Страница защищена ожидающими изменениями
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Super Smash Bros Brawl )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Smash Bros. Brawl [d] - кроссовер- файтинг 2008 года,разработанный Sora Ltd. и изданный Nintendo для Wii . [1] Третий взнос в Super Smash Bros. серии было объявлено на пред- E3 2005 прессконференции Nintendo президент Сатору Ивата . [2] Масахиро Сакураи , режиссер двух предыдущих игр серии, взял на себя роль режиссера по просьбе Иваты. [3] Разработка игры началась в октябре 2005 г. [4]с творческой командой, в которую входили представители нескольких команд разработчиков Nintendo и сторонних разработчиков . После задержек из-за проблем с разработкой игра была выпущена во всем мире в 2008 году.

Количество игровых персонажей в Brawl выросло по сравнению с Super Smash Bros. Melee , хотя некоторые персонажи из Melee были вырезаны в Brawl . Brawl - первая игра в серии, в которой есть игровые сторонние персонажи. [5] Как и в предыдущих версиях, цель Brawl - сбить соперников с экрана. Это отход от традиционных файтингов, особенно в его упрощенных командах движений и упоре на ринг-аут, а не на нокаут . Он включает более обширный однопользовательский режим, чем его предшественники, известный как Subspace Emissary. Этот режим сюжетный,с боковой прокруткой beat 'em up с вырезанными на компьютере сценами . Brawl поддерживает многопользовательские сражения с участием до четырех бойцов и является первой игрой франшизы, в которой есть сетевые сражения через Nintendo Wi-Fi Connection . [6] Игра уникальна тем, что в нее можно играть одновременно с четырьмя различными контроллерами, включая Wii Remote , Wii Remote с Nunchuk , контроллер GameCube и классический контроллер . [7] [8]

Super Smash Bros. Brawl получила всеобщее признание [9], в центре внимания была его развлекательная ценность, несмотря на проблемы, связанные со временем загрузки контента. [7] Его музыкальная партитура , созданная в сотрудничестве с 38 известными композиторами видеоигр , [10] получила признание за представление различных поколений в истории игр. [11] Brawl получила совокупную оценку 93% на Metacritic [9] и была названа «Файтингом года» Академией интерактивных искусств и наук . [12] В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий.1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . [13] По состоянию на 2008 год, это восьмая самая продаваемая игра для Wii за все время с более чем тринадцатью миллионами копий, проданных по всему миру. [14] За ним последовали Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в 2014 году.

Геймплей [ править ]

Матч между Марио , Кирби , Баузером и королем Дидиди . Счетчик урона теперь отображает имя персонажа, а также изображение его официального изображения.

Следуя своим предшественникам, Brawl использует боевую систему, в отличие от типичных файтингов. Игроки могут выбирать из большого количества персонажей, каждый из которых пытается сбить своих противников с экрана, когда они сражаются на разных этапах. Персонажи Brawl включают в себя большинство из них, что и предшественники, такие как Марио и Пикачу . Вместо использования традиционных полосок здоровья, которые начинаются с максимального значения и теряют значение, персонажи Brawl начинают игру с 0%; значение увеличивается по мере получения урона до 999%. [15]По мере того, как процент персонажа увеличивается, при попадании персонаж улетает дальше назад. Когда персонаж выходит за пределы сцены и исчезает с экрана, персонаж теряет либо жизнь , либо очко, либо монеты, в зависимости от режима игры. [16] Brawl включает функцию, которая позволяет игрокам создавать профили с индивидуальной конфигурацией кнопок для каждого метода управления вместе с выбранным им именем пользователя. [17]

Персонажи в Brawl сражаются, используя различные атаки, которые дают игроку более широкий выбор, чем его предшественники. Игроки выполняют каждое движение, нажимая кнопку вместе с наклоном ручки управления или нажатием D-pad , в зависимости от режима управления. Помимо базовых атак, у персонажей есть доступ к более мощным приемам, известным как сокрушительные атаки. У каждого персонажа есть четыре уникальных приема, которые часто вызывают эффекты помимо урона противнику. Потасовка вводит характер конкретных атак супер, называемые «Final Smashes». Значительно более мощные, чем обычные атаки, эти движения имеют широкий спектр эффектов, от почти неизбежных взрывов до временных трансформаций. Финальные удары можно выполнять, уничтожив Smash Ball: красочный парящий шар с логотипом Smash Bros. [18] [19]

Персонажи могут использовать различные предметы, от снарядов до оружия ближнего боя; каждый по-разному влияет на окружающих его персонажей. Хотя многие предметы были возвращены из предыдущих игр Super Smash Bros. , были также представлены новые. Некоторые возвращаемые предметы изменили внешний вид и функции. [20] Две разновидности элементов, Assist соревнования [21] и ткнуть шары , [22] временно Призвать символы гостей и покемонов , соответственно, что в целом помощь слугу. Они не могут контролироваться игроками и обычно непобедимы. [23]

Игровые персонажи [ править ]

Brawl позволяет игроку выбирать из 39 игровых персонажей, 25 из которых изначально доступны с самого начала. Некоторые из них новые, но другие возвращаются из рукопашного боя - в некоторых случаях обновленные или усовершенствованные, либо по внешнему виду, либо по боевым возможностям, либо по обоим. Например, Линк и Фокс переняли дизайн из более поздних игр того времени, а Самус получила возможность превращаться в Самус в Нулевом Костюме. Доктор Марио , Рой , Янг Линк , Мьюту и Пичу - первые персонажи, которые не вернулись из предыдущей игры, хотя они появляются в виде наклеек и / или трофеев.

В некоторых ранее представленных сериях в Brawl было добавлено больше персонажей . Diddy Kong из Donkey Kong серии , Ike от Fire Emblem серии, и Лукас из Матери 3 сделать их первое появление в Smash Bros. серии. Остальные новички первыми представляют свою серию. К ним относятся такие символы, как Яма , представляющие Kid Icarus серии в первый раз после 1991 Game Boy игры Kid Icarus: мифы и монстры , Olimar из Pikmin серии,Лукарио из Pokemon: Diamond and Pearl и Варио , как он появляется в WarioWare от Nintendo. Solid Snake , главный герой Konami «s Metal Gear франшиз, и Еж Соник от бывшего конкурента Nintendo, Sega первых сторонних символы появляются в Super Smash Bros. игре с Змея является первым персонажем из М-рейтинга игра появится в сериале.

Этапы [ править ]

Brawl ' стадия s , как правило , основана на сюжетных устройствах от различных игровых серий Super Smash Bros. Этапов варьируются от плавучих платформ для подвижных областей , в которых персонажи должны остаться в пределах игрового поля. У каждого этапа есть граница, которую нельзя пройти, иначе персонаж будет «нокаутирован», таким образом потеряв жизнь или «очко», в зависимости от режима игры.

