Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Stronghold 3 - это стратегическая видеоигра 2011 года в реальном времени для Microsoft Windows, разработанная Firefly Studios и опубликованная 7Sixty . Игра является седьмой в серии после нескольких спин-офф,том числе ремейк , Stronghold: Crusader Extreme , и Stronghold Kingdoms . Это продолжение Stronghold , выпущенного в 2001 году, и Stronghold 2, выпущенного в 2005 году. В отличие от предыдущих игр серии, выпущенных Take-Two Interactive , игра была выпущена SouthPeak Games, новой материнской компанией Gamecock Media Group., издатель Stronghold Crusader Extreme .

Сводка [ править ]

Фон [ править ]

Оригинальная Stronghold рассказывала историю Мальчика и его стремления отомстить Герцогу де Пюсу (Крыса), Герцогу Борегару (Змея), Герцогу де Трюфу (Свинья) и Герцогу Вольпу (Волк) за засаду и убийство его отец. После поимки короля за границей, вторжения врага, гражданской войны и засады его отца на пути к заключению договора со Змеем, Мальчик был отброшен назад в лес на полуострове, на который не обращают внимания. Именно здесь он нашел небольшую группу войск, все еще верных королю, и с помощью лорда Вулсэка и сэра Лонгарма начал возвращать страну графство за графством. В конце концов Мальчик столкнулся с Волком в своей башне, после интенсивной битвы он пронзил загадочного Волка своим мечом и бросил его на смерть.

Сюжет [ править ]

Действие игры Stronghold 3 происходит 10 лет спустя, по продолжению истории Мальчика. Волк, похоже, обманул смерть и стал ожесточенным, извращенным и психотическим во время своего болезненного выздоровления на востоке. Теперь он жаждет мести. Совершая набеги на города и деревни глубокой ночью, Волк вызвал волну паники, и Мальчик и его союзники стали единственной силой, способной противостоять ему.

В экономической кампании, которая проходит после окончания военной кампании. Мальчик помогает восстановить аббатство, разрушенное во время войны (мальчик не поможет восстановить аббатство, если он умрет в конце военной кампании, убитый Волком).

Особенности [ править ]

Игроки могут выбирать между двумя однопользовательскими кампаниями. Сюжетная военная кампания, которая рассказывает о возвращении Волка через серию традиционных стратегических миссий в реальном времени и экономическую кампанию на основе симуляторов, в которой игрок почти полностью сосредоточен на производительности деревни и управлении ресурсами. Обе кампании полностью повествованы, рассказывая свои истории с серией черно-белых графических интерлюдий к романам. Игроки также могут «изменять историю», выбирая, атаковать или защищать несколько исторических замков в игровом режиме осады замка. [ необходима цитата ]

В игровом движке используется физика Havok, которая влияет на эффективность сжигания бревенчатых ловушек и заставляет здания и стены замка реалистично разрушаться. Вдобавок игровой движок имеет новую погодную систему и улучшенное освещение. [ необходима цитата ]

Здания в Stronghold 3 стали более динамичными, чем раньше: вместимость и внешний вид лачуг меняются по мере удаления от крепости игрока. Строительство замков больше не ограничивается сеткой. [ необходима цитата ]

Для ночной игры была введена новая механика тумана войны, во время которой все области за пределами непосредственной близости от замка игрока скрыты во тьме. Тем не менее, игроки могут использовать крестьян с факелами и другие устройства, использующие огонь, чтобы исследовать карту ночью. Они также могут освещать определенные области, поджигая сторожевые башни. [ необходима цитата ]

Возможность для игроков запускать больных коров из требушетов вернулась в дополнение к более мелким животным, таким как свиньи и овцы. В Facebook был проведен конкурс, чтобы фанаты проголосовали за окончательный тип боеприпасов для животных, и мешок с больными барсуками в конечном итоге оказался в числе победителей. [ необходима цитата ]

В настоящее время в игре нет режима Kingmaker или режима схватки, который был доступен в предыдущих играх Stronghold. В сообщении на своем веб-сайте Firefly объявил о планах добавить «функции, которые не вошли в исходный выпуск», а также «новый контент и новые функции, о которых мы или вы думали с момента выпуска». [3] Особенности, добавленные в игру с момента выпуска, включают новые юниты, [4] уровня сложности, [ необходима цитата ] многопользовательские режимы King of the Hill и Capture the Flag, новые многопользовательские карты, новые многопользовательские лорды, новые исторические осады, новое бесплатное строительство карты, «Панель бесплатной сборки», которая позволяет игрокам инициировать вторжения, [5] возможность изменять скорость игры [6] и очень большие карты.

Развитие [ править ]

В 2008 году Firefly Studios заявляли, что будут работать над Stronghold 3 из-за высокого спроса со стороны фанатов, но только после завершения Dungeon Hero . Однако в 2010 году статус Dungeon Hero был неопределенным после того, как он неоднократно откладывался. В 2009 году, когда их спросили, есть ли у них в разработке какие-либо другие необъявленные игры, кроме Dungeon Hero и Stronghold Kingdoms , ответ был таков , что у них все еще есть еще одна игра в разработке. [ необходима цитата ] В 2009 году об игре дразнили, когда Firefly заявили в своем информационном бюллетене, что у них есть «что-то очень важное в разработке», которое будет раскрыто в 2010 году. Эта игра позже окажетсяКрепость 3 . [7]

Официально игра была представлена ​​14 мая 2010 года на тизерном сайте. [8] Страница игры в Steam была позже открыта 18 марта 2011 г. [ необходима цитата ], где сначала была указана дата выпуска примерно 21 июня 2011 г. Затем Firefly объявил, что выход игры будет отложен еще на месяц до Июль 2011 г. с целью внесения доработок в игру. В конце концов было объявлено, что выход игры будет отложен до конца сентября 2011 года, после чего была объявлена ​​окончательная дата релиза 25 октября. [ необходима цитата ] Игра стала золотой 6 октября [9] и была выпущена несколькими неделями позже.

Прием [ править ]

С его выходом Stronghold 3 получил « в целом неблагоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [10] Большая часть негатива связана с большим количеством ошибок, с которыми игра поставляется. Рецензенты почти единогласно согласились с тем, что Stronghold 3 при запуске казался незавершенным, хотя многие подчеркивали, что игра может быть улучшена с помощью патчей. Хотя в конце концов кто-то почувствовал, что Stronghold 3 - это «приличная стратегия в реальном времени с некоторыми ошибками, которые можно легко исправить с помощью одного или двух патчей», [20]другие считали, что проблемы игры были вызваны выбором дизайна, который вряд ли будет исправлен. Цитируя Адама Биссенера из Game Informer : «Независимо от того, на какой аспект игрового процесса вы посмотрите, в его реализации возникают проблемы. Будь то неглубокая, но трудно управляемая экономика или сказочно нарушенный поиск пути, единственное различие между системами насколько они плохо спроектированы, приводят в бешенство или просто утомительны ". [12] С момента выпуска в игру были внесены исправления, [21] при этом два игровых веб-сайта повысили свои оценки в обзорах, чтобы отразить внесенные изменения. [22] [23]

Крепость 3: Золото [ править ]

После ряда патчей для улучшения игрового процесса и устранения проблем Firefly Studios представила различные многопользовательские функции и дополнительные кампании в Stronghold 3 и перевыпустила его 25 мая 2012 года под названием Stronghold 3: Gold . В качестве жеста фанатам Firefly бесплатно добавила эти дополнительные функции в уже приобретенные копии Stronghold 3 через Steam . [24]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Stronghold 3 Gold для Linux выпущен" . GamingOnLinux . 2 октября 2014 . Проверено 25 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "Цитадель 3 ушел из золота" . Новая игровая сеть . 6 октября 2011 . Проверено 6 октября 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ «Stronghold 3 - Мы слушаем и работаем» . Firefly Studios . 27 октября 2011 года в архив с оригинала на 9 ноября 2011 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  4. JA Falcon (2 марта 2012 г.). «Патч Stronghold 3 1.9 исправляет мультиплеер, добавляет новые юниты» . GameWatcher . Проверено 25 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. Перейти ↑ Rossignol, Jim (3 декабря 2011 г.). "Stronghold 3 патч добавляет "Free-Build Panel " " . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть.
  6. Рианна Ричардсон, Бен (3 ноября 2011 г.). «Обзор Stronghold 3: Остерегайтесь разъяренных медведей» . GameFront . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинального 23 апреля 2016 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  7. ^ Персонал Firefly Studios. «Информационный бюллетень Firefly - Выпуск №2» . Firefly Studios . Проверено 14 мая 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ SouthPeak Игра персонал (12 мая 2010). «SouthPeak Games приобретает права на публикацию Stronghold 3 от Firefly Studios» . SouthPeak Games . Архивировано из оригинала 4 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2010 года .
  9. ^ Браун, Фрейзер (6 октября 2011 г.). «Stronghold 3 становится золотым и получает новый трейлер» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 11 октября 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ a b «Крепость для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive .
  11. Тан, Морис (30 октября 2011 г.). «Рецензия: Крепость 3» . Деструктоид . Энтузиаст игр.
  12. ^ a b Биссенер, Адам (28 октября 2011 г.). «Крепость 3 - скучный строитель города под ужасной стратегией в реальном времени» . Информер игры . GameStop .
  13. Ральф, Нейт (4 ноября 2011 г.). «Обзор: Stronghold 3 (ПК)» . GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года.
  14. Тодд, Бретт (28 ноября 2011 г.). «Обзор Stronghold 3» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. Брэдли, Алан (28 октября 2011 г.). «Обзор Stronghold 3» . GamesRadar + . Future plc .
  16. ^ Neigher, Эрик (29 октября 2011). «Обзор Stronghold 3» . GameSpy . IGN Entertainment.
  17. ^ Колян, Ник (4 ноября 2011). «Обзор Stronghold 3» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. Сэвидж, Фил (25 ноября 2011 г.). «Обзор Stronghold 3» . PC Gamer UK . Future plc . Проверено 25 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ «Обзор: Stronghold 3». ПК PowerPlay . No. 197. Next Media Pty Ltd . 25 декабря 2011. с. 56.
  20. ^ Leachman, Дрю (3 ноября 2011). «Обзор Stronghold 3» . ZTGameDomain .
  21. ^ "Обновление Stronghold 3 выпущено" . Steam . Клапан . 3 ноября 2011 г.
  22. ^ Deppe, Мартин (28 октября 2011). "STRONGHOLD 3 IM TEST - Nachtest zu Patch 1.3.24532 (Стр. 4)" . GameStar . Проверено 25 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. Бейт, Энтони (13 ноября 2011 г.). «Обзор Stronghold 3» . Midlife Gamer . Проверено 25 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ Nunneley, Стефания (10 мая 2012). «Stronghold 3: Gold Edition выйдет на ПК и Mac 25 мая» . VG247 . Геймерская сеть.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive
  • Stronghold 3 в MobyGames