Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Тафла )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тавлеи ( произносятся [tavl] , также известные как hnefatafl игры) представляют собой семейство древних скандинавских и кельтской стратегию настольных игр играли на клетчатый или решетчатое игровом поле с двумя армиями неравных чисел. Скорее всего, они основаны на римской игре Ludus latrunculorum . Имена различных вариантов тафла включают Хнефатафл, Таблут, Таулбурд, Брандубх, Ард Ри и Алеа Евангелии. Игры в семье тафл проводились в Норвегии , Швеции , Дании , Исландии , Великобритании , Ирландии и других странах.Лапландия . [1] Тафл игры в конечном итоге были вытеснены шахматами в 12 веке [2], но тафл-вариант саамов , таблут, использовался, по крайней мере, до 1700-х годов. Правила таблута были записаны шведским натуралистом Линнеем в 1732 году, а в 1811 году они были переведены с латыни на английский. Все современные игры тафл основаны на переводе 1811 года, в котором было много ошибок. Были добавлены новые правила, чтобы исправить проблемы, возникающие из-за этих ошибок, что привело к созданию современного семейства тафл-игр. Кроме того, в таблут теперь играют по первоначальным правилам, которые были переведены на другой язык. [3]

Этимология [ править ]

Термин тафл ( древнескандинавский : «стол», «доска»; произносится  [тавл] ) [4] [5] - это оригинальное скандинавское название игры. Хнефатафл (примерно[hnevatavl] , [5] правдоподобно реализовано как[n̥ɛvatavl] ), стал предпочтительным термином для игры в Скандинавии к концу эпохи викингов , чтобы отличать ее от других настольных игр, таких как Skáktafl ( шахматы ), Kvatrutafl ( таблицы ) и Halatafl ( игры с лисами ), поскольку они Стали известны. [2] Специфическое название Хнефатафл, возможно, возникло как означающее «настольная игра в кулак», от слова « хнефи» («кулак») + тафл , [6] где «кулак» относился к центральной фигуре короля.

Точная этимология не совсем определена [7], но хнефи определенно относится к королевской фигуре [8] и нескольким источникам [ кто? ] называют Хнефатафл «королевским столом». В англосаксонской Англии термин tæfl также относился ко многим настольным играм. Неизвестно, было ли у англосаксов определенное название для игры или они в целом называли ее tæfl, как современные люди называют «карты».

Некоторые игры можно спутать с играми тафл из-за включения слова тафл в их названия или других сходств. Халатафл - это древнескандинавское название игры « Лисица и гуси» , датируемой по крайней мере 14 веком. Его до сих пор знают и играют в Европе. Кватрутафль - это древнескандинавское название Таблиц (средневековый предшественник нардов ). Skáktafl - древнескандинавское название шахмат. Фидчелл или Фитчел ( современный ирландский язык : Ficheall ) играли в Ирландии. Вельш эквивалентом был Gwyddbwyllи бретонский эквивалент Gwezboell ; все термины означают «чувство дерева». [9] В эту популярную средневековую игру играли с равными силами с обеих сторон, и поэтому она не была вариантом тафла , а скорее могла быть средневековым потомком римской игры Latrunculi или Ludus latrunculorum . [10]

Варианты тафля [ править ]

Единственный вариант тафла, в котором относительно недвусмысленный набор правил сохранился до наших дней, - это таблут, саамский вариант игры, записанный Линнеем во время его экспедиции в Лапландию в 1732 году.

Что касается средневековой игры, не существует полного, однозначного описания правил [11], но целью короля было убежать (по-разному) на периферию или углы доски, в то время как целью большей силы было поймать его. Хотя размер доски и количество фишек были разными, во всех играх использовалось отличительное соотношение фишек 2: 1, причем меньшая сторона имела фигуру короля, которая начиналась в центре.