Brawl содержит 41 выбираемый этап, 29 из которых доступны изначально. Многие этапы претерпевают сложные изменения во время сражений, например, смену режима дня и ночи [24] или смену времен года. [25] Ступень на основе Animal Crossing серии оснащена система живых событий , в которых могут происходить специальные события , в зависимости от даты и времени. [26] В этом выпуске представлены игровые механики, связанные с окружающей средой, такие как разрушаемая местность и способность парить. В отличие от своих предшественников, Brawl включает этапы, основанные на сторонних играх, таких как Shadow Moses Island в духе Metal Gear Solid . [27]Игра также включает в себя этапы, взятые из ее предшественницы, Super Smash Bros. Melee . [28]

Brawl позволяет игрокам создавать свои собственные этапы в режиме, который называется Stage Builder. Игроки могут сохранять свои этапы на SD-карту или во внутреннюю память консоли Wii. Через Nintendo Wi-Fi Connection игроки могут отправлять свои творения своим друзьям или в Nintendo, чтобы получать ежедневный этап от сервиса. [29]

Мультиплеер [ править ]

Помимо стандартного многопользовательского режима, в Brawl есть другие многопользовательские режимы и параметры группового режима. Special Melee из предыдущей игры возвращается как Special Brawl. В этом режиме игроки могут сражаться в матчах, используя особые правила для большего уровня настройки. В то время как ранее стандартные параметры, такие как «Гигантский рукопашный бой» или «Невидимый ближний бой», были ограничены одной функцией на матч, теперь игроки могут выбрать несколько вариантов для одного матча. [30] Другой возвращающийся тип игры, режим турнира (ранее - режим турнира), позволяет игрокам создавать турниры на выбывание , в которых могут играть до 32 игроков [31], с большим количеством контролируемых игрой или людьми оппонентов. .[32] В Brawl была введена функция «ротации», которая позволяет до шестнадцати игроков соревноваться последовательно, меняя победителей или проигравших после каждого раунда. [33]

Одиночная игра [ править ]

Как и его предшественники, Super Smash Bros. Brawl включает в себя различные режимы игры из предыдущей игры, предназначенные для одного игрока. В классическом режиме игроки сражаются с отдельными персонажами в выбранном порядке. В каждом матче есть арена или соперник из определенной серии, например The Legend of Zelda или Pokémon . В нескольких матчах есть уникальные боевые условия, такие как металлический противник, большой противник или командный бой два на два. [34] Аналогичен классическому режиму режим All Star и битвы с боссами, где у игрока есть только одна жизнь, чтобы победить всех игровых персонажей и боссов соответственно. [35] [36]

Brawl включает события, матчи с заранее определенными условиями битвы, такие как победа над противником за отведенное время или достижение определенной цели. Новое в режиме одиночной игры : каждое из 41 события имеет три уровня сложности, для каждого из которых записан свой рекорд. [37] В дополнение к обычному набору из 41 события, разыгрываемого с одним игроком, включен меньший набор из 21 события для двух игроков. [38]

Режим стадиона - это набор мини-игр, ориентированных на достижение цели. Возвращение из двух предыдущих игр - "Target Smash!" мини-игра, в которой игрок должен как можно быстрее разбить десять целей. [39] В соревновании «Хоум-бег» игрок должен победить Мешок с песком, чтобы нанести как можно больше урона за 10 секунд, а затем ударить его битой-хоум-ран . Все мини-игры в режиме «Стадион», обновленные после « Ближнего боя» , включают кооперативный или соревновательный многопользовательский режим. [38] [40]

Режим приключений: Эмиссар подпространства [ править ]

Оригинальные персонажи созданы для сюжетного режима. На фото Древний Министр, который начинает как антагонист, но позже становится играбельным бойцом ROB.

В Super Smash Bros. Brawl представлен новый режим приключений под названием «Эмиссар подпространства», сокращенно «SSE». В этом режиме вас ждет уникальная сюжетная линия и множество уровней и боссов с боковой прокруткой , а также ролики, объясняющие сюжет. SSE представляет группу антагонистов, называемую Армией Подпространства, во главе с Древним Министром. Некоторые из этих врагов появились в предыдущих Nintendo видеоигр, такие как Пити Piranha от Марио серии и эскадра грабитоснован на классическом оборудовании Nintendo. SSE может похвастаться множеством оригинальных врагов, такими как Roader, роботизированный одноколесный велосипед; Байтан, одноглазое сферическое существо, которое может воспроизводить себя, если оставить его в покое; и Примиды, враги, которые сражаются с помощью разнообразного оружия. [41] Хотя игра в основном ведется как однопользовательский режим, доступен кооперативный многопользовательский режим. В SSE есть механизм, который усиливает способности персонажа в виде коллекционных наклеек, которые можно наклеить на трофеи игрока. [42]

В отличие от других игровых режимов, SSE имеет командную систему для персонажей с ограниченным выбором персонажей в начале режима. Другие присоединяются к команде по ходу игры, а некоторые персонажи могут временно покинуть команду. [43] Большинство персонажей начинают со своими собственными командами, но команды иногда объединяются, пока к концу игры не станут единой командой. В кооперативном многопользовательском режиме, когда один игрок теряет жизнь, союзник может занять его или ее место, пока не закончится количество жизней. Если жизней не осталось, а первый игрок побежден, игра прерывается с выбором выхода или начала с предыдущей «двери», через которую прошел игрок.

Во время разработки Super Smash Bros. Brawl Сакураи сказал, что этот режим будет более «проработанным», чем однопользовательские режимы в предыдущих играх Smash Bros. [44] Сигеру Миямото объяснил, что Сакураи всегда хотел иметь глубокую однопользовательскую игру, но он хотел, чтобы Сакураи больше сосредоточился на многопользовательских аспектах в предыдущих играх, поскольку уже было много однопользовательских игр такого типа. И то, и другое было возможно с учетом времени, отведенного на разработку Brawl . [45] Сакурай выбрал Кадзусигэ Нодзиму , сценариста, известного своей работой над сериалом Final Fantasy., чтобы вместе с ним построить сюжетную линию для режима. [46]

Nintendo Wi-Fi Connection [ править ]

Brawl позволяет игрокам играть против удаленных противников через соединение Wi-Fi Nintendo . [47] В многопользовательские онлайн-игры можно играть как с зарегистрированными друзьями, так и со случайно выбранными участниками. [48] Кроме того, игроки могут разговаривать с помощью до четырех фраз, которые предустановлены игроком, которые при активации появляются в виде пузырей речи. Эти имена и фразы не отображаются в матчах случайного игрока. Режим наблюдателя позволяет игрокам смотреть матчи между другими игроками и делать ставки на результат, используя монеты, заработанные в игре. Победитель матча получает джекпот в монетах. [49]

Снимки можно делать во время сражений или в некоторых других режимах, которые позже можно отправить друзьям или отправить в Nintendo. [50] Видеозаписи можно снимать в определенных игровых режимах, включая Brawl и Target Smash! режимы и отправлены друзьям таким же образом. [39] Снимки, пользовательские этапы и повторы могут быть отправлены в «Smash Service» Nintendo, чтобы получить шанс показать и обновить контент на всех консолях Wii с поддержкой Smash Service. Так как Brawl 'После запуска Smash Service обновила Хранилище игры, добавив в нее один пользовательский снимок, пользовательский этап и данные повтора, которые Nintendo каждый день выбирает; каждое новое обновление перезаписывает предыдущее. Пользователь может отказаться от получения обновлений от службы через меню параметров Nintendo Wi-Fi Connection. После 30 июня 2009 года Smash Service перестала принимать контент от своих пользователей. [51] После 20 мая 2014 года сервис Nintendo Wi-Fi для Brawl был прекращен. [52]

Убежище [ править ]

Из рукопашного боя возвращаются трофеи, статуи персонажей видеоигр и объекты, дающие краткую историю или описание их субъектов, таких как Марио и Линк , или других персонажей и предметов, которые появляются в их соответствующих сериях. [53] Мини-игра Coin Launcher заменяет лотерею из рукопашного боя в качестве основного метода получения трофеев. Пусковая установка для монет - это машина, которая использует монеты в качестве снарядов для стрельбы по трофеям и противодействия надвигающимся опасностям. [54] Монеты также можно использовать для ставок на победителя онлайн-сражений в режиме наблюдателя. [49]Трофеи, недоступные в режиме Coin Launcher, можно получить, используя предмет под названием Trophy Stand на ослабленных вражеских персонажах и боссах в The Subspace Emissary. Полученные таким образом трофеи могут содержать информацию о предыстории Эмиссара Подпространства. [55]

Помимо трофеев, игроки теперь могут собирать наклейки с изображениями из видеоигр. [56] Игроки могут наклеивать стикеры и трофеи на виртуальный фон и делать снимки, которые можно отправлять другим игрокам через Nintendo Wi-Fi Connection. [53] [56] Наклейки могут быть применены к персонажам, чтобы усилить их способности в Эмиссаре Подпространства. [42]

Другие стикеры или трофеи, которые нельзя собрать в мини-игре Coin Launcher, Subspace Emissary или Vs. матчи можно разблокировать из меню «Испытания», интерактивного дисплея, в котором разблокированные функции и предметы заносятся в каталоги в окнах с сеткой. Когда окно разбито и его содержимое разблокировано, в соседних по горизонтали окнах отображаются условия, необходимые для их разблокировки. [57]

Brawl содержит демонстрационные версии нескольких игр Nintendo под названием «Masterpieces», которые изначально были выпущены для старых консолей и содержат персонажей, играемых в Brawl . Эти игры используют технологию Virtual Console для имитации старого оборудования и имеют временные ограничения от тридцати секунд до пяти минут. Некоторые используют данные сохранения, чтобы позволить игроку пройти определенный сценарий или уровень. [58] Наряду с «Шедеврами» добавлен раздел «Хроники», библиотека предыдущих игр Nintendo, в которой перечислены игры, ранее созданные или опубликованные Nintendo на всех ее консолях. Новые игры появляются, когда разблокированы определенные персонажи, трофеи или наклейки, связанные с игрой. [59]

Сюжет [ править ]

В режиме приключений под названием «Эмиссар подпространства» Марио и Кирби сталкиваются друг с другом на стадионе, расположенном в мире Smash Bros. В этом мире, когда боец ​​побежден, он становится трофеем, который можно оживить, прикоснувшись к базе. Внезапно появляется линкор «Алебарда», выпускающий поток черных, окутанных пурпуром теневых жуков, которые формируют солдат подпространственной армии. Древний министр, скрытый таинственный генерал подпространства, прибывает и взрывает подпространственную бомбу, которая может быть взорвана только жертвой двух ROB.юнитов и переносит стадион в Подпространство, альтернативное измерение, где проживает Подпространственная армия. Продвижение Древнего Министра побуждает героев объединиться и попытаться отразить врага, в то время как злодеи собирают силу союзных персонажей, используя темные пушки, чтобы превратить их в трофеи, и использовать Shadow Bugs на некоторых из них, чтобы создать могущественных двойников. Король Дидиди начинает самостоятельно собирать трофеи павших бойцов, возлагая на них золотые брошки.

Древний Министр оказывается подчиненным Ганондорфа , Баузера и Варио , которым по приказу Мастера Руки направляют мир в Подпространство. Варио, который украл Несса своей темной пушкой, превращается в трофей тренером покемонов и Лукасом , а затем его беспомощно засасывает подпространственная бомба. Тем временем Мета Рыцарь покидает свою группу, чтобы вернуть свой украденный корабль, Алебарду. Он вступает в союз с Лукарио и Снейком , достигнув кабины и уничтожив клонов Mr. Game & Watch, пилотирующих линкор.

Истинная личность Древнего министра - это отряд Master ROB, который восстает против Ганондорфа, чтобы присоединиться к союзным персонажам. Баузер и Ганондорф взрывают несколько бомб на своей базе на Острове Древних, чтобы создать подпространственный портал, достаточно большой, чтобы вызвать их боевое оружие подпространства. Три основные группы сходятся и используют Алебарду в битве с боевым кораблем. Хотя Алебарда уничтожена, все персонажи спасаются невредимыми, а Ганондорф и Баузер отступают после того, как Кирби уничтожает боевой корабль своим Драгуном. Ганондорф предает Баузера и превращает его в трофей, только чтобы узнать, что Мастер Рука управлялся фактическим лидером Армии Подпространства Табуу, который превращает Ганондорфа в трофей и побеждает Мастера Хэнд.

Персонажи-союзники входят в комнату Табуу, но Табуу уничтожает их всех мощными "Off Waves" и разбрасывает их всех по Подпространству. Броши Дидиди оказываются надежными против Off Waves Табуу и воскрешают Луиджи , Дидиди, Несса и Кирби, которые спасают персонажей, разбросанных по Подпространству, и перемещаются по огромному лабиринту, в котором находится Табуу. Поскольку Табуу собирается использовать свои Off Waves, чтобы превратить персонажей обратно в трофеи, он попадает в засаду Соника , который ослабляет его; бойцы побеждают Табуу и спасают вселенную Smash Bros.

В финальной сцене бойцы смотрят на большой светящийся крест на горизонте, где когда-то находился Остров Древних. [60]

Развитие [ править ]

На пресс-конференции перед E3 2005 президент Nintendo Сатору Ивата объявил, что следующая часть Super Smash Bros. скоро будет в разработке для ее следующей консоли и будет запускать игру с поддержкой Wi-Fi для онлайн-игры. [2] Это объявление стало неожиданностью для Сакурая, который покинул лабораторию HAL в 2003 году. Он не был проинформирован о намерении Nintendo выпустить еще одну игру Smash Bros. , несмотря на то, что Ивата сказал Сакураю вскоре после своего ухода из HAL, что если новый Разгромитьигра должна была развиваться, он хотел бы, чтобы Сакураи снова стал директором. Он не был до конца конференции , что Ивата потребовал , чтобы Sakurai провести личную встречу с ним, где его попросили принять участие в Brawl ' режиссера s. [3] Сакураи согласился стать директором, и разработка игры началась в октябре 2005 года [4], когда Nintendo открыла новый офис в Токио только для ее производства. [61] Была привлечена помощь различных студий, таких как Monolith Soft и Paon , [62] при этом Game Arts была основной командой на предварительных этапах разработки. [63] Кроме того, несколькоК проекту присоединились сотрудники Smash Bros., которые проживали на территории нового офиса. [46] [64] В общей сложности около 100 человек работали над проектом на постоянной основе, [63] и получили доступ ко всем исходным материалам и инструментам разработки Melee , любезно предоставленных лабораторией HAL. [61]

