Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Adventure Construction Set (ACS) - это система создания компьютерных игр, написанная Стюартом Смитом, которая используется для созданияграфических приключенческих игр на основе плиток . Первоначально ACS была опубликована Electronic Arts (EA) в 1984 году на Commodore 64 , а позже была перенесена на Apple II , Amiga и MS-DOS . Это был один из самых больших хитов EA в 1985 году, [ цитируемый ] он получил награду«Золотой диск» Ассоциации издателей программного обеспечения .

ACS предоставляет графический редактор для построения карт, размещения существ и предметов, а также простой сценарий на основе меню для управления логикой игры. Созданная игра хранится на собственном диске, который можно скопировать и поделиться с друзьями. Для некоторых портов (таких как Amiga ) программное обеспечение ACS все еще необходимо для игры в игры, созданные пользователями.

В систему входит полная игра « Реки света» , основанная на « Эпосе о Гильгамеше» . В нем представлены произведения Смита и Конни Голдман и музыка Дэйва Уорхола . Amiga версия ACS имеет искусство, Грег Джонсон и Аврил Харрисон и дополнительный предварительный заказ приключение под названием «Галактический Агент» по Кен Сент - Андре .

Титулы, на которые повлияла ACS, включают The Elder Scrolls Construction Set . Руководитель проекта Тодд Ховард заявил: «Когда мы запускали Morrowind, я был очень взволнован созданием такого инструмента, как« Приключенческий конструктор Стюарта Смита для Apple 2 ». Я даже использовал часть названия». [1]

Геймплей [ править ]

Особенности игрового процесса Adventure Construction Set:

  • Пошаговая система.
  • Играть могут до четырех игроков.
  • Персонаж игрока может быть импортирован из другого приключения. Однако персонаж может не сохранить ту же графическую плитку, если в новом приключении используется другой набор плиток.
  • Музыка и звук.
  • Случайные встречи.
  • Заклинания.
  • Дальность и рукопашный бой.
  • Помимо графических плиток, для передачи информации также доступны текстовые экраны.
  • Существа, которые ведут себя как имитаторы игрока, копируя различные черты и экипировку игрока.
  • Магазины.

Строительная система [ править ]

Комната, построенная из нестандартного набора плиток (Amiga)

Adventure Construction Set был разработан для создания графических приключенческих игр на основе плиток, похожих на более ранние игры автора Стюарта Смита « Возвращение Геракла» и « Али-Баба и сорок разбойников» .

Структура приключения, построенная в ACS, разделена на следующие основные категории:

  • «Карта мира»: это карта верхнего уровня, с которой персонажи начинают свое приключение. Карта мира отличается от других игровых областей игры тем, что на ней нет фиксированных встреч с существами, нет сложенных плиток, более быстрое движение, ее можно прокручивать и, при желании, она может закручиваться (не иметь границ). В мире могут происходить случайные встречи. карта, во время которой игра переключается на специальный вид, похожий на «комнату» для обработки столкновения.
  • «Регионы»: регион - это совокупность комнат. Регион - это концепция конструкции, которая не представляется игроку, за исключением косвенных средств, таких как доступ к диску при перемещении между регионами.
  • «Комнаты»: Комната представляет собой прямоугольную, выложенную плиткой область, размер которой должен соответствовать области просмотра игры. Плитка может быть использована для придания комнате формы отличной от прямоугольной.
  • «Вещи»: Вещь - это фоновая плитка, препятствие или коллекционный предмет.
  • "Существа"
  • «Рисунки»: это художественные активы, используемые плитками. Для некоторых платформ изображения доступны в четырех цветах. Для платформы Amiga доступно 32 цвета, каждому из которых может быть назначен любой из 4096 доступных цветов.

Плитку можно укладывать. Только верхний тайл стека может напрямую взаимодействовать с игроком, однако специальные тайлы позволяют реализовать игровую логику через стек. Например, для плитки может быть установлено значение «Активировать все в этом месте». [2] Плитки также могут разрешать или запрещать взаимодействие в зависимости от содержимого инвентаря игрока или активироваться, если определенный объект падает на вершину стека.

К вещам могут быть прикреплены заклинания.

Игра допускает несколько различное поведение ИИ монстров. Существо может вести себя исключительно как «боец» или «проныра» или изменять свой темперамент в зависимости от своего состояния. Кроме того, он может быть обозначен как «враг», «друг», «нейтральный» или «вор», с выражением всего 8 возможных поведенческих паттернов.

К большинству категорий в игре применяются максимальные квоты (включая общее количество уникальных вещей, текстовых сообщений, изображений, регионов, существ в регионе, вещей в регионе и комнат в регионе). Эти ограничения ограничивают размер приключений. Например, «Каждое приключение может содержать до 15 регионов, а каждый регион может содержать до 16 комнат». [2]

ACS включала в себя фреймворк для фэнтезийных приключений, а также стартовые наборы инструментов для фэнтези, футуристических и «шпионских» игровых жанров.

Функция автоматического построения [ править ]

Наряду с приключениями, созданными пользователями, программа также может автоматически создавать случайные приключения. Эта функция может дополнительно использоваться для автоматического завершения частично построенного приключения. Пользователь может указать множество параметров для автогенерации, включая уровень сложности.

Развитие [ править ]

Смит отрицал, что его программное обеспечение было вдохновлено Pinball Construction Set . Стюарт заявил, что концепция была основана на его опыте написания бухгалтерского программного обеспечения , в ходе которого он разработал генератор отчетов, который будет создавать автономную программу COBOL , и что Electronic Arts предложила название Adventure Construction Set . САУ производилась Доном Даглоу параллельно с разработкой Racing Destruction Set .

Прием [ править ]

Орсон Скотт Кард критике Adventure Construction Set " пользовательский интерфейс с, заявив , что он„был разработан ляп Монстра из низовую ада“. Однако он похвалил гибкость игры, сообщив, что его сын смог создать заклинание под названием «Вызов утки». [3] Computer Gaming World ' s Scorpia описывается ACS как „простой в использовании, хотя и отнимающих много времени, средств создания графического приключение.“ [4]

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli № 35 (декабрь 1986 г.) [5]

Сообщество [ править ]

Конкурс Electronic Arts [ править ]

Вскоре после выпуска Adventure Construction Set в упаковку были включены объявления, позволяющие игрокам представить свои приключения на конкурс, который будет оценивать Electronic Arts и их тестеры. Было подано около 50 игр, и победители были выбраны в трех категориях:

  • Фэнтези - фестиваль RC Purrenhage, написанный для Commodore 64
  • Научная фантастика - « Космос » Альберта Джернга, написанная для C-64
  • Contemporary - Panama Уилла Брайанта для C-64 и Codename: Viper Питера Шредера для Apple II

Клуб конструкторов приключений [ править ]

В дополнительном руководстве, прилагаемом к порту Amiga, упоминается: «Если вы фанатик ACS, вы можете присоединиться к клубу Adventure Construction Set . Члены клуба получают доступ к библиотеке приключений, созданных с помощью ACS » [6]. В дополнительном руководстве также упоминается, что club не связан с Electronic Arts .

См. Также [ править ]

  • Музыкальный конструктор
  • Строительный набор для пинбола
  • Гоночный набор разрушения

Ссылки [ править ]

  1. ^ APY (19 марта 2007), Тодд Говард Эксклюзивное интервью, The Elder Scrolls IV Shivering Isles , Planet Elder Scrolls , стр. 1, в архиве с оригинала на 22 марта 2007 года , извлекаться августом +6, 2 011
  2. ^ a b Дэвид Грэди , «Приключенческий конструктор Стюарта Смита - Руководство», Electronic Arts , 1984
  3. Card, Орсон Скотт (январь 1989 г.). «Геймплей» . Вычислить! . п. 12 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  4. ^ Scorpia (февраль 1989), "Написание свой собственный: Три программного обеспечения Приключения Kits" По сравнению, Computer Gaming World ., Стр 52-53, 56
  5. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/138561/ludotique
  6. ^ неизвестный автор, брошюра "Commodore-Amiga Adventure Construction Set", Electronic Arts , 1986

Внешние ссылки [ править ]

  • Приключенческий конструктор в MobyGames
  • Adventure Construction Set на AmigaMemo.com - Amiga.Game.Museum
  • Обзор версии C64 1985 года
  • Adventure Creation Kit - римейк Adventure Construction Set