Существует некоторая полемика по поводу того , некоторые Тавлеи (т.е. Hnefatafl и Tawlbwrdd) могут употребили кости . [12] [13]

  • Алеа Евангелии
  • Ард Ри
  • Brandubh
  • Hnefatafl
  • Таблут
  • Tawlbwrdd

Alea evangelii [ править ]

Alea evangelii , что означает «игра в Евангелие» [14], была описана с рисунком в Оксфордской рукописи 122 колледжа Корпус-Кристи XII векаиз англосаксонской Англии. [15] Играли на пересечениях доски размером 18 × 18 клеток. Рукопись описывает расположение доски как религиозную аллегорию , но ясно, что это была игра в семье Тафл.

Ард Ри [ править ]

Ард Ри (гэльский: Верховный король ) был шотландским вариантом тафля, играемым на доске 7 × 7 с королем и восемью защитниками против шестнадцати нападающих. Это наименее документированный из известных вариантов тафл. [16]

Брандубх [ править ]

Брандубх (или брандуб) ( ирландский язык : бран дубх ) был ирландской формой тафла. Из двух стихотворений [17] известно, что в нем играли пять человек против восьми, и что один из пяти был «Брананом», или вождем. Было обнаружено несколько досок 7 × 7, самая известная из которых - сложная деревянная доска, найденная в Ballinderry в 1932 году, с отверстиями для прикрепленных элементов, возможно, для обеспечения переносимости игры. [18] Имя брандубх означает «черный ворон». [19]

Оригинальные правила не были найдены, но, используя эти доски 7x7, текст двух стихотворений и правила Таблута в качестве основы, Всемирная Федерация Тафл смогла восстановить сбалансированные правила, подтвержденные несколькими тестами. [20]  · [21]  · [22]

Несмотря на небольшой размер доски и скорость игры, Brandubh предлагает бесспорное тактическое и стратегическое упражнение, где первая ошибка очень часто приводит к поражению. Небольшое количество фигур означает, что каждый из них часто должен одновременно защищаться и атаковать: поэтому легко забыть одну из этих задач, если одна из них слишком много внимания уделяет другой. Как и в великих играх Тафла, жертвы полезны, особенно для защитников, но всего с четырьмя фигурами важно не ослабить короля слишком рано в игре. [23]

Хнефатафл [ править ]

Хнефатафл (иногда называемый шахматами викингов ) [24] был популярной игрой в средневековой Скандинавии и упоминался в нескольких норвежских сагах. Некоторые из этих отсылок к саге внесли свой вклад в разногласия по поводу возможного использования кубиков при игре в хнефатафл. [25] Правила игры никогда не были явно записаны, [26] сохранились только игровые фишки и фрагменты досок, поэтому точно неизвестно, как игра велась. Если кости действительно использовались, ничего не записано о том, как они использовались. Археологические и литературные источники указывают на то, что в Хнефатафл, возможно, играли на доске 13 × 13 или 11 × 11. [27]

Хнефатафл стал популярной игрой в Северной Европе в эпоху викингов (конец 8 века - 1000 г. н.э.), неспокойное время, полное конфликтов. Когда в средние века шахматы стали популярной игрой, правила Хнефатафла со временем были забыты. Хнефатафл был особенно популярен в северных странах и вслед за цивилизацией викингов перебрался в другие части Европы, в первую очередь на Британские острова и страну викингов Гардарик, которая сейчас является частью России. [28]

В разных локациях игра развивалась по-разному. Археологи нашли издания в таких местах, как Ирландия и Украина. Hnefatafl буквально переводится как «кулак», от древнескандинавского (эквивалентно в современном исландском) hnef , «кулак» и tafl , «стол». [28]

Современный Хнефатафл [ править ]