Игра отсутствовала на презентации Nintendo Wii на пресс-конференции до E3 2006 . Nintendo официально представила игру под названием Super Smash Bros. Brawl на следующий день, 10 мая 2006 года, вместе с первым официальным трейлером игры во время пресс-конференции E3 After Hours. В интервью IGN Сакураи сказал, что функции определения движения Wii могут не быть включены, потому что «[его команда] обнаружила, что попытка реализовать слишком много функций датчика движения может помешать игре». [18] Что касается игры с Wi-Fi , Сакураи заявил, что его план состоял в том, чтобы включить совместимость Wi-Fi с самого начала. Он продолжает: «Одна из основных причин, по которой Super Smash Bros. BrawlБыло создано, что Nintendo, выводя Wii в сеть, хотела, чтобы Smash Bros. сделала это ». [18] Однако Сакураи заявил на японской версии веб-сайта Smash Bros., что существуют« всякого рода препятствия, которые [создавали ] очень сложно »реализовать сетевые сражения. [65] Кроме того, он сказал, что онлайн-рейтинговая система вряд ли будет внедрена. [66] Во время тестовой игры между Сакураем и Хидео Кодзимой Кодзима заявил, что игра кажется законченной и что Nintendo «могла бы выпустить его сейчас и продать миллионы копий» [67]. С 22 мая 2007 года по 14 апреля 2008 года официальный сайт игры ежедневно обновлялся по будням, раскрывая персонажей, этапы, предметы, музыку и многое другое.

На конференции Nintendo Media на E3 2007 президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме объявил, что Super Smash Bros. Brawl выйдет 3 декабря 2007 года в Северной и Южной Америке. [68] Однако всего за два месяца до ожидаемого релиза в декабре команда разработчиков попросила больше времени для работы над игрой. Во время конференции Nintendo 10 октября 2007 года президент Ивата объявил об отсрочке:

Чтобы настроить Smash Bros. с этой беспрецедентной глубиной игры, мы решили, что нам нужно потратить немного больше времени на завершение игры, чем мы объявляли ранее. Приносим извинения фанатам, которые уже с нетерпением ждут релиза, но мы бы хотели запустить эту игру 24 января 2008 года в Японии. Что касается запуска в Северной Америке, мы это тоже рассмотрим, и наши местные дочерние компании сделают свои собственные объявления. [69]

11 октября 2007 года Джордж Харрисон из Nintendo of America заявил, что Super Smash Bros. Brawl выйдет 10 февраля 2008 года в Северной Америке. [70] 15 января 2008 года выпуск игры был отложен на одну неделю в Японии до 31 января и почти на месяц в Америке до 9 марта. [71] 24 апреля 2008 года Nintendo of Europe подтвердила, что Brawl будет выпущена. в Европе 27 июня. [72] Точно так же Nintendo Australia объявила 15 мая 2008 г., что игра будет выпущена в этом регионе 26 июня 2008 г. [73]

Технические проблемы [ править ]

Super Smash Bros. Brawl использует двухслойный диск из-за размера данных игры. Nintendo of America заявила, что на некоторых консолях Wii могут возникнуть проблемы с чтением программного обеспечения с высокой плотностью записи из-за загрязненной линзы лазера. Nintendo предложила бесплатный ремонт для владельцев, столкнувшихся с этой проблемой. [74]

Музыка [ править ]

22 мая 2007 года Сакураи раскрыл список из 36 музыкантов, исполняющих аранжировки для игры. Он попросил таких композиторов, как Кодзи Кондо , Ясунори Митсуда , Йоко Симомура и Юдзо Косиро , среди многих других, «послушать элитный выбор Nintendo музыку и аранжируйте несколько своих любимых песен ». [10]На разных этапах игры есть несколько музыкальных треков, которые игроки могут слушать с помощью новой функции «Моя музыка», включая некоторые фрагменты, взятые непосредственно из других игр без каких-либо изменений или специальных аранжировок. Эта функция позволяет игроку выбирать, как часто фишка воспроизводится на этапе. Некоторые элементы необходимо разблокировать, собирая компакт-диски, которые выдаются в игровом режиме испытаний, или путем случайного появления во время игры. [75] Оригинальная музыка игры была написана Такахиро Ниши, Сёго Сакаи, Масааки Ивасаки, Ютака Ираха, Кейго Одзаки и Кентаро Ишизака, а основная тема была написана бывшим композитором серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу и аранжирована Сакаи. [76]Основная тема содержит латинские тексты, которые намекают на различные ключевые аспекты игры, включая борьбу за славу, становление соперников товарищами и славу персонажей. [77]

Включение символов [ править ]

Первоначально Сакураи заявил, что не хочет выделять характеры только для Японии. Однако, размышляя над Marth и включением Роя в ближнем бое , что привело к международному выпуску Fire Emblem серии, [78] он стал более заинтересован в персонажах исключительно для Японии только выпусков. [79] Сакураи сказал, что количество сторонних персонажей будет не больше двух, не считая Снейка. [79] Включение персонажа, созданного Konami, Солида Снейка, может показаться противоречащим парадигме Super Smash Bros. - включать только персонажей из игр, созданных Nintendo и ее вторыми сторонами, - но Сакураи сказал, что создатель Metal GearХидео Кодзима «практически умолял» включить Снейка в Super Smash Bros.Melee , [80] чего не произошло, так как игра находилась слишком далеко в разработке. Это, в свою очередь, привело к его появлению в следующей игре. [81] Точно так же теперь играемый Лукас из Mother 3 был предназначен для использования в рукопашной схватке , но был исключен из-за задержки с Mother 3 . [82]

Японских фанатов попросили представить желаемых персонажей и музыкальные темы через форум на официальном японском сайте игры для возможного включения. [83] Наиболее запрошенный символ третьей стороной, Sega «s Еж Соник , был объявлен в Brawl 10 октября 2007 года [84] Миямото хотел Соник быть включены в ближнем бою , но, как змея, не мог быть реализованным, потому что игра находилась слишком далеко в разработке. [85]

Во время разработки Brawl Сакураи ненадолго рассматривал возможность добавления Miis в качестве игровых персонажей. Однако из-за опасений по поводу того, что более светлый тон Miis не сочетается с тоном Brawl или из-за возможных ассоциаций с издевательствами, он в конечном итоге отказался от этого. Miis позже будет интегрирован в серии как играбельных персонажей в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U . [86]

Прием [ править ]

Super Smash Bros. Brawl получила всеобщее признание и коммерческий успех во всем мире. По данным Nintendo, в США было продано 874 000 единиц игры в день запуска и 1,4 миллиона единиц за первую неделю, что стало самой быстро продаваемой видеоигрой в истории Nintendo of America. [102] По данным NPD Group , это была самая продаваемая игра марта 2008 года в Канаде и США, где было продано 200 000 и 2,7 миллиона единиц соответственно; игра является самой продаваемой игрой 2008 года в Канаде по состоянию на 1 апреля 2008 года . [103] [104]Аналитик по дизайну и исследованиям электронных развлечений Джесси Дивнич объяснил высокие продажи игры в США тем, что она удовлетворяет «потребности казуальных, социальных и тех, кому не исполнилось 13 лет». [105] После выпуска в регионах PAL , Brawl заняла первое место в европейских и австралийских чартах продаж. [106] [107] По данным NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain , игра была продана 3,539 миллиона единиц в США, 213 000 в Великобритании и 1,681 миллиона в Японии соответственно, на общую сумму 5.433 миллионов единиц по состоянию на 1 августа 2008 года . [108] В конечном итоге он получил награду "Платина" отАссоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) [109], указывающая, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [110] Это также пятая самая продаваемая игра в Японии в 2008 году, продано 1 747 113 копий. [111] Это была четвертая игра-бестселлер в США в 2008 году, было продано более 4,17 миллиона копий. [112] По данным Nintendo, к 31 марта 2020 года по всему миру было продано 13,32 миллиона единиц игры. [14]

