Listen to this article
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с E3 2005 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

E3 (сокращение от Electronic Entertainment Expo ) - это торговое мероприятие для индустрии видеоигр . [2] Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) организует и представляет E3, который многие разработчики , издатели , производители оборудования и аксессуаров используют для представления и рекламы предстоящих игр и связанных с ними товаров среди розничных продавцов и представителей прессы. E3 включает в себя выставочную площадку для разработчиков, издателей и производителей, чтобы продемонстрировать названия и продукты для продажи в наступающем году. До и во время мероприятия издатели и производители оборудования обычно проводят пресс-конференции, чтобы анонсировать новые игры и продукты.

Со временем E3 стала крупнейшей игровой выставкой года по важности и влиянию. [3] [4] [5] [6] До 2017 года E3 была отраслевым мероприятием; [7] ESA требовало от лиц, желающих присутствовать, для проверки их профессиональной связи с индустрией видеоигр. С появлением потокового мультимедиа несколько пресс-конференций транслировались для широкой публики, чтобы сделать их более заметными. [8] E3 2017 впервые стала открытой для публики: для желающих было выдано 15 000 пропусков. [9]

E3 проходит ежегодно в июне в конференц-центре Лос-Анджелеса в США; по состоянию на 2020 год он пропустил всего один год, а E3 2020 полностью отменен из -за пандемии COVID-19 . E3 2021 в настоящее время планируется как виртуальное онлайн-мероприятие. [10] [11]

История [ править ]

Истоки [ править ]

До E3 издатели игр посещали другие выставки, такие как Consumer Electronics Show и European Computer Trade Show, чтобы продемонстрировать новые или готовящиеся к выпуску продукты, а также предварительно продать их розничным продавцам на оставшуюся часть года, включая сезон праздников в конце года. а также для просмотра сообщений в прессе о предстоящих играх. Поскольку в начале 1990-х игровая индустрия быстро росла, профессионалы чувствовали, что она переросла старые торговые выставки. По словам Тома Калинске , генерального директора Sega America, «организаторы выставки CES ставили индустрию видеоигр на задний план . В 1991 году они поместили нас в палатку, и вам пришлось пройти мимо всех продавцов порно, чтобы найти нас. В том году шел проливной дождь, и дождь пролился прямо на нашу новуюСистема Бытия . Я был просто в ярости от того, как CES относился к индустрии видеоигр, и я чувствовал, что мы являемся более важной отраслью, чем они думали ». Sega не вернулась на CES в следующем году, а несколько других компаний вышли из дальнейшей выставки CES. показывает. [12]

Отдельно, в 1994 году индустрия видеоигр сформировала Интерактивную ассоциацию цифрового программного обеспечения (IDSA, позже в 2003 году ставшую Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, ESA) в ответ на внимание, которое индустрия привлекла со стороны Конгресса Соединенных Штатов из-за отсутствия рейтингов. в конце 1993 года. IDSA была сформирована для объединения индустрии видеоигр и создания комиссии, Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), для создания добровольной стандартной рейтинговой системы, одобренной Конгрессом. [13] [14]

Самый старый логотип E3 (1998–2017 гг.)

Промышленность осознала, что для розничных продавцов нужна какая-то торговая выставка. По словам Элиота Минскера, председателя и генерального директора компании Knowledge Industry Publications (которая подготовила и продвигала шоу с помощью Infotainment World), «розничные торговцы указали на необходимость интерпретирующего мероприятия, которое поможет им принимать более разумные решения о покупке, взаимодействуя с широким кругом издатели, поставщики, влиятельные лица отрасли и лидеры мнений в целенаправленной обстановке шоу ». [15] Между компаниями, производящими видеоигры, и Ассоциацией потребительской электроники (CEA), которая проводила CES, были предприняты попытки улучшить отношение к видеоиграм на CES, но эти переговоры не дали результата. [13] Пэт Феррелл, создатель GamePro, владельцем которогоInternational Data Group (IDG) задумала идею начать специализированную выставку видеоигр, опираясь на уже сложившийся опыт IDG в проведении конвенции Macworld . Феррелл связался с IDSA, которые увидели привлекательность использования своего положения в отрасли для создания специализированной выставки для видеоигр, и предложил стать соучредителем Electronic Entertainment Expo с IDG. [13]

Хотя несколько компаний согласились присутствовать на этом мероприятии E3, Феррелл обнаружил, что CEA предложила компаниям, занимающимся видеоиграми, выделенное место на следующей выставке CES, что противоречило бы запланированному мероприятию E3, требуя от компаний выбора того или другого. Большинство членов IDSA поддерживали E3, в то время как Nintendo и Microsoft по-прежнему поддерживали подход CES. Примерно через три-четыре месяца генеральный директор CEA Гэри Дж. Шапиро сказал Ферреллу, что он «выиграл» и что они отменили мероприятие по видеоиграм CES, что фактически сделало E3 ведущей выставкой индустрии видеоигр. [13]

Рост и успех в течение первого десятилетия (1995–2006) [ править ]

Конференц-центр Лос-Анджелеса во время выставки E3 2005, баннер Atari висит над вестибюлем Южного зала.

Первое мероприятие проводилось с 11 по 13 мая 1995 года в Конференц-центре Лос-Анджелеса , который обычно будет местом проведения конгрессов в последующие годы. [16] Организаторы не были уверены, насколько это будет успешным, но к концу съезда они забронировали большую часть места в Конференц-центре и увидели более 40 000 посетителей. [13] После первого года существования E3 уже считалась крупнейшим событием в индустрии видеоигр. [6] IDSA осознала силу дебютной торговой выставки и впоследствии пересмотрела переговоры с IDG, чтобы позволить IDSA получить полное право собственности на выставку и интеллектуальную собственность, связанную с названием, при этом наняв IDG для помощи в проведении мероприятия. [13] Шоу проходило с мая по 2006 год.

В 1996 году IDG и IDSA опробовали японскую версию E3 в рамках подготовки к всемирной серии мероприятий в Makuhari Messe в Токио (как E3 Tokyo '96) совместно с TV Asahi . Хотя Sony Computer Entertainment была первоначальным спонсором шоу, компания отказалась от поддержки в пользу PlayStation Expo. Sega вышла из игры в последнюю минуту, оставив Nintendo единственной появившейся компанией из большой тройки. Состоявшаяся 1–4 ноября 1996 г., присутствие нескольких других игровых выставок и отсутствие поддержки со стороны японских производителей игр привело, по сообщениям, к низкой явке [17] [18], и, по слухам, мероприятия E3 в Сингапуре и Канаде не состоялись. [19]

Из-за неудачных переговоров о конференц-пространстве в Лос-Анджелесе съезды E3 в 1997 и 1998 годах проводились во Всемирном конгресс-центре Джорджии в Атланте, штат Джорджия. [20] [21] Явка на этих выставках была значительно ниже, чем на первых двух E3, что объясняется сокращением числа разработчиков игр и тем фактом, что многие компании, выпускающие видеоигры, базировались на Западном побережье, в результате чего затраты на отправка персонала и оборудования в Атланту запрещена. [22] Шоу вернулось в Конференц-центр Лос-Анджелеса в 1999 году, и его посещаемость продолжала расти с 60 000 до 70 000 посетителей. [13]

В дополнение к мероприятию, E3 начала поддерживать (или стала ассоциироваться) с несколькими веб-сайтами. Одним из них был E365, представленный в 2006 году [23] , онлайн-сообщество, участники которого использовали сеть и планировали встречи.

Двухлетний период саммита по СМИ и бизнесу (2007–2008 гг.) [ Править ]

После съезда 2006 года IDSA - теперь ESA - обнаружила, что многие экспоненты были обеспокоены высокими затратами на участие в мероприятии, потратив от 5 до 10 миллионов долларов на свои стенды. [13] Они также обнаружили, что большая часть посетителей была блоггерами и посетителями, которые не воспринимались поставщиками как профессионалы отрасли, и им удалось обеспечить безопасный доступ к конференции. Эти дополнительные участники ослабили способность продавцов выйти на свою целевую аудиторию, розничных продавцов и журналистов. [24] Обе эти причины ранее вызвали закрытие выставки COMDEX . [24]Несколько крупных поставщиков заявили ESA, что они собираются отказаться от следующего E3, что имело бы эффект домино для других поставщиков. [13]

Чтобы избежать этого, ESA объявило в июле 2006 года, что E3 будет сокращено и реструктурировано из-за огромного спроса со стороны экспонентов, и ограничит посетителей теми, кто из секторов СМИ и розничной торговли. [25] В 2007 и 2008 годах E3 был переименован в E3 Media and Business Summit и перенесен на июльские сроки, примерно на два месяца позже, чем предыдущие шоу. Шоу 2007 года проходило в ангаре Barker в аэропорту Санта-Моники и других близлежащих отелях в Санта-Монике, штат Калифорния, с ограничением посещаемости примерно 10 000 человек. [20] Мероприятие 2008 года вернулось в Конференц-центр Лос-Анджелеса, но его посещаемость составила около 5 000 человек. [26]

ЕКА подверглось резкой критике за эти более мелкие события. [13] [26] Отраслевой аналитик Майкл Пахтер сказал, что, поскольку потребители были исключены из участия в мероприятиях, внешние СМИ мало освещали эти E3, что уменьшало видимость и возможности коммерциализации для издателей, и предположил, что без изменений E3 будет вымирать. [27] Пахтер также обнаружил, что розничные торговцы меньше интересовались E3 из-за более поздней календарной даты. [28] Activision , которая была членом ESA с момента его основания, решила покинуть ESA в 2008 году и больше не участвовать в мероприятии E3 вместе со своим генеральным директором Робертом Котиком.заявив, что на тот момент компания была слишком большой для E3 и ESA, опираясь на доходы от World of Warcraft . [29]

Вернуться к большему формату (2009–2015) [ править ]

В ответ на жалобы, поступившие в предыдущие два года, ESA объявило, что E3 2009 будет более открытым, но с ограничением посещаемости примерно 45 000 и закрытым для публики, чтобы достичь баланса между двумя крайностями. [13] Все последующие E3 проходили в июне календарного года в конференц-центре Лос-Анджелеса. [13]

E3 2015 с баннером Uncharted 4: A Thief's End

Начиная с 2013 года, некоторые крупные компании, выпускающие видеоигры, в частности Nintendo и Electronic Arts , отказались от участия в выставке E3. В случае с Nintendo они отказались от большой основной презентации и вместо этого использовали предварительно записанные Nintendo Direct и живые видео-события в течение недели E3 с 2013 года для демонстрации своих новых продуктов, хотя они по-прежнему используют напольные кабины для практических демонстраций. [13] Electronic Arts с 2016 года организовала отдельное мероприятие EA Play в соседнем регионе, чтобы объявить и продемонстрировать свои игры, ссылаясь на этот шаг из-за отсутствия публичного доступа к основному шоу E3. [30] Другие поставщики, например Microsoft и Sony.использовали мероприятия перед E3 для демонстрации оборудования, оставив мероприятие E3 для освещения новых игр для этих систем. [13]

К 2015 году традиционный маркетинг видеоигр был расширен за счет рекламы из уст в уста среднестатистических геймеров, которые обычно не входят в «профессиональное» сообщество разработчиков. ESA начало искать способы позволить этим людям присутствовать на E3 в ограниченном количестве, не перегружая обычных посетителей. [30] [31] На E3 2015 продавцам было роздано 5000 билетов для передачи фанатам на мероприятие. [32] В том же году была проведена выставка «PC Gaming Show», на которой были представлены игры для персональных компьютеров от различных разработчиков и издателей.

Открытие для публики (2016–2019) [ править ]

На E3 2016 было проведено отдельное, но бесплатное мероприятие «E3 Live» в соседнем пространстве LA Live, которое должно было помочь предоставить небольшую версию опыта E3. Хотя он привлек около 20 000 человек, он не произвел большого впечатления. [33] [34] В 2017 году ЕКА зарезервировало для представителей общественности 15 000 билетов на съезд; [35] все они были проданы, что привело к более чем 68 000 посетителей во время E3 2017 , что привело к заметному скоплению людей и проблемам с управлением залом. [36] [37] ЕКА подтвердило, что E3 2018будет включать общедоступные пропуска, но в течение двух дней мероприятие будет открыто только для посетителей отрасли в течение трех часов до допуска публики. [38]

В октябре 2017 года ЕКА представило новый логотип для E3, заменив предыдущий логотип с использованием трехмерных печатных букв на более плоскую стилизованную графику. [39]

В то время как ЕКА зарезервировало пространство конференц-центра до 2019 года, генеральный директор ЕКА Майк Галлахер сказал после мероприятия 2017 года, что они рассматривают другие варианты из-за отсутствия модернизации и обновлений, которые Центр был вынужден сделать пространство более подходящим для их нужд. . [40] Галлахер сказал, что ESA работает с City and Anschutz Entertainment Group (AEG), которая владеет конференц-центром Лос-Анджелеса и пространством вокруг него, с планами иметь около 500 000 квадратных футов (46 000 м 2 ) дополнительных выставочных площадей. добавлен к 2020 году, но они будут судить об этом на шоу 2018 года. [41] Во время E3 2018 мероприятие привлекло 69 200 посетителей, что является самым большим показателем с 2005 года. [42]

После объявления дат E3 2019 ЕКА отказалось сообщить, где они планировали провести мероприятие 2020 года. [43] Sony Interactive Entertainment объявила, что не будет участвовать в E3 2019, поскольку участвовала в каждой E3 с момента ее запуска. Sony заявила, что они «изучают новые и знакомые способы взаимодействия с нашим сообществом в 2019 году». [44] Генеральный директор Sony Шон Лейдензаявил в интервью в феврале 2019 года, что с изменениями в закупках розничных продавцов, их собственным переходом на меньшее количество, но более качественными названиями и быстрым распространением новостей через Интернет о том, что проведение торговой выставки в июне уже бесполезно, и что у Sony в феврале создать собственную Destination PlayStation для обеспечения розничных продаж. [45] Отраслевой аналитик Майкл Патчер, разговаривая с GamingBolt, сказал: «Я думаю, что пропускать шоу - ошибка, они, вероятно, будут там без большой будки. Это было неожиданностью для меня». [46]

Воздействие COVID-19 (с 2020 г. по настоящее время) [ править ]

В последний день мероприятия в 2019 году было подтверждено, что E3 будет проходить в LACC как минимум еще один год с выпуском 2020 года. [47] ESA подтвердило, что они пересмотрели условия использования LACC до 2023 года, но сохраняют за собой право при желании разорвать этот контракт. [48]

Членство ESA одобрило увеличение количества публичных пропусков с 15000 до 25000 на шоу 2020 года. Наряду с этим ESA представило предложенные, но не доработанные планы, чтобы сделать мероприятие 2020 года «фестивалем фанатов, средств массовой информации и влиятельных лиц», в результате чего участники будут проводить больше мероприятий, пока они ждут в очередях, концепция под названием «обслуживание очереди» который используется в качестве тематических парков Диснея , а также в качестве приоритетных ключевых влиятельных лиц, чтобы предоставлять им презентации новых игр только по предварительной записи. Кроме того, с этими изменениями, ESA рассматривало возможность добавления дополнительного дня во вторник недели конгресса, который будет днем ​​только для индустрии перед тем, как пол на конгресс будет открыт для посетителей. [49] Sony заявила, что не будет присутствовать на выставке 2020 года,заявляя, что видениеE3 2020 не достигла своих целей и вместо этого будет демонстрировать свои игры на других мероприятиях в течение года. [50] После объявления Sony ESA подтвердило, что выставка 2020 года «будет захватывающим, энергичным шоу с новыми впечатлениями, партнерами, выставочными площадями, активациями и программами, которые одинаково понравятся как новым посетителям, так и ветеранам», и что Предлагаемый обновленный формат вызвал значительный интерес экспонентов. [51] 12 февраля 2020 года Джефф Кейли , ведущий E3 Coliseum and the Game Awards., выпустил заявление, в котором объявил, что он также откажется от участия в E3 впервые за 25-летнюю историю выставки, сославшись на дискомфорт в отношении направления, запланированного на мероприятие в 2020 году. [52]

Однако в месяцы, предшествующие событию 2020 года, вспышка коронавируса вызвала опасения, связанные с большими собраниями, такими как E3. Еще 4 марта 2020 года ЕКА все еще намеревалось провести E3 2020, хотя заявило, что отслеживает ситуацию вокруг вспышки. [53] 11 марта 2020 года ЕКА объявило об отмене мероприятия E3 2020, сославшись на «возросшую и всепоглощающую озабоченность по поводу вируса COVID-19». ESA также заявило, что они полностью возместят расходы потенциальным посетителям и экспонентам и разработают онлайн-альтернативу, которая позволит экспонентам проводить виртуальные презентации в течение той же недели вместо физического собрания. [54] [55]Однако к 7 апреля 2020 года ESA заявило, что сбой, вызванный пандемией, сделал невозможным размещение онлайн-эквивалента, полностью отменив мероприятие, хотя ESA поможет своим партнерам представить отдельные объявления через веб-сайт E3. [11]

Несмотря на отмену мероприятия 2020 года, ESA заявило, что все еще планирует провести мероприятие E3 2021 , объявив его обычные июньские даты партнерам в апреле 2020 года. [56] [57] В то время как ESA планировало совместное личное и виртуальное мероприятие. , организация уведомила своих партнеров в феврале 2021 года, что отказывается от личного мероприятия, но сохраняет планы виртуальных мероприятий. [58] Согласно Video Games Chronicle , ESA все еще планирует использовать конференц-центр Лос-Анджелеса для трансляции некоторых из этих виртуальных мероприятий во время E3 2021 года, а также планирует дальнейшее использование пространства в 2022 и 2023 годах. [59]

Утечка данных [ править ]

3 августа 2019 года было обнаружено, что незащищенный список личных данных участников был общедоступен с сайта ESA. Список содержал информацию о более чем 2000 человек, большинство из которых были представителями прессы и социальных сетей, которые присутствовали на E3 2019. ESA удалило список после того, как он был найден, и принесло извинения за то, что допустило обнародование информации. [60] Однако, используя аналогичные методы для доступа к данным за 2019 год, пользователи обнаружили аналогичные данные для более чем 6000 посетителей прошлых мероприятий E3, которые все еще доступны на аутентифицированных пользователем частях их веб-сайтов; они также были впоследствии извлечены ЕКА после получения уведомления. [61]Ряд журналистов в списках сообщили, что впоследствии они подвергались преследованиям и получали угрозы смертью из-за того, что их личная информация была разглашена в рамках утечки. [62] В преддверии E3 2020 ESA заявило, что принимает более строгие меры безопасности для защиты конфиденциальности тех, кто регистрируется на E3 в результате утечки. [63] Президент ESA Стэнли Пьер-Луи заявил, что они планируют собирать меньше данных от посетителей и принять такие меры, как защита данных на отдельных серверах, чтобы избежать повторения подобных утечек. [64]

История событий [ править ]

See also[edit]

  • Brasil Game Show
  • Consumer Electronics Show
  • Game Developers Conference
  • Gamercom
  • Gamescom
  • List of gaming conventions
  • Tokyo Game Show

References[edit]

  1. ^ a b Makuch, Eddie (June 13, 2019). "E3 2019 Attendance Falls Compared To Last Year". GameSpot. Retrieved June 13, 2019.
  2. ^ "E3 Show Info". Archived from the original on June 4, 2017. Retrieved June 14, 2017.
  3. ^ Watts, Steve (June 11, 2019). "E3 2019: Video game industry readies for major annual showcase". CBS. Retrieved June 21, 2019. The Electronic Entertainment Expo, more commonly known as E3, is the biggest showcase for video game software, hardware and new game tech innovations.
  4. ^ Yeo, Amanda (November 17, 2018). "Sony Is Skipping Out On The Biggest Gaming Event Of The Year". Junkee. Retrieved June 21, 2019.
  5. ^ "E3 2019 schedule: From Nintendo and Xbox to Pokémon, here's what to look out for at the gaming conference". Evening Standard. June 6, 2019. Retrieved June 21, 2019. The annual Electronic Entertainment Expo (E3) is the largest gaming expo of the year and a chance for the biggest names in gaming to show off their new consoles, titles and to set the bar for the rest of the industry.
  6. ^ a b "Sneak Previews". GamePro. No. 93. IDG. June 1996. p. 28.
  7. ^ Thier, Dave (June 8, 2012). "E3 is Obsolete, But it Doesn't Matter". Forbes. Retrieved October 18, 2012.
  8. ^ Miller, Ross (June 11, 2019). "E3 2017 schedule: your guide to the biggest live streams". The Verge. Retrieved June 21, 2019.
  9. ^ Makuch, Eddie (May 16, 2017). "E3 Opens To The Public For The First Time Ever". GameSpot. Retrieved July 3, 2018.
  10. ^ Hussain, Tamoor; Chris Pereira; James O'Connor (March 11, 2020). "E3 2020 Officially Canceled". Gamespot. Retrieved March 11, 2020.
  11. ^ a b c Chalk, Andy (April 7, 2020). "E3 2021 dates revealed, but the 2020 'online experience' isn't going to happen". PC Gamer. Retrieved April 7, 2020.
  12. ^ Dring, Christoffer (July 11, 2013). "A Tale of Two E3s - Xbox vs Sony vs Sega". MCV. Archived from the original on March 4, 2016.
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n Buckley, Sean (June 6, 2013). "Then there were three: Sony, Microsoft, Nintendo and the evolution of the Electronic Entertainment Expo". Engadget. Retrieved May 9, 2017.
  14. ^ Kohler, Chris (July 29, 2009). "July 29, 1994: Videogame Makers Propose Ratings Board to Congress". Wired. Retrieved May 9, 2017.
  15. ^ "Atlanta Chosen as Site for New Trade Show". GamePro. No. 56. IDG. March 1994. p. 186.
  16. ^ "E3 Replaces Summer CES" (PDF). GamePro. No. 76. IDG. January 1995. p. 211.
  17. ^ "PlayStation Expo: Sony Shows Off in Japan". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. p. 16. And as for next-door's E3 Tokyo? Sad and tiny. Assault Suit Lynos 2 was the biggest stand-out in a sea of mediocre edutainment and Myst clones.
  18. ^ "Sony PlayStation Expo '96". GamePro. No. 101. IDG. February 1997. pp. 44–45. E3 Tokyo attracted just 30,000 visitors with its mostly edutainment-oriented mix of software. PS Expo, on the other hand, played host to 54,000 PlayStation faithful!
  19. ^ "任天堂もSEGAもSONYもいないE3/Tokyo'96". PC Watch. November 1, 1996. Retrieved April 12, 2011.
  20. ^ a b c Varanini, Giancarlo. "E3: Past, Present, and Future". Gamespot. Retrieved June 16, 2016.
  21. ^ Gallager, James (June 3, 2010). "PlayStation at E3: 1997". PlayStation Blog. Retrieved May 9, 2017.
  22. ^ a b "E3 Attendance Drops". GamePro. No. 108. IDG. September 1997. p. 22.
  23. ^ "E365". Archived from the original on October 13, 2007.
  24. ^ a b Fisher, Ken (July 30, 2006). "E3 game trade show not canceled, but will be downsized". Retrieved June 2, 2007.
  25. ^ "ESA confirms much smaller E3 in '07". Gamespot. July 31, 2006. Archived from the original on April 13, 2009. Retrieved June 2, 2007.
  26. ^ a b c Sinclar, Brendan (August 1, 2016). "That time the industry almost killed E3". GamesIndustry.biz. Retrieved May 9, 2017.
  27. ^ Martin, Matt (July 21, 2008). "E3 is headed for extinction - Pachter". GamesIndustry.biz. Retrieved May 9, 2017.
  28. ^ Boyer, Brandon (July 16, 2007). "Pachter: E3 Was A 'Terrible Disappointment'". Gamasutra. Retrieved May 9, 2017.
  29. ^ Alexander, Leigh (August 30, 2009). "Why We Love To Hate Activision — And Might Be Wrong". Kotaku. Retrieved January 19, 2020.
  30. ^ a b Kohler, Chris (March 8, 2016). "It's the End of E3 As We Know It". Wired. Retrieved February 8, 2017.
  31. ^ Staff (February 9, 2017). ""This move is long overdue" - Industry responds to E3 going public". GamesIndustry.biz. Retrieved February 9, 2017.
  32. ^ Pierson, David; Villarreal, Whip (June 16, 2015). "E3 gains publicity by letting in video game fans for the first time". Los Angeles Times. Retrieved February 7, 2017.
  33. ^ Brightman, James (June 17, 2016). "E3 Live completely disappoints fans". GamesIndustry.biz. Retrieved February 8, 2017.
  34. ^ Crecente, Brian (February 8, 2017). "E3 2017 will open up 15,000 tickets for purchase by the public". Polygon. Retrieved February 8, 2017.
  35. ^ Carter, Chris (February 8, 2017). "E3 is open to the public this year, 15,000 tickets go on sale Monday". Destructoid. Retrieved February 8, 2017.
  36. ^ Green, Holly (June 14, 2017). "E3 Is Too Crowded Now (And That Sucks)". Paste. Retrieved June 15, 2017.
  37. ^ Sinclair, Brendan (June 14, 2017). "Fan reaction to E3 mixed". GamesIndustry.biz. Retrieved June 15, 2017.
  38. ^ McAloon, Alissa (February 6, 2018). "Though still open to the public, E3 2018 has dedicated 'industry only' hours". Gamasutra. Retrieved February 6, 2018.
  39. ^ Makedonski, Brett (October 16, 2017). "E3 has a new logo and it's automatically better than the old one". Destructoid. Retrieved October 16, 2017.
  40. ^ Makuch, Eddie (June 15, 2017). "E3 2017 Attendance Revealed, Future In LA Uncertain". GameSpot. Retrieved June 15, 2017.
  41. ^ Drung, Christopher (June 21, 2017). "ESA ponders E3's future". GamesIndustry.biz. Retrieved June 22, 2017.
  42. ^ a b c Lemon, Marshall (June 15, 2018). "E3 2018 attendance was highest since 2005". VG247. Retrieved June 15, 2018.
  43. ^ Makuch, Eddie (June 14, 2018). "E3 2019 Dates Announced, And It's The Final Show Confirmed For Current Venue". GameSpot. Retrieved June 14, 2018.
  44. ^ Minotti (November 15, 2018). "Mike". Venture Beat. Retrieved November 15, 2018.
  45. ^ Shirr, Ian (February 11, 2019). "Sony's Shawn Layden wants fewer, bigger PlayStation games". CNet. Retrieved February 11, 2019.
  46. ^ "PlayStation Skipping E3 2019 Is "A Mistake" Says Analyst". WWG.
  47. ^ "During the last day of the fair in 2019, it was confirmed that E3 would be held at the LACC for at least another year, with the 2020 edition". Push Square. June 13, 2019. Retrieved June 13, 2019.
  48. ^ Lanier, Liz (May 17, 2019). "Activision, EA Both Forgo E3 Show Floor Presence For 2019". Variety. Retrieved May 23, 2019.
  49. ^ Futter, Mike (September 16, 2019). "E3 2020 planning document proposes overhaul with 'queuetainment,' new floor plan, industry-only day". GameDaily.biz. Retrieved September 16, 2019.
  50. ^ Dring, Christopher (January 13, 2020). "PlayStation will not participate in E3 2020". GamesIndustry.biz. Retrieved January 13, 2020.
  51. ^ Moyse, Chris (January 14, 2020). "ESA statement promises 'new experiences and activations' in response to Sony no-show". Destructoid. Retrieved January 14, 2020.
  52. ^ Dring, Christopher (January 12, 2020). "Geoff Keighley will not participate in E3 2020". GamesIndustry.biz. Retrieved January 14, 2020.
  53. ^ Spangler, Todd (March 4, 2020). "E3 Organizers 'Actively Assessing' Coronavirus Outbreak, Still Planning to Hold June Event in L.A." Variety. Retrieved March 4, 2020.
  54. ^ a b Spangler, Todd (March 11, 2020). "E3 2020 Canceled After 'Overwhelming Concerns' About Coronavirus". Variety. Retrieved March 11, 2020.
  55. ^ "News: E3 2020 Cancelled Due To Growing Concerns Over COVID-19 Virus". Entertainment Software Association. March 11, 2020. Archived from the original on March 11, 2020. Retrieved March 11, 2020.
  56. ^ Gurwin, Gabe (March 11, 2020). "E3 2021 Is Still Happening Next Year". GameSpot. Retrieved March 11, 2020.
  57. ^ a b Valentine, Rebekah (April 3, 2020). "The ESA sets dates for E3 2021". GamesIndustry.biz. Retrieved April 3, 2020.
  58. ^ Robinson, Andy (February 8, 2021). "E3 pushes forward with plans for a digital 2021 event". Video Games Chronicle. Retrieved February 8, 2021.
  59. ^ Robinson, Andy (February 27, 2021). "E3's 2021 live event has been cancelled, LA city documents claim". Video Games Chronicle. Retrieved February 27, 2021.
  60. ^ Dring, Christopher (August 3, 2019). "E3 accidentally leaks personal details of journalists, YouTubers and analysts". GamesIndustry.biz. Retrieved August 5, 2019.
  61. ^ Gera, Emily (August 5, 2019). "E3 organisers previously leaked over 6000 more names". Rock Paper Shotgun. Retrieved August 5, 2019.
  62. ^ Robinson, Andy (August 5, 2019). "E3 organiser 'sorry' for media leak ahead of potential legal action". Video Games Chronicle. Retrieved January 13, 2020.
  63. ^ Alexander, Julia (January 30, 2020). "E3 organizer says it's tightened security after accidentally doxxing thousands of attendees". The Verge. Retrieved January 30, 2020.
  64. ^ McCarthy, Caty (February 13, 2020). "The President of The ESA On The Waning of Big Names at E3, Winning Back Media's Trust, and More". USGamer. Retrieved February 13, 2020.
  65. ^ Patterson, Patrick (May 12, 2012). "This Week in Gaming History: How E3 1995 changed gaming forever". syfygames.com. Archived from the original on December 25, 2015. Retrieved June 18, 2019.
  66. ^ "Data Stream". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. p. 26.
  67. ^ "E3: Nintendo Rekindles Mario's Magic". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. pp. 25–26.
  68. ^ "E3 2017 Closes After Welcoming 68,400 Attendees". E3. July 15, 2017. Archived from the original on August 3, 2019. Retrieved January 13, 2020.
  69. ^ "Sony Interactive Entertainment Is Not Attending E3 In 2019". Game Informer. November 15, 2018. Retrieved November 16, 2018.
  70. ^ "Devolver Digital confirms it is heading to E3 2020". VG247. February 19, 2020. Retrieved July 13, 2020.
  71. ^ "Phil Spencer Confirms Xbox Will Be at E3 2020". IGN. Retrieved January 13, 2020.
  72. ^ "Nintendo, Xbox And Multiple Third-Party Publishers Commit To E3 2020". Nintendo Life. Retrieved February 12, 2020.
  73. ^ Robinson, Andy (February 8, 2021). "E3 pushes forward with plans for a digital 2021 event". Video Games Chronicle. Retrieved February 8, 2021.

External links[edit]

Listen to this article (22 minutes)
Spoken Wikipedia icon
This audio file was created from a revision of this article dated 14 April 2021 (2021-04-14), and does not reflect subsequent edits.
  • Official website