Super Castlevania IV [a] - платформер 1991 года,разработанный и изданный Konami . Первоначально выпущенная для Super Nintendo Entertainment System , она многократно переиздавалась, в том числе для Super NES Classic Edition .
Супер Castlevania IV | |
---|---|
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Масахиро Уэно |
Производитель (и) | Кадзуми Китауэ |
Композитор (ы) | Масанори Адачи Таро Кудо |
Ряд | Castlevania |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшн , платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Super Castlevania IV предлагает расширенное управление воспроизведением, 16-битную графику с режимом 7 в Super NES и саундтрек с новыми произведениями и аранжировками, основанными на предыдущей музыке Castlevania . Действие игры происходит в том же сеттинге, что и Castlevania на NES, в Трансильвании 1691 года , где охотник на вампиров Саймон Бельмонт должен победить вампира Дракулу. [3] [4] Игра получила признание критиков, некоторые назвали ее одной из величайших видеоигр всех времен .
Геймплей
Super Castlevania IV - платформер с боковой прокруткой, в которой игрок берет на себя управление Саймоном на одиннадцати уровнях . [5] Игроки начинают игру с пятью жизнями , и она заканчивается игрой, когда они теряют их все. Игрок потеряет жизнь, если вся шкала здоровья Саймона иссякнет, упадет в яму или не завершит уровень в отведенное время. [5] Шкалу здоровья можно восстановить с помощью продуктов питания, которые можно сбросить со свечей и разрушаемых блоков, или с помощью Магического кристалла, который можно получить после победы над боссом в конце каждого уровня. [5] [6] Для продолжения игры можно ввести пароль . [7]
С помощью кнута Саймона игроки могут атаковать врагов в восьми направлениях с помощью панели управления. [7] [8] Если удерживать кнопку атаки, хлыст ослабнет, и его можно будет размахивать с помощью панели управления, которую можно использовать для блокировки снарядов. [8] Длину и силу кнута можно увеличить до двух уровней, собрав предмет под названием «Утренняя звезда». [6] Кнут используется для борьбы и для захвата колец, чтобы прыгать через области, которые слишком широки или опасны для игрока, чтобы перепрыгнуть через них. [8] Помимо прыжков, игрок может управлять Саймоном, чтобы он двигался, приседая. [9]
Как и его предшественники, игроки могут использовать дополнительное оружие, которое поглощает «Сердца» Саймона, которые выпадают из свечей и врагов. [6] [10] Второстепенное оружие включает топор, который можно метнуть по дуге, часы, останавливающие любое движение врага, и кинжал, который можно бросать через экран. [10] Сбор предметов, известных как Двойной и Тройной выстрелы, позволяет игроку бросать дополнительное оружие до трех раз подряд. [6]
Разработка и выпуск
Режиссером Super Castlevania IV был Масахиро Уэно (в игре указан как Дзюн Фурано, поскольку Konami в то время не позволяла использовать настоящие имена), который также был главным программистом. [11] Его первая 16-битная игра, команда Уэно, возможно, начала ее разработку в 1989 году. Уэно больше всего понравилась оригинальная Castlevania для Nintendo Entertainment System, и он хотел создать чисто экшн-игру, похожую на нее. [11] Уэно только до некоторой степени считает Super Castlevania IV римейком оригинальной Castlevania . [11] Ранние дизайнерские документы изображают персонажа игрока в современной одежде, поскольку в то время сеттинг еще не был определен. [12] Многие функции Super Castlevania IV были введены, чтобы сделать игру менее утомительной для игроков, например, дать им больше контроля над Саймоном, когда он поднимается по лестнице. [11]
Из-за того, что команда была небольшой, все были вовлечены в дизайн, и одни идеи пришли от творческих художников, а другие - в результате экспериментов программистов. Команда рисовала карты на бумаге, и в процессе работы над игрой многое изменилось. [11] Этапы ветвления, которые ранее были замечены в Castlevania III: Dracula's Curse , когда-то рассматривались, но не включались в Super Castlevania IV . [12] Мицуру Яида (названный Yaipon) запрограммировал Саймона, а также реализовал систему кнута, которая должна была ввести новый игровой процесс, который был невозможен на NES. [11] Эта идея когда-то была задумана для оригинальной игры Castlevania . [12] Как враг и программист босса, Уэно придумал некоторые грубые идеи, а дополнительные программисты реализовали более подробные шаблоны боссов. Раньше боссы создавались проще, чтобы игроки могли обнаруживать слабые места и эффективное оружие без повторных попыток. [11] Уэно работал как над японской, так и над английской версиями игры, причем в последней было несколько случаев цензуры. [13] Его попросили изменить цветовую палитру в английской версии, чтобы убрать некоторые изображения крови на восьмой стадии. [11]
