The Book , опубликованную TSR в 1987 году; в этом выпуске также было несколько полноцветных страниц, никогда ранее не публиковавшихся, включая историю, действие которой происходит через пять лет после окончания предыдущей сюжетной арки, в которой Снарф и его друзья сражаются с оборотнем. [4]
По многочисленным просьбам Элмор создал специальный цветной одноразовый эпизод, который появился в « Драконе» № 200 (декабрь 1993 г.). [3] В нем Снарф и Телери помогают снять проклятие, которое волшебник наложил на лес. [5]
Сборник из 224 страниц, SnarfQuest: The Graphic Novel , был выпущен в 2000 году и опубликован Dynasty Presentations; [6] он перепечатал материал из издания 1987 года, а также оставшуюся часть сюжетной арки Dragon Magazine Snarf (за вычетом одноразового кадра 1993 года). Материал, который был полноцветным в версии 1987 года, в этой новой компиляции имеет оттенки серого. Второе издание было выпущено в 2002 году, на этот раз компанией Larry Elmore Productions. Обложка была изменена, но это единственное различие между двумя версиями.
Книга SnarfQuest RPG Worldbook появилась в 2003 году. В ней были представлены статистические данные, руководства по эпизодам, фоны и истории персонажей, а также предложения и механики для ролевой игры в мире SnarfQuest. В книгу также вошли комментарии и анализ Элмора, а также обобщающие советы по добавлению юмора в ролевые игры. [7]
Совершенно новый, полноцветный сюжет о SnarfQuest появлялся раз в два месяца в ныне не существующем журнале Games Unplugged, начиная с 2000 года. [8] Полосе постепенно давали меньше страниц в выпуске, пока журнал не прекратил свое существование.
В 2011 году Элмор начал переиздание полос из Games Unplugged на недавно обновленном официальном сайте SnarfQuest . Достигнув конца контента Games Unplugged , Элмор планировал создать новые ленты в обозримом будущем. [9] Классические полосы из оригинального журнала Dragon также постепенно размещались на сайте, обновляясь дважды в неделю. Вскоре после начала проекта Элмор перестал обновлять страницу, и в 2012 году полоски были удалены.
В январе 2013 года в блоге Элмора было объявлено, что полосы Games Unplugged , которые изначально планировалось переиздать на веб-сайте, теперь начнут появляться в комиксе Knights of the Dinner Table , начиная с выпуска № 195. [10] Перепечатанные полоски будут в оттенках серого, хотя исходная полоса Games Unplugged была цветной.
В декабре 2013 года Элмор запустил кампанию на Kickstarter, чтобы опубликовать совершенно новое полноцветное приключение Snarf, состоящее из существующей сюжетной линии Games Unplugged , которую Элмор наконец завершил. Кампания перевыполнила поставленную задачу за один день. [11]
SnarfQuest Card Game, опубликованный в конце 1990 - х и переиздана в 2001 году, является карточной игрой фона безотвальных на основе комиксов , который показал неокрашенной Snarf миниатюрный и колоду 100 карт. Также были доступны четыре пакета расширения (с миниатюрами и сюжетными линиями Сутхаза, Телери, Авеера и Раффендорфа соответственно), пять дополнительных миниатюр Снарфа в разных позах и бонусный пакет, включающий все девять дополнительных миниатюр и десять бонусных карт. [12] [13]
Компания Cellbloc Studios адаптирует Snarfquest в видеоигру « укажи и щелкни», Snarfquest Tales. Дата выхода запланирована на 2016 год. По состоянию на июль 2021 года она еще не была выпущена. [14]
Снарф - одноименный Снарф - мужчина зитва - гуманоидное существо с длинными ушами, похожими на крылья летучей мыши , и драконьей мордой. Как и все зитвы, Снарф происходит из деревни Зитвилль, расположенной в Долине экзотических существ. Снарф - авантюрист, похожий на героев комиксов . Более умный и предприимчивый, чем храбрый или героический, Снарф проявляет определенную «храбрость под давлением» и обычно способен говорить или блефовать, преодолевая опасность. Его основные цели - стать богатым и знаменитым; однако он предпочел бы украсть сокровища, чем напрямую сражаться за них. Его полное имя, известное только семье и близким друзьям, - Снарфения Де Готтаго [также «Снарфенья»].
Aveeare - Aveeare - робот из космоса. Корабль Авеера потерпел крушение при осмотре родного мира Снарфа. Снарф сумел убедить доверчивого Авеера в том, что он (Снарф) был очень важным существом: пока Снарф рылся в волшебной сумке удержания (волшебный поясной рюкзак, вмещающий от большого сундука до такой степени, что средний размер гуманоид может физически залезть в него с некоторым усилием), Авир был поражен очевидной способностью Снарфа изменять естественные законы физики. Авеер стал верным помощником Снарфа. Имя «Авир» - это сокращенная версия его идентификационного кода: он представляется Снарфу как «Галактический зонд VR-X9-4-M2, правительственный робот». Снарф думает, что Авир на самом деле волшебник в доспехах .
Телери Виндьярм - Телери - красивая женщина-человек и профессиональный воин. Она верный спутник Снарфа и его романтический интерес. Телери намного смелее (в некоторых отношениях), чем Снарф; ей также не хватает чувства скромности , что ставит Снарфа в неловкое положение. Ее фамилия происходит от ее волшебного меча, который может «раскалывать ветер». Он также может отражать заклинания , такие как молнии.
Принц Раффендорф - первый попутчик Снарфа, принц Раффендорф - человек. Однако некоторое время назад злой волшебник Сутази превратил его в гуманоидную крысу. Раффендорф носит повязку на правом глазу и отсутствует хвост - по-видимому, из-за травмы. Он более вежлив и у него лучшие манеры, чем у Снарфа. Проклятие принца Раффендорфа может быть отменено только Сутазом - маловероятно, что оно произойдет, поскольку Раффендорф помог Снарфу разрушить башню Сутаза.
Сутазэ - Сутазэ - лысый, бородатый злой волшебник. Раньше у него был «волшебный стакан, прыгающий во времени» - песочные часы, которые могли переносить пользователя в будущее на 72 часа - с помощью которых он грабил будущее в поисках фантастических сокровищ. По словам его ученика Гизела, Сутаз смог перенестись в 1967, 1978 и 1983 годы, которые, по всей видимости, совпадают с «реальным миром». Во время своего визита в 1983 году Сутхазе приобрел мотоцикл, шестизарядный револьвер и стереотипную байкерскую одежду. Сутаз был умным и могущественным волшебником; его башню охраняли различные злые гуманоиды и дракон Вилли (см. ниже). Его башня была случайно разрушена Снарфом и принцем Раффендорфом в конфликте с Сутхазом снаружи.
Гизель - Гизель - альмир, гуманоид с лицом, похожим на ящерицу, и огромными ушами. Хотя он был учеником Сутхаза, он не злой: он просто хочет стать могущественным волшебником и готов пойти на любые жертвы, чтобы сделать это. В настоящее время он не очень могущественный волшебник. За его роль в возвращении ее украденной палочки ему было исполнено желание Этеа из Лесного (см. Ниже); он хотел, чтобы она влюбилась в него и научила его магии, что она и сделала.
Вилли / Кизарвексиус - Кизарвексиус - злой дракон; у него раздвоение личности по имени «Вилли», который считает себя уткой. По словам Гизела, дракону в голову ударила молния во время сильной бури, и он забыл, кем или чем он был. Сутаз проклятдракон поверил, что он утка. Таким образом, Сутаз получил могущественного слугу, которым можно было легко управлять. В образе «Вилли» дракон говорил явно шепеляво, боялся змей, играл в огромной миске с водой, был довольно легковерным и дружелюбным - даже добродушным. Он быстро подружился с очаровательной Снарфом и позволил Снарфу разграбить сокровищницу Сутхаза. Узнав, что слово «Дракон» разрушило заклинание, которое наложил на него Сутаз, Снарф прокричал это слово дракону, выходя из комнаты. Как и задумал Снарф, услышав это, Вилли вернулся к своей истинной личности как Кизарвексиус, злой огнедышащий дракон, и напал на своих похитителей, которые преследовали Снарфа и его друзей. Попав под взрыв башни Сутазэ,он снова считал себя уткой. До сих пор это было навсегда; услышав слово «Дракон», он не отступил.
Этея из Лесов - Этеа - добрая волшебница, живущая в своем собственном лесном владении. Ее палочка желаний была украдена у нее Сутазом, и она была недостаточно сильна, чтобы сразиться с ним в его собственном логове, чтобы вернуть ее. Она наняла Снарфа и принца Раффендорфа, чтобы спасти его, взамен по одному желанию каждого при доставке палочки. Из-за желания, которое загадал Гизель, Этеа влюблена в Гизела и обучает его магии.
Пиявка- Пиявка - маленькое, похожее на осьминога существо с одной когтистой рукой. Первоначально называвшаяся "Gaggaleech", она попала во владение Снарфа, когда он купил Gagglezoomer в городке "Кейновия". ~~ Gagglezoomer - большая неразумная ящерица, которая будет бегать с большой скоростью всякий раз, когда что-либо касается чувствительной части ее спины. (Прицепленные к телеге или фургону, Gagglezoomers можно было использовать как быстрые, хотя и непредсказуемые, вьючные животные.) ~~ Позже выяснилось, что «Gaggaleech» на самом деле был смертельной пиявкой Темной тени - чрезвычайно ядовитым кровососом. существо. Из-за героической службы в одном случае пиявка неохотно получила кольцо с бриллиантом, которое, как оказалось, исполнило желание ее владельца. Пиявка желала иметь возможность общаться со всеми живыми существами, придавая им телепатические способности.При безуспешной попытке связаться с Авир, он случайно сунул одно из своих щупалец в один из портов данных Авир и, похоже, впитал знания Авир в области науки и техники; пиявка впала в кому, и в последний раз ее видели привязанной к спине ящерицы Ваззат, которую прогнал космонавт «Фред» и его космический корабль / Серебряный дракон.
Фред - Фред - хозяин Авеера, который находит его через свой самонаводящийся маяк. Снарф и Телери ошибочно думают, что Фред сломал Авиеру шею, когда выключает робота. В отместку они нокаутируют Фреда и прикрепляют его за ноги к Зуму Гаглзумеров и заставляют Зумера Бежать вместе с ним.
Эффим - Эффим - обслуживающий дроид на звездолете Фреда и Эвира. Его личный код - FM94763-2X817, который Телери сокращает до Эффим.
BB Bird - BB Bird - менестрель, которого Эвир учит играть рок-н-ролл.