Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Street Fighter (аркадная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Street Fighter (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー, Sutorīto Faitā ) - аркадная игра 1987 года,разработанная Capcom . Это первый соревновательный файтинг, выпущенный компанией, и первая игра в серии Street Fighter . Хотя он не достиг такой же мировой популярности, как его продолжение Street Fighter II, когда он был впервые выпущен, оригинальный Street Fighter представил некоторые из условностей, ставших стандартными в более поздних играх, таких как шесть кнопок управления и использование специальных командных функций. техники.

Порт для PC Engine / TurboGrafx CD консоль была выпущена под названием Fighting Street (ファイティング·ストリート, Faitingu Sutorīto ) в 1988 г. Эта версия была повторно выпущена для Wii «s Virtual Console в 2009 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот Рю против Рецу

Игрок соревнуется в серии матчей один на один с рядом управляемых компьютером противников или в одном матче против другого игрока. Каждый матч состоит из трех раундов, в которых игрок должен нокаутировать соперника менее чем за 30 секунд. Если поединок закончился до того, как боец ​​был нокаутирован, победителем раунда будет объявлен боец ​​с большим количеством оставшейся энергии. Игрок должен выиграть два раунда, чтобы победить соперника и перейти к следующему сражению. Если третий раунд заканчивается ничьей, то по умолчанию выигрывает противник, управляемый компьютером, или оба игрока проигрывают. В одиночном режиме, игрок может продолжить после поражения и сражаться с противником, которому он проиграл матч. Точно так же второй игрок может прервать однопользовательский матч и вызвать первого игрока на новый матч.

В роскошной версии аркадной игры органы управления игрока состоят из стандартного восьмипозиционного джойстика и двух больших уникальных мехатронных пэдов для ударов руками и ногами, которые возвращали аналоговое значение в зависимости от того, насколько сильно игрок нажимал на элемент управления. Была выпущена альтернативная версия, в которой две ударные колодки заменены набором из шести кнопок атаки, трех кнопок удара и трех кнопок удара с разной скоростью и силой (легкая, средняя и тяжелая).

Игрок использует джойстик, чтобы двигаться к противнику или от него, а также прыгать, приседать и защищаться от атак оппонента. Используя кнопки / пэды атаки в сочетании с джойстиком, игрок может выполнять различные атаки стоя, прыгая или сидя на корточках. Есть три специальных метода, которые могут быть выполнены только путем ввода определенной серии нажатий джойстика и кнопок. Эти методы:

  • "Психо-огонь" (波動 拳, Хадокен , "Волновой кулак")
  • «Удар дракона» (昇 龍拳, Сёрюукен , «Кулак восходящего дракона»)
  • «Удар урагана» (竜 巻 旋風 脚, Тацумаки Сэмпу Кьяку , «Нога вихря торнадо») .

Это была первая игра, в которой использовалась такая концепция. В отличие от последующих сиквелов Street Fighter и других файтингов, конкретные команды для этих специальных приемов не указаны в карточке с инструкциями аркадной игры, которая вместо этого побуждает игрока самостоятельно изучать эти техники. [2]

Одиночный режим состоит из серии сражений с десятью противниками из пяти разных стран. [3] В начале игры игрок может выбрать страну, в которой состоится его первый матч: доступны для выбора Япония или США, а также Китай или Англия (в зависимости от конфигурации игры). Игрок продолжит бой против двух бойцов из выбранной страны, прежде чем отправиться в следующую страну. В дополнение к обычным битвам, есть два типа бонусных игр, в которых игроки могут участвовать за дополнительные очки: бонусная игра с разбивкой кирпичей и бонусная игра с разбивкой стола. Победив первых восьми персонажей, игрок отправится в Таиланд, чтобы сразиться с двумя последними противниками.

Персонажи [ править ]

Игрок берет под свой контроль молодого японского мастера боевых искусств по имени Рю , который участвует в турнире Street Fighter, чтобы доказать свою силу, [4] в то время как второй игрок берет под свой контроль бывшего спарринг-партнера Рю и нынешнего дружественного соперника Кена , который только прыгает в турнир неквалифицирован только для того, чтобы бросить вызов Рю в играх для двух игроков. [5] Обычно игрок берет на себя управление Рю в одиночном режиме; однако, если игрок, управляющий Кеном, побеждает Рю в матче на двоих, победивший игрок будет играть оставшуюся часть игры как Кен. Различия между двумя персонажами эстетичны, поскольку у них обоих одинаковые основные движения и особые приемы.

Первые восемь управляемых компьютером противников: из Японии, Рецу, изгнанный инструктор Сёриндзи Кэмпо [6] и Геки, потомок ниндзя с когтями ; [5] из США, Джо, подпольный чемпион по полноконтактному карате [7], и Майк, бывший боксер в супертяжелом весе, однажды убивший соперника на ринге; [8] из Китая, Ли, специалист по китайскому боксу [4], и Ген , пожилой профессиональный убийца, который развил свое собственное искусство убийства; [9] и из Англии Берди , высокий вышибала, который использует комбинацию борьбы и бокса [10]и Орел, хорошо одетый телохранитель из богатой семьи, использующий палки Кали . [11] После того, как первые восемь претендентов побеждены, игрока отправляют в Таиланд, чтобы встретиться с двумя последними противниками: Адоном , смертоносным мастером тайского бокса , [12] и его наставником Сагатом , известным «Императором тайского бокса» и лидером игры. финальный противник. [13]

Развитие [ править ]

Такаши Нишияма придумал идею Street Fighter после работы над игрой « beat 'em up» в 1984 году « Kung-Fu Master» ( в Японии она называется « Spartan X» ), в которой было несколько сражений с боссами ; Нишияма думал о создании игры, основанной на битвах с боссами. [14] Street Fighter был продюсером и режиссером Такаши Нишиямы (который зачисляется в качестве «Поршень Takashi» в игре) и плановым Хироши Мацумото (зачислена как «Finish Hiroshi»), который и ранее работал на потолочной бить «Em Up Мстители (1987). Двое мужчин покинули Capcom после производства игры и были наняты SNK., разрабатывая большую часть своих серий файтингов (включая Fatal Fury и Art of Fighting ). Позже дуэт будет работать на Dimps и работать над Street Fighter IV с Capcom. Кейджи Инафуне , наиболее известный своими работами по франшизе Capcom Mega Man , начал свою карьеру в компании с разработки и иллюстрации портретов персонажей в Street Fighter . При разработке оригинального игрового процесса Street Fighter Нишияма черпал вдохновение в стилях боевых искусств, которые он практиковал в то время. [15] [16]

Разработчики игры в Capcom черпали вдохновение из фильма Брюса Ли о боевых искусствах 1973 года « Enter the Dragon» . И Enter the Dragon, и Street Fighter одинаково сосредоточены на международном турнире по борьбе, где каждый персонаж имеет уникальное сочетание этнической принадлежности, национальности и стиля боя. [17] Что касается игрового процесса, Karate Champ (1984), Kung-Fu Master и Yie Ar Kung Fu (1985) предоставили базовый шаблон для Street Fighter Capcom . [18] [14]

Выпуск [ править ]

Варианты аркад [ править ]

Чувствительный к давлению системы управления Пассаж

Для игры было продано два разных аркадных шкафа : «Обычная» версия (которая продавалась как настольный шкаф в Японии и как вертикальный за границей) с той же конфигурацией с шестью кнопками, которая позже использовалась в Street Fighter II, и кабинет «Делюкс». с двумя чувствительными к давлению резиновыми подушечками. В чувствительном к давлению колодки определяет силу и скорость атак игрока, основываясь на том , как тяжело они были прижаты.

Во всемирных версиях игры голоса Рю и Кена дублировались так, что они выкрикивали названия своих движений на английском языке (например: Psycho Fire , Dragon Punch , Hurricane Kick ). Последующие локализованные релизы, вплоть до Street Fighter IV, не оставили без изменений японские голоса; Начиная с Street Fighter IV в дальнейшем, последующие игры серии содержат озвучку на английском языке, хотя персонажи из Азии по-прежнему используют японские имена для определенных специальных приемов и суперкомбо в диалогах на английском языке.

Домашние версии [ править ]

Street Fighter был портирован под названием Fighting Street в 1988 году для системы PC Engine CD-ROM² в Японии [19] и 1989 году для TurboGrafx-CD в Северной Америке. В этой версии переработан саундтрек. Поскольку на момент выпуска этой версии для TurboGrafx-CD не было шестикнопочного контроллера, уровень силы атак определяется длительностью удерживания любой из кнопок действий, как в версии аркады "Deluxe". игра. Эта версия была опубликована NEC Avenue в Северной Америке и Hudson Soft в Японии и разработана Alfa System . На обложке изображена гора Рашмор., которая была одной из локаций в игре. Эта версия была выпущена для виртуальной консоли Wii в Японии 6 октября 2009 г., в Северной Америке 2 ноября 2009 г. и в регионах PAL 6 ноября 2009 г.

Версии Street Fighter для Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga и Atari ST были изданы US Gold в 1988 году в Европе. Эти порты были разработаны Tiertex . Версия DOS была разработана моим Micro Talent и опубликована Capcom USA. Commodore 64 получил две версии, выпущенные на одном и том же формате ленты / диска - версию NTSC (США), разработанную Pacific Dataworks и опубликованную Capcom USA, и версию PAL (Великобритания), выпущенную Tiertex и US Gold. Это издание Street Fighter было представлено в двух сборниках: Arcade Muscle иMultimixx 3 , оба из которых включают порты других игр Capcom, опубликованных на Gold Gold, таких как Bionic Commando и 1943: The Battle of Midway .

Hi-Tech Expressions портировала игру на компьютеры с MS-DOS. [20] Hi-Tech переиздал игру как часть коллекции компакт-дисков Street Fighter Series . [21]

Эмуляция оригинальной аркадной версии представлена ​​в Capcom Arcade Hits Volume 1 (вместе с Street Fighter II ': Champion Edition ) для Windows , Capcom Classics Collection Remixed для PlayStation Portable и Capcom Classics Collection Vol. 2 (вместе с Super Street Fighter II Turbo ) для PlayStation 2 и Xbox . Эмуляция оригинальной аркадной версии представлена ​​в юбилейной коллекции Street Fighter 30th Anniversary для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Windows [22]

Прием [ править ]

Игра имела коммерческий успех в игровых автоматах. В Японии Game Machine перечислила Street Fighter в выпуске от 15 сентября 1987 года как пятое место среди самых успешных игровых автоматов года. [25] В чартах Coinslot , напечатанных в августовском выпуске Sinclair User за 1988 год , Street Fighter была самой популярной аркадной игрой. [26]

Аркадная версия была хорошо принята. Тони Томпсон из Crash в своем выпуске за октябрь 1987 г. сказал, что он «вдыхает новую жизнь» в игры о боевых искусствах с «огромным» кабинетом, «большими» персонажами, пэдами, где «чем сильнее вы ударяете по пэдам, тем сильнее бьет ваш персонаж». , и «секретные техники». [27] В выпуске за январь 1988 года Джулиан Ригналл и Дэниел Гилберт сказали, что «он добавляет новое измерение с помощью пневматических кнопок удара», и действие «отрадно» с «отличной обратной связью от кнопок», но «мало что может вас отвлечь. "после того, как новизна закончится. [28] Клэр Эджли из Computer and Video Games в своем выпуске за декабрь 1987 г. заявила, что "огромные " спрайты", «среди самых реалистичных» персонажей и «интенсивных» действий, но требует владения средствами управления, включая удары руками, ногами, наклонными ногами, сальто ногами и сальто назад. Она сказала, что «конкуренция очень высока», а роскошная версия «намного веселее». [29] Sinclair User присвоил игре максимум, заявив, что она «одна из игр года», [30] в то время как Computer and Video Games заявили, что она «вообще не имеет долгосрочной привлекательности». [31]

Наследие [ править ]

Street Fighter нашел свою нишу в игровом мире [18] отчасти потому, что многие разработчики аркадных игр в 1980-х годах больше сосредоточились на создании игр beat-em-up и стрелялки . [32] Отчасти привлекательность игры заключалась в использовании специальных приемов, которые можно было обнаружить только путем экспериментов с элементами управления игрой, что создавало ощущение таинственности и приглашало игроков попрактиковаться в игре. [33] После Street Fighter ' свинца s, использование команды на основе скрытых ходов начали пронизывать другие игры в восходящей файтинг жанра. [33] Street Fighterпредставили другие основные элементы жанра, в том числе технику блокировки , а также возможность для претендента вскочить и начать матч против игрока в любое время. В игре введены чувствительные к давлению элементы управления, определяющие силу атаки. Однако, из-за повреждения аркадных шкафов, Capcom вскоре заменила его шестикнопочной схемой управления, предлагающей легкие, средние и жесткие удары руками и ногами, что стало еще одним основным продуктом жанра. [34]

На создание игры Sega « hack and slash beat 'em up Golden Axe» (1989) повлиял оригинальный Street Fighter . Ведущий дизайнер Golden Axe Макото Учида упомянул о влиянии оригинального Street Fighter , особенно о том, как игроки могут комбинировать видеоролики с кнопками и нажатия палок для выполнения индивидуальных атак. [35] Игра «beat 'em up Final Fight» (1989) от Capcom начала разрабатываться как сиквел под названием Street Fighter '89 . [36] По словам разработчиков, изначально они планировали использовать Рю и Кена из оригинального Street Fighter.в качестве главных героев, но эта идея была отброшена на новый сюжет и сеттинг. [37] SNK дерется игра Fatal Fury: Король бойцов (1991) был разработан Такаши Нишиямы , директор оригинальной Street Fighter . Нишияма видел в Fatal Fury духовного преемника Street Fighter . Он был разработан примерно в то же время, что и Street Fighter II (1991). В то время как Street Fighter II уделял больше внимания комбо , Fatal Fury уделял больше внимания времени выполнения специальных движений, а также повествованию историй. [38]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Список, загружаемый на этой неделе, действительно искрится" . Нинтендо Америки. 2 ноября 2009 . Проверено 2 ноября 2009 года .
  2. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 12
  3. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 11
  4. ^ a b Все о битвах Capcom «один на один» 1987–2000 , стр. 345
  5. ^ a b Все о битвах Capcom «один на один» 1987–2000 , стр. 310
  6. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 347
  7. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 320
  8. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 340
  9. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 311
  10. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 331
  11. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 299
  12. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 297
  13. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 314
  14. ^ a b Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Street Fighter 1: Устная история» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 16 июля, 2020 .
  15. ^ "Профили власти: Кейджи Инафуне". Nintendo Power . № 220. Nintendo of America . Октябрь 2007. С. 79–81.
  16. ^ Леоне, Мэтт. «Человек, создавший Street Fighter» . 1UP.com . Архивировано 18 июля 2012 года . Проверено 19 декабря 2011 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  17. ^ Трэшер, Кристофер Дэвид (2015). Боевые виды спорта и американская мужественность: спасение от насилия с 1607 года по настоящее время . МакФарланд. п. 208. ISBN 978-1-4766-1823-4.
  18. ^ а б «История Street Fighter» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2009 года . Проверено 11 октября 2008 года .
  19. Перейти ↑ All About Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 10
  20. ^ "Street Fighter для DOS (1988)" . MobyGames. 2011-05-27 . Проверено 7 января 2013 .
  21. ^ "Серия Street Fighter для DOS (1994)" . MobyGames. 2001-04-19 . Проверено 7 января 2013 .
  22. ^ «У 30-летия Street Fighter есть уникальный режим Switch-Exclusive» . IGN. 2018-03-14 . Проверено 14 мая 2020 .
  23. ^ "Street Fighter" . Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала на 2013-05-16 . Проверено 7 января 2013 .
  24. ^ «Обзор Street Fighter» . Zzap64.co.uk . Проверено 7 января 2013 .
  25. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 316. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1987 г., с. 21.
  26. ^ "Выпуск журнала пользователя Sinclair 077" . Archive.org . Проверено 9 июня +2016 .
  27. ^ "Обзор аркадной игры Street Fighter" . Solvalou.com . Проверено 9 июня +2016 .
  28. ^ "Обзор аркадной игры Street Fighter" . Solvalou.com . Проверено 9 июня +2016 .
  29. ^ "Обзор аркадной игры Street Fighter" . Solvalou.com . Проверено 9 июня +2016 .
  30. ^ " Street Fighter " . Пользователь Sinclair . № 74. Май 1988. С. 35–36.
  31. ^ Rignall, Джулиан (октябрь 1988). « Уличный боец » . Компьютерные и видеоигры . № 84. Будущее издательство. С. 58–59.
  32. ^ «История Sega Fighting Games» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2009 года . Проверено 11 октября 2008 года .
  33. ^ a b «Основы игрового дизайна: 20 загадочных игр» . Гамасутра . Архивировано 5 октября 2008 года . Проверено 12 октября 2008 года .
  34. ^ Надь Оксфорд, 20 лет Street Fighter Архивированных 6 декабря 2012 г., Archive.today , 1UP.com , 12 ноября 2007
  35. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . п. 150. ISBN 978-1-4766-7225-0.
  36. ^ "Интервью разработчика Final Fight" . Шадалу ЦНИИ . Capcom . Проверено 29 марта 2020 года .
  37. Цифровое затмение (27 сентября 2005 г.). Capcom Classics Collection Volume I . Capcom. Уровень / область: Final Fight Design и History Extras.
  38. ^ Леоне, Мэтт. «Человек, создавший Street Fighter» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 января 2012 года . Проверено 19 декабря 2011 года .

Библиография [ править ]

  • Studio Bent Stuff (сентябрь 2000 г.). Все о Capcom Битва лицом к лицу . AA Game History Series (Vol. 1) (на японском языке). ISBN Dempa Publications, Inc. 4-88554-676-1.

Внешние ссылки [ править ]

  • Street Fighter в списке убийц видеоигр
  • Street Fighter в MobyGames