Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Свирфнеблина )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Монстры в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons, как правило, являются антагонистами, с которыми игроки должны сражаться и победить, чтобы продвинуться в игре. Начиная с первого издания игры в 1974 году , в другие руководства к игре был включен бестиарий , который сначала назывался « Монстры и сокровища», а теперь обычно называется « Руководством монстров» . Описанные как «важная» часть Dungeons & Dragons , монстры игры стали заметными сами по себе, оказывая влияние на такие области, как видеоигры и художественная литература , а также на популярную культуру . [1]

Термин « монстр» в Dungeons & Dragons может относиться к множеству существ, включая традиционных монстров, таких как драконы , сверхъестественные существа, такие как призраки, и мирские или фантастические животные - короче говоря, «огромное разнородное собрание естественных и чудовищных врагов». [2] Хотя многие монстры адаптированы из ранее существовавших мифов и легенд, другие были изобретены специально для игры, иногда с характеристиками, специально подходящими для игровой механики. [2]

Истоки [ править ]

Источники монстров Dungeons & Dragons разнообразны, включая мифологию , средневековые бестиарии , научно-фантастическую и фэнтезийную литературу и фильмы . В игровых книгах монстры обычно представлены с иллюстрациями, вымышленными элементами и игровой статистикой . Монстры адаптированы к потребностям авторов и издателей игры, например, путем описания боевых способностей, которые могли отсутствовать или предполагаться только в первоисточнике. В нескольких серьезных случаях имена, взятые из произведений Дж. Р. Р. Толкина, пришлось изменить из-за споров об авторских правах (например, балор, первоначально называвшийся Балрог), а вымышленные элементы были изменены, чтобы сделать работы более отдаленными. [1]

Оригинальные монстры также были включены в Dungeons & Dragons , и они являются одними из самых запоминающихся в игре. Такие монстры, как студенистый куб , были описаны как «уникально странные» [1], вдохновленные необычными источниками или созданные для удовлетворения особых потребностей ролевой игры. Например, ржавый монстр и совы были созданы на основе игрушек, купленных в дисконтном магазине . [3] В имитируют маскирует себя как грудь, мешая игроков ожидают , чтобы найти клад. [4]

Из-за их обширного, всеобъемлющего происхождения монстров D&D называют подделкой источников, свободно сочетающей в себе качества классических произведений, а также современных или полностью оригинальных творений. [2]

Влияние и критика [ править ]

Монстры Dungeons & Dragons существенно повлияли на современную фантастику, начиная от лицензированной фантастики, такой как романы Р. А. Сальваторе , Маргарет Вайс и Трейси Хикман , до того, как монстры изображаются в фантастической фантастике в целом. Масштабы этого влияния сравнивают с работами Дж. Р. Р. Толкина . Действительно, как отмечает Ричард В. Форест, «даже не ясно, где стилизация Толкина заканчивается и начинается стилизация Dungeons & Dragons в современном жанре фэнтези». [1] В интервью 2005 года писатель Чайна Миевиль заявил:

"Я использую увлечение тератологией типа AD и D во многих своих книгах, и у меня есть оригинальное Руководство Monster, и Monster Manual 2, и Fiend Folio. Я до сих пор собираю бестиарии по ролевым играм, потому что я нахожу такие увлечение созданием чудовищного чрезвычайно вдохновляет ». [5]

Ссылки и дань уважения монстрам Dungeons & Dragons можно найти в таких произведениях, как « Время приключений» , а монстры в игре вдохновили дань уважения, которая одновременно прославляет и высмеивает различных существ. В ретроспективе io9 2013 года подробно описаны памятные монстры [4], а в 2018 году SyFy Wire опубликовал список «9 самых страшных, самых незабываемых монстров из подземелий и драконов» [6], и в том же году Screen Rant опубликовал список монстров из игры. «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров по рейтингу». [7]Другие авторы выделили более странные или эксцентричные творения игры, например, в статье «Dungeons & Dragons: Празднование 30-летия очень глупых монстров» [8], в списке Geek.com «Самые недооцененные монстры Advanced Dungeons & Драконы », [9] список The Escapist « Самые глупые подземелья и драконы, монстры всех времен (и как их использовать) », [10] и « 15 идиотских подземелий и драконов-монстров »на Cracked.com . [11]

Монстры Dungeons & Dragons подверглись критике из нескольких источников . В дополнение к другим игровым элементам присутствие магических или демонических монстров спровоцировало моральную панику среди религиозных консерваторов. [12] Акцент игры на убийстве монстров также вызвал негативные комментарии. Поскольку монстры традиционно определялись количеством « очков опыта », которые они присуждают при убийстве, игра, как говорят, способствует «социопатическому» насилию, когда хозяин подземелий «просто судит одну воображаемую бойню за другой». [13] Николас Дж. Майзер, напротив, предположил, что боевой опыт был внутриигровой вариацией наТеория Торстейна Веблена о том, что применение «хищного духа» человека в войне может привести к высокому положению в обществе. [14]

Типы монстров [ править ]

Многие виды монстров можно классифицировать по типам на основе их общих характеристик, и были выпущены различные книги и руководства по играм, посвященные конкретным видам монстров. Например, издатели игры создали Бестиарий драконов и гигантов , описывающий существ этих различных типов с мини-сценарием для каждого типа; [15] : 134 Night Howlers , посвященные использованию ликантропов в игре; [16] и Libris Mortis , охватывающий различные виды нежити. [17] Геймер Кейт Амманн в своей книге «Монстры знают, что они делают: тактика боя для мастеров подземелий».исследует тринадцать таких группировок: «гуманоиды», «чудовища», «драконы», «гиганты», «нежить», «аберрации», «демоны», «небожители», «феи», «элементалы», «конструкции» , «илы и растения» и «звери». [18] Эти группировки обладают некоторой гибкостью. Например, многие виды существ могут стать нежитью (некогда живые существа, которые умерли и с тех пор были восстановлены до жизненного состояния с помощью магии) или могут быть использованы для создания магических конструкций.

В 3-м издании игры также использовался более широкий тип под названием «аутсайдеры», охватывающий любое существо с Внешних Планов , которые, по словам П. Дж. Клементса, часто «олицетворяют некую форму смертных убеждений или моральных идей» [19] или Внутренних Планов . [20]

Известные монстры [ править ]

TSR 2009 - Руководство монстров (1977) [ править ]

Это была первая книга о монстрах для первого издания игры Advanced Dungeons & Dragons , опубликованного в 1977 году. Гэри Гайгакс написал большую часть работы сам, включив и расширив большинство монстров из предыдущих дополнений D&D . Также включены монстры, изначально напечатанные в The Strategic Review , а также монстры из ранних выпусков «Дракона» (такие как анххег и реморхаз).) и другие материалы для ранней игры. Эта книга также расширила исходный формат монстров, например, включила строки характеристик на той же странице, что и описания монстров, и представила больше характеристик, увеличила длину большинства описаний монстров и представила иллюстрации для большинства монстров. [21] В книге есть алфавитное содержание всех монстров на страницах 3–4, пояснения к строкам статистики на страницах 5–6, описания монстров на страницах 6–103, таблица сокровищ на странице 105, и указатель основных списков на страницах 106–109. [21]

TSR 2012 - Fiend Folio (1981) [ править ]

The Fiend Folio: Tome of Creatures Malevolent and Benign была второй книгой о монстрах для первого издания Advanced Dungeons & Dragons, опубликованного в 1981 году. В то время как Monster Manual состоял в основном из монстров, ранее опубликованных в книгах D&D под редакцией Гэри Гайгакса, Fiend Folio состояла в основном из монстров , представленных White Dwarf ' столбца s „Fiend Factory“. Дон Тернбулл , позже управляющий директор TSR UK, был редактором колонки "Fiend Factory", а также Fiend Folio., который был объявлен «первым крупным британским вкладом в игровую систему Advanced Dungeons & Dragons». Монстры в этой книге представлены в том же формате, что и в предыдущей работе « Руководства по монстрам» , и представлены в большинстве иллюстраций монстров. Кроме того, по всей книге есть черно-белые иллюстрации различных монстров на всю страницу. [40] Книга содержит предисловие на страницах 3–4, алфавитное оглавление на странице 5, пояснительные примечания на страницах 6–7, описания монстров на страницах 8–97, таблицу сокровищ на странице 99, дополнительные таблицы. и диаграммы для всех монстров в Monster Manual и Fiend Folioна страницах 100–119, указатель основных списков (включая автора каждого монстра) на страницах 120–124 с эпилогом на странице 124. [40]

TSR 2016 - Руководство монстров II (1983) [ править ]

Руководство Monster Manual II было третьей и последней книгой о монстрах для первого издания Advanced Dungeons & Dragons , опубликованного в 1983 году, и имеет наибольшее количество страниц из трех. Как и « Руководство монстров» , эта книга была написана в основном Гэри Гайгаксом . Хотя эта книга содержит ряд монстров, которые ранее появлялись ограниченным тиражом (например, в « Драконе» или в модулях приключений), в отличие от « Руководства монстров» и « Фолио изверга», большая часть ее содержания была совершенно новой на момент публикации. Монстры в этой книге представлены в том же формате, что и Monster Manual и Fiend Folio.. Книга содержит предисловие на странице 4, раздел под названием «Как пользоваться этой книгой» на страницах 5–7, описания монстров на страницах 8–132, таблицы случайных столкновений на страницах 133–155 и указатель всех монстров в Monster Manual , Fiend Folio и Monster Manual II на страницах 156–160. В отличие от двух предыдущих книг, эта книга не содержит алфавитного списка монстров в начале книги. [43]

Изверги [ править ]

Дьявол - это термин, используемый в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons для обозначения любых злонамеренных существ из потустороннего мира во вселенной Dungeons & Dragons . Они включают в себя различные расы демонов и дьяволов , которые из злого выравнивания и родом из Planes Lower . Все демоны - экстрапланарные аутсайдеры .

Наиболее распространенные типы [ править ]

Демоны [ править ]

Самая распространенная раса демонов - демоны, хаотическая злая раса, обитающая в Бездне ; они хищны, жестоки и деспотичны. Доминирующая раса демонов является танар'ри / т ə п ɑːr I / . Бездна и ее население теоретически бесконечны по размеру. «Истинные» танар'ри, такие как балоры (первоначально называвшиеся балрогами ) и шестирукие змеиные марилиты, толкают других более слабых танар'ри и объединяют их в импровизированные армии для битвы. Повелители демонов и принцы демонов, такие как Оркус, Демогоргон, Зуггтмой, Граз'зт и бесчисленное множество других правят демонами своих индивидуальных слоев Бездны, насколько это возможно для хаотических демонов.

Дьяволы [ править ]

В черти , из которых называются правящий тип баатезу / б eɪ ɑː т ɛ г ¯u / , являются законными дурные уроженцы Девять Преисподен из Баатора ; они порабощают слабых и тиранически правят своими владениями. Изверги ямы - самые могущественные баатезу, хотя даже самые сильные изверги ямы превосходят Повелители Девяти или Архидьяволы, в чьи ряды входят Баалзебул , Мефистофель и Асмодей. В отличие от демонов, дьяволы располагались в строгой иерархии. Подобно демонам, дьяволы замышляют предатели; в то время как демон держит свои слова только тогда, когда это удобно для него, дьявол слишком хорошо держит свое слово; хотя он привык в полной мере эксплуатировать репрессивные бюрократические махинации, всегда знает все способы обойти букву контракта с самого начала. Танар'ри и баатезу вечно враждуют друг с другом и ведут Кровавую войну друг против друга.

Юголоты [ править ]

Юголоты (называемые демонами в 1-м издании D&D ) - нейтральные злые уроженцы Мрачной Вечности Геенны и Серых пустошей Аида.; они нейтральны по отношению к делам других дьявольских рас, вмешиваясь только тогда, когда видят ситуацию, которая может быть прибыльной или потенциальной для продвижения их собственных планов. Юголоты по своей природе манипулятивны, скрытны и корыстны, часто выступая в роли солдат божеств в своих частных войнах или даже иногда помогая обеим сторонам Кровавой войны. В 4-м издании юголоты считаются демонами, и их прежнее стандартное соглашение об именах «лот» заменено на «демон» (например, Меззолот - это 4е Меззодемон). В пятом издании юголоты перечислены как нейтральные злые демоны под их первоначальными именами.

Другие злодеи [ править ]

Демоданды [ править ]

В demodands являются расой злых демонов , которые живут на плоскости Carceri (Tarterus в 1 - е издание D & D ). Демоданды были представлены в дополнении 1-го издания Monster Manual II , переименованы в gehreleths во 2-м издании Monstrous Compendium Outer Planes Appendix и повторно введены как демоданды в сборнике материалов 3-го издания Fiend Folio . В 1-м издании D&D три типа демодандов от самого слабого до самого сильного были дегтя, слизь и лохматый. Во 2-м и 3-м изданиях три типа - фарасту, келубар и шатор.

Hordlings [ править ]

В hordlings являются злодеями , которые образуют орды Грея отходы Гадеса . Впервые они появились в дополнении 1-го издания Monster Manual II . Хордлинги бродят по Серым пустошам, охотясь на все, что попадаются им на пути, даже на других ордлингов. Хордлинги сильно различаются по внешнему виду. Говорят, что хордлинги произошли от личинок, ненависть которых была настолько уникальной, что их души стали индивидуальными. В hordlings может быть вызван с помощью артефакта , известный как Bringer Гибели , который был создан вокруг времени Вызывается Devastation из Greyhawk . Хордлинги - самые обычные обитатели Серой пустоши. Иногда они также бродят по другим нижним планам.

Кайтон [ править ]

Китоны (не путать с китонами, которые являются цепными демонами Баатезу ) отличаются от других демонов тем, что они не произошли ни на одном из нижних планов. Когда группа извергов (Galchutt, из Монте - Кука Chaositech и Ptolus ) оказались в ловушке на материальном плане , они пытались создать больше своего собственного вида через магическое средство. Результатом стали безглазые рептилии с чертами насекомых и нейтрально-злыми чертами. По мере созревания кифонов они принимали различные формы. Никто из них не был верен создавшим их извергам. Потому что кифоны возникли на Материальном плане, а не в Бездне.(или другой низший план), их также называют земными демонами. Китоны заинтересованы только в еде и разведении. Они быстро распространились по Материальному Плану . Текущая иерархия кифонов, от самого слабого до самого сильного, следующая: выводки, молодые, взрослые особи, пронзители, убийцы и бойни. В конце концов, со временем кифоны превратятся в более новые и более мощные формы. Китоны очень похожи на ксеноморфов . Изначально они были созданы для кампании Монте Кука «Птолус» на основе некоторых игровых миниатюр, которые он купил, и были добавлены им в Книгу мерзкой тьмы без контекста Гальхатта, который не появлялся позже в Хаоситеке .

Первоначально Кук планировал, возможно, переименовать их, чтобы их имя было не так похоже на китоны или цепные дьяволы, а также на другие эпизоды кампании Кука «Птолус», чтобы увидеть, как они изначально использовались. [45]

Ночные ведьмы [ править ]

Ночные ведьмы - это злодеи из Серых пустошей Аида, которые торгуют в душах смертных в источниках 3-го издания. В 5-м издании они происходят из Страны Фей и изгнаны в Серые Пустоши Аида . [46]

Ракшасы [ править ]

Ракшасы - изверги (часто с головой тигра), которые, согласно источникам 3-го издания , возможно, произошли с Ахерона . В 5-м издании они зародились в Девяти Адах . [47]

Слаад [ править ]

В игре 4-го издания Слаади являются хаотическим злом и происходят из Элементального Хаоса. Это заметно отличается от изображения Слаади во всех предыдущих выпусках игры, когда они были хаотично нейтральными уроженцами Лимбо, а, следовательно, не извергами.

Полуизверги и дьявольские существа [ править ]

В cambions (название которого происходит от различного рода мифологического, демонического существа) просто сводные изверги; гибриды демонов и нечистых существ, часто людей или других гуманоидов. Камбионы обычно создаются извергами, насилующими смертных или соблазняющими их после смены формы., хотя некоторые из самых развратных существ на самом деле участвуют добровольно. Те камбионы, которые действительно переживают рождение, обычно выглядят как гротескные, адские варианты своих смертных предков, имея крылья, когти, клыки и часто многие другие черты, которые раскрывают их извергское происхождение. Камбионы обычно изгнаны, их боятся и ненавидят в смертных обществах за их дьявольское происхождение и высмеивают чистокровные демоны за их нечистое наследие. Вариант камбиона, называемый дурзагон, описан в « Руководстве монстров II» и представляет собой гибрид дьявола и ничего не подозревающего дуэргара . Дьявольские существа - просто злобные версии других видов в Dungeons & Dragons. Обычно они выглядят как устрашающие пародии на существ с Материального Плана.. Большинство дьявольских видов делятся на несколько разновидностей, обычно в иерархии возрастающей силы и хитрости.

Другие злодеи, не связанные с определенной группой [ править ]

  • Мерзости - (чичимек, фан, ад, личинка сновидений, фаэтон, xixecal, гекатонхейры) - нежелательные потомки божеств.
  • Глубинный дракон - результат древней программы разведения, сочетающей в себе самые отвратительные элементы демонов, виверн и красных драконов. С самолета Бездны. [48]
  • Ачайераи - массивные злые, умные и хищные нелетающие птицы с отчетливым вкусом к пыткам. Самолета Ахерона. [49]
  • Авари - демоны размером с человека, похожие на летучих мышей, которые являются главными соперниками юголотов за территорию. Они не так сильны и многочисленны, как демоны, и со временем многое потеряли. Давным-давно авари жили в большом центральном сообществе, но их многочисленные войны разрушили их единство, вынудив их жить изолированным кланом в пустынных районах планов. Они обитают там в сырых пещерах, заполненных летучими мышами, и населяют аналогичные окрестности, когда их находят на Материальном плане. Плана геенны. [50]
  • Баатун - Злобные белокрылые существа, похожие на приматов, которые считают смерть и разрушение своими постоянными спутниками. Их происхождение окружено тайной - возможно, они были демонами, сотворенными из снега, возможно, они изгнанники из замороженного царства, или, возможно, они всегда были здесь, скрываясь. Их домашний самолет неизвестен. [51]
  • Баргест - демон Люпин, похожий на гибрид гоблина и волка с ужасными челюстями и острыми когтями, питается кровью и душами, чтобы стать сильнее. Плана геенны. [43]
  • Broodfiend - почти безголовый гротескный микс из червя, ящерицы, летучей мыши и обезьяны, созданный аволакиасом для служения Кюссу. [52]
  • Диакк (carcene и varath) - Злые нелетающие птицы с самолета Карцери. [43]
  • Диург - серокожие, красноглазые обитатели кошмарного царства, известного как Темное царство, кошмарно извращенной версии мира Материального Плана. Диурги живут, чтобы служить злым лордам Темного Царства, но иногда им приказывают путешествовать на Материальный План, чтобы сеять хаос. Эти существа чрезвычайно садисты, ненавидят все живое и готовы манипулировать кем угодно в процессе достижения своих целей. Они ужасные завоеватели, безжалостно порабощающие другие формы жизни и причиняющие боль, куда бы они ни пошли. Отсутствие индивидуальной жадности позволяет им лучше работать вместе для достижения этой общей цели. [53]
  • Сталкер дюн - Изверги, призванные на Материальный План, чтобы убивать цели или выполнять другие квесты. Самолет Серой Пустоши Аида. [54]
  • Эбеновый аспект - мерзость не только для всего истинного и справедливого в мире, но и для традиционной веры прихожан Эритнул, Гекстор и Венка. Появитесь в землях, населенных Черной Триадой . [55]
  • Хасситор - Вымершая образцовая раса самолета Ахерон.
  • Ткач адских цепей - Восьминогая масса цепей, целиком состоящих из жестоких крючков, колючих цепей и зазубренного железа. Из девяти преисподней Баатора . [56]
  • Маэлефант - демоны с головами слона, первоначально созданные могущественными лордами баатезу, чтобы служить в качестве стражей, многие бежали на свободу после свержения их лордов. [57]
  • Картограф - человекоподобный ящер со слабыми чертами лица. Из Pandemonium плоскости. [58]
  • Марраши - распространитель болезней, напоминающий крылатого гнолла. [54]
  • Кошмар (включает каучемар и меньший) - гордые лошадиные существа с сердцами, такими же черными и злыми, как темные бездны, из которых они происходят. Самолета Grey Waste. [49]
  • Нимикри - уникальное огромное существо, имитирующее город, которое может дублировать существ, если его коснется единственная капля их крови. Плана геенны. [59]
  • Они из Shadowlands
  • Суго - плоско-коричневые диски с присосанными щупальцами. Самолета Ахерона. [58]
  • Тенер - Тонкий, двуногий паукообразный; воплощенная жадность. Самолета Пандемониума. [60]
  • Утукку - чешуйчатые демоны с львиной головой, которые убивают всех пришельцев, проходящих через их территорию, в том числе и себе подобных. Их логова в огромных ясеневых пустынях Карцери всегда включают впечатляющую защиту, поскольку каждый утукку должен защищаться от всех конкурентов. Утукку не хочет участвовать в кознях других демонов и охотиться на любых демонов и дьяволов, которых они встретят. [61]
  • Ваат - создание чистого садизма, которое наслаждается как физической, так и эмоциональной болью. Самолета Карсери. [62]
  • Вапоригу - Мелкие, садистские и ненасытные капли отвратительной, раздутой, ковыляющей волосатой плоти. Плана геенны. [54]
  • Вилтч - напоминает грязно-серый трехногий мандрил; разрушает красоту и порядок. Самолета Пандемониума. [63]
  • Ворр - ненавистный пёс Бездны. [57]
  • Wirchler - Бестелесный рот с двумя руками. Плана геенны. [58]
  • Йет-гончая - грозные летающие гончие с устрашающими бухтами. О серой пустоши. [43]

Споры и связанные изменения между редакциями [ править ]

Включение демонов и дьяволов вызвало споры среди критиков Dungeons & Dragons . [64] TSR удалил большинство ссылок на оккультные символы, демонов и дьяволов из второго издания игры. Когда существа были повторно представлены в дополнении к Компендиуму Monstrous MC8: The Outer Planes , термины «баатезу», «танар'ри», «юголот» и «гирелет» были введены и использовались исключительно вместо терминов «дьявол». , «демон», «демон» и «демоданд» соответственно. [65]

Следуя более расслабленному отношению к хобби, Wizards of the Coast повторно вставили многие из этих вырезанных ссылок в третьем издании игры. Они сохранили неизменными условия, которыми они были заменены, используя оба, когда это применимо, для обращения как к старшим игрокам, так и к тем, кто играл в последующих выпусках игры. В то время как в 1-м издании AD&D использовался термин «Демон», во всех последующих изданиях, начиная со 2-го издания, для тех же существ использовался термин «юголот».

Прием [ править ]

Изверги считались одним из «стандартного репертуара« Монстров »» игры Фабиана Перлини-Пфистера. [66] [примечание 1]

Кровавая война [ править ]

Концепция Кровавой войны была введена как часть нового фона для внешних самолетов в приложении Monstrous Compendium Volume Outer Planes в 1991 году . Конфликт изображается как ожесточенная война на уничтожение между расой баатезу и танар'ри; абсолютная, всеобъемлющая и практически вечная борьба. [67] Трентон Уэбб из журнала Arcane писал: «Судьба всех самолетов зависит от ее исхода». [68] Кровавая война была подробно описана в различных книгах в сеттинге Planescape , особенно в бокс-сете 1996 года Hellbound: The Blood War . [65] 4-е издание Руководства по самолетам D&D.превратили Кровавую войну в тлеющую холодную войну, которая раньше была тотальной войной. [ необходима цитата ]

Кровавая война имеет разные причины в разных игровых книгах. Дьявольский Кодекс I: Орды Бездны приписывают это ответвлению изначальной битвы между законом и хаосом, продолжающейся из-за жестокого и садистского упорства. [69] [70] Извергский Кодекс II: Тираны девяти преисподней изображает Асмодея как некогда ангельского существа, которому поручено вести вечную войну против демонов. Когда он и его последователи приобретают демонические черты, чтобы лучше сражаться со своими противниками, эти ангелы, которые теперь считаются дьяволами, либо изгоняются, либо предоставляют (в зависимости от перспективы) свой собственный план, где они сражаются в Кровавой войне, не беспокоя изначальных лордов порядка. . Это изображается как возможно корыстный исторический ревизионизм.[70] Руководство в ад , а не изображает войну крови как отвлечение по Асмодейчтобы скрыть свою истинную цель узурпации божественной силы и изменений формы мультивселенного. [71] Более поздние официальные материалы утверждают, что Асмодеус обладает частью чистого элементального хаоса, который Тариздун использовал для создания Бездны. Демоны тянутся к этому и стремятся вернуть себе это. [71]

Tarrasque [ править ]

Тарраск - это гигантское подобное ящерице существо, которое существует только для того, чтобы есть, убивать и уничтожать, «самый страшный монстр, обитающий на первичном материальном плане ». [72] Тарраск был представлен в 1983 году в Monster Manual II , в первом издании Advanced Dungeons & Dragons . [43] Это очень слабо основано на французской легенде о тараске . [41]

Он очень большой, 50 футов (15 метров) в высоту и 70 футов (21 метр) в длину, и имеет форму, подобную Tyrannosaurus rex , хотя он намного шире и мускулистее, с головой другой формы, а также с более крупными и более крупными фигурами. развитые передние рычаги. У него коричневая кожа, покрытая корками, бородавками и кусками навоза серого цвета. Защищает его спину и хвост толстый глянцевый панцирь или панцирь карамельного цвета. У него есть шипы на подбородке, по бокам рта, на нижней стороне шеи, локтях передних рук и на панцире. У существа также есть два рога, выступающие вперед из макушки головы.

Кожа тарраска очень твердая и толстая и обеспечивает отличную броню. Он невосприимчив к большинству атакующих магий или устойчив к ним и быстро восстанавливает урон.

Второе издание игры включало правила извлечения сокровищ из туши существа. В серии Spelljammer аксессуар « Практическая планетология» предполагает, что тараски происходят с планеты Фалкс. Там живет несколько сотен таррасков [73], где они питаются местным Имбулом, существом, похожим на ящерицу. [74] В 4-м издании игры тарраск указан как «мерзость» и классифицируется как «гигантский элементарный магический зверь» - живой двигатель смерти и разрушения, созданный первобытной расой для использования в качестве оружия против боги.

Тарраска называли «существом, олицетворяющим бессмысленное разрушение» [75] и «исключительно смертоносным» [76], и сравнивали с кайдзю . [77] Он занял 2-е место в списке десяти лучших монстров высокого уровня в Dungeons and Dragons 4th Edition для чайников . [75] Роб Бриккен из io9 назвал тараск 10-м самым запоминающимся монстром D&D. [78] Screen Rant составил список «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров в рейтинге» в 2018 году, назвав его одним из самых сильных и сказав: «В различных Dungeons & Dragons бродит множество гигантских монстров.миры, но никого не боятся больше, чем Тарраск. Это существо - двигатель разрушения, и оно может сокрушить целые города в одном буйстве » [79].

См. Также [ править ]

  • Бестиарий
  • Споры о Dungeons & Dragons
  • Список монстров Advanced Dungeons & Dragons 2-го издания
  • Список видов в фантастической фантастике

Заметки [ править ]

  1. ^ Фабиан Перлини-Пфистер использует слово «демон» вместо «демон», но в качестве примеров использует «Асмодей и суккубы».

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Лес, Ричард У. (2014). «Подземелья и драконы, монстры внутри». В Вайнстоке, Джеффри (ред.). Энциклопедия литературных и кинематографических монстров Ashgate . Издательство Ashgate .
  2. ^ a b c Churlew, Мэтью (2006). " " Мастера Wild ": Животные и окружающей среды в Dungeons & Dragons " (PDF) . Концентрический: литературоведение и культурология . 32 (1): 135–168 . Проверено 3 октября 2019 .
  3. ^ «Совомеды, ржавые монстры и булетты, о боже! - Тони ДиТерлицци» .
  4. ^ a b «10 самых запоминающихся подземелий и драконов-монстров» . io9 .
  5. ^ "Интервью с Чайна Мивиль" . Журнал Believer . 1 апреля 2005 г.
  6. ^ Granshaw, Лиза (24 октября 2018). «9 самых страшных и незабываемых монстров из Dungeons & Dragons» . SYFY WIRE .
  7. ^ «Dungeons & Dragons: 10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров, ранжированные» . ScreenRant . 20 мая 2018.
  8. ^ «Глупые монстры, за которые кому-то заплатили = лучшая работа на свете» . www.headinjurytheater.com . Архивировано из оригинала на 2013-10-28 . Проверено 9 февраля 2015 .
  9. ^ «Самые недооцененные монстры Advanced Dungeons & Dragons» . 27 июня 2016 г.
  10. ^ «Самые глупые монстры подземелий и драконов (и как их использовать) | Tabletop | The Escapist» . v1.escapistmagazine.com .
  11. ^ "Cracked.com - единственный юмористический сайт Америки | Cracked.com" . Cracked.com .
  12. ^ «Чудовищное будущее: подземелья и драконы, предвестник поколения« нет », исполняется 40 лет» . Религиозные депеши . 21 сентября 2014 г.
  13. ^ Эрик Софге (2008-03-10). «С помощью Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс создал монстра» . Slate.com . Проверено 3 октября 2019 .
  14. ^ Майзер, Николас Дж (22 ноября 2019). Настольные ролевые игры и переживание воображаемых миров . Чам, Швейцария. п. 34. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802 .
  15. ^ a b c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  16. Свон, Рик (апрель 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро , Висконсин: TSR (# 192): 86.
  17. ^ Маккензи, Майк (2005-03-25). «Обзор Libris Mortis» . RPGnet . Проверено 19 февраля 2008 .
  18. Кейт Амманн, Монстры знают, что они делают: тактика боя для мастеров подземелий (Саймон и Шустер, 2019), стр. v-vii.
  19. ^ Клементс, Филип Дж. (Декабрь 2019 г.). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (PhD). п. 68 . Проверено 22 сентября 2020 .
  20. ^ Пропустить Уильямс , Джонатан Твит , Монте Кук (июль 2003 г.). Руководство монстров . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-2893-X.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  21. ^ a b Gygax, Гэри (1977). Руководство монстров . Женевское озеро, Висконсин: TSR Хобби . ISBN 0-935696-00-8. OCLC  4592523 .
  22. ^ Hergenrader, Трент (2019). Совместное построение мира для писателей и геймеров . Bloomsbury Academic. ISBN 978-1-3500-1667-5.
  23. ^ Амманн, Кейт (2019). Монстры знают, что делают . Saga Press . С. 157–158. ISBN 978-1982122669.
  24. ^ Самбрано, JR (2016-12-16). "D&D: Monster Spotlight - Bulette" . belloflostsouls.net . Проверено 10 мая 2020 .
  25. ^ Клинтон Бумер, Джейсон Балман , Джошуа Дж. Фрост, Николас Лог, Роберт МакКрири, Джейсон Нельсон, Ричард Петт, Шон К. Рейнольдс, Джеймс Л. Саттер и Грег А. Воган . Возвращение обитателей подземелья (Пайзо, 2009)
  26. ^ Аллендер, Джефф (1997). «Advanced Dungeons & Dragons: TSR - 1991» . Дом контрольных списков Джеффа Аллендера . Проверено 13 октября 2010 .
  27. ^ «Продукты Mapventures» . RPGNow.com . Проверено 20 апреля 2010 .
  28. ^ "Клятва Кортиса" (PDF) . Mapventures . Архивировано из оригинального (PDF) 14 июля 2011 года . Проверено 20 апреля 2010 .
  29. ^ "За монстрами: Bulette" . Ваши игры сейчас . Архивировано из оригинала на 2011-07-18 . Проверено 20 апреля 2010 .
  30. ^ "Bulette (Земля Акула)" . Джозеф Ву Оригами Инк . Проверено 20 апреля 2010 .
  31. ^ «Полное прохождение Tricky для Eye of the Beholder II - The Legend of Darkmoon (PC)» . GameFAQs . gamefaqs.com. 2007-11-25 . Проверено 13 октября 2010 .
  32. ^ a b c d e f Тернбулл, Дон (август – сентябрь 1978 г.). "Открытая коробка". Белый карлик (8): 16–17.
  33. ^ Gygax, Гэри ; Блюм, Брайан (1976), Eldritch Wizardry (1 ed.), Lake Geneva, WI: TSR
  34. ^ Кук, Дэвид и др. Чудовищный компендиум, том второй ( TSR , 1989)
  35. ^ Дуг Стюарт , изд. (Июнь 1993 г.). Чудовищное руководство . ISBN TSR, Inc.  1-5607-6619-0.
  36. ^ Зима, Стив . Полное руководство по псионике (TSR, 1991)
  37. ^ Вятт, Джеймс . Восточные приключения ( Волшебники побережья , 2001)
  38. Джонатан Рубин, « Прощание с мастером подземелий: как создатель D&D Гэри Гайгакс навсегда изменил компьютерный мир », Slate (6 марта 2008 г.).
  39. ^ Gygax, Гэри ; Кунц, Роб (1975). Dungeons and Dragons Дополнение I: Greyhawk . Женевское озеро, Висконсин: TSR. п. 39.
  40. ^ a b Тернбулл, Дон (1981). Fiend Folio . Женевское озеро, Висконсин: TSR Хобби . ISBN 0-935696-21-0. OCLC  11291023 .
  41. ^ а б ДеВарк, Арди. «Литературные источники D&D» . Проверено 7 января 2020 .
  42. ^ a b Маккарти, Шон (2011-11-06). Эллисон, Тэвис (ред.). Панельная дискуссия . D&D в современном искусстве . Нью-Йорк.
  43. ^ a b c d e Gygax, Гэри (1983). Руководство монстров II . ISBN 0-7869-2873-5.
  44. ^ a b c Томсон, Джейми (декабрь 1981 - январь 1982). "Открытая коробка". Белый карлик (обзор). Мастерская игр (28): 14.
  45. ^ Кук, Монте (2001-04-28). «Птолус» . Архивировано из оригинала на 2009-01-06 . Проверено 7 октября 2008 .
  46. ^ Кроуфорд, Джереми, изд. (2014). Руководство D&D Monster (Пятое изд.). Волшебники побережья. п. 177. ISBN. 978-0-7869-6561-8.
  47. ^ Кроуфорд, Джереми, изд. (2014). Руководство D&D Monster (Пятое изд.). Волшебники побережья. п. 257. ISBN. 978-0-7869-6561-8.
  48. ^ Коллинз, Энди ; Уильямс, Скип ; Вятт, Джеймс (ноябрь 2003 г.). Драэкономикон . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-2884-0.
  49. ^ a b Руководство монстров (3-е изд.). Волшебники побережья . 2000 г.
  50. ^ Журнал Dragon # 101 - создание каталога III . Случайный дом. 1985-10-01. ISBN 978-0-394-54954-5.
  51. ^ Бамбра, Джим ; Галлахер, Фил (1985). Собираются темные облака . Волшебники побережья . ISBN 978-0-88038-236-6.
  52. ^ Dungeon Magazine # 135 . Июнь 2006 г.
  53. ^ Dragon Magazine # 141 - Бестиарий Дракона: Нечеловеческие существа . Январь 1989 г.
  54. ^ a b c Бонни, Эд ; Уильямс, Скип ; Грабб, Джефф ; Редман, Рич ; Зима, Стив (2002). Руководство монстров II (3-е изд.). Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-2873-6. OCLC  50701346 .
  55. ^ Dungeon Magazine # 125 . Август 2005 г.
  56. ^ Журнал Dragon # 343 - создание каталога V . Paizo Publishing . 2006 г.
  57. ^ a b Кейгл, Эрик; Джеймс Вятт (2003). Fiend Folio (3-е изд.). Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-2780-7.
  58. ^ a b c Амори, Патрик (март 1981). Журнал «Дракон» № 47 - Существа из других мест .
  59. ^ Грабб, Джефф ; Корделл, Брюс Р .; Нунан, Дэвид (2001). Руководство самолетов . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-1850-8.
  60. ^ Журнал Dragon # 101 - создание каталога III .
  61. ^ Dragon Magazine # 89 - Существо Каталог I . 1984. ISBN 978-0-394-54194-5.
  62. ^ Кук, Монте (октябрь 2002 г.). Книга мерзкой тьмы . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-2650-3.
  63. ^ Журнал Dragon # 94 - Существо Каталог II . ISBN 978-0-394-73888-8.
  64. ^ Appelcline, Shannon (4 сентября 2015). «Оркус: Князь Демонов Нежити» . Волшебники побережья . Проверено 3 апреля 2018 года .
  65. ^ a b Аппельклайн, Шеннон (17 ноября 2014 г.). «Мифология монстров» . Волшебники побережья . Проверено 3 апреля 2018 года .
  66. ^ Bornet, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры . Theologischer Verlag Zürich. п. 282. ISBN. 978-3-290-22010-5. Проверено 5 декабря 2019 .
  67. ^ Браун, Тимоти Б. (январь 1991). «Мастера игры». Дракон (165): 89.
  68. ^ Уэбб, Трентон (октябрь 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (11): 71.
  69. Джейкобс, Джеймс , Эрик Мона и Эд Старк . Дьявольский кодекс I: Орды бездны ( Волшебники побережья , 2006)
  70. ^ a b Лоуз, Робин Д. и Роберт Дж. Швальб . Дьявольский кодекс II: Тираны девяти ада (Волшебники побережья, 2006).
  71. ^ a b Pramas, Крис. Путеводитель по аду (TSR, 1999)
  72. ^ Дуг Стюарт , изд. (Июнь 1993 г.). Чудовищное руководство . TSR, Inc. стр. 339. ISBN. 1-5607-6619-0.
  73. ^ Финдли, Найджел Д. Практическая планетология , стр. 8, ( TSR , 1991)
  74. ^ Финдли, Найджел Д. Практическая планетология , стр. 56, ( ТСР , 1991)
  75. ^ a b Славичек, Билл ; Бейкер, Ричард ; Мирлс, Майк (январь 2009 г.). «32: Десять лучших монстров высокого уровня» . Подземелья и драконы 4-е издание для чайников . Джон Вили и сыновья. ISBN 9780470406397. Проверено 3 июля 2012 года .
  76. ^ Wischstadt, Брион (апрель 2003). Феи . Bastion Press, Inc. стр. 119. ISBN 9781592630011. Проверено 3 июля 2012 года .
  77. ^ Амманн, Кейт (2019). Монстры знают, что делают . Saga Press . п. 221. ISBN. 978-1982122669.
  78. ^ Bricken, Rob (16 сентября 2013). «10 самых запоминающихся подземелий и драконов-монстров» . Ио9 . Проверено 20 января 2016 года .
  79. ^ «Dungeons & Dragons: 10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров, ранжированные» . ScreenRant . 20 мая 2018.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Джейкобс, Джеймс , Эрик Мона и Эд Старк . Дьявольский кодекс I: Орды бездны ( Wizards of the Coast , 2006).
  • Ларм, Джон. Опасные игры? Цензура и «Защита детей» [1] (2000).
  • Маккомб, Колин . Лица зла: Изверги (TSR, 1997). ISBN 0-7869-0684-7 
  • Маккомб, Колин , Дейл Донован и Монте Кук . Самолеты конфликта (TSR, 1995). ISBN 0-7869-0309-0 
  • Маккомб, Колин , Дори Жан Хайн и Вольфганг Баур . Самолеты закона (TSR, 1995). ISBN 0-7869-0093-8 
  • Дуг Стюарт , изд. (Июнь 1993 г.). Чудовищное руководство . ISBN TSR, Inc.  1-5607-6619-0.
  • Вятт, Джеймс и Роб Хейнсу . Сборник чудовищ: Монстры Фаэруна ( Волшебники побережья , 2001).
  • Вятт, Джеймс , Ари Мармелл и К.А. Сулейман . Герои ужасов ( Волшебники побережья , 2005).