Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Stronghold - это историческая стратегическая игра в реальном времени, разработанная Firefly Studios в 2001 году. Игра ориентирована в первую очередь на завоевание и расширение с помощью военных действий, но также имеет важные элементы развития экономики и инфраструктуры. В игре есть как экономическая, так и военная кампания, и обе они обсуждаются в руководстве по игре. В английской версии действие игры происходит в средневековой Британии примерно в 1066 году; однако, поскольку не всегда есть временные рамки, сценарии могут продолжаться сотни лет после этой даты.

Помимо получения множества положительных отзывов от таких обозревателей, как PC Gamer и GameSpy , игра по-прежнему имеет большое сообщество, которое редактирует и создает различные материалы с помощью внутриигрового редактора карт / создателя сценариев. [2]

Stronghold имел коммерческий успех: к 2004 году глобальные продажи превысили 1,5 миллиона единиц. Из-за своей популярности игра породила несколько сиквелов: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme ( 2008), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012) и Stronghold Crusader II (2014). В 2013 году игра получила переиздание в формате HD [3].

Геймплей [ править ]

В Stronghold игрок играет роль лорда в королевстве. Цель состоит в том, чтобы создать стабильную экономику и сильную армию для защиты от захватчиков, уничтожения вражеских замков и выполнения задач миссии.

Stronghold содержит несколько режимов игры, как с боевыми, так и с экономическими задачами. Основной режим игры - военная кампания, в основе которой лежит карта Англии и Уэльса. Предыстория кампании объясняет, что король был схвачен и удерживался за выкуп во время вторжения в соседнее варварское королевство. Четыре лордавзять под контроль Королевство, разделив его на свои личные территории. Игрок представлен молодым неопытным командиром, чей отец убит в засаде одним из злодеев. Ему помогают два лорда, оставшиеся верными королю. Игрок должен восстановить контроль над Королевством, отвоевывая графства у соперничающих лордов один за другим. Игрок должен победить каждого из четырех лордов в кампании, получив помощь от короля, как только он будет успешно выкуплен в середине игры. Экономическая кампания устанавливается после основной кампании, в которой игрок воссоздает части Королевства. Перед игроком поставлены цели, которые нужно преодолеть, преодолевая множество препятствий, таких как бандиты и огонь.

Другие игровые режимы - это боевые действия с одной миссией и экономические сценарии, в которых игрок должен выполнить военные или экономические цели. В игру включен режим осады , в котором игрок может атаковать или защищать несколько исторических замков. Режим свободной сборки - еще один игровой режим; здесь у игрока есть возможность построить замок без каких-либо целей. С помощью встроенного редактора карт можно создать больше сценариев для игры.

Бой [ править ]

Stronghold не использует систему « камень-ножницы-бумага» для баланса игры , вместо этого выбирая систему «мягкого счетчика».

Бой в Stronghold основан на системе силы и здоровья . В игре существует множество типов юнитов, каждый последующий юнит сильнее и, следовательно, дороже, чем предыдущий юнит в целом. Несмотря на то, что дорогие юниты сильнее в бою, все юниты обладают способностями, необходимыми для защиты замка, как в ближнем бою.отряды (такие как основной копейщик и более сильный мечник) и отряды дальнего боя, такие как лучники. В игре также есть войска поддержки, такие как инженеры, которые предоставляют дополнительные боевые возможности, такие как строительство осадных машин. В отличие от некоторых других стратегических игр, здесь нет фишек для юнитов, и юниты не занимают место, что позволяет им перекрывать друг друга. Некоторые небоевые персонажи могут сражаться с вражескими юнитами, хотя большинство из них не способно сражаться. Раненые солдаты остаются ранеными до конца игры - системы исцеления нет - и поскольку Лорд является центральной фигурой в королевстве игрока, несмотря на то, что он могущественный боец, в случае его смерти игра автоматически проигрывается.

Имитация огня [ править ]

Огонь играет главную роль в сюжетной линии Stronghold , так как в некоторых миссиях поджигающая смола практически необходима для выживания. Кроме того, есть определенные триггерные события, которые запускают пожар. Пожары распространяются очень быстро, и горящее здание может воспламенить людей или другие здания. Пожары погаснут только в том случае, если будут израсходованы все источники топлива или если пожар будет потушен пожарной охраной. Пожары могут распространяться на небольшие водоемы.

В большинстве RTS-игр огонь появляется на зданиях как индикатор повреждений; например, если здание достаточно повреждено, оно может загореться, но не обязательно получит ущерб от этого пожара. В некоторых играх, таких как Starcraft, некоторые здания, поврежденные до определенной степени, загораются и продолжают получать урон от него, пока они не будут отремонтированы или пока огонь не уничтожит их. В Stronghold здания, поврежденные осадными орудиями или снесенные, не загорятся; вместо этого они теряют хиты до тех пор, пока не рухнут, при этом указанием на повреждение являются видимые признаки трещин и повреждений по всему зданию. Однако в случае разрушения котлов с кипящим маслом возникнет небольшой пожар там, где они были построены.

В отличие от многих RTS-игр, где огонь играет второстепенную роль, «конфетку», огонь в Stronghold является реальным элементом игрового процесса. Например, игрока тонко поощряют строить колодцы против врагов, которые любят использовать огненные атаки.

Редактор карт [ править ]

Редактор игровых карт был включен в игру. Вместо того, чтобы включать собственный язык сценариев, редактор имеет интерфейс WYSIWYG, предназначенный для использования всеми пользователями.

Переиздание HD [ править ]

В 2013 году в Steam была выпущена обновленная версия игры с поддержкой современных операционных систем, более высоких разрешений и облачных сохранений Steam. [3] В новой версии был изменен некоторый игровой процесс, например, увеличен лимит юнитов и вид поля битвы, который позволяет игроку просматривать всю карту на расстоянии. Игра была выпущена бесплатно на GOG в течение периода в 2017 году в пакете 2044 года нашей эры . [4] [5]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Stronghold имел коммерческий успех, с глобальными продажами 1,5 миллиона единиц к 2004 году. [6] Он получил «Серебряный» знак от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) [7] за не менее 100 000 копий, проданных в США. Королевство. [8]

В рейтинге продаж Media Control на немецком рынке Stronghold занял первое место среди компьютерных игр в октябре 2001 года. [9] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил ему "Золотую" награду в конце 2001 года [10]. ] с указанием продаж не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [11] К концу года комитет повысил его до «Платинового» статуса за 200 000 продаж. [12] Stronghold неизменно входил в топ-30 Media Control в течение мая 2002 г., занимая 14-е место в этом месяце и 10-е место в апреле. [13] После 19-го места в июне он опустился до 27-го в июле, в то время как его новый Stronghold Deluxeedition дебютировал в этом месяце на 12-м месте. [14] Deluxe занял седьмое и 13 место в августе и сентябре 2002 года соответственно. [15]

В Соединенных Штатах Stronghold дебютировал на 6-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр NPD Intelect за неделю с 21 октября. [16] Удерживая позицию на второй неделе [17], он занял 15-е место за октябрь в целом. [18] К третьей неделе выпуска он отсутствовал в еженедельной топ-10 NPD. [19] Stronghold в конечном итоге был продан 220 000 копий и к августу 2006 года заработал в Соединенных Штатах 7,8 миллиона долларов. В то время это побудило Edge объявить ее 95-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. [20]

Обзоры [ править ]

Карла Харкер рассмотрела компьютерную версию игры для Next Generation , оценила ее на три звезды из пяти и заявила, что «как симуляторы, так и стратеги найдут что-то, что понравится в Stronghold , будь то долгая военная кампания или просто создание самой крупной кампании. самый хорошо управляемый замок. " [31]

Игра получила «благоприятные» отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . [21] Графика получила высокую оценку ряда рецензентов; GameSpot сказал о графике: «Здания выглядят хорошо, но не великолепно, и то же самое можно сказать о юнитах», добавив, что «Анимация сделана хорошо». [27] IGN в какой-то мере не согласился с этим, сказав: «Анимация немного прерывистая», и прокомментировал общее состояние графики: «Это не самая красивая игра, когда-либо созданная для длинных снимков, но она достаточно хороша, чтобы победить ваши глаза» т гореть ". [30] GameZone высоко оценил графику, сказав, что окружающая среда была «замечательной».и комментируем хорошую анимацию персонажей.[29]

GameSpot не сказал много о звуке, но отметил, что «Саундтрек впечатляет». [27] GameSpy отреагировал нейтрально в своем обзоре звука, сказав, что «... музыка приятная, если не особо запоминающаяся», но также прокомментировал «плохую озвучку». [28]

Stronghold был номинантом Computer Gaming World ' 2001 награду s „Лучшая стратегия игры“, который в конечном счете пошел Кохан: Immortal государей . Редакция назвала Stronghold «необычайно креативным и уникальным». [33]

Сиквелы [ править ]

Первоначальный успех игры привел к появлению нескольких отдельных сиквелов.

Stronghold: Crusader [ править ]

Вторая часть, Stronghold: Crusader , была выпущена в сентябре 2002 года. Геймплей аналогичен первой игре, но с улучшенными элементами стратегии в реальном времени и со всеми картами и миссиями, полностью перенесенными в Средние века на Ближнем Востоке. Основное влияние на это оказали фортификационные и осадные технологии, разработанные во время крестовых походов . Вся кампания, а также игровой режим «Conquest Trail» происходит во время Третьего крестового похода .

Однако, в отличие от оригинальной Stronghold, здесь есть четыре отдельных линейных кампании. Игра действительно учитывает историю: Саладин и Ричард I из Англии присутствуют как персонажи ИИ игры, на которых игрок может выступать на стороне или против, вместе личностями ИИ. Кроме того, игроку разрешено играть как арабский лорд, так и европейский король с небольшим эффектом, за исключением того, какие отряды игрок начинает.

Комбинированный пакет Stronghold и Stronghold: Crusader, названный Stronghold Warchest , был позже выпущен со всеми примененными исправлениями, новыми картами, а также новым маршрутом кампании и персонажами AI в Crusader.

Крепость 2 [ править ]

Продолжение и третья игра в серии, Stronghold 2, было выпущено в апреле 2005 года. Движок игры был улучшен для обеспечения полностью трехмерной графики. Другие изменения включают новые военные и мирные кампании, а также добавление преступлений и наказаний. Он также включил много новых персонажей и изменил стены и башни, которые могут быть добавлены к замку. Однако уникальный редактор карт в реальном времени был заменен на натюрморт.

После его выпуска многие игроки были возмущены частыми сбоями игры, задержками (даже при игре в автономном режиме на компьютере с отличным оборудованием) и общими ошибками. Firefly Studios уделила большое внимание жалобам игрового сообщества и пообещала исправления в более поздних патчах, большинство жалоб прекратилось с патчем 1.2. Патч 1.3.1, выпущенный 28 октября 2005 года, привнес в игру "Conquest Trail", похожую на "Stronghold: Crusader". Позже был выпущен Stronghold 2 Deluxe, содержащий все исправления и новый контент.

Что критически важно, игра получила в целом неоднозначные отзывы, будь то из-за ошибок, присутствующих в первоначальном выпуске, или из-за игрового процесса. Для продвижения Stronghold 2 была создана десятиуровневая флеш- игра под названием Castle Attack 2. Целью игры было найти баланс между постройкой замка и его защитой.

Легенды цитадели [ править ]

Четвертая игра, Stronghold Legends , содержит 24 миссии, охватывающих три разные кампании: Король Артур и его Рыцари Круглого стола, Граф Влад Дракул и Зигфрид из Германии. Это продолжение содержит новую функцию, которая позволяет игроку управлять человеческими и мифическими армиями. В Stronghold Legends можно создавать таких существ, как драконы и ведьмы. [34]

Stronghold Crusader: Extreme [ править ]

Пятая игра, Stronghold Crusader Extreme , во многом такая же, как Stronghold Crusader, но с расширенным лимитом отрядов, позволяющим одновременно отображать на экране тысячи отрядов (вместо сотен в Stronghold Crusader). Он также включает обновленную версию оригинальной игры Stronghold Crusader с новым AI и картами.

Stronghold Kingdoms [ править ]

Stronghold Kingdoms - первая игра в стиле MMO, разработанная в серии Stronghold. В этой бесплатной игре игроки могут предвкушать мир, наполненный элементами из первой игры серии.

Крепость 3 [ править ]

Stronghold 3 - это стратегия в реальном времени 2011 года, разработанная Firefly Studios и изданная SouthPeak Games. Игра является седьмой в серии после нескольких спин-оффов, ремейка и MMORTS. Это продолжение Stronghold, выпущенного в 2001 году, и Stronghold 2, выпущенного в 2005 году. В отличие от предыдущих игр серии, выпущенных Take-Two Interactive, игра была выпущена SouthPeak Games, новой материнской компанией Gamecock Media Group. , издатель Stronghold Crusader Extreme.

Stronghold Crusader II [ править ]

Stronghold Crusader II является последним титул в Firefly Studios «s Stronghold франшизы "Castle Sim" RTS игр, и был выпущен 23 сентября 2014 года [35]

Stronghold: Warlords [ править ]

Stronghold: Warlords - это стратегическая игра в реальном времени от Firefly Studios. Он был раскрыт во время E3 2019 и первоначально планировалось выпустить 29 сентября 2020 года [36] [37], но был отложен до 26 января 2021 года из -за пандемии COVID-19 . [38] В связи с дальнейшими проблемами, связанными с многопользовательской игрой, дата выпуска была перенесена на 6 недель назад и, наконец, была выпущена 9 марта 2021 года. [39]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Версии 2D Stronghold" . Рыцари Цитадели . 4 июня 2005 года Архивировано из оригинального 10 февраля 2011 года . Проверено 16 января 2011 года .
  2. ^ "Центр загрузки" . Цитадель Небес .
  3. ^ a b https://www.fanatical.com/en/game/stronghold-hd
  4. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/24/stronghold-hd-free-with-every-meninist-fever-dream/
  5. ^ https://www.gog.com/game/stronghold
  6. ^ Ван Autrijve, Ренье (2 декабря 2004). «Крепость 2 (превью)» . GameSpy . IGN Entertainment.
  7. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  8. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . UBM plc .
  9. ^ "Zeitraum: Oktober 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 12 ноября 2001 года.
  10. ^ "VUD-SALES-AWARDS ноябрь / декабрь 2001" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (на немецком языке). Ноябрь-декабрь 2001 года Архивировано из оригинального 18 -го июня 2003 года . Проверено 22 июля 2018 года .
  11. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
  12. ^ "Награды за продажи VUD: декабрь 2001" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 декабря 2001 года Архивировано из оригинала 17 февраля 2003 года.
  13. ^ "Zeitraum: Mai 2002" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 15 июня 2002 года.
  14. ^ "Zeitraum: Juli 2002" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 17 августа 2002 года.
  15. ^ "Zeitraum: сентябрь 2002" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 20 октября 2002 года.
  16. Уокер, Трей (7 ноября 2001 г.). « Зов Ашерона Темное Величие вытесняет Камелот » . GameSpot . Архивировано из оригинального 14 декабря 2001 года.
  17. Уокер, Трей (14 ноября 2001 г.). « Цивилизация III занимает первое и второе место» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 декабря 2001 года.
  18. Уокер, Трей (29 ноября 2001 г.). « Горячее свидание сдерживает Гарри Поттера » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2001 года.
  19. Уокер, Трей (21 ноября 2001 г.). «Humongous берет на себя инициативу» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 ноября 2001 года.
  20. ^ Пограничный персонал (25 августа 2006). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Future plc . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  21. ^ a b «Крепость для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ Аллен, Кристофер. «Крепость - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  23. ^ Сон, Benjamin E. (8 января 2002). «Крепость» . Журнал компьютерных игр . theGlobe.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  24. ^ Уилсон, Джонни Л. (февраль 2002 г.). «Крепость» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 211. Зифф Дэвис . С. 78–79 . Проверено 23 июля 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  25. ^ Пока, Джон "Гештальт" (1 ноября 2001 г.). «Крепость» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 4 декабря 2001 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  26. ^ Brogger, Kristian (январь 2002). «Крепость» . Информер игры . № 105. GameStop . п. 94. Архивировано из оригинального 27 февраля 2004 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  27. ^ a b c Дулин, Рон (2 ноября 2001 г.). «Обзор цитадели» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 23 июля 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  28. ↑ a b Харкер, Карла (12 ноября 2001 г.). «Крепость» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  29. ^ a b Лафферти, Майкл (2 ноября 2001 г.). «Обзор цитадели» . GameZone . Архивировано из оригинала на 3 мая 2009 года . Проверено 10 апреля 2009 года .
  30. ^ a b Адамс, Дэн (26 октября 2001 г.). «Крепость» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 июля 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  31. ^ a b Харкер, Карла (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 5 шт. 1. Представьте СМИ . п. 93.
  32. Престон, Джим (январь 2002 г.). «Крепость» . PC Gamer . Vol. 9 нет. 1. Будущее США . п. 70. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  33. ^ CGW персонала (апрель 2002). «Игры года: самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии (лучшая стратегическая игра)» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 213. Зифф Дэвис. С. 78–79 . Проверено 23 июля 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  34. ^ "Легенды цитадели" . Firefly Studios . Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 2 февраля 2009 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  35. ^ "Stronghold Crusader 2 уже вышел!" . Firefly Studios . 23 сентября, 2014. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2014 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  36. ^ «Firefly Studios объявляет о Stronghold: Warlord» . Firefly Studios . 11 июня 2019 . Проверено 25 октября 2019 года .
  37. ^ "Firefly Studios объявляет о дате выхода Stronghold: Warlord" . Youtube . 12 июня 2020 . Проверено 23 июня 2020 года .
  38. Су, Джейк (20 августа 2020 г.). "Stronghold: Warlords откладывает новую дату выхода в январе" . Вторжение ПК . Проверено 6 сентября 2020 года .
  39. ^ https://fireflyworlds.com/2021/03/09/stronghold-warlords-out-now/

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive
  • Stronghold HD в Firefly Studios
  • Крепость в MobyGames