Правила норвежского тафла были утеряны, но в 1900-х годах были предприняты попытки реконструировать игру на основе правил саамского таблута. Правила таблута были записаны в 1700-х годах и переведены с латыни на английский в 1800-х годах (см. «Таблут» на этой странице). К сожалению, правила были плохо переведены с латыни и давали несбалансированный игровой процесс , в основном из-за ошибочного представления о том, что король должен быть окружен с четырех сторон, а не с двух. [29]Были внесены различные новшества, чтобы создать игру, которая меньше отдавала предпочтение стороне защитника, такие как ограничение возможностей побега короля углами (а не всем краем доски), что сделало короля «безоружным» (неспособным участвовать в захвате), делая начальные точки старта атакующих недоступными для короля и облегчая захват короля на угловых полях доски. [30]

Сегодня существует множество различных версий современного хнефатафла - как онлайн, так и на физических платах, которые продаются коммерчески. Одним из вариантов, используемых на турнирах, является Copenhagen Hnefatafl, который также имеет механизм «щитовой стены» для захвата нескольких солдат одновременно и правило «выхода из форта», которое позволяет королю убегать на краю, в то же время ограничиваясь бегством по углам. . [31]

Таблут [ править ]

Этот вариант, от Сапми , является наиболее документированным историческим вариантом тафла [32]. Он уникален среди игр тафл тем, что, как известно, в него играли еще в 18 веке. Возможно, он сохранился и до конца 19 века. П. А. Линдхольм (1884) писал, что саамы играли в шахматную игру, в которой фигуры назывались «шведы и русские», что соответствует терминологии саамского тафля. [33]

Карл Линней записал правила таблута и рисунок доски и фигур в своем дневнике во время своей « Экспедиции в Лапландию » 1732 года, когда он путешествовал по территории саамов Луле - вдоль реки Луле на шведской стороне границы. и в Салтене на датско-норвежской стороне границы. [34]

Саамы могли называть эту игру иначе, чем таблут, поскольку слово таблут (также переводимое как даблут ) просто означает «играть в настольные игры». Линней, вероятно, неправильно понял слово, описывающее общую деятельность, как название игры. Тем не менее, таблут было принято как его современное название, поскольку другого названия для него не известно. По той же причине другая традиционная саамская настольная игра сегодня называется дабло или дабло, что аналогично означает «игровая доска» и «игра в настольную игру». [35]

Игра проходила на коврике размером 9 × 9 из вышитой оленьей шкуры. [36] В своем дневнике Lachesis Lapponica Линней объяснил, что игроки называли обороняющиеся фигуры « шведами », а атакующие фигуры - « москвичами ». [37] Название последних произведений отражает Великое княжество Московское, региональный соперник Швеции, которое в 1547 году изменило свое название на Русское царство. Линнеус не описывает детали как разноцветные, но его рисунок показывает, что фигуры с одной стороны отличаются зазубринами (москвичи). [29] Этот способ различения фигур в настольной игре известен из других традиционных саамских настольных игр (см.Sáhkku и Dablo ).

Lachesis Lapponica был переведен на английский язык в 1811 году Джеймсом Эдвардом Смитом . [38] Перевод правил таблута (сделанный шведским торговцем в Лондоне Карлом Троилиусом) содержал много ошибок, которые стали проблемой не только для игры в таблут, но и для последующих попыток воссоздать другие исторические игры тафл на основа правил таблута. Основная ошибка в переводе Троилия состоит в том, что для захвата царя всегда требуется четыре нападающих, тогда как первоначальные правила требуют только двух, за исключением особых случаев. Следующие правила основаны на современных переводах Джона К. Эштона (2007), Николаса Картье (2011) и Олли Салми (2013): [29]

Настройка [ править ]

Исходное положение таблута: более легкие «шведы» стартуют в центре; более темные «москвичи» стартуют по краям доски. По эскизам Линнея, воспроизведенным в работе Смита (1811 г.).
  • Игра ведется на доске 9 × 9. Начальная настройка такая, как показано.
  • Король ( konakis , современный Lule Sámi gånågis ) начинается на центральной площади или замке (латинское: Arx ).
  • Восемь защитников, которых называют шведами , начинают в форме креста на восьми квадратах, примыкающих к gånågis.
  • Шестнадцать нападающих, которых называют москвичами , стартуют группами по четыре человека в центре каждого края доски, находясь в непосредственном контакте со шведским «крестом».

Цель [ править ]

  • Шведы побеждают, если король убегает на любое из полей на краю доски.
  • Москвичи выиграют, если захватят царя.

Движение и захват [ править ]

  • Любая фигура может перемещаться на любое количество свободных мест по любой прямой [← ↑ → ↓], но не по диагонали. (См. Ладью в шахматах.)
  • Ни одна фигура никогда не может проходить над другой фигурой на своем пути.
  • Фишка врага захватывается и удаляется с доски, если вы перемещаете одну из своих фигур так, что фигура противника оказывается окруженной с двух противоположных сторон (по горизонтали или вертикали, а не по диагонали) двумя вашими фигурами. Король также попадает в плен таким образом, за исключением нескольких избранных случаев, когда он защищен замком. Фигура может быть помещена между двумя фигурами противника, не будучи захваченной.

Захват вокруг замка [ править ]

  • Когда замок не занят королем, он «враждебен» всем солдатам - нападающим и защитникам. Это означает, что вражеский солдат может быть захвачен, закрепив его (горизонтально или вертикально) между одной из своих фигур и замком.
  • Если король находится на квадрате, примыкающем к замку (по горизонтали или вертикали), он должен быть окружен с трех оставшихся сторон его врагами.
  • Если король находится внутри замка, он не попадает в плен, пока не будет окружен со всех четырех сторон.
  • Если король находится в замке и окружен с трех сторон атакующими, но защищен защитником с последней стороны, можно захватить последнего защитника, закрепив его между фигурой атакующего и занятым замком.
  • Последнее - единственная ситуация, в которой нападающие могут захватить защитника захваченного замка. Защитники могут захватить нападающего между своим замком и захваченным замком, так как в этом случае король участвует в захвате.

Перемещение по замку [ править ]

  • Единственная неясность в современном переводе правил таблута касается замка. В результате в таблут в настоящее время играют в двух вариантах: в одном варианте никто не может войти в замок, даже король, после того, как король покинул его. В другом варианте король может повторно войти в замок, и атакующие и защитники могут пройти через него, но не останавливаться в нем. [39]

Правила предупреждений [ править ]

  • Если у короля когда-либо будет беспрепятственный путь к краю доски, он должен произнести «raichi» (современное написание: rájgge ), что означает «отверстие» или «дыра», и если у него есть два пути к бегству, то он должен произносить «туичу» (современное написание. dujgu ) (ср. « шах » и « мат » в шахматах).

Tawlbwrdd [ править ]

Этот вариант (произносится [ˈTau̯lbʊrð] ) играли в Уэльсе . Он описывается как игра с 8 фишками на стороне короля и 16 на стороне атакующего. Роберт ап Ифан задокументировал это с помощью рисунка в рукописи, датированного 1587 годом. Его версия игралась на доске 11 × 11 с 12 фигурами на стороне короля и 24 фигурами на стороне противника. В его отрывке говорится: [40]

Вышеупомянутый tawlbwrdd следует играть с королем в центре и двенадцатью людьми в местах рядом с ним, и двадцать четыре человека стремятся захватить его. Их размещают по шесть в центре каждой стороны доски и в шести центральных позициях. И двое перемещают людей в игре, и если одна [фигура], принадлежащая королю, оказывается между атакующими, он мертв и выбрасывается из игры, и то же самое, если один из нападающих проходит между двумя людьми короля. таким же образом. И если сам король встанет между двумя нападающими, и если вы скажете: «Смотри на своего короля», прежде чем он двинется в это пространство, и он не сможет убежать, вы захватите его. Если другой говорит: «Я твой сеньор» и идет между двумя, в этом нет ничего плохого. Если король может пройти по [неразборчиво] линии, эта сторона выигрывает игру.

