Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Supreme Commander 2 - этовидеоиграв жанре стратегии в реальном времени (RTS), разработанная Gas Powered Games и опубликованная Square Enix . [3] [4] [5] Это продолжение Supreme Commander . Для Windows -только демо первоначально была выпущена через Steam , 24 февраля 2010, с полной игройвыпущенной на 2 марта 2010 года.

Mac OS X версии Supreme Commander 2 было объявлено Mac игры издателя Virtual Programming в мае 2010 года [6] Они выпустили версию Mac OS X игры 24 сентября 2010 года [7] и выпустили Infinite War Battle пакет для Mac OS X в январе 2011 года. [8]

Геймплей [ править ]

И в режиме схватки, и в многопользовательском режиме игроки начинают с бронированного командного блока (ACU), который представляет собой большое, мощное конструктивное подразделение, в качестве своего аватара на поле боя. Они строят экстракторы массы и генераторы энергии, которые производят массу и энергию, а также исследовательские установки, которые быстрее производят очки исследования. Игроки также могут строить наземные, воздушные и морские заводы, которые производят наземные, воздушные и морские юниты соответственно. Игроки также могут строить дополнительные конструкции, расширяя возможности существующих фабрик. Некоторые здания и юниты более продвинуты, чем другие, и по мере расширения баз игроков и уровней исследований повышается и качество их юнитов. Очки исследования можно потратить на ветки технологий для конкретных фракций, чтобы добавить бонусы, способности и улучшения, а также разблокировать более продвинутые юниты и здания.Конечным результатом этой разработки является разблокировка экспериментальных юнитов, которые представляют собой большие, открываемые исследованиями юниты и здания со значительно большей мощностью, чем другие юниты и здания. Экспериментальные блоки могут быть изготовлены из экспериментальных порталов (зданий, предназначенных исключительно для создания экспериментальных блоков) или построены инженерами. Конечная цель игры - уничтожить ACU противника.

В режиме кампании с жестким сценарием игроку предоставляется база в начале игры, и он сталкивается с уже существующим противником. Чтобы закончить уровень, игрок должен выполнить определенные задачи, например «уничтожить экспериментальный отряд врага». По мере продвижения кампании игрок может разблокировать более широкий диапазон юнитов, миссии становятся более сложными, а противник становится сильнее.

В интервью MacGamer, онлайн-журналу, посвященному играм на компьютерах Mac , геймдизайнер Крис Тейлор сказал следующее о Supreme Commander 2 и его духовной связи с его предыдущей серией Total Annihilation: «Я думаю, что они действительно являются духовными преемниками, потому что того, как я подхожу к разработке стратегии в реальном времени. Мне не нравится много правил, и мне нравятся большие открытые миры. Кто-то может сказать, что экономические системы играют в этом роль, но я думаю, что это намного глубже, чем Я думаю, что многие люди будут рассматривать нашу грядущую игру Kings and Castles как продолжение тех предыдущих игр RTS ». [9]

Игра прошла валидацию AMD Eyefinity . [10]

Сюжет [ править ]

История начинается на планете Альтаир II с убийства новоизбранного президента коалиции, что привело к распаду коалиции, сформированной во время расширения первой игры .

Первый этап кампании (посвященный Объединенной земной федерации или UEF) следует за Домиником Мэддоксом, офицером UEF, женатым на Illuminate. После неудачных тренировок и инцидента в штаб-квартире Коалиции Мэддокс отбивается от разбойников-кибранов через систему связи. Отразив атаку, его командир , полковник Роджерс, принимает единоличное командование всеми силами UEF на планете. После защиты объекта стратегического оружия и встречи с таинственным Кибраном в проливе Уэдделла Роджерс приказывает Мэддоксу уничтожить колонию Просветленных в Новом Соборе. Мэддокс, отвечая, что его жена Иллюминат и находится внутри Нового Собора, отказывается и уходит в самоволку . После неудачной попытки остановить командира ОЭФ Линча от разрушения Нового Собора ядерным оружием.Прежде чем население может быть полностью эвакуировано, Мэддокс решает отправиться на свою собственную миссию по уничтожению полковника Роджерса. По пути с ним связывается доктор Зои Снайдер, которая предоставляет ему современное оружие, и отмечает, что это «хорошо для бизнеса». Мэддокс побеждает силы Роджерса и уничтожает команду UEF, но разрушает систему скрытности, скрывающую скрытый портал, открывая вторую фазу кампании.

Вторая фаза (посвященная Эону Просветления) следует за командиром Талией Кель, когда она сражается за группу, известную как Королевские Стражи, чтобы «вернуть Просветленным к их былой славе». После засады на конвой с оружием Кибрана, обеспечения безопасности техники на выведенном из эксплуатации объекта Aeon и освобождения группы политических заключенных Aeon, Талия вместе с технической помощью своего неизлечимо больного брата Джарена защищает геотермальную электростанцию ​​от сил UEF, встречая таинственного Cybran , Уильям Гауге, когда они просят о помощи. Братья и сестры узнают от Мэддокса о защите Нового Собора от Калибра и сопровождают его в его атаке на Коалиционный центр квантовой науки и технологий, надеясь отправить сообщение правительству Просветленных.Только после того, как Калибр сравнял весь город с ядерным оружием, Талия осознает свою ошибку, невольно поспособствовав планам Гейджа найти то, что он называет «Шива Прайм». Вдобавок ко всему, конвой Кибран был на самом деле с гуманитарной миссией, а заключенные, которых она освободила, на самом деле были командирами Королевских стражей. В поисках искупления своих деяний Талия отправляется на Альтаир II, намереваясь сдаться силам коалиции, но вместо этого обнаруживает противостояние между Королевским Стражем, Кибраном и Мэддоксом, который удерживал позицию у ворот после битвы с Роджерсом. . Мэддокс пытается деэскалировать, но несколько стратегических запусков вынуждают стороны вступить в бой. Мэддокс и Талия объединяют силы и побеждают других командиров, но прибывает Гейуг и проскальзывает мимо них в ворота. Выражая признательность ДжаренуНаблюдая за тем, что, вероятно, в пути еще больше сил Стражей, Мэддокс и Талия отвлекают свое внимание от Калибра и снова готовят свои силы.

Третья фаза (посвященная нации кибранов) начинается на планете Серафим VII и следует за Иваном Бракманом (экспериментальный генетический клон доктора Бракмана и элитного командира Дости), старым соседом Мэддокса по комнате, который сражается под руководством доктора Бракман (которого он называет «отцом»). Доктор Бракман сообщает Ивану, что Шива Прайм - древний терраформинг.устройство, созданное расой-предшественницей, более древней, чем даже Серафимы, и компонент, который исследовал доктор Снайдер, был усовершенствованной двигательной установкой. Затем они обнаруживают прибытие Гейджа через ворота, после чего доктор Бракман раскрывает его происхождение, называя его «прото-протокибраном», который давно «отключился» от сети. Пара обеспечивает исследования доктора Бракмана и покидает планету, прежде чем ответить на сигнал бедствия от доктора Снайдера, объект которого подвергся нападению Королевских Стражей. После того, как Снайдер понимает, что ее исследования были украдены, Иван отправляется на Альтаир II, где встречает Талию и Мэддокса, сдерживающих нападение Стражей. Отразив атаку, Иван возвращается к Серафиму VII, чтобы противостоять Гауге.Калибр запускает Шиву Прайм в атмосферу и отправляет Стража на поверхность, чтобы остановить Ивана, но Иван успевает победить ее вовремя и телепортируется к Шиве Прайм.

На борту станции Калибр использует двигательную установку станции, чтобы немедленно отправиться на Альтаир II с намерением уничтожить планету. После длительной битвы с автоматической защитой Калибра и Шивы Прайм, Иван побеждает Гейджа, но улавливает сигнал, который доктор Бракман приказывает ему игнорировать. Затем Иван приходит к осознанию того, что пока существует Шива Прайм, фракции будут сражаться битва за битвой за его контроль. Поэтому он решает не подчиняться воле своего отца, разрушая его, вместо того, чтобы позволить кому-либо другому обладать им, решение, которое сильно разочаровывает доктора Бракмана.

В заключительной заставке Иван произносит речь за кадром в Сенате Коалиции, призывая к возобновлению связей между фракциями человечества, в то время как показаны сцены возвращения Мэддокса к своей семье и посещения Талии могилы Джарена. В тизере доктор Бракман разговаривает с Калибром - выяснилось, что он пережил взрыв ACU на Шиве Прайм - и начинает последовательность инициализации прото-мозга, спрашивая Калибру, готов ли он к новому приключению.

Демо [ править ]

24 февраля 2010 года демоверсия Supreme Commander 2 была выпущена в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Демоверсия включает в себя два обучающих уровня и два уровня кампании, все играемые за фракцию UEF, но не включают режимы схватки или многопользовательские режимы. Одиночная игра включает в себя две миссии, которые были выбраны, чтобы показать более продвинутую часть игры. [11]

Прием [ править ]

При первом выпуске игра была встречена критиками неоднозначно. Хотя многие критики хвалили игру как отдельную игру, в целом она воспринималась как упрощенная версия оригинальной игры. Алек Меер, обозревавший Eurogamer , предсказал, что игра «оставит большую часть предполагаемой фан-базы холодной» [14], а Том Фрэнсис, писавший для PC Gamer UK , позже резюмировал Supreme Commander 2 как «игру, которая решает проблемы доступности. первая игра, купленная в основном людьми, которые не хотели, чтобы они были решены ». [18] На Metacritic , который собирает множество обзоров и присваивает средний балл, игра получила 77 из 100 на основе 54 отзывов. [12]

После релиза игра получила несколько серьезных обновлений и изменений. Например, одно обновление, выпущенное в октябре 2010 года, изменило способ оплаты строительства, как описано выше. Изменения получили широкую поддержку, и критики сочли, что игра была улучшена с момента выпуска. Например, Том Фрэнсис, который при выпуске поставил игре 85 баллов из 100, сказал в октябре 2010 года, что если бы он рецензировал ее в октябре 2010 года, он бы поставил ей 90 баллов. [17] PC Gamer UK назвал Supreme Commander 2 их "Кооперативная игра года 2010". [18]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Purchese, Роберт (26 января 2010 г.). «Верховный главнокомандующий 2 здесь в марте» . Eurogamer . Проверено 27 января 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b Хейнс, Джефф (19 ноября 2009 г.). «Верховный главнокомандующий 2 датирован» . IGN . Проверено 20 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Объявлен Верховный главнокомандующий 2" . BluesNews. 12 ноября 2008 . Проверено 14 ноября 2008 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Перейти ↑ Goldstein, Maarten (12 ноября 2008 г.). «Square Enix публикует Supreme Commander 2 и планирует расширить модельный ряд» . Shacknews . Архивировано из оригинального 16 апреля 2012 года . Проверено 12 ноября 2008 года .
  5. ^ "Объявлен Верховный главнокомандующий 2" . GamesIndustry.biz . 12 ноября 2008 . Проверено 14 ноября 2008 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Виртуальное программирование объявляет о Supreme Commander 2» . MacGamer. 7 мая 2010 . Проверено 23 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "Supreme Commander 2 выпущен, и это идет с соревнованием!" . MacGamer. 24 сентября 2010 . Проверено 30 ноября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ "Виртуальные корабли программирования SC2: Бесконечная война" . Обозреватель Mac. 18 января 2011 . Проверено 19 января 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ «Deliver2Mac: Главная - особенности» . Macgamer.com . Проверено 21 августа 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ «Проверенное и готовое программное обеспечение AMD Eyefinity» .
  11. Кларк, Роберт ApertureGames. Архивировано 2 марта 2010 г. в Wayback Machine.
  12. ^ a b «Обзоры Supreme Commander 2 для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 марта 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Обзоры Supreme Commander 2 для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 марта 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b Меер, Алек. "Supreme Commander 2 PC Review" . Eurogamer . Проверено 1 января 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Onyett, Чарльз (3 марта 2010). «Обзор Supreme Commander 2 (ПК)» . IGN. п. 2 . Проверено 31 января 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ Onyeet, Чарльз (22 марта 2010). «Обзор Supreme Commander 2 (X360)» . IGN. п. 2 . Проверено 31 января 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ a b «Подкаст PC Gamer UK 45» . PC Gamer UK. 20 октября 2010 . Проверено 1 января 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ а б Фрэнсис, Том. «Supreme Commander 2 - лучшая совместная игра года для PC Gamer UK» . PC Gamer UK . Проверено 1 января 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт