Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Sonic 2 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic the Hedgehog 2 [a] - платформер 1992 года,разработанный и изданный Sega для Sega Genesis . Он следует за Соником, когда он пытается помешать Доктору Роботнику украсть Изумруды Хаоса, чтобы привести в действие его космическую станцию , Яйцо Смерти. Как и в первом Sonic the Hedgehog (1991), игроки перемещаются по уровням с боковой прокруткой на высокой скорости, собирая кольца и побеждая врагов. Sonic 2 представляет друга Соника, Тейлза, управляемый вторым игроком. Он отличается более быстрым игровым процессом и более крупными уровнями по сравнению с первой игрой, а также новым многопользовательским режимом игры и специальными этапами с псевдо-3D графикой. Игра была разработана командой японских и американских сотрудников Технического института Sega (STI) в Калифорнии.

Хотя Sonic the Hedgehog имел большой успех, Sega не спешила одобрять разработку продолжения. Основатель STI Марк Черни начал работать над Sonic 2 в ноябре 1991 года, и члены первоначальной команды разработчиков, в том числе программист Юджи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара, переехали в Калифорнию, чтобы присоединиться к проекту. Режиссером игры был Масахару Ёси, а продюсером - Шинобу Тойода. Дизайн игры возглавлял Ясухара, а новые 3D-специальные сцены были разработаны арт-директором Тимом Скелли на основе технической демонстрации, созданной Нака. Соник 2должна была быть быстрее и амбициознее, чем первая игра. Разработка претерпела неудачи, в том числе языковые и культурные различия между японским и американским персоналом, и многие уровни были сокращены из-за ограничений по времени и проблем с качеством. Как и в случае с первой игрой, саундтрек написал басист и автор песен Dreams Come True Масато Накамура .

Сиквел одной из самых продаваемых игр всех времен , Sonic 2 был долгожданным, и Sega поддержала его маркетинговой кампанией на сумму 10 миллионов долларов. Она была выпущена в ноябре 1992 года и получила признание критиков, и было продано более шести миллионов копий, что сделало ее второй бестселлером Genesis после оригинальной Sonic the Hedgehog . Это был самый кассовый продукт для домашних развлечений в 1992 году, собрав более 450 миллионов долларов к концу года. Критики обычно считали Sonic 2 улучшением по сравнению с первой игрой и хвалили визуальные эффекты, дизайн уровней, игровой процесс и музыку. Добавление решки и многопользовательского режима вызвало критику, в то время как специальные этапы разделили мнение.

Соник 2 играет важную роль в поддержании Сега конкурентоспособны во время консольных войн в четвертом поколении игровых консолей в начале 1990 - х годов. Она продолжает получать признание, ее часто называют одной из величайших видеоигр всех времен и одной из лучших игр про Соника . Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles последовали в 1994 году. Sonic 2 был повторно выпущен на различных платформах посредством компиляций и эмуляции , а также ремейка для устройств iOS и Android , разработанного с использованием Retro Engine., был выпущен в декабре 2013 года. Несколько прототипов Sonic 2 просочились за годы, прошедшие после выпуска игры; первый, обнаруженный в 1999 году, примечателен своей ролью в сохранении видеоигр .

Геймплей [ править ]

Соник и Тейлз прыгают через колонны на третьем этапе, Зоне водных руин.

Sonic the Hedgehog 2 - это платформер с боковой прокруткой в 2D . [1] В главных ролях игры - Ежик Соник и его закадычный друг, Майлз «Тейлз» Прауэр , который, по описанию, боготворил Соника в детстве и хотел не отставать от него. [2] В начале игры игрок может выбрать, играть за Соника, Тейлза или за обоих. Разница между ними чисто косметическая; у обоих одинаковые способности. [3] В двойном режиме игроки управляют Соником, в то время как Тейлз бежит рядом с ним. Второй игрок может присоединиться к игре в любое время и управлять Тейлзом отдельно. [4] Игра состоит из серии уровней, каждый из которых разделен на одно, два или три действия с битвой с боссом с Роботником в конце последнего акта. У некоторых уровней есть уникальные особенности; например, у Emerald Hill есть петли, похожие на штопор, а у Chemical Plant есть пусковые площадки, которые мгновенно разгоняют Соника до максимальной скорости. [2] Персонаж может прыгать на врагов, чтобы победить их; в игре также представлен новый прием, «рывок с вращением» или «атака супер-рывком», с помощью которой игрок сворачивается в шар и вращается в неподвижном состоянии, что приводит к увеличению скорости. [5] Когда игрок подвергается нападению врага без колец, раздавлен, падает за пределы экрана, тонет или превышает 10-минутный лимит действия, он теряет жизнь.и вернуться к началу действия или с последней пройденной контрольной точки . [6] Смерть с нулевым количеством жизней дает игроку конец игры . [7]

Специальные этапы игры, на которых игрок собирает кольца в надежде получить Изумруд Хаоса, представлены в 3D, в отличие от остальной части игры.

Когда игрок собирает не менее 50 колец и проходит контрольную точку, он может перейти на «специальный этап». [8] На этих этапах игрок проходит псевдотрёхмерный хафпайп , собирая кольца и уклоняясь от бомб. Необходимо собрать определенное количество колец, чтобы пройти через каждую из трех контрольных точек и, в свою очередь, получить сам изумруд. Если Соник сталкивается с бомбой, он теряет десять колец и на мгновение оказывается обездвиженным. Этапы становятся сложнее, и игрок не может перейти ни на один этап, не пройдя предыдущий. После завершения игрок перемещается обратно к звездному столбу, который он использовал для входа в специальный этап, с его счетчиком колец, сброшенным на ноль. [9]Когда все Изумруды собраны, Соник может превратиться в Супер Соника, собрав 50 колец и прыгнув. [10] [8] Супер Соник неуязвим для атак, быстрее бегает и прыгает дальше; однако он теряет одно кольцо в секунду и возвращается к обычному Сонику, когда его кольца заканчиваются. [10]

В игре также есть соревновательный режим, в котором два игрока соревнуются друг с другом до финиша, как Соник или Тейлз, в гонке с разделенным экраном через три обычных уровня и специальный этап. После того, как один игрок завершит один из обычных уровней, другой игрок должен закончить зону в течение 60 секунд, в противном случае уровень завершится мгновенно. На обычных уровнях игроки ранжируются по пяти направлениям (счет, время, кольца, удерживаемые в конце уровня, общее количество собранных колец и количество сломанных ящиков с предметами). Игрок, выигравший в наибольшем количестве категорий, выигрывает уровень. На специальном этапе игроки соревнуются за наибольшее количество колец. Режим заканчивается, когда все этапы пройдены или если игрок теряет все свои жизни, в чем его противник автоматически побеждает. [11]

Наклз Ехидна в Sonic the Hedgehog 2 [ править ]

Sonic & Knuckles был выпущен в 1994 году, через два года после Sonic 2 . Соник & Knuckles игра картридж содержит специальный «замок-на» порт , в который игрок может вставить другие картриджи Genesis. Присоединение Sonic 2 открывает Knuckles the Echidna в Sonic the Hedgehog 2 , вариации Sonic 2, в которой игрок играет за Knuckles the Echidna , персонажа, представленного в Sonic the Hedgehog 3 и не воспроизводимого до Sonic & Knuckles . [12] Хотя игра во многом идентична Sonic the Hedgehog 2Наклз может скользить и карабкаться по стенам, что дает ему доступ к областям, ранее недоступным для Соника или Тейлза. Однако он не может прыгать так высоко, что усложняет некоторые части игры, например, схватки с боссами. Кроме того, Наклз перезапускается с количеством колец, которое он собрал на контрольных точках (если он теряет жизнь), варианты недоступны, на специальных этапах требуется собирать немного меньше колец, чем раньше (например, на десять колец меньше, чем в специальном этапы с Соником и Тейлзом), а режим для двух игроков удален. В обновленной версии 2013 года Наклзом можно играть с самого начала, ничего не удаляя, и когда все 7 Изумрудов Хаоса собраны, он превращается в свою собственную супер форму. [12]