Обложка упаковки для североамериканской и европейской версий была создана Томом Дюбуа, который разработал упаковку для многих других игр Konami за пределами Японии. [1]
Игра была выпущена в Японии 31 октября 1991 года для Super Famicom. [14] Она была выпущена в Северной Америке в декабре 1991 года. [15] Игра была продана тиражом чуть более 500 000 копий по всему миру. [9] Factor 5 создал короткую демонстрацию игры, работающей на Mega Drive, и представил ее Konami. Konami была впечатлена, но в конечном итоге решила оставить всю разработку Mega Drive собственными силами и не стала переносить игру в систему. [16]
Игра была переиздана на нескольких платформах за эти годы. Он был повторно выпущен на виртуальной консоли в 2006 году для Wii , [3] в 2013 году для Wii U , [14] и в 2016 году для New Nintendo 3DS . [14] [17] В сентябре 2017 года он был включен в Super NES Classic Edition от Nintendo , миниатюрную копию Super NES с множеством встроенных игр. [18] [19] Игра включена в юбилейную коллекцию Castlevania - сборник прошлых выпусков Castlevania, выпущенных 17 мая 2019 года для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Microsoft Windows . [20]
Аудио
Акумаджо Дракула Бест 2 | |
---|---|
Саундтрек альбом по Konami Kukeiha Club | |
Выпущенный | 5 декабря 1991 г. (Япония) [21] |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | Диск 1: 53 : 44 [21] Диск 2: 44:55 [21] |
Музыка для Super Castlevania IV была написана Масанори Адачи и Таро Кудо (названные Масанори Оодачи и Таро соответственно). Уэно хотел сделать среду Super Castlevania IV более интерактивной и гордился тем, как звуковые эффекты и музыка игры способствовали созданию атмосферы. [11] Он был выпущен на Akumajō Дракулы Бест 2 в компиляции с Castlevania: The Adventure и Castlevania II: Месть Бельмона с ' s музыка. 21 июня 2017 года музыка из игры была выпущена на виниле компанией Mondo. [22]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 82,06% [24] |
Публикация | Счет |
---|---|
Дракон | [23] |
GameSpot | 7,8 / 10 [25] |
IGN | 8/10 [26] |
Nintendo Life | 9/10 [27] |
Nintendo Power | 4,375 / 5 [28] |
Entertainment Weekly | A + [29] |
Супер игра | 91% [30] |
После выхода Super Castlevania IV в Северной Америке игра была встречена критиками. Nintendo Power поставила игре четыре общих балла: 4,0, 4,0, 4,5 и 4,5 из 5. Среди нескольких статей журнал назвал графику, музыку и последовательность действий в игре как положительные. [31] В 1994 году игра была рассмотрена Сэнди Петерсеном в колонке Dragon # 209 "Eye of the Monitor". [23] В 1992 году Entertainment Weekly писала: «Вампир-нуар: темные, землистые цвета; зловещие, почти подсознательные звуковые эффекты - и когда ваш герой раскачивается на люстрах или убивает монстров своим железным цепом, у него мурашки по позвоночнику надвигающейся гибели. " [29]
Super Castlevania IV также получила высокую оценку в ретроспективных обзорах. В ретроспективе Castlevania 1997 года GamePro сказал, что это «по-прежнему одна из лучших игр всех времен». [32] В выпуске 2006 года Nintendo Power назвала ее 66-й лучшей игрой, созданной для системы Nintendo. В последнем выпуске он занял 27 место. [33] Официальный журнал Nintendo поместил игру на 70-е место в своем списке 100 лучших игр Nintendo за всю историю. [34] Game Informer «s обзор высказал мнение , что„совершенный [ред] классическая формула“из - за его кнутом и менее жесткой игры. Он также похвалил использование Mode 7 . [35] В обзоре к выпуску в интернет-магазине Wii U Nintendo Life написала: «В отличие от многих других 16-битных платформеров той эпохи, игра выглядит зрелой и выдающейся», и пришла к выводу, что она лучшая. оригинальных выпусков Castlevania . [36] Несколько публикаций превозносили ее как одну из величайших видеоигр всех времен . [37] [38] [39] [40] [41]
Заметки
- ^ Известный в Японии как Akumajō Дракулы (悪 魔 城ド ラ キ ュ ラ, Акумаджо Доракюра , Замок Демонов Дракула ) [2]
Рекомендации
- ^ a b Гидни, Адам. "Страница художника Тома Дюбуа" . КОРОБКА = АРТ. Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Гармония отчаяния . Konami.
Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して,仲間たちと悪魔城に乗り込み,宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう. Английский перевод: Возьмите под свой контроль последние протагонистов из серии Castlevania храбрых Замок Демонов вместе с друзьями и победите древнего врага графа Дракулу.
- ^ а б «Nintendo.com - Super Castlevania IV - Информация об игре» . Nintendo. Архивировано из оригинала на 2013-05-06 . Проверено 5 мая 2013 .
- ^ Буклет с инструкциями по Super Castlevania IV . Konami. 1991. С. 4–5. SNS-AD-USA.
- ^ а б в Буклет с инструкциями по Super Castlevania IV . Konami. 1991. С. 6–7. SNS-AD-USA.
- ^ а б в г Буклет с инструкциями по Super Castlevania IV . Konami. 1991. С. 16–17. SNS-AD-USA.
- ^ а б Буклет с инструкциями по Super Castlevania IV . Konami. 1991. С. 8–9. SNS-AD-USA.
- ^ а б в Буклет с инструкциями по Super Castlevania IV . Konami. 1991. С. 10–11. SNS-AD-USA.
- ^ а б Макферран, Дэмиен (20 июля 2014 г.). «Super Castlevania 4 доказала, что лучшие игры про Дракулу не должны быть страшными» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 22 июля 2014 года . Проверено 21 июля 2014 года .
- ^ а б Буклет с инструкциями по Super Castlevania IV . Konami. 1991. С. 14–15. SNS-AD-USA.
- ^ Б с д е е г ч I «Создание: Super Castlevania IV», Retro Gamer (119): 30–35, 2013-08-15.
- ^ а б в История Castlevania: Книга Полумесяца . Konami. 16 мая 2019 г. С. 48–61.
- ^ «GDC 09: Противодействие цензуре в видеоиграх» . Архивировано 05 декабря 2012 года . Проверено 25 марта 2009 .
- ^ а б в «魔 城 ド ラ キ ュ ラ [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com» . www.famitsu.com . Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 18 сентября 2018 .
- ^ "Игры Super NES" (PDF) . Nintendo . Архивировано (PDF) из оригинала 20.09.2008 . Проверено 14 января 2020 .
- ^ Макферран, Дэмиен (21.07.2017). «Фактор 5 почти перенес Super Castlevania IV на Sega Mega Drive» . Nintendo Life . Архивировано 18 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2018 .
- ^ "Список электронныхмагазиновSuper Castlevania IV 3DS" ( http://www.nintendo.com/games/detail/super-castlevania-iv-3ds, архивировано 10 сентября 2016 г. на Wayback Machine ). Nintendo . По состоянию на 9 сентября 2016 г.
- ^ «Объявлено о выпуске Super NES Classic Edition 29 сентября» . Архивировано 28 июня 2017 года . Проверено 27 июня 2017 .
- ^ «Классическое издание Super NES» . Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года. Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
- ^ Мур, Джонатан (2019-03-20). «Konami выпускает хардкорные классические коллекции к 50-летнему юбилею» . GameSkinny . Архивировано 21 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 .
- ^ а б в "Акумаджо Дракула Бест 2" . VGMdb.net . KICA-7506 ~ 7 . Проверено 29 мая 2015 года .
- ^ «Super Castlevania IV - Оригинальный саундтрек к видеоигре 2XLP - Mondo» . Архивировано 24 ноября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 .
- ^ а б Петерсен, Сэнди (сентябрь 1994). «Глаз монитора». Дракон . № 209. С. 61–62.
- ^ «Super Castlevania IV для Super Nintendo» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2019 года . Проверено 5 мая 2013 .
- ^ Брэд Шумейкер. "Обзор Super Castlevania IV" . GameSpot . Архивировано 14 апреля 2012 года . Проверено 10 января 2007 .
- ^ Лукас М. Томас. "Обзор Super Castlevania IV VC - IGN" . Проверено 7 января 2007 .
- ^ Дэмиен Макферран. «Обзор Super Castlevania IV (Виртуальная консоль Wii / Super Nintendo) - Nintendo Life» . NintendoLife. Архивировано 13 сентября 2012 года . Проверено 26 декабря 2006 .
- ^ "Обзоры и статьи Super Castlevania IV для SNES - GameRankings" . Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 5 мая 2013 .
- ^ а б Штраус, Боб (31 января 1992 г.). «Последние видеоигры» . Entertainment Weekly . № 103. Корпорация Мередит . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 6 декабря 2013 .
- ^ «UK Review». Супер игра . Future Publishing (1): 70. Ноябрь 1992 г.
- ^ "Сейчас играет". Nintendo Power . Vol. 32. Январь 1992. с. 100.
- ^ «Castlevania восстает из могилы». GamePro . № 108. Международная группа данных . Сентябрь 1997. с. 32.
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power . Vol. 200. Февраль 2006. С. 58–66..
- ^ «ONM составляет 100 лучших игр для систем Nintendo» . Nintendo Все . 2012-03-19. Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 19 марта 2012 .
- ^ Тури, Тим (4 апреля 2012 г.). «Рейтинг родословной Castlevania» . Информер игры . Архивировано 07 мая 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 .
- ^ Макферран, Дэмиен (2013-10-31). «Рецензия: Super Castlevania IV» . Nintendo Life . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 31 октября 2013 .
- ^ 23 лучших марочных видео игры вы можете играть в браузере архивной 2018-09-18 в Wayback Machine , BuzzFeed , 2014
- ^ «EGM Top 100 лучших игр всех времен» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Ноябрь 1997 г. с. 147. Архивировано 10 июня 2011 года . Проверено 1 июня 2011 .
- ^ «100 величайших ретро-игр» . NowGamer . Представьте себе публикацию . 2010. Архивировано из оригинала на 2014-12-13.
- ^ 100 лучших игр всех времен , Electronic Gaming Monthly , 2001
- ^ Top 200 игры Game Informer всех времен Архивированных 2014-12-25 на Wayback Machine , Game Informer , 2009
Внешние ссылки
- Super Castlevania IV в MobyGames