Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Программное искусство - это произведение искусства, в котором создание программного обеспечения или концепций программного обеспечения играет важную роль; например, программные приложения, созданные художниками и задуманные как произведения искусства. Программное обеспечение как художественная дисциплина привлекает к себе все большее внимание с конца 1990-х годов. Это тесно связано с Интернет-искусством, так как оно часто полагается на Интернет, особенно во Всемирную паутину , для распространения и критического обсуждения произведений. Художественные фестивали, такие как FILE Electronic Language International Festival (Сан-Паулу), Transmediale (Берлин), Prix ​​Ars Electronica (Линц) и readme (Москва, Хельсинки, Орхус и Дортмунд) уделяли значительное внимание этой среде и тем самым помогли донести искусство программного обеспечения до более широкой аудитории теоретиков и ученых.

Подборка художников и работ [ править ]

  • Скотт Дрейвс наиболее известен созданием Electric Sheep в 1999 году, визуально-музыкального инструмента Bomb в 1995 году и алгоритма Fractal flame в 1992 году.
  • Роберт Б. Лисек , создатель NEST - Citizens Intelligent Agency и червя GGGRU, программное обеспечение для сбора данных для поиска скрытых закономерностей и связей между людьми, группами, объектами, событиями, местами / на основе антитеррористического программного обеспечения LANL и ГРУ
  • Боб Холмс - художник, который создает веб-сайты, которые подписываются, выставляются и продаются в галереях и музеях как автономные произведения искусства.
  • Неточка Незванова - автор nebula.m81 , экспериментального веб-браузера, получившего награду Transmediale 2001 в категории "художественное ПО". Она также является создателем очень влиятельного программного пакета nato.0 + 55 + 3d для обработки видео в реальном времени.
  • Джейсон Салавон известен созданием «объединений», которые в среднем составляют десятки изображений для создания индивидуальных, неземных «архетипических» образов.
  • Алексей Шульгин хорошо известен своей производственной группой 386DX , но ему также приписывают ранние разработки программного обеспечения, вдохновленные искусством.
  • Адриан Уорд получил несколько наград за свой Signwave Auto-Illustrator , приложение для генеративного графического дизайна, пародирующее Adobe Photoshop .
  • Мартин Ваттенберг - один из пионеров искусства визуализации данных, он создает произведения на основе музыки, фотографий и даже правок Википедии.
  • Corby & Baily были первыми экспериментаторами в этой области, производителями веб-браузера для разведки, который получил почетное упоминание в разделе сетевого искусства Ars Electronica в 1999 году.
  • LIA - один из пионеров программного обеспечения и сетевого искусства. Ее веб-сайт, re-move.org (1999–2003), был удостоен награды за отличие в категории Net Vision / Net Excellence категории Ars Electronica в 2003 году.

См. Также [ править ]

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Браузер данных 02 (2005 г.). Инженерная культура: на тему «Автор как (цифровой) продюсер» . Автономия / Совет по делам искусств Англии. ISBN  1-57027-170-4
  • Баррето, Рикардо и Периссинотто, Паула «the_culture_of_immanence», в Internet Art. Рикардо Баррето и Паула Периссинотто (орг.). Сан-Паулу, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0 . 
  • Луининг, Питер (2004). Read_Me 2004. Обширный обзор художественной конференции / фестиваля Run_Me, проведенной в Орхусе, Дания, 2004.
  • Босма, Жозефина (2004). Построение медиапространств
  • Брокманн, Андреас (2006). Программное обеспечение Art Aesthetics |
  • Брокманн, Андреас (2004). Runtime Art: программное обеспечение, искусство, эстетика
  • Корби, Том (2006). «Сетевое искусство: практики и позиции». Рутледж, ISBN 0-415-36479-5 . 
  • Duarte, German A .; Фрактальный рассказ. О взаимосвязи между геометрией и технологией и ее влиянии на нарративные пространства . Билефельд: стенограмма, 2014. ISBN 978-3-8376-2829-6 
  • Томас Дреер (2005) Konzeptuelle Kunst und Software Art: Notationen, Algorithmen und Codes (Концептуальное искусство и искусство программного обеспечения, на немецком языке)
  • Оливер Грау : Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению , MIT-Press / Leonardo Book Series, Кембридж 2003.
  • Магнуссон, Тор (2002). Процессорное искусство: течения в процессно-ориентированных произведениях генеративного и программного искусства
  • Кристин Бучи-Глюксманн , "L'art à l'époque virtuel", в Frontières esthétiques de l'art, Arts 8, Paris: L'Harmattan, 2004
  • Пол, Кристиана (2003). Цифровое искусство (серия "Мир искусства"). Лондон: Темза и Гудзон. ISBN 0-500-20367-9 . 
  • Эдвард А. Шенкен . (1998). «Дом, который построил Джек - Концепция Джека Бернхэма« Программное обеспечение »как метафора искусства» Электронный альманах Леонардо 6:10.
  • Эдвард А. Шенкен (2002). «Искусство в век информации: технологии и концептуальное искусство» Леонардо ( Леонардо / ISAT ) 35: 4: 433–38.
  • Software Art Андреас Бреггер Копенгаген
  • Митчелл Уайтлоу. Метакреация: искусство и искусственная жизнь. Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2004
  • Савли, Ахмет (2019). «Как новый инструмент искусства цифрового кодирования и программного обеспечения»