Сюжет [ править ]

Враг Соника, доктор Иво Роботник , снова планирует мировое господство с помощью силы Изумрудов Хаоса и армии роботов. На этот раз он строит бронированную космическую станцию ​​«Яйцо Смерти» (дань уважения Звезде Смерти ). [13]

Преследуя Роботника через остров Вест-Сайд, Соник и Тейлз садятся на биплан Тейлза, Торнадо, к Яйцу Смерти. Торнадо получает урон, а Соник проникает в Яйцо Смерти в одиночку. Там он победил роботизированный Соник и Роботини гигант механ . Когда Яйцо Смерти взрывается, оно падает с орбиты, и Соник спасается Хвостом в Торнадо. Если игрок собрал все Изумруды Хаоса, Соник превращается в Супер Соника и летит вместе с Торнадо. [10]

Развитие [ править ]

Фон [ править ]

Оригинальный Sonic the Hedgehog был разработан Sonic Team в Японии и опубликован Sega для Sega Genesis в 1991 году. Игра значительно увеличила популярность Sega Genesis в Северной Америке и, как считается, помогла Sega завоевать 65% доли рынка. Nintendo, [14] что делает Sega грозным конкурентом. Успех означал, что продолжение было неизбежным. [15]

Программист Sonic the Hedgehog 2 Юджи Нака ( слева ) и основатель STI Марк Черни ( справа )

Во время разработки Еж Соник , Марк Cerny создан технический институт Сега (ИППП) в Калифорнии. Sega хотела разрабатывать больше игр в Америке, и Черни стремился создать элитную студию, которая объединила бы философию дизайна американских и японских разработчиков. [16] Первым проектом STI был Дик Трейси (1991), за ним последовали Kid Chameleon и Greendog: The Beached Surfer Dude! (1992). [16] Вскоре после выхода Sonic the Hedgehog , программист Юджи Накаушел из Sega из-за разногласий по поводу его зарплаты, неудовлетворенности временем и усилиями, которые потребовались для завершения работы над Соником , а также из-за отсутствия поддержки со стороны руководства. [15] Черни посетил квартиру Наки, выслушал причины, по которым он уехал, и убедил его присоединиться к STI в Америке, чтобы решить проблемы, которые у него были с Sega в Японии. [16] К нему присоединились дизайнер Хирокадзу Ясухара и другие члены команды разработчиков Sonic , [16] [17] хотя художник Наото Охима остался в Японии, где работал над Sonic CD (1993). [18]

В сентябре 1991 года Черни представил Sonic the Hedgehog 2 как проект STI на сезон рождественских и праздничных покупок 1992 года, что дало команде 11 месяцев разработки, но руководство Sega посчитало, что это слишком рано для продолжения. [15] По словам Черни, это не было редкостью, поскольку руководители маркетинга контролировали, какие игры создают разработчики, и не разбирались в разработке игр. [19] STI исследовала и другие концепции, [19] но в ноябре Sega изменила курс и сказала Черни, что ей нужен Sonic 2 на период праздников 1992 года. [16] Черни сказал, что это не привело к «большой творческой потере», поскольку STI еще не придумали идею игры наравне с Соником., но потерял два месяца разработки. [19] Теперь с девятимесячным графиком полномасштабная разработка началась в начале 1992 года. [20]

Команда [ править ]

Соник 2 команда разработчиков было намного больше , чем первая игра - х и состояла из американских и японских разработчиков, хотя большинство из команды японца. [21] Черни задумал перевести около дюжины сотрудников оригинальной игры в STI. Разработка началась только с американцев, потому что японцы столкнулись с проблемами визы. По словам Черни, Sega подала заявку на получение экспертной визы O-1 для «признанных на национальном или международном уровне» людей с «выдающимися достижениями», не подозревая, что японские разработчики не соответствуют требованиям. [22]Масахару Йошии из Sega был признан директором, но присоединился к нему только на полпути к разработке. По словам Йоши, он стал вовлеченным после того, как Черни уволился и был назначен главой STI. [20] Однако Черни сказал, что ушел сразу после завершения разработки. [23]

Разработка осложнялась культурными и языковыми барьерами между японскими и американскими разработчиками. [22] Японцы привыкли к суровым условиям , [20] Черни отметил, что они часто работали по ночам и спали в своих комнатах. [16] Напротив, американцы запирали офисы STI на ночь. [20] Черни предполагал, что японцы будут наставниками для американцев, но сотрудничество было затруднено, поскольку американцы не могли говорить по-японски. [22] Художник уровней Крейг Ститт вспоминал, что с Ясухарой ​​легко работать, но Нака, как «заносчивый заноза в заднице», не заинтересован в работе с американцами. [22]Художник Тим Скелли сказал, что Нака было бы лучше работать с японской командой. [16]

Ясухара сказал, что объединение искусства американцев с искусством ведущего художника Ясуси Ямагути было самым большим препятствием. [22] Ямагути должен был проверить вражеских и сценических декораций команд, создавая свои собственные. В то время как Ямагути помогал Дзина Ишиватари, он работал в основном один. Ститт называл Ямагути «машиной», которая много работает и неоднократно переделывает уровни других художников, чтобы обеспечить качество. [24] Например, Ститт был разочарован, когда Ямагути переделал свой фоновый рисунок для уровня Нефтяного океана, но не стал спорить, потому что его не удовлетворил исходный фон, а рисунок Ямагути был намного лучше. [24] Нака и Ясухара также иногда проверяли искусство, и Скелли отмечал, что Нака был весьма особенным. [25]Незадолго до релиза были полностью переработаны титульный экран и оформление уровней «Ночь казино». [26]

В Sonic 2 нельзя было играть от начала до конца до последних 48 часов разработки, в сентябре 1992 года. [24] Команда планировала использовать картридж емкостью 4 МБ, такой же размер картриджа, как и в первой игре [27], но STI закончилась. пространства ближе к концу разработки. [20] Чтобы убедиться, что игра будет закончена к Дню Благодарения , Йошии обратился за помощью к японской стороне Sega. Управляющий директор Дайзабуро Сакураи связался с президентом Sega Enterprises Хаяо Накаямой , который позволил команде удвоить размер ПЗУ, чтобы избежать задержки. [20] Йоши сказал, что Sonic 2 не был бы готов к выпуску без ошибки Sega of America.-процесс проверки. Около 50 разработчиков работали над ошибками, и этот процесс занял две-три недели. [21] Когда Sonic 2 был отправлен в Японию для производства, копии исходного кода были отправлены на отдельных самолетах, чтобы гарантировать доставку игры в случае аварии. [17]

Искусство и дизайн [ править ]

Дизайнер Sonic 2 Хирокадзу Ясухара в 2018 году

Директор по маркетингу Sega of America Аль Нильсен сказал, что STI хотела «сделать все возможное», чтобы гарантировать, что Sonic 2 будет таким же успешным, как и оригинальный Sonic , поскольку сиквелы обычно не получали должного внимания. [17] STI начал с различных идей о том, как улучшить формулу первой игры, начиная с того, чтобы сделать Соника быстрее. [19] [17] В первой игре Соник был ограничен максимальной скоростью, намного меньшей его максимально возможной скорости; STI сняла крышку с Sonic 2 . Это привело к концепции рывка вращения, которая устранила необходимость откатываться назад для получения импульса. [19]В начале разработки STI внедрила процедуру, при которой Соник получал травму, если на полной скорости врезался в стену, но это было удалено в более поздних сборках. [26]

У Ясухары были амбициозные планы на Sonic 2 , и он разработал его с « идеями« голубого неба »». [19] Предполагая, что у STI было два года разработки, он задумал сюжет, в котором Роботник захватил мир, а Соник использовал путешествие во времени, чтобы остановить его. [19] Участок был пересмотрен, но многие из Sonic 2 уровни были взяты из него; например, Hill Top Zone (которая включает динозавр врагов) был задуман как прошлая версия Green Hill Zone , [22] [28] в то время как химический завод и казино Наступила ночь с Robotnik-правившей будущем. [22] Sonic CD «ыФункция путешествий во времени была случайной и отличалась от Sonic 2 тем, что реализовывала ее как игровую механику, а не просто как сюжетную функцию. [28]

В Sonic 2 вдвое больше уникальных тропов уровней по сравнению с первой игрой [22], и STI решила, что большинство уровней заканчивается после двух действий, а не трех. [28] По словам Ститта, разработка уровней началась, когда художникам дали бумажную карту с идеями относительно темы уровня. Как только дизайн был определен, художник рисовал пиксель за пикселем, а затем вводил графику в саму игру. Графика и анимация были реализованы с использованием Digitizer, собственной графической системы Sega для Genesis. Художникам пришлось столкнуться с ограничениями палитры , так как на экране могло отображаться только 64 цвета. [29] Yasuhara был вдохновлен дизайном казино ночи , потому что он заметил , что Соника «sСпрингс был похож на трюки столов для пинбола , в то время как Sky Chase, в котором Соник едет на биплане, пытаясь добраться до базы Роботника, был вдохновлен аниме Хаяо Миядзаки Future Boy Conan (1978). [22] Черни отвечал за дизайн уровней и игровой процесс, а также был арт-директором. [29]

Ясухара хотел добавить второго игрового персонажа, чтобы братья и сестры могли играть вместе. [19] Для определения нового персонажа был проведен внутренний конкурс; Победившим дизайном стала двуххвостая лисица Ямагути, вдохновленная японским фольклором о кицунэ . Sega of America возражала против имени персонажа, Майлза Проуэра ( каламбур от « миль в час »), поэтому ему дали прозвище Тейлз в качестве компромисса. [30] Tails был реализован с использованием процедуры искусственного интеллекта, которая позволяла ему имитировать движения Соника, что позволяло играть со вторым контроллером. [19] Хвосты также использовались в многопользовательском режиме, [27]то, что Нака пыталась реализовать на поздних этапах разработки оригинального Соника . [17] Он реализовал это в Sonic 2 , используя редко используемый режим чересстрочной развертки Genesis для создания игрового процесса с разделением экрана. [27]

Скелли разработал внешний вид псевдо-3D-спецучастков [27] на основе технической демонстрации, созданной Нака. [31] Специальные этапы были созданы из предварительно обработанных трехмерных полигонов , видео которых было сжато и разделено пополам по вертикали и горизонтали, чтобы поместиться в игровой картридж . [32] По словам Черни, трехмерный вид возник из чувства, что сцены должны выглядеть «кричащими». [27] Скелли сказал, что идея пришла от программиста STI Стива Войты, который «вспомнил интересную схему, которая позволяла нам создавать растровую графику с системой на основе символьных штампов». [25]Графика для колец, бомб и персонажей была предоставлена ​​Ямагути [25], в то время как сцены были разработаны режиссером Шиноби (1987) Ютакой Сугано. [27] Оглядываясь назад, Черни почувствовал, что этапы, хотя и впечатляющие визуально, не обладают такой глубиной игрового процесса, как специальные этапы оригинального Соника , в которых Соник перемещался по вращающемуся лабиринту. [27]

Вырезать контент [ править ]

Скриншот Hidden Palace Zone, одного из заброшенных уровней Sonic 2 . Он широко фигурировал в пререлизной рекламе и был восстановлен в ремейке Sonic 2 2013 года .

Вырезано большое количество контента. [24] Нильсен сказал, что Sonic 2 «вероятно, был бы в три раза больше, если бы мы оставили все, что там было. Нака и команда действительно проделали феноменальную работу по редактированию того, что должно было быть в игре, и не боялись скажем: «Я работал над этим четыре месяца, это не работает. Давайте снимем это». [17] Один списанный этап, Hidden Palace Zone, широко фигурировал в предрелизных рекламных объявлениях. Это было запланировано как секретный этап, на который можно попасть, собирая Изумруды Хаоса; по словам Наки, это объяснит происхождение Изумрудов Хаоса и наделит Соника его сверхзвуковыми способностями. [33] Хотя Скрытый дворец был одним из первых уровней, работа над ним была остановлена ​​в середине 1992 года.[26]и он был удален незадолго до завершения из-за нехватки времени и места для картриджа. [33] Ститт, создавший искусство Скрытого дворца и считавший его одним из своих любимых произведений, был зол, когда узнал, что оно вырезано. [24]

Другие уровни вырубки включали уровень леса, который был реализован, но почти не работал [26], и уровень пустыни. [28] Один убранный уровень, Genocide City, был переименован в Cyber ​​City, потому что японские разработчики не понимали негативного значения слова геноцид . Его планировка уровней использовалась на уровне зоны Метрополис. [28] Генеральный директор Sega of America Том Калинске , менеджер по продукции Мадлен Шредер и Нильсен тесно сотрудничали с STI; Нильсен сказал, что петля обратной связи помогла команде определить, что нужно сократить. [17]Большинство сокращений было сделано по дизайну американцев, и многие американцы пришли в ярость, когда узнали, что их работа была вырезана. Ститт сказал, что он, возможно, был единственным американцем, искусство которого использовалось в финальной игре. По словам Ясухары, большинство сокращений уровней произошло из-за нехватки времени, и каждое из них его расстроило. В 2017 году он сказал, что хочет переделать Sonic 2 с восстановленным вырезанным контентом. [24]

Музыка [ править ]

Как и в первой игре, саундтрек к Sonic 2 был написан басистом Dreams Come True и автором песен Масато Накамурой . [22] По словам Ямагути, сотрудник Sega of America попросил STI использовать музыку, написанную собственными силами; Команда посчитала, что музыка "ужасна", и отказалась ее использовать, поэтому Sega снова наняла Накамуру. [34] Накамура стал известен в Японии после выхода Sonic the Hedgehog и значительно увеличил свою запрашиваемую цену. [16] Как и в случае с первой игрой, Накамура начал сочинять на ранней стадии разработки, используя только концепт-арт для справки. Он лечил Соника 2как фильм и попытался отразить атмосферу, которую он чувствовал в концепт-арте. [35] Накамура написал « Соник 2» одновременно с альбомом « Мечты сбываются» The Swinging Star (1992); [22] В качестве подарка разработчикам он создал для альбома альтернативную версию финальной темы Sonic 2 , «Sweet Sweet Sweet». [36]

Поскольку Sonic 2 был технически более продвинутым, чем его предшественник, Накамура «хотел создавать музыку, которая показывала бы прогресс ... Это было похоже на сиквелы Индианы Джонса . Та же концепция, но с большим весельем и азартом». [37] Накамура сказал, что чувствовал значительное давление, так как он понимал, что ожидания были высоки из-за успеха первой игры. [37] STI позволил Накамуре «делать то, что [он] хочет», что, по его мнению, позволило ему создавать «такие мелодичные мелодии и необычные ритмические паттерны». [38] Он сочинял, используя микрокомпозитор Roland MC-4 ; он отметил, что это было сложно из-за ограниченных звуковых возможностей Genesis, но ограничения побуждали его быть более изобретательным. [39]Пять или шесть человек работали над преобразованием музыки Накамуры в оборудование Genesis для использования в игре. [34]

Выпуск [ править ]

Sega запустила рекламную кампанию Sonic the Hedgehog 2 стоимостью 10 миллионов долларов . [40] Sega искала дату глобального релиза, чтобы сделать игру доступной во всех магазинах в один и тот же день, что в то время было новаторской концепцией. Это потребовало от Sega перенастроить свою систему распространения, чтобы игры были доступны во всех крупных магазинах. Дата выхода в Северной Америке и Европе, вторник, 24 ноября 1992 года, была продана как «день Sonic 2s». В Японии он был выпущен 21 ноября 1992 года. [41] [42]

8-битная версия [ править ]

Отдельная версия Sonic the Hedgehog 2 была разработана Aspect и выпущена для 8-битных систем Master System и Game Gear . У него другой дизайн уровней и другой сюжет, в котором Тейлза похищают, и Соник должен его спасти. [43]

Ремастер 2013 г. [ править ]

Ремастеринг мобильный порт был выпущен для IOS , Android и Windows Phone от 12 декабря 2013 г. Она была разработана с нуля христианской «Taxman» Уайтхеда и Саймона «Stealth» Thomley из Headcannon с использованием ретро двигателя , которые ранее использовались в 2011 году Sonic CD ремастер. Эта версия добавляет такие улучшения, как широкоэкранная графика, Knuckles в качестве игрового персонажа, режимы времени и атаки босса, многопользовательский режим онлайн, дополнительные многопользовательские этапы, возможности полета и плавания Tails из Sonic the Hedgehog 3 , ранее не выпущенной Hidden Palace Zone [44] и сцена пост-кредитына котором изображено крушение Яйца Смерти на Острове Ангелов . [45] Шон Масгрейв из TouchArcade объявил ее «окончательной версией» игры. [46] Версия iOS была обновлена ​​в 2016 году, добавив совместимость с Apple TV . [47]

Сборники [ править ]

Игра была переиздана на компиляциях, включая Sonic Compilation (1995) для Genesis; [48] Sonic Jam (1997) для Sega Saturn ; [49] Sonic Mega Collection (2002) для Nintendo GameCube ; [50] Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 , Xbox и ПК; [51] Sega Genesis Collection (2006) для PlayStation 2 и PlayStation Portable ; [52] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 ; [53]и Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS . [54] В версии Sonic Jam представлены опции «ремикса»: [55] «Обычный» режим изменяет расположение колец и опасностей, а «Легкий» режим удаляет определенные действия. [56]

Порты [ править ]

Еж Соник 2 был доступен для загрузки на Wii «s Virtual Console на 11 июня 2007 года [57] PlayStation 3 через PlayStation Network 19 апреля 2011 года [58] и Xbox 360 через Xbox Live Arcade , последний имеет такие улучшения, как онлайн-таблицы лидеров, достижения и онлайн-игра. [59] Существуют также различные версии для мобильных телефонов, включая версию для iOS. [60] Игра была выпущена как часть Nintendo 3DS 3D Classics.line в Японии 22 июля 2015 года, а релиз в Северной Америке и Европе первоначально запланирован на сентябрь 2015 года, а затем будет перенесен на 8 октября. Эта версия игры усовершенствована с использованием стереоскопической 3D-технологии 3DS. [61] [62] В 2018 году Sega объявила, что порт для Nintendo Switch будет выпущен как часть линейки продуктов Sega Ages . Он включает в себя большинство функций, добавленных в версию 3DS, и добавленную возможность использовать способность Sonic Drop Dash из Sonic Mania и режим атаки на время , а также игру Knuckles в Sonic 2 . [63]

Прием [ править ]

После успеха оригинала, Sonic the Hedgehog 2 ждали с нетерпением. [1] [99] Он получил признание критиков, большинство журналов по видеоиграм на то время набирали более 90% баллов . Доработки игрового процесса получили высокую оценку. GamePro прокомментировал, что «игровая механика Sonic 2 такая же, как у Sonic 1, за некоторыми отличными исключениями». Они дали ему 4,5 балла из 5 по звуку и 5,0 балла по всем остальным категориям (графика, управление и веселье). [79] Лукас Томас из IGNпровозгласил, что игра «предлагает больше всего. Больше персонажей, больше уровней. Больше музыки, движений и злодеев, которых нужно побеждать», и что новый рывок с вращением «повысил скорость игрового процесса, так как Сонику больше не нужно было долго прямо сейчас, чтобы набраться максимальной скорости, характерной для него ". [1] Элли Гибсон из Eurogamer , просматривая порт Xbox Live Arcade, написала, что «SEGA была достаточно разумной, чтобы оставить все в покое. Все исходные уровни присутствуют и верны. Они столь же обширны и увлекательны, как и всегда. игра по-прежнему может волновать, когда вы посылаете Соника масштабировать, вращать и подпрыгивать во всех направлениях ». [74]

Фрэнк Прово из GameSpot написал: «Пройдите через него, и вы поймете, почему он помог продать тонну консолей Genesis в те времена. Это забавный платформер, который делает все, что положено сиквелу. Он устраняет многие недостатки первой игры. и включает в себя множество мелких обновлений, которые в совокупности позволяют получить новые впечатления ". [81] Джастин Тоуэлл из GamesRadar + назвал сиквел «улучшением во всех отношениях», приведя в качестве примеров «улучшенный Special Stage с псевдо-3D махинациями, больший упор на скорость, лучшую графику [и] еще один невероятный саундтрек». [100] Том Ист из официального журнала Nintendoназвал игру «возможно, лучшей игрой в серии и одной из лучших платформеров всех времен». [93]

Критики высоко оценили дизайн уровней и графику. GamePro оценил, что «графика на самом деле лучше, чем в оригинале. Богатое разнообразие пейзажей, немного более крупные спрайты и дополнительные элементы отношения помогают энергичному ежику рисовать магию видеоигры». [79] Гибсон назвал разнообразие игрового окружения «впечатляющим», [74] а Энди Эдди из TeamXbox описал графику как «яркую» и «красочную». [101] Несмотря на сокращение количества действий на уровень до двух по сравнению с тремя в первой игре, сами уровни были названы больше и более запоминающимися. [79] [81] [87]Прово отметил, что «Sega создала новые фоны в том же красочном стиле, что и в первой игре, а затем оживила их анимированными яркими моментами, такими как танцующие цветы и мерцающие озера». [81] Однако более поздние этапы считались трудными и сложными. [87] [101] Тоуэлл также отметил, что «Когда Соник носится по экрану, [игру] можно критиковать за то, что она« играет сама с собой »». [100]

Основными объектами критики были режим для двух игроков и добавление решки; рецензентам не понравилось искажение изображения, вызванное сжатой и мерцающей графикой, [1] [100] [79] и Тейлз считался «бесполезным» и «раздражающим» из-за его вмешательства в битвы с боссами. [74] [100] Напротив, GamePro охарактеризовал Tails как «самого симпатичного компаньона, которого мог бы попросить любой фанат Соника» и сказал, что самая большая проблема игры в том, что она слишком проста, до такой степени, что даже неквалифицированные игроки быстро пройдут через Это. Тем не менее, рецензент отметил, что раскрытие секретов каждого этапа делает игру сложной и долгой. [79]

Мнения о допах разделились. Гибсон описал визуальные эффекты этих этапов как «ужасно блочные» [74], а Дэвид Крэддок из IGN посчитал, что включение Тейлза в этапы было в лучшем случае «пагубным, поскольку он всегда сталкивается с бомбами, из-за чего игрок теряет ценные вещи. кольца ". [87] Однако те, кто положительно отзывался о допах, одобрили визуальные эффекты. [79] [102] [100] GamePro пояснил: «Теоретически Genesis не может масштабироваться, но бонусные раунды Соника заставят вас задуматься!» [79]

Он также был хорошо воспринят в более поздних ретроспективных обзорах, набрав совокупную оценку 88,44% в GameRankings на основе восьми обзоров, опубликованных в Интернете в 2000-х [64], при этом переиздания также получили положительные отзывы. [65] Томас написал, что версия для виртуальной консоли была «легкой добычей». [1] Гибсон похвалил низкую цену версии Xbox Live Arcade и сетевой режим: «Всего за 4,25 фунта вы купите часы удовольствия. Не миллионы часов, потому что в те дни игры были короче». [74] Крэддок заявил, что « Sonic the Hedgehog 2 является не только одной из лучших игр, доступных на незабываемой 16-битной машине Sega, но и достойным дополнением к любой библиотеке XBLA».[87]Версия для iOS была встречена средними отзывами [66] с критикой за качество порта и отсутствие мультиплеера. [60] [103]

Продажи [ править ]

Sonic the Hedgehog 2 побил рекорды продаж видеоигр сразу после выхода. [104] К октябрю 1992 года игра уже была продана розничным продавцам 2,2 миллиона единиц. [105] Она установила рекорд предварительного заказа в Европе: 1,5 миллиона игровых картриджей были заказаны в пяти странах, в том числе 750 000 единиц в Соединенном Королевстве. стоимостью 25 миллионов фунтов стерлингов ( 44 миллиона долларов ) в розницу, а также 750 000 заказов во Франции, Германии, Испании и Австрии. [106] После выпуска игра стала самой продаваемой игрой в Соединенном Королевстве с рекордными продажами 750 000 за неделю, [107]в то время как Sega of America продала более 400 000 копий в Соединенных Штатах за шесть дней [108], при этом дебютная прибыль в рознице в США составила 20 миллионов долларов. [109] Первая мировая партия игры в 3,2 миллиона картриджей была продана за две недели, что превосходит оригинальный Sonic the Hedgehog . [110] Это была игра номер один в Великобритании в ноябре [111] и декабре 1992 [112], и в течение двух месяцев она была лидером продаж в британских чартах Mega Drive, [113] Японии и в США. Карты генезиса. [114]

Соник 2 было продано 5 миллионов единиц в течение 60 дней , [115] и собрал $ 450 млн в 1992 году ( 820 млн $ с поправкой на инфляцию), больше , чем любой фильм или другой развлекательной продукции в этом году. [116] [117] По состоянию на ноябрь 1993 года, она также стала самой продаваемой 16-битной видеоигрой в то время . [118] Через два года после выпуска в 1994 году игра все еще входила в пятерку лучших в британских чартах продаж. [119] К 1996 году только в Северной Америке было продано 5 миллионов копий игры , [120] 750 000 копий в США. Царство только в первую неделю,[107] 400 000 единиц в Японии к марту 1993 г. [121] и 750 000 предварительных заказов во Франции, Германии, Испании и Австрии, [106] всего во всем мире было продано более 6 миллионов картриджей за весь срок службы консоли. [122] Это делает ее второй по популярности игрой для Sega Genesis / Mega Drive , уступая только оригинальной Sonic the Hedgehog, которая была в комплекте с системой.

Xbox Live Arcade цифровая версия позже продала 509,805 единиц на Xbox 360 , по состоянию на 2011 год . [123] На 2017 год было продано более 100 000 платных загрузок мобильной версии игры для Android в Google Play Store , [124] в то время как бесплатная версия Android Sonic The Hedgehog 2 Classic получила более 10 миллионов загрузок по состоянию на 2019 год. . [125] 

Похвалы [ править ]

Electronic Gaming Monthly назвал ее лучшей игрой Genesis 1992 года [126] и номером 71 в своем списке лучших консольных видеоигр 1997 года. Хотя они сказали, что Sonic CD (занявший 17-е место), несомненно, лучше, они защищали многопользовательский режим, утверждая, что «хотя он и выглядит немного раздавленным, состязания против гонок - это очень весело». [99] Electronic Games номинировала Sonic 2 напремию " Видеоигра года" 1992 года . [127] Mega читатели проголосовали это лучший игровой платформы и лучшая общая игра Mega Drive 1992, и Mega занимает это второй лучший Mega Drive игры всех времен в 1993 году [128]до того, как позже поместили игру на 36-е место в их списке "Лучшие игры на Mega Drive всех времен для Sega" в 1994 году. [129] В 2000 году Game Informer поставил Sonic 2 на 61-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен", назвав это «самая сложная и отточенная игра Sonic the Hedgehog ». [130] В 2010 году Sonic the Hedgehog 2 заняла первое место по результатам опроса, проведенного официальным журналом Nintendo Magazine для определения самой любимой фанатами игры в серии. [131] В 2011 году GameZone назвала Sonic the Hedgehog 2 вторым лучшим титулом в серии (после Sonic the Hedgehog 3 ). [132]В 2017 году GamesRadar + назвал Sonic the Hedgehog 2 лучшей игрой о Сонике всех времен и второй лучшей игрой Genesis всех времен. [133] [134]

Наследие [ править ]

Соник 2 ' Успех был главным фактором в Sega догоняет Nintendo в начале 1990-х годов консольных войн. [135] Это увеличило их долю рынка до 40% в течение шести месяцев после его выпуска. [136] Тейлз, которого представил Sonic the Hedgehog 2 , стал одним из самых известных персонажей в сериале, появляясь как помощник Соника в большинстве Sonic media, в том числе в более поздних играх, таких как Sonic Colors , Sonic Generations и Sonic Lost. Мир . Звуковой Еж 2 ' популярность s распространяется на различные товары , такие как комиксы , такие как Соник комиксы , [137]телесериал , [138] и продолжение, Звуковой Еж 3 , который получил подобное признание. [139]

К 20-летию Соника Sega выпустила Sonic Generations , в которой переделаны аспекты различных прошлых игр франшизы. [140] Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК содержали переделанный уровень «Химический завод». [141] Он также содержал ремейк финальной битвы с боссом, Робот Яйцо Смерти, как босс Классической Эры игры. [142] Отдельно версия игры для Nintendo 3DS содержала ремейк уровня «Ночь казино». [143] Мини-игра в пинбол на тему «Ночь казино» была доступна для загрузки в качестве бонуса за предварительный заказ консольных версий на GameStop . [144]Переделанные версии Chemical Plant и Oil Ocean также появляются в игре Sonic Mania 2017 года . [145]

В 2008 году был анонсирован неофициальный римейк в высоком разрешении под названием Sonic the Hedgehog 2 HD , в который вошли разработчики, которые позже будут работать над Sonic Mania . [146] [147] В 2012 году сообщалось, что потенциальный кейлоггер был включен в альфа-сборку игры, что привело к прекращению разработки проекта из-за разногласий. [148] В 2014 году проект был перезапущен новой командой разработчиков. [149] В финальной версии запланированы дополнительные этапы и возможность проходить уровни в роли Ехидны Наклза . [150]

У фильма 2022 года «Еж Соник 2» было рабочее название « Изумрудный холм» , которое относилось к первому уровню игры. [151] [152]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ッ グ2 (ツ ー), Хепберн : Соникку за Хейджихоггу Цу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Лукас М., Томас (11 июня 2007 г.). « Ежик Соник 2 » . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 января 2019 года .
  2. ^ a b Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 2 (Genesis), стр. 3.
  3. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 8.
  4. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 7.
  5. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 6.
  6. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 9.
  7. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 18.
  8. ^ a b Нельсон, Джаред. «Руководство по скрытому выбору уровня в« Sonic The Hedgehog »версии 2.0, режиму отладки и многим другим секретам» . TouchArcade . Арнольд Ким . Проверено 16 ноября 2014 года .
  9. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 17.
  10. ^ a b c Криган, Дермот. «Обычный понедельник: Еж Соник 2» . Hardcore Gamer . Disqus . Проверено 16 ноября 2014 года .
  11. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis), инструкция по эксплуатации, стр. 19–20.
  12. ^ a b Ньютон, Джеймс. "Соник и Наклз" фиксирующий "обзор" . NintendoLife . GamesIndustry.biz . Проверено 14 ноября 2014 года .
  13. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 4.
  14. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 ( YouTube ). GameTap . 17 февраля 2009 года. Архивировано 21 июля 2016 года.
  15. ^ а б в Торп 2017 , стр. 21.
  16. ^ a b c d e f g h Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчиков: технический институт Sega» . Сега-16 . Проверено 4 апреля 2021 года .
  17. ↑ a b c d e f g Ши, Брайан (21 ноября 2017 г.). «Закулисная история того, как Sonic 2 стал лучшим игроком Sega» . Информер игры . Проверено 22 марта 2021 года .
  18. ^ Kalata, Курт (8 июля 2018). "Соник CD" . Хардкорные игры 101 . Проверено 13 апреля 2021 года .
  19. ^ Б с д е е г ч я Торп 2017 года , стр. 22.
  20. ^ a b c d e f Сигехара Икуйне Симидзу 2020a , стр. 13–16.
  21. ^ a b Сигехара Икуйне Симидзу 2020b , стр. 20–21.
  22. ^ Б с д е е г ч я J K Торп 2017 , стр. 25.
  23. Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни (основатель STI)» . Сега-16 . Проверено 18 апреля 2021 года .
  24. ^ Б с д е е Торпа 2017 года , стр. 26.
  25. ^ a b c ICEknight (август 2004 г.). «Интервью с Тимом Скелли» . Sonic Database . Проверено 17 апреля 2021 года .
  26. ^ а б в г Торп 2017 , стр. 27.
  27. ^ Б с д е е г Торп 2017 , стр. 23.
  28. ^ a b c d e Калата, Курт (6 июля 2018 г.). «Ежик Соник 2» . Хардкорные игры 101 . Проверено 13 апреля 2021 года .
  29. ^ a b ICEKnight (23 января 2001 г.). «Интервью с Крейгом Ститтом» . Sonic Database . Проверено 13 апреля 2021 года .
  30. Перейти ↑ Harris 2014 , p. 244–247.
  31. ^ "G4 Icons Эпизод # 37: Yuji Naka" . YouTube . 5 апреля 2013 . Проверено 15 марта 2018 года . Событие происходит в 8:50.
  32. Сара (6 октября 2015 г.). «3D Sonic The Hedgehog 2 включен в SEGA 3D Classics!» . Блог Sega . Архивировано из оригинала на 27 ноября 2015 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
  33. ^ a b Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). "Говорит Юджи Нака из Sega!" . GameSpy . п. 4 . Проверено 4 апреля 2021 года .
  34. ^ a b Yuzumo Design 2018 , стр. 96–97.
  35. ^ DCT отчеты 2011 , стр. 8.
  36. ^ DCT отчеты 2011 , стр. 7.
  37. ^ a b DCT Records 2011 , стр. 9.
  38. ^ DCT отчеты 2011 , стр. 10–11.
  39. ^ DCT отчеты 2011 , стр. 10.
  40. Биддл, Фредерик М. (8 декабря 1992 г.). «Сега против Нинтендо: матч-реванш». The Boston Globe . п. Экономика 43.
  41. ^ ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 2 (マ ス タ ー シ ス ム). Famitsu (на японском). Famitsu Japan . Проверено 17 ноября 2014 года .
  42. ^ Harris 2014 , стр. 227-228, 273-275, 372.
  43. Неизвестный геймер (октябрь 1992 г.). «Предварительный просмотр игрового снаряжения: 2». GamePro . № 39. ИДГ. п. 114.
  44. Рианна Коуэн, Дэнни (11 декабря 2013 г.). «Обновленный Sonic the Hedgehog 2 завтра выйдет на Android и iOS с бонусной зоной Hidden Palace» . Joystiq . AOL . Проверено 8 января 2014 года .
  45. ^ Кристиан Уайтхед (12 декабря 2013 г.). Ежик Соник 2 (2013) . Sega. Уровень / область: сцена после титров.
  46. ^ a b Масгрейв, Шон (16 декабря 2013 г.). « Обзор « Sonic The Hedgehog 2 Remastered »- исправление того, что когда-то пошло не так» . TouchArcade . Проверено 31 марта 2017 года .
  47. ^ Дотсон, Картер. « Ремастер « Sonic the Hedgehog »теперь на Apple TV,« Sonic 2 »и« Sonic CD »позже в этом месяце» . TouchArcade . Проверено 31 марта 2017 года .
  48. ^ "Sonic Classics 3 In 1 (Sonic Compilation)" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
  49. ^ "Соник Джем - Сатурн" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
  50. Мирабелла, Фрэн (2 ноября 2002 г.). «Соник Мега Коллекция» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
  51. Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Соник Мега Коллекция Плюс» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
  52. Гольдштейн, Хилари (15 ноября 2006 г.). «Обзор коллекции Sega Genesis» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
  53. Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). "Ultimate Genesis Collection Соника" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
  54. Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). "Обзор Sonic Classic Collection" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 27 января 2013 года .
  55. ^ "Sonic Jam - Обзор Сатурна" . IGN . Проверено 19 января 2015 года .
  56. ^ "Sonic Jam Review" . Игровая революция . Проверено 19 января 2015 года .
  57. ^ «Виртуальная консоль по понедельникам: 11 июня 2007 г.» . Nintendo World Report . Проверено 21 октября 2007 года .
  58. ^ «Новые материалы для PlayStation Plus за март и апрель 2011 года» . Блог PlayStation . Sony. 2 марта 2011 . Проверено 8 января 2014 года .
  59. ^ «Sonic The Hedgehog 2 - Страница с подробностями игры» . Xbox.com . Microsoft . Проверено 18 февраля 2012 года .
  60. ^ a b Бьюкенен, Леви (20 апреля 2010 г.). «Ежик Соник 2. Обзор iPhone» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 25 апреля 2010 года . Проверено 28 апреля 2010 года .
  61. ^ «Классика 3D от SEGA возвращается этим летом с SEGA Genesis Games для Nintendo 3DS» . SEGA . Проверено 14 апреля 2015 года .
  62. ^ Lamoreux, Бен (28 сентября 2015). «3D Sonic the Hedgehog 2 скоро появится в интернет-магазине» . Гамнезия . Проверено 13 марта 2016 года .
  63. Вонг, Алистар (13 сентября 2018 г.). «Sega Ages 'Sonic 2, Columns II, Out Run, Thunder Force AC получает новую информацию и скриншоты» . Силиконра . Проверено 13 сентября 2018 года .
  64. ^ a b c " Sonic the Hedgehog 2 (обзоры 2002-2007 гг.)" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  65. ^ a b «Sonic the Hedgehog 2 для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 ноября 2014 года .
  66. ^ a b «Sonic the Hedgehog 2 для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 ноября 2014 года .
  67. ^ «3D Sonic the Hedgehog 2 для обзоров 3DS» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 октября 2018 года .
  68. ^ «Sega Ages: Sonic the Hedgehog 2 для Switch Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 октября, 2020 .
  69. ^ «Sonic the Hedgehog 2 (Sega Genesis)» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля 2021 года .
  70. ^ «Sonic the Hedgehog 2 (iPad)» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля 2021 года .
  71. ^ "Das stärkste Team seit den Blues Brothers" (PDF) . Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 12 (декабрь 1992 г.). 13 ноября 1992 г. С. 6–8.
  72. ^ «Мировой эксклюзив: Sonic 2 (Mega Drive)» . Компьютерные и видеоигры . № 132 (ноябрь 1992 г.). 15 октября 1992 г. С. 22–3.
  73. ^ Electronic Gaming Monthly , 1998 Руководство покупателя видеоигр , стр. 87
  74. ^ Б с д е е Gibson, Ellie (17 сентября 2007). « Ежик Соник 2 » . Eurogamer . Проверено 21 ноября 2019 года .
  75. ^ "ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 2" [Sonic the Hedgehog 2]. Famicom Tsūshin (на японском). № 206. 27 ноября 1992 г. с. 42.
  76. ^ GameFan , том 1, выпуск 2 (декабрь 1992), страницы 9 и 14-17 лет
  77. Game Informer , выпуск 8 (январь / февраль 1993 г.), страницы 56-57
  78. ^ "Классические обзоры: Sonic the Hedgehog 2 ". Информер игры . Vol. 12 ч. 109. May 2002. p. 104.
  79. ^ a b c d e f g h Неизвестный игрок (январь 1993 г.). «Профессиональный обзор: Ежик Соник 2 » (PDF) . GamePro . IDG (42): 46–47.
  80. Прово, Франк (13 сентября 2007 г.). « Обзор Sonic the Hedgehog 2 (Xbox 360)» . GameSpot . Проверено 21 октября 2007 года .
  81. ^ a b c d Прово, Франк (15 июня 2007 г.). « Обзор Sonic the Hedgehog 2 (Wii)» . GameSpot . Проверено 21 ноября 2019 года .
  82. ^ Sewart, Грег (17 сентября 2007). «Sonic the Hedgehog 2 - Обзор Xbox Live Arcade» . GamesRadar . Проверено 16 февраля 2021 года .
  83. ^ Bedigian Луи (3 июля 2010). «Ежик Соник 2. Обзор iPhone» . GameZone . Архивировано из оригинала на 6 июля 2010 года . Проверено 16 февраля 2021 года .
  84. ^ Creegan, Дермот (12 октября 2015). «Обзор: 3D Sonic the Hedgehog 2» . Hardcore Gamer . Проверено 16 февраля 2021 года .
  85. ^ «Соник 2» (PDF) . Хобби Консолас (на испанском языке). № 14. Ноябрь 1992. С. 50–9.
  86. Льорет, Альберто (23 октября 2015 г.). «Анализ 3D Sonic 2» . HobbyConsolas (на испанском языке) . Проверено 16 февраля 2021 года .
  87. ↑ a b c d e Дэвид, Крэддок (12 сентября 2007 г.). « Ежик Соник 2 » . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 22 ноября 2019 года .
  88. Город, Джонатан (12 октября 2015 г.). «Обзор: 3D Sonic The Hedgehog 2 (3DS eShop)» . Nintendo Life . Проверено 16 февраля 2021 года .
  89. ^ «Мега Драйв: Соник 2» . Joypad (на французском). № 14. Ноябрь 1992 г. С. 64–7.
  90. ^ «Соник II» . Джойстик (на французском). № 33. Декабрь 1992 г. с. 158.
  91. ^ «Sonic the Hedgehog 2: Review» (PDF) . Подлые машины Sega . № 2 (ноябрь 1992 г.). Октябрь 1992. С. 60–3.
  92. Рианна Гроув, Райан (8 октября 2015 г.). «Обзор 3D Sonic The Hedgehog 2 - Обзор» . Nintendo World Report . Проверено 16 февраля 2021 года .
  93. ^ a b Восток, Том (11 января 2008 г.). « Sonic The Hedgehog 2 : Синий ёжик возвращается» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 26 мая 2013 года . Проверено 3 февраля 2012 года .
  94. ^ "Sonic the Hedgehog 2 (Mega D.)" . Первый игрок (на французском). № 25 (ноябрь 1992 г.). 10 ноября 1992 г. С. 56–63.
  95. Эдди, Энди (18 сентября 2007 г.). «Обзор Sonic The Hedgehog 2 (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 20 сентября 2007 года . Проверено 16 февраля 2021 года .
  96. ^ Hodapp, Eli (19 апреля 2010). « ' Sonic 2' - еще одна игра Genesis в эмуляторе Sega» . TouchArcade . Архивировано из оригинального 29 декабря 2010 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  97. ^ "Галерея видеоигр: Sonic the Hedgehog 2" (PDF) . Электронные игры . Vol. 1 шт. 3 (декабрь 1992 г.). 10 ноября 1992 г. С. 72, 74.
  98. ^ «Обзор игры: Sonic the Hedgehog 2» (PDF) . Мега . № 2 (ноябрь 1992 г.). 15 октября 1992 г. С. 36–41.
  99. ^ a b «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 114. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  100. ^ a b c d e Тоуэлл, Джастин (16 апреля 2008 г.). « Пересмотр 2D-классики Соника » . GamesRadar + . Проверено 21 ноября 2019 года .
  101. ^ Б Eddy, Энди (18 сентября 2007). « Sonic the Hedgehog 2 Review (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 21 мая 2011 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  102. ^ «Обзор: Sonic the Hedgehog 2 » . Подлые машины Sega . № 2. ноябрь 1992. С. 60–3 . Проверено 3 февраля 2012 года .
  103. Стерлинг, Джим (19 апреля 2010 г.). «Обзор: Sonic the Hedgehog 2 iPhone» . Деструктоид . Проверено 5 декабря 2019 года .
  104. ^ «Дайджест экрана» . Дайджест экрана . Screen Digest Limited: 348. 2001. Sonic the Hedgehog 2 бьет все рекорды по продажам видео / компьютерных игр.
  105. ^ "Второй Соник Sega получает 10 миллионов долларов" . Mediaweek . A / S / M Communications. 2 : 5. 2 октября 1992 г. Sega уже продала розничным продавцам 2,2 миллиона единиц Sonic 2 , сказал Нильсен. Соник 2 появится на полках магазинов 24 ноября
  106. ^ a b «Продажи видеоигр достигают больших высот» . Дайджест экрана . Screen Digest Limited: 271. 1992. Первые заказы на игру Sonic The Hedgehog 2 от Sega предполагают, что на сегодняшний день она станет самой продаваемой игрой в Европе. Первые заказы из Великобритании, Франции, Германии, Испании и Австрии составили 1,5 млн единиц, из которых 0,75 млн только в Великобритании на сумму 25 млн фунтов стерлингов в розницу.
  107. ^ a b «Сможет ли Mega Drive Street Fighter 2 оправдать всю эту шумиху?» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. с. 22.
  108. ^ «Sega сообщает о высоких продажах« Sonic 2 »» . UPI . United Press International . 2 декабря 1992 . Проверено 5 января 2021 года . В среду компания Sega of America Inc. сообщила, что ее видеоигра «Sonic The Hedgehog 2» была продана на полках магазинов более чем 400 000 единиц за первые шесть дней.
  109. Комод, Майкл (10 декабря 1992 г.). «Genesis пытается победить Nintendo: популярный лидер выскочки» . Балтимор Сан . Архивировано из оригинального 17 февраля 2021 года . Проверено 17 февраля 2021 года . Sonic the Hedgehog 2 от Sega, 16-битный игровой картридж, представленный 24 ноября во время рекламной кампании на 10 миллионов долларов, за первую неделю продано более 400 000 единиц - 20 миллионов долларов в розницу.
  110. ^ Токийский бизнес сегодня . Toyo Keizai . 1993. стр. 37. К марту 1992 года продажи «Соника» выросли до 2,8 миллионов пакетов, что стало рекордным показателем для программного обеспечения Sega. «Соник 2», представленный в ноябре 1992 года, продолжал превосходить своего предшественника. Первоначальный выпуск из 3,2 миллиона пакетов был распродан всего через две недели после поступления в магазины.
  111. ^ "Характеристика: Когда ты получил свой?" (PDF) . Мега . № 3 (декабрь 1992 г.). 19 ноября 1992 г. С. 16-20 (20).
  112. ^ Cundy, Мэтт (25 декабря 2007). «Каждое Рождество Топ-10 за последние 20 лет» . GamesRadar . п. 10 . Проверено 9 марта 2021 года .
  113. ^ "Официальный график продаж мегапривода Gallup в Великобритании" (PDF) . Мега . № 6 (март 1993 г.). 18 февраля 1993 г. с. 12.
  114. ^ «Лучшие 20: Графики» (PDF) . Мега . № 7 (апрель 1993 г.). 18 марта 1993 г. с. 10.
  115. ^ Уильямс, Джеффри (1998). «Глава 4: Новые ремесленники» . Возобновляемое преимущество: разработка стратегии сквозь экономическое время . Саймон и Шустер. п. 78. ISBN 978-0-684-83369-9. Sonic the Hedgehog 2 от Sega Enterprises , выпущенный в ноябре, было продано 5 миллионов единиц за шестьдесят дней.
  116. Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек со множеством идей для увлечения американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинального 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 года . В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру над одной игрой, Sonic 2. Это больше, чем любой популярный фильм, больше, чем любая другая развлекательная собственность.
  117. ^ Томпсон, Артур А .; Стрикленд, Алонзо Дж. (1998). Стратегический менеджмент: концепции и кейсы . Ирвин / МакГроу-Хилл . п. 591. ISBN. 978-0-256-23738-2. В 1992 году мировая выручка SEGA от продаж одной игры, «Sonic 2», составила 450 миллионов долларов.
  118. ^ "Q-список" . Игроки . № 34. Ноябрь 1993 г. с. 8. Sonic 2 в настоящее время занимает первое место как самая продаваемая 16-битная видеоигра.
  119. ^ "Большая 10" . Мир игр . № 7 (январь 1995 г.). Издательство Paragon Publishing . Ноябрь 1994. с. 21.
  120. ^ «Субботняя ночь» . Субботняя ночь . Vol. 111 нет. 1–5. Консолидейтед Пресс Лимитед. 1996. стр. 92. Только в Северной Америке было продано 5 миллионов копий Sonic 2 .
  121. ^ "Sonic CD Slips Up" (PDF) . Sega Force . № 16 (апрель 1993 г.). 4 марта 1993 г. с. 12. Из других новостей следует отметить, что огромный успех Sonic 2 за границей, на удивление, не получил аналогов в Японии. (...) Sega официально заявляет, что продала 400 000 единиц.
  122. Бутрос, Даниэль (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и самых продаваемых игровых платформ» . Гамасутра . п. 2 . Проверено 28 января 2019 года .
  123. Рианна Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года» . Гамасутра . UBM Technology Group . Проверено 29 апреля 2020 года .
  124. ^ «Sonic The Hedgehog 2 - Android-приложения в Google Play» . Магазин Google Play . Архивировано из оригинального 16 ноября 2017 года . Проверено 29 апреля 2020 года .
  125. ^ «Sonic The Hedgehog 2 Classic - Приложения в Google Play» . Магазин Google Play . Архивировано 13 октября 2019 года . Проверено 29 апреля 2020 года .
  126. ^ «Руководство покупателя: лучшая игра года (Genesis)». Ежемесячный журнал электронных игр . 1993. Знаменитый талисман Sega - Ежик Соник вернулся во второй раз в Genesis, и эта версия очень популярна! С 8 мегабитами памяти старый добрый Соник имеет гораздо больше возможностей для крутых трюков, и именно это делает эту версию на голову выше всех других игр Genesis, вышедших в этом году. В общем, Sonic 2 - лучшая тележка Genesis за долгое время!
  127. ^ "Electronic Gaming Awards" . Электронные игры (38): 26–7. Январь 1993 . Проверено 5 февраля 2021 года .
  128. ^ "Это Mega Reader Awards '92 / Top 1000" (PDF) . Мега . № 6 (март 1993 г.). 18 февраля 1993 г., стр. 20 и 76.
  129. ^ «Топ 50 - 36. Соник 2». Мега . № 26. Журналы Maverick . Ноябрь 1994. С. 74–79 (78).
  130. ^ «100 лучших игр всех времен». Информер игры . Vol. 11 нет. 100. Август 2001. с. 28.
  131. Восток, Томас (15 мая 2010 г.). «Функция Nintendo: ваши лучшие игры про Соника » . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  132. Санчес, Дэвид (7 июля 2011 г.). «10 лучших звуковых игр всех времен» . GameZone . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2011 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  133. ^ «Лучшие игры про Соника всех времен» . GamesRadar + . 19 мая 2017 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  134. ^ "Лучшие игры для Sega Genesis / Mega Drive всех времен" . GamesRadar + . 21 июня 2017 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  135. ^ Claiborn, Сэмюэл. «21 безумный факт о Сонике и войне консолей, которую он начал» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
  136. ^ Прово, Франк (2007). « Ежик Соник 2 » . GameSpot . Проверено 21 октября 2007 года .
  137. ^ Allan Sugarbaker (24 сентября 2001). «Интервью: Джеймс Уоллис» . OgreCave.com . Проверено 22 января 2012 года . Я объединился с Карлом Сарджентом и Марком Гаскойном, чтобы выпустить еще четыре книги о Сонике, на этот раз романы, для Virgin Publishing под псевдонимом «Мартин Адамс».
  138. ^ "Отчет о Детском Телевидении FCC 398" . Licensing.FCC.gov . 24 марта 2005 года Архивировано из оригинального 15 марта 2016 года . Проверено 7 июля 2012 года .
  139. ^ "Sonic the Hedgehog 3" . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2012 года .
  140. ^ «Обзор Sonic Generations» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 ноября 2014 года .
  141. ^ Коллар, Фил. «Взгляните на классическую зону химического завода Соника с двух точек зрения» . Информер игры . GameStop . Проверено 16 ноября 2014 года .
  142. ^ «NYCC 11: Яйцо смерти-робот-босс» . GameTrailers . DFY Media . Проверено 16 ноября 2014 года .
  143. ^ Ньютон, Джеймс. «Выстрелы Sonic Generations Show Casino Night Action» . NintendoLife . GamesIndustry.biz . Проверено 16 ноября 2014 года .
  144. ^ Хорошо, Оуэн. «Sonic Casino Night Pinball выходит на ПК 26 декабря» . Котаку . Gawker Media . Проверено 16 ноября 2014 года .
  145. ^ Бейли, Кэт. "Sonic Mania возвращает лучший звуковой уровень когда-либо" . USgamer . Проверено 8 июня 2017 года .
  146. ^ McWhertor, Мичил (16 сентября 2008). «Выпущена демоверсия Sonic 2 HD, требует серьезной обработки» . Котаку . Проверено 9 октября 2017 года .
  147. ^ @PagodaWestGames (29 июля 2016 г.). «Джаред и Том, ранее входившие в S2HD, отвечают за дизайн / искусство уровней, а @teelopesmusic делает музыку» (твит) - через Twitter .
  148. Планкетт, Люк (10 апреля 2012 г.). «Sonic 2 HD содержит кейлоггер, немедленно удалите» . Котаку . Проверено 9 октября 2017 года .
  149. ^ Prell, S (6 июня 2017). «Созданный фанатами проект Sonic 2 HD снова высовывает свой нос» . Engadget . Проверено 9 октября 2017 года .
  150. ^ Рэй Корриа, Алекса. «Фан-проект Sonic the Hedgehog 2 HD воскрес из мертвых (исправление)» . Многоугольник . Проверено 9 октября 2017 года .
  151. ^ "Рабочее название Sonic the Hedgehog 2 отсылает к классическому игровому уровню" . Screen Rant . 28 ноября 2020 . Проверено 13 февраля 2021 года .
  152. ^ «Sonic the Hedgehog 2 Видео с анонсом названия подтверждает хвосты» . Screen Rant . 10 февраля 2021 . Проверено 13 февраля 2021 года .

Библиография [ править ]

  • Биддл, Фредерик М. (8 декабря 1992 г.). «Сега против Нинтендо: матч-реванш». The Boston Globe . п. Экономика 43.
  • Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . Нью-Йорк, Нью-Йорк: HarperCollins . С. 244–247. ISBN 978-0-06-227669-8.
  • Накамура, Масато; Нака, Юдзи (2011), «Интервью с Масато Накамура», Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack , DCT Records, стр. 6–11 (буклет альбома).
  • フ ァ ン タ シ ー ス タ ー ~ 31 年 め の 原点 ~ [ Phantasy Star ~ 31-го года происхождения ~ ] (на японском). Дизайн Юзумо. 20 мая 2018. С. 96–97. ASIN  B07F9GKTCS .
  • Шигехара, Мориюки; Икуйне, Фумихико; Shimizu, Hiroshi (14 февраля 2020).吉井正晴インタビュー第2回前半:セガおよびセガ·オブ·アメリカにおけるゲーム開発·販売業務についての証言[ Интервью с Масахару Йошии 1 - м тайме: Свидетельство о разработке игр и продаж в Sega и Sega of America ] (на японском языке). Институт инновационных исследований Университета Хитоцубаши . С. 13–16 . Проверено 4 апреля 2021 года .
  • Шигехара, Мориюки; Икуйне, Фумихико; Shimizu, Hiroshi (14 февраля 2020).吉井正晴インタビュー第2回後半:セガおよびセガ·オブ·アメリカにおけるゲーム開発·販売業務についての証言[ Интервью с Масахару Йошии 2 - й тайм: Свидетельство о разработке игр и продаж в Sega и Sega of America ] (на японском языке). Институт инновационных исследований Университета Хитоцубаши . С. 20–21 . Проверено 4 апреля 2021 года .
  • Торп, Ник (декабрь 2017 г.). «Создание: Ежик Соник 2». Ретро-геймер . Future plc (175): 20–29.CS1 maint: ref дублирует значение по умолчанию ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная веб-страница Sega (на японском языке)
  • Официальная веб-страница Nintendo