Другие современные игры семейства тафл [ править ]

Некоторые современные настольные игры, обычно не называемые «тафл», «таблут» или «хнефатафл», тем не менее, были основаны на правилах таблута или правилах других игр-тафл, реконструированных на основе таблута. Они очень похожи на другие игры тафл, но с некоторыми важными отличиями.

Примерно в 1960 году Милтон Брэдли опубликовал « Мечи и щиты» , которые, по сути, были таблутом, записанным Линнеем и ошибочно переведенным Троилием, но со шведами, преобразованными в щиты (с королевским щитом), а москвичи - в мечи.

Breakthru была разработана в 1960-х годах как часть серии полочных игр 3M . Он имеет симметрию, подобную тафлу [41], но с двенадцатью защитниками и одним «флагманом» (ср. Король ), сражающимся против двадцати нападающих на многоуровневой доске, так что цель защитников - сопровождать флагман от центра к центру. внешняя зона доски. [42] Помимо различия внутренней зоны и внешней зоны, на доске Breakthru нет никаких отличительных мест. Breakthru также имеет характерный двойной ход, хотя ни в одной из исторических партий нет свидетельств, указывающих на такой ход.

Thud , современная игра, вдохновленная серией фэнтезийных романов Терри Пратчетта (которые, в свою очередь, были вдохновлены историческими тафл-играми, что отражено в названии игры Dwarfish , Hnaflbaflsniflwhifltafl ), также имеет общую симметрию тафл-игр, хотя это играли на восьмиугольной доске, всего восемь защитников противостояли тридцати двум нападающим. В Thud также есть «Thudstone» (ср. Konakis ), но без цапфы. Есть также важные различия в движениях и атаках в Thud.

Баланс игры [ править ]

Тафлы из Бирки в Шведском музее национальных древностей в Стокгольме

В отношении дисбаланса игры уже давно ведутся споры, поскольку правила некоторых современных игр тафл сильно благоприятствуют защитникам. [43] Этот дисбаланс является результатом неправильного перевода правил Линнея для таблута, саамской игры тафля 1700-х годов, которые впоследствии были использованы в качестве основы для реконструкции правил средневекового тафля. Новые переводы правил таблута Линнея показывают сбалансированную игру. [29] После этого изменения можно сказать, что таблут немного в пользу атакующих, а не защитников: согласно статистике, атакующие в целом выигрывают незначительно чаще (в среднем на 9% больше). [44]

Есть несколько модификаций правил, которые были сделаны для обеспечения более сбалансированной игры, чем при неправильном переводе правил таблута. К ним относятся безоружный король (король не может участвовать в захватах), побег в углы (а не к краям) или вражеские лагеря нападавших (король и защитники могут быть захвачены на пустой площади лагеря атакующих). [45] Шмиттбергер (1992) даже раскрывает некоторые обходные пути для достижения более сбалансированной игры без изменения правил игры.

Одно из таких решений - торги: игроки по очереди делают ставки, сколько ходов им потребуется, чтобы выиграть игру. Тот, кто предложит самую низкую цену, получает короля. Таким образом, один игрок может начать, сделав ставку в 15 ходов, другой игрок может ответить, сделав ставку в 14 ходов, и первый игрок, более уверенный в своей способности уйти в 13 раундах, чем в своей способности сдерживаться в течение 14 раундов, может сделайте ставку 13 и встаньте на сторону короля. Если этот игрок не сбежит в течение 13 ходов, другой игрок побеждает. [46] Другой обходной путь - сыграть матч из двух раундов, в котором игроки переходят на другую сторону после первого раунда. Если король сбежал в обоих раундах, победителем становится игрок, чей король сбежал за наименьшее количество ходов. [47]

Тафл в сагах [ править ]

Иллюстрация людей, играющих в игру Тафл, из рунического камня Окельбо , Швеция

Hnefatafl упоминается в нескольких средневековых сагах , в том числе оркнейцев саги , Friðþjófs саги , Hervarar саги и других. Эти три периода трактовки Хнефатафла дают некоторые важные подсказки об игре, в то время как многочисленные другие случайные ссылки на Хнефатафл или Тафл существуют в литературе саг. [48] Саги указывают на широкое распространение настольных игр, просто упоминая их - хотя в период викингов ритуалы менялись от региона к региону, были некоторые основные основы культуры. Тот факт, что саги упоминают настольные игры, указывает на такое использование, потому что саги читаются и понимаются очень большой аудиторией.

В саге Orkeyinga известность Hnefatafl очевидна в девяти хвастовстве Ярла Рёгнвальда Кали Колссона , который возглавляет его список по мастерству в Тафле . [49] В саге Friðþjófs разговор об игре Hnefatafl показывает, что люди короля красные, а нападавшие белые, и что слово hnefi действительно относится к королю. [50] Наиболее показательные - и, тем не менее, самые неоднозначные - ключи к разгадке Хнефатафля лежат в серии загадок, загаданных персонажем, идентифицированным как переодетый Один (см. Гестумблинди ) в саге Херварара . [51]

Одна загадка, изложенная в Hauksbók , относится к « безоружным горничным, которые сражаются вокруг своего господина, [коричневым / красным], когда-либо укрывающимся, и [белому / белому], когда-либо нападающим на него», хотя есть споры о том, относится ли слово « безоружный» служанкам или, как в других версиях, самому королю, что может подтвердить аргумент, что «безоружный король» не может принимать участие в захватах (см. « Баланс игры» выше). [51] Можно также отметить, что присвоение коричневого или красного цвета защитникам и светлого или белого цвета атакующим согласуется с сагой о Фрижефе .

Другая загадка Гестумблинди спрашивает: «Что это за зверь, опоясанный железом, который убивает стада? У него восемь рогов, но нет головы, и он бежит, как ему заблагорассудится». [52] Здесь это ответ, который является спорным, поскольку ответ был по-разному переведен как: «Это húnn в hnefatafl. Он носит имя медведя и бежит, когда его бросают»; или: «Это húnn в hnefatafl. Он носит имя медведя и убегает, когда на него нападают». [53] Первая проблема заключается в переводе слова húnn , которое может относиться к кубику (как было предложено в предыдущем переводе), «восемь рогов» относятся к восьми углам шестигранной кубика и «стаи», которые он убивает, имея в виду ставки, которые проигрывают игроки.[54] В качестве альтернативы, húnnможет относиться к королю, его «восемь рогов» относятся к восьми защитникам, что больше соответствует последнему переводу: «Он носит имя медведя и убегает, когда на него нападают». [55] В конце концов, литературные ссылки не позволяют сделать вывод об использовании игральных костей в Хнефатафле.

Тафл в археологических находках [ править ]

Было много археологических открытий тафл-игр и игровых элементов, найденных в различных захоронениях воинов . Одним из примеров была деревянная доска и единственная игровая фишка из рога, найденные в захоронении корабля в Гокстаде на юго-востоке Норвегии. Другой пример - двадцать две игровые фишки из китового уса, найденные на Оркнейских островах. [56]

Некоторые находки были обнаружены на религиозных объектах. Игровая доска, датируемая 8 веком или ранее, была выкопана в 2018 году на месте более позднего шотландского монастыря Олень . [57] В качестве другого примера, небольшой кусок обработанного стекла был обнаружен в 2019 году на Святом острове Линдисфарн , целью знаменитого набега викингов в 793 году нашей эры. маленькие белые стеклянные капельки, которые, как считается, символизируют корону. Изделие, которое считается игровым предметом для Хнефатафла или связанной с ним игры, добыто из траншеи, датируемой восьмым-девятым веками. [58]

Материал, используемый для изготовления настольной игры и игровых элементов, был разным: от моржовой кости до кости, от янтаря до дерева. [59]

В некоторых захоронениях лодок были обнаружены деревянные настольные игры. В этих захоронениях было найдено очень мало настоящих досок, а значит, наличие этих настольных игр было крайне редким явлением. Однако считается, что это происходит из-за того, что древесина быстро разрушается в результате кремации или разлагается с течением времени.

Наследие [ править ]

Первой серьезной попыткой возродить тафл была публикация «Игры викингов» в 1981 году. По сути, это был саамский игровой таблут 1700-х годов, как неправильно перевел Троилий в 1811 году, и с современными нововведениями, которыми возможности побега короля были ограничены. углы. Последнее было сделано для того, чтобы компенсировать несбалансированный игровой процесс, связанный с представлением о том, что король должен быть окружен со всех четырех сторон. В «Игре викингов» фигуры, нарисованные Линнеем, которые отражали традиционный саамский дизайн игровых элементов (см .: Таблут), были заменены фигурами, навеянными скандинавской средневековой эстетикой. В буклете игры не сообщалось игрокам, что правила взяты из таблута саамской игры, и утверждается, что в «хнефатафл» последний раз играли «в Лапландии в 1732 году», без упоминания саамов.Терминология саамских игр, такая как «райчи», «туйчу» и «коноки», также не была включена в буклет.

Эта игра во многом пробудила интерес к тафл-играм, а также положила начало современной эволюции игры, поскольку игроки пытались исправить игру, которая все еще была несбалансированной в пользу короля. [30]

В 2008 году Хнефатафл был возрожден Питером Келли на острове Фетлар в Шетландских островах , где теперь каждое лето под эгидой Группы Фетлар Хнефатафл проводится ежегодный чемпионат World Quickplay Hnefatafl. Термин «быстрая игра» относится к ограничению времени в десять секунд на ход, отмеченному звуком гонга. [60] В течение некоторого времени правила Фетлар были стандартом в международной игре хнефатафл, но с тех пор в значительной степени были заменены Копенгагенским Хнефатафлом, который основывается на Фетлар Хнефатафл. [61]

После того, как правила таблута были переведены и опубликованы в Интернете (2007–2013), эта историческая игра также приобрела популярность. В 2017 году в Англии прошел турнир [62].

В игры Тафл можно играть онлайн на сайтах, подобных Chess.com . Оге Нильсен создал свой сайт в 1998 году и в настоящее время проводит чемпионат Всемирной федерации тафл по хнефатафлу. [63] Еще один игровой сайт Hnefatafl был запущен в 2014 году Джейкобом Тилом и Джоном Карлайлом. Варианты тафла, в который можно играть онлайн сегодня, включают Копенгаген Хнефатафл, Таблут и многие другие.

См. Также [ править ]

  • Alea evangelii - англосаксонский вариант, описанный в средневековой рукописи.
  • Breakthru - современная игра, вдохновленная играми Tafl.
  • Фидчелл - древняя ирландская настольная игра.
  • Игры с лисами - например, лиса и гуси
  • Игра богов - норвежский литературный мотив
  • Столы - не относящаяся к делу настольная игра с похожим названием.
  • Thud - современная игра, вдохновленная играми Tafl.

Заметки [ править ]

  1. ^ Мюррей 1951 , стр. 56, Helmfrid 2005 , стр. 2 Дагган 2015
  2. ^ a b Мюррей 1951 , стр. 56–57.
  3. ^ Дамиан Уокер. «Таблут» . Хнефатафл - Игра викингов .
  4. Ellis 1869 , pp. 554, 559. Произношение f как [v] включено в таблицу на стр. 554 (также здесь приписывается Якобу Гримму ) и подтверждается в сравнительном переводе на стр. 559.
  5. ^ a b Noreen, A. Altnordische Grammatik. 1923. Altisländische und altnorwegische Grammatik. 4. Auflage. § 36. f bezeichnet zwei verschiedene laute: 1. Bilabiales, später labiodentales f im anlaut (des wortes oder des zusammensetzungsgliedes), vor k, s, t und in der verdoppelung, z. b fara, rífka, liúfs, liúft, offra. 2. Bilabiales v (ƀ), später labiodentales v в übrigen stellungen ... zb hafþa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf.
  6. ^ Helmfrid 2005 , стр. 1 обсуждает эту этимологию, элементы которой подтверждаются Зогой 1910 , «хнефа» / «- тафл» / «хнефи».
  7. ^ Мюррей 1951 , стр. 60, говорит « hnefi (имеется в виду сомнительно, но используется в отношении королевской фигуры)», а Helmfrid 2005 , p. 1, отмечает, что hnefa является родительной формой исландского hnefi (кулак), но отмечает, что «поскольку hnefi играл роль, соответствующую королю в шахматах, он часто переводится как король».
  8. ^ Мюррей 1951 , стр. 60. Хельмфрид, Белл и Сага Херварара согласны с этим.
  9. ^ Бейлесс 2005 , стр. 17.
  10. ^ Helmfrid 2005 , стр. 7, и Мюррей 1951 , стр. 35. Также, Bayless 2005 , p. 17, далее обсуждается связь между Фидчеллом и Латрункули и разница между этими играми и семейством тафл .
  11. ^ Мюррей 1951 , стр. 61, утверждает, что из множества ссылок на Тафл в сагах, единственная подсказка об игре дается в саге о Фрижефе , хотя это тоже неоднозначно и было истолковано как отсылка к шахматам.
  12. ^ Helmfrid 2005 , стр. 10-11, обсуждает множество интригующих ноконечном итоге головоломные загадкисвязанные с Hervarar Саги, ссылаясь на hnefatafl.
  13. ^ Бейлесс 2005 , стр. 15-16, говориттомчто несколько археологических находок в Скандинавии показывают hnefatafl наборыкоторые включали кости и обсуждает спорыповоду тогосамо название tawlbwrdd предполагает бросание кости.
  14. ^ Helmfrid 2005 , стр. 9
  15. ^ Мюррей 1951 , стр. 61
  16. ^ Хотя в опубликованных источниках информации мало , Ард Ри кратко описан и проиллюстрирован в четырех веб-статьях:
    1. Лейф Беннетт. «Ард-Ри» . Архивировано из оригинала 17 марта 2008 года.
    2. Колин Стюарт. «Семейство игр тафл: правила и краткая история с упором на таблут» . Архивировано из оригинального 21 ноября 2008 года.
    3. Дамиан Уокер. «Другие макеты досок» . Hnefatafl . Архивировано 16 мая 2008 года.
    4. Эрик Ворошоу. «Верховный король» . Архивировано из оригинального 13 июля 2009 года.
  17. ^ Helmfrid 2005 , стр. 7-8. В Bayless 2005 , стр. 17, эти отрывки воспроизведены и снабжены ссылками.
  18. ^ Мюррей 1951 , стр. 59, обсуждает доску Ballinderry с прилагаемым эскизом доски. Эта плата также обсуждается Helmfrid 2005 , p. 12, и Bayless 2005 , стр. 14, называет это «самой знаменитой находкой» в Ирландии.
  19. ^ Бейлесс 2005 , стр. 17, Helmfrid 2005 , стр. 7
  20. ^ "Ирландский турнир Brandubh 2015" . aagenielsen.dk .
  21. ^ "Ирландский Брандубх 7x7" .
  22. ^ "Измеренные игровые балансы тафл" .
  23. ^ "Брандубх" . cyningstan.com .
  24. ^ "Хнефатафл - шахматы викингов" . Исторические предприятия Джеймса Адамса. 2013.
  25. ^ Helmfrid 2005 , стр. 10-11, обсуждает загадки в Hervarar Saga, которые были интерпретированы предположить использование кубиков в Hnefatafl.
  26. Перейти ↑ Bell 1979 , p. 77
  27. ^ Бейлесс 2005 , стр. 15 упоминается доска Hnefatafl 11 × 11 XII века, найденная недалеко от Тронхейма, и Helmfrid 2005 , стр. 7, сообщает, что Роберт ап Ифан нарисовал доску 11 × 11 в своей рукописи, в то время