Редакция японского игрового журнала Famitsu , присудившая ему высшую оценку, высоко оценила разнообразие и глубину одиночного контента, непредсказуемость Final Smashes и динамичные стили боя персонажей. [90] [113] Крис Слейт из Nintendo Power присудил Brawl отличную оценку в мартовском выпуске 2008 года, назвав ее «одной из лучших игр, которые когда-либо производила Nintendo». [93] GameSpot редактор Lark Андерсон отметил , что Brawl ' s „простое управление и геймплей делают его удивительно доступным для начинающих, но по- прежнему привлекательным для ветеранов“, в то время как GameTrailersупомянул количество контента, которое придает игре «стойкость, которой обладают немногие другие игры». [91] [92] Eurogamer высоко оценил способность игры оставаться увлекательной как в одиночном, так и в многопользовательском режимах, «выполняя свою обычную роль доминирования над желающей толпой вечером в ранние часы, и теперь позволяет вам поддерживать это после того, как все ушли. дом". [89] Game Revolution расценена Brawl ' саундтрек s как „захватывающий ... затягивающая щедрую валок игровой истории“. [11] Game Informer выделены Brawl ' «тонко настроенный баланс, основной боевые механики s,и локальные многопользовательские режимы ».[114] Эдж пришел к выводу, что, в то время какигры Smash Bros. часто «высмеивают как затирание кнопок», Brawl представляет собой «одну из самых инновационных и глубоких систем среди всех бойцов». [115]

Редактор IGN Мэтт Касамассина , однако, отметил, что, хотя Brawl "полностью захватывающая и полностью развлекательная", она страдает от "долгого времени загрузки" и "невдохновленных врагов и локаций" в приключенческом режиме Subspace Emissary. Он также описал графику как «улучшенную версию рукопашного боя » с фоном, на котором отсутствуют детали в областях. [7] GameSpy повторил это, приравняв качество графики к GameCube. [116] Митчелл Зальцман из Gameworld Network выразил разочарование в связи с отсутствием «отслеживания статистики, голосового чата и среды без задержек» в онлайн-режиме.[117] NGamer 'Мэтью Кастл указывает на недостаток инноваций во франшизе, вынося вердикт: « Smash Bros рискует стать слишком знакомым. Это никогда не вызывает неуважения, но не совсем отражает магию Галактики ». [100] Джефф Герстманн оценил игру на 4 из 5 звезд на Giant Bomb , заявив, что игроки, не знакомые с историей Nintendo или многопользовательской игрой, «вероятно, не поймут, о чем вообще идет речь». [118] 1UP.com , однако, предположил, что Brawl не предназначена исключительно для серьезных игроков, поскольку она также предлагает «любопытное развлечение для незаинтересованных игроков». [119]

Награды [ править ]

Super Smash Bros. Brawl выиграла несколько наград IGN в категории видеоигр 2008 года для Wii, в том числе «Лучшая файтинговая игра» [120], «Лучшая локальная многопользовательская игра» [121] и «Лучший оригинальный саундтрек». [122] Они также номинировали его на несколько других наград Wii, в том числе «Лучшая графическая технология», [123] «Лучшее использование звука», [124] «Лучшая многопользовательская онлайн-игра» [125] и «Игра год". [126] Игра также получила награду «Лучшая боевая игра» в конкурсе GameSpot «Игра года» в 2008 году.[101] Игра заняла 15-е место в рейтинге 100 величайших игр Nintendo за всю историю официального журнала Nintendo Magazine .[127]

По оценке Nintendo Power, Brawl заняла пятое место среди лучших игр 2000-х годов, выпущенных для системы Nintendo. [128]

Наследие [ править ]

Моддинг [ править ]

Brawl необычно модифицируется для консольной игры из-за эксплойта «Smash Stack», обнаруженного во встроенном конструкторе сцен при загрузке этапов с SD-карты. Вместо сценических данных на SD-карту может быть вставлена ​​специализированная программа, которая делает конструктор непригодным для использования, пока он присутствует, но позволяет загружать сделанные фанатами патчи с карты поверх игровых данных на диске. Эти патчи варьируются от простых скинов персонажей и корректировок баланса до более сложных модификаций, таких как целые дополнительные персонажи и дополнительные этапы, более сложные, чем позволяет внутренний конструктор сцен. [129]

Проект M [ править ]

В 2011 году команда конкурентоспособных Super Smash Bros. игроков, известных под общим названием Project M Back Room (PMBR), началось развитие на мод в потасовке под названием Project M . [130] Проект был разработан , чтобы переоборудовать Brawl играть больше , как и его предшественник, Super Smash Bros. Melee , в ответ на жалобы о потасовке " физики s, медленный темп игры, использование случайных элементов и механики некоторых атак по сравнению с Ближний бой . [131] Моды балансировки каждая из Brawl " игровых персонажей s, добавляют новый характер костюмы и режимы игры, а также добавляют символыMewtwo и Рой , которые присутствовали в ближнем бою , но исключены из Brawl ' реестра s. [132] Мод получил похвалу от многих обозревателей и фанатов, при этом демоверсия версии 3.0 по состоянию на февраль 2014 года получила более 300 000 загрузок . [129] [133] [134] [135] Разработка проекта была прекращена 1 декабря 2015 года. [136]

Заметки [ править ]

  1. ^ Сотрудничество в области разработки с Game Arts , Monolith Soft , Paon , Imageepoch , Intelligent Systems , HAL Laboratory и другими.
  2. ^ Произведено Nintendo Software Planning & Development .
  3. ^ Сочинил основную тему.
  4. ^ Известный в Японии как Super Smash Bros. X ( японский :大乱闘スマッシュブラザーズエックス, Хепберн : Dai rantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu )

Ссылки [ править ]

  1. ^ Gantayat, Anoop (18 мая 2006). «Сакурай говорит о драке братьев Smash» . IGN. Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 19 июня 2007 года .
  2. ^ a b Casamassina, Мэтт (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Smash Bros. For Revolution» . IGN. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 3 мая 2006 года .
  3. ^ a b Сотрудники IGN (16 ноября 2005 г.). «Раскрыт директор Smash Bros. Revolution» . IGN. Архивировано 3 мая 2013 года . Проверено 21 июня 2007 года .
  4. ^ a b Сакураи, Масахиро. «Предисловие» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано из оригинального 16 ноября 2006 года . Проверено 11 ноября 2007 года .
  5. ^ Моисей, Трэвис; Радден, Дэйв (апрель 2008 г.). «Super Smash Bros. Brawl: вот и все: последний превью Super Smash Bros. Brawl перед выпуском игры в марте ... и у нас есть счастливые лапы на ранней копии». GamePro (235): 30–31.
  6. Сакураи, Масахиро (16 ноября 2007 г.). «Wi-Fi Play» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 11 августа 2013 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  7. ^ a b c d Casamassina, Мэтт. "Обзор IGN Super Smash Bros. Brawl" . IGN. Архивировано 28 ноября 2012 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  8. ^ «Четыре вида контроля» . Smash Bros. Dojo !!. 8 июня 2007 года. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 8 июня 2007 года .
  9. ^ a b c "Metacritic: Super Smash Bros. Brawl" . Metacritic . Архивировано 19 августа 2010 года . Проверено 8 мая 2008 года .
  10. ^ a b Сакураи, Масахиро (27 апреля 2007 г.). «Музыканты» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 6 июля 2013 года . Проверено 14 сентября 2007 года .
  11. ^ a b Худак, Крис. «Обзор Super Smash Bros. Brawl на Game Revolution - порази меня своим лучшим выстрелом» . Игровая революция . Архивировано 16 июня 2012 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  12. ^ "Файтинг года" . Академия интерактивных искусств и наук . 19 февраля 2009 года Архивировано из оригинала 13 июля 2010 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
  13. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 830. ISBN 978-1-74173-076-0.
  14. ^ a b «Архивная копия» . Архивировано 19 декабря 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  15. ^ "Super Smash Bros. Brawl: Видеоигры" . Amazon . Архивировано 28 августа 2008 года . Проверено 15 июля 2008 года .
  16. Сакураи, Масахиро (22 мая 2007 г.). «Основные правила» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 3 июля 2013 года . Проверено 11 августа 2007 года .
  17. Сакураи, Масахиро (28 июня 2007 г.). «Имена» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 11 августа 2007 года .
  18. ^ a b c Касамассина, Мэтт; Шнайдер, Пер (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Super Smash Bros. Brawl » . IGN. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 1 августа 2006 года .
  19. Сакураи, Масахиро (29 мая 2007 г.). "Что такое финальный удар?" . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 3 июля 2013 года . Проверено 21 июня 2007 года .
  20. Сакураи, Масахиро (6 ноября 2007 г.). «Предметы из предыдущих партий» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 6 ноября 2007 года .
  21. Сакураи, Масахиро (13 августа 2007 г.). "Что такое вспомогательные трофеи?" . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 2 июля 2007 года .
  22. Сакураи, Масахиро (13 августа 2007 г.). "Что такое покеболы?" . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 5 июня 2007 года .
  23. Сакураи, Масахиро (13 августа 2007 г.). "Самурай Горох" . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 3 июля 2013 года . Проверено 2 июля 2007 года . Кстати, большинство Assist Trophies непобедимы. Пытаться дать отпор бесполезно, поэтому просто убегайте.
  24. Сакураи, Масахиро (22 мая 2007 г.). «Поле битвы» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 21 июня 2007 года . В Battlefield основная платформа не изменится ... Но потом наступает вечер ... А потом наступает ночь. Вы можете драться до рассвета!
  25. Сакураи, Масахиро (12 июня 2007 г.). «Остров Йоши» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 21 июня 2007 года . Изюминкой этого этапа являются его сезонные изменения, так как он длится с весны до лета, осени и затем зимы.
  26. Сакураи, Масахиро (13 июля 2007 г.). «Смэшвилл» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  27. Сакураи, Масахиро (2 октября 2007 г.). «Остров Шэдоу Моисея» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  28. Сакураи, Масахиро (30 ноября 2007 г.). «Этапы рукопашного боя» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 16 декабря 2007 года .
  29. Сакураи, Масахиро (29 октября 2007 г.). «Строитель сцены» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 29 октября 2007 года .
  30. Сакураи, Масахиро (13 сентября 2007 г.). «Особая драка» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 13 сентября 2007 года .
  31. ^ Сора Ltd. , изд. (9 марта 2008 г.). Руководство по эксплуатации Super Smash Bros. Brawl . Nintendo . п. 17.
  32. Сакураи, Масахиро (28 сентября 2007 г.). «Турнирный режим» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 28 сентября 2007 года .
  33. Сакураи, Масахиро (11 декабря 2007 г.). «Вращение» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 11 декабря 2007 года .
  34. Сакураи, Масахиро (30 октября 2007 г.). «Классика» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 7 июля 2013 года . Проверено 17 октября 2007 года .
  35. Сакураи, Масахиро. «Звездный режим» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 августа 2013 года . Проверено 27 апреля 2008 года .
  36. Сакураи, Масахиро. «Битвы с боссами» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 27 апреля 2008 года .
  37. Сакураи, Масахиро (29 ноября 2007 г.). «События» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 29 ноября 2007 года .
  38. ^ a b Сакураи, Масахиро (17 декабря 2007 г.). «Кооперативные события» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 17 декабря 2007 года .
  39. ^ a b Сакураи, Масахиро (24 октября 2007 г.). "Стадион: Удар по цели!" . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 24 октября 2007 года .
  40. Сакураи, Масахиро (16 октября 2007 г.). «Стадион: хоум-бег» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 17 октября 2007 года .
  41. Сакураи, Масахиро (19 сентября 2007 г.). «Враги из подпространства» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 19 сентября 2007 года .
  42. ^ a b Сакураи, Масахиро (18 января 2008 г.). «Наклейки бонусов» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 18 января 2008 года .
  43. Сакураи, Масахиро (24 августа 2007 г.). «Пити Пиранья» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2007 года .
  44. Сакураи, Масахиро (3 августа 2007 г.). "Что такое Эмиссар подпространства?" . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 2 апреля 2014 года . Проверено 11 августа 2007 года .
  45. Брамвелл, Том (11 мая 2005 г.). «Миямото и Сакураи на Nintendo Wii» . Eurogamer . Архивировано 20 декабря 2008 года . Проверено 11 августа 2007 года .
  46. ^ a b Сакураи, Масахиро. «Ивата спрашивает: драка Super Smash Bros.» . Wii.com (интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Архивировано из оригинала на 5 января 2009 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  47. ^ Gantayat, Anoop (9 октября 2007). «Конференция Nintendo 2007, осень» . IGN. Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 10 октября 2007 года .
  48. ^ "Wi-Fi Play" . Smash Bros. Dojo !!. 18 сентября 2007 года. Архивировано 11 августа 2013 года . Проверено 18 сентября 2007 года .
  49. ^ a b Сакураи, Масахиро (16 ноября 2007 г.). «Зритель» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 16 ноября 2007 года .
  50. Сакураи, Масахиро (12 октября 2007 г.). «Делаем снимки» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 12 октября 2007 года .
  51. ^ "Smash Bros. DOJO !!" . Лаборатория Nintendo / HAL . 8 июня 2009 года. Архивировано 23 июня 2013 года . Проверено 18 декабря 2011 года .
  52. ^ «Nintendo убивает онлайн-поддержку Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl в мае» . GameSpot. 27 февраля 2014 года. Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 14 мая 2018 года .
  53. ^ a b Сакураи, Масахиро (24 сентября 2007 г.). «Трофеи» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 24 октября 2007 года .
  54. Сакураи, Масахиро (27 декабря 2007 г.). «Монетомет» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 27 октября 2007 года .
  55. Сакураи, Масахиро (26 декабря 2007 г.). «Трофейные стенды» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 30 декабря 2007 года .
  56. ^ a b Сакураи, Масахиро (15 августа 2007 г.). «Наклейки» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 3 июля 2013 года . Проверено 24 октября 2007 года .
  57. Сакураи, Масахиро (14 января 2008 г.). «Вызовы» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 19 января 2008 года .
  58. Сакураи, Масахиро (25 января 2008 г.). «Шедевры» . Smash Bros. Dojo !! . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 25 января 2008 года .
  59. Сакураи, Масахиро (28 января 2008 г.). «Убежище» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года.
  60. Сакураи, Масахиро. «Тайны подпространственного эмиссара» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 августа 2013 года . Проверено 27 апреля 2008 года .
  61. ^ a b Сакураи, Масахиро . «Мысли Масахиро Сакураи об играх» . Famitsu . Smashbros.com. п. 4. Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 21 декабря 2009 года .
  62. ^ Sora Ltd .; Game Arts (9 марта 2008 г.). Super Smash Bros. Brawl . Нинтендо Америки . Сцена: Персональные кредиты.
  63. ^ a b Сакураи, Масахиро. «Ивата спрашивает: драка Super Smash Bros.» . Wii.com (интервью: стенограмма). Беседовал Ивата, Сатору. п. Ищем офис и персонал. Архивировано из оригинала 7 июля 2009 года . Проверено 21 декабря 2009 года .
  64. ^ Gantayat, Anoop (5 декабря 2005). «Сакурай разрабатывает тему Smash Bros. Revolution » . IGN. Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 21 июня 2007 года .
  65. Сакураи, Масахиро (26 мая 2006 г.). "Оставь комментарий!" (на японском). Nintendo . Архивировано из оригинального 29 марта 2007 года . Проверено 8 июля 2008 года . 『ス マ ブ ラ』 を ネ ッ ト 対 せ る に は 、 い ろ ろ と ハ ー ド ル が 高 い 困難 こ と が あ り ま す。
  66. ^ Casamassina, Мэтт (20 февраля 2008). «Сакурай о Super Smash Bros. Brawl» . IGN. Архивировано 5 мая 2014 года . Проверено 27 апреля 2008 года .
  67. Дормер, Дэн (27 апреля 2007 г.). "Сыграемая Кодзима драка Super Smash Bros." . 1UP.com . Архивировано 4 июня 2011 года . Проверено 21 июня 2007 года .
  68. ^ Casamassina, Мэтт (11 июля 2007). «Пресс-конференция Nintendo E3 2007» . IGN. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 11 июля 2007 года .
  69. «Конференция Nintendo, осень 2007» . E-news.co.jp. 10 октября, 2007. Архивировано из оригинального (миль на галлон) , 11 октября 2007 года . Проверено 11 октября 2007 года .
  70. Бозон, Марк (11 октября 2007 г.). «Дата релиза Smash подтверждена» . IGN. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  71. ^ Casamassina, Matt (14 января 2008). «Взлом: Smash Bros. с задержкой» . IGN. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 20 января 2008 года .
  72. ^ «Nintendo объявляет график выпуска на второй квартал» . Nintendo . 24 апреля 2008 . Проверено 24 апреля 2008 года .
  73. ^ "Super Smash Bros. Brawl в Nintendo Australia" . Nintendo . 14 мая 2008. Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 года . Проверено 14 мая 2008 года .
  74. Nintendo of America. «Форма ремонта для жителей США» . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинального 23 декабря 2008 года . Проверено 9 апреля 2013 года .
  75. Сакураи, Масахиро (7 сентября 2007 г.). «Моя музыка» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 28 октября 2007 года .
  76. Шнайдер, Пер (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Уэмацу набирает очки Smash Bros» . IGN. Архивировано 19 декабря 2013 года . Проверено 10 мая 2006 года .
  77. ^ Саммерс, Тим (2016). Понимание музыки в видеоиграх . Издательство Кембриджского университета . п. 17. ISBN 9781108107761.
  78. ^ "Серия Fire Emblem" . NinDB . Архивировано из оригинального 13 апреля 2012 года . Проверено 7 июля 2007 года .
  79. ^ a b Клепек, Патрик (5 июня 2006 г.). "Подробности драки Super Smash Bros." . 1UP.com . Архивировано 4 июня 2011 года . Проверено 13 сентября 2007 года .
  80. ^ Шнайдер, Пер; Касамассина, Мэтт (10 мая 2006 г.). "Super Smash Bros. Brawl: превью" . IGN. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 1 июля 2008 года .
  81. ^ Mcwhertor, Майкл (11 мая 2006). "E306: Super Smash Bros. Brawl Q&A" . Котаку. Архивировано из оригинального 24 марта 2012 года . Проверено 18 сентября 2007 года .
  82. ^ «速 報 ス マ ブ ラ 拳: Ness» (на японском языке). Nintendo . Архивировано 7 июля 2014 года . Проверено 21 октября 2007 года .
  83. ^ IGN Staff (11 мая 2006). «E3 2006: Поклонников просят пополнить список Smash Bros.» . IGN. Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 11 мая 2006 года .
  84. Сакураи, Масахиро (10 октября 2007 г.). «Соник» . Smash Bros. Dojo !!. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 10 октября 2007 года .
  85. ^ SXSWGaming (19 марта 2016). SXSW Gaming: 17–19 марта 2016 г. в Остине, штат Техас . Проверено 8 января 2018 года . Юдзи Нака (переведено): Во время разработки GameCube для Smash Bros. [Миямото] действительно хотел включить Соника в эту игру, но это было слишком поздно в процессе разработки, и он не мог включить его в GameCube, но они сделали двигайтесь вперед и вставьте Соника в версию для Wii. Событие происходит в 03:47:57.
  86. ^ Corriea, Alexa Ray (19 июня 2014). «Mii Fighters были добавлены в Super Smash Bros из-за растущего присутствия и запросов фанатов» . Многоугольник. Архивировано 21 июня 2014 года . Проверено 19 июня 2014 года .
  87. ^ Мильке, Джеймс (7 марта 2008). "Обзор Super Smash Bros. Brawl" . 1UP.com . Архивировано 23 мая 2011 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  88. ^ Персонал Edge (апрель 2008 г.). "Обзор Super Smash Bros. Brawl" . Эдж (187): 84–85. Архивировано 4 апреля 2013 года . Проверено 9 апреля 2013 года .
  89. ^ а б Брэмуэлл, Том. "Обзор Eurogamer Super Smash Bros. Brawl" . Eurogamer . Архивировано 24 декабря 2008 года . Проверено 27 марта 2008 года .
  90. ^ a b Грей, Брайан (16 января 2008 г.). "Famitsu дает отличный результат Smash Bros. Brawl" . 1up.com . Архивировано 23 июня 2012 года . Проверено 27 апреля 2008 года .
  91. ^ a b Жаворонок, Андерсон. "Обзор GameSpot Super Smash Bros. Brawl" . GameSpot . Архивировано 3 февраля 2014 года . Проверено 21 января 2014 года .
  92. ^ a b "Обзор GameTrailers Super Smash Bros. Brawl" . GameTrailers . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 9 марта 2008 года .
  93. ^ a b Slate, Крис (март 2008 г.). «Просто разгром». Nintendo Power . 226 . Будущее США . С. 82–83.
  94. ^ "Обзор Super Smash Bros. Brawl" . Nintendo Life. 12 марта 2008 года. Архивировано 2 марта 2009 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  95. ^ "Обзор SSBB" . Nintendo World Report. Архивировано 13 мая 2014 года . Проверено 13 февраля 2011 года .
  96. ^ "Обзор Super Smash Bros. Brawl" . Деструктоид . Архивировано 29 июля 2010 года . Проверено 29 января 2011 года .
  97. ^ "Обзор Super Smash Bros. Brawl" . GamesRadar . Архивировано 19 октября 2012 года . Проверено 15 февраля 2011 года .
  98. ^ "Обзор SSBB" . Информер игры . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2010 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
  99. Перейти ↑ Mathers, Martin (26 июня 2008 г.). «Обзор Wii: Super Smash Bros» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 21 февраля 2011 года . Проверено 2 октября 2008 года .
  100. ^ a b Замок, Мэтью. «Ngamer - Обзор: Super Smash Bros. Brawl» . NGamer . Архивировано 11 августа 2011 года . Проверено 26 февраля 2008 года .
  101. ^ a b «Gamespot: лучший файтинг года» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 декабря 2008 года . Проверено 23 февраля 2009 года .
  102. ^ «Super Smash Bros. Brawl разбивает рекорды продаж Nintendo» (пресс-релиз). Nintendo . 17 марта 2008 года. Архивировано 15 сентября 2008 года . Проверено 3 августа 2008 года .
  103. ^ «NPD сообщает, что Nintendo завершила марш с лучшей игрой, лучшим оборудованием» . IGN . Проверено 17 апреля 2008 года .
  104. ^ «Wii превосходит все другие консоли следующего поколения по пожизненным продажам» (пресс-релиз). Nintendo . 17 апреля 2008 года. Архивировано 24 января 2012 года . Проверено 24 апреля 2008 года .
  105. Рианна Синклер, Брендан (18 апреля 2008 г.). «Аналитик: Март идеальный шторм продаж» . GameSpot . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 3 августа 2008 года .
  106. Ли, Джеймс (7 июля 2008 г.). «Super Smash Bros Brawl занимает первое место в Европе» . Игровая индустрия. Архивировано 13 июля 2008 года . Проверено 13 июля 2008 года .
  107. ^ Chiappini, Dan (3 июля 2008). «Графики австралийских игр: 23–29 июня» . GameSpot . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 13 июля 2008 года .
  108. ^ «Ведущие фирмы по исследованию рынка объединяют усилия, чтобы предоставить первое многоконтинентальное представление о продажах программного обеспечения для видеоигр» (пресс-релиз). NPD Group , GfK Chart-Track , Enterbrain . 21 августа 2008 года. Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 23 августа 2008 года .
  109. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
  110. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  111. ^ "Обзор рынка Японии за 2008 год" . MCV . Архивировано 22 января 2009 года . Проверено 9 января 2009 года .
  112. ^ "NPD: Nintendo приводит к тому, что промышленные продажи в 2008 году превысили 21 миллиард долларов" . Игра ежедневно . 15 января 2009 года архив с оригинала на 17 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 года .
  113. ^ "Идеальный счет для Smash Bros" . IGN. 16 января 2008 года. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 29 января 2008 года .
  114. ^ Воре, Брайан. "Обзор Super Smash Bros. Brawl: Smash It Up" . Информер игры . Архивировано из оригинального 14 апреля 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  115. ^ "Super Smash Bros. Brawl (wii: 2008): Обзоры" . Metacritic . Архивировано 19 августа 2010 года . Проверено 23 апреля 2008 года .
  116. ^ Виллория, Джеральд. "Обзор Super Smash Bros. Brawl на GameSpy" . GameSpy . Архивировано 12 марта 2008 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  117. ^ Зальцман, Митчелл. "Обзор Super Smash Bros. Brawl" . Сеть Gameworld . Архивировано из оригинального 13 марта 2008 года . Проверено 23 апреля 2008 года .
  118. ^ Герстманн, Джефф. "Super Smash Bros. Brawl - Обзор" . Гигантская бомба . Архивировано 28 июля 2013 года . Проверено 28 марта 2008 года .
  119. ^ Мильке, Джеймс (7 марта 2008). "Super Smash Bros. Brawl - Обзор" . 1UP.com . Архивировано 23 мая 2011 года . Проверено 20 апреля 2008 года .
  120. ^ "IGN Wii: лучший файтинг 2008 года" . IGN.com. 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  121. ^ «IGN Wii: Лучшая локальная многопользовательская игра 2008 года» . IGN.com. 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  122. ^ "IGN Wii: Лучший оригинальный саундтрек 2008" . IGN.com. 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  123. ^ "IGN Wii: Лучшая графическая технология 2008" . IGN.com. 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  124. ^ "IGN Wii: Лучшее использование звука 2008" . IGN.com. 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  125. ^ «IGN Wii: Лучшая многопользовательская онлайн-игра 2008 года» . IGN.com. 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  126. ^ "IGN Wii: Игра года 2008" . IGN.com. 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  127. ^ "20-11 Official Nintendo Magazine" . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 25 февраля 2009 года .
  128. ^ «Лучшее за десятилетие». Nintendo Power (252). Март 2010 г.
  129. ^ a b Ригни, Райан (9 декабря 2013 г.). «Лучшая игра Super Smash Bros. создана не Nintendo» . Проводной . Архивировано 21 января 2014 года . Проверено 21 января 2014 года .
  130. Джордж, Ричард (19 апреля 2012 г.). «Восстановление Super Smash Bros» . IGN . Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  131. Тодд, Ник (21 апреля 2012 г.). «Поклонники берутся за оружие и сами ремонтируют истребитель Nintendo» . 1UP.com . Архивировано 21 октября 2014 года . Проверено 27 января 2014 года .
  132. ^ Betka, Zach (10 января 2014). «Вдохновляйтесь этими амбициозными проектами фанатов видеоигр» . GamesRadar . Архивировано 20 февраля 2014 года . Проверено 27 января 2014 года .
  133. Эрнандес, Патрисия (10 декабря 2013 г.). "Как играть в Project M, лучший мод Smash Bros. " . Котаку . Архивировано 30 января 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 года .
  134. ^ Девор, Иордания (19 ноября 2013). «Мод Project M 3.0 для Smash Bros. стал чертовски красивым трейлером» . Деструктоид . Архивировано 24 февраля 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 года .
  135. ^ "Твитнуть @ProjectMGame" . Twitter . 24 февраля 2014 года. Архивировано 29 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года . Недавно мы превысили порог в 300 000 загрузок через веб-сайт. Это больше, чем тройка 2,5 / 2,6 за год или около того. Спасибо!!
  136. ^ "Проект М" . Проект M . 1 декабря 2015 года. Архивировано 2 декабря 2015 года . Проверено 13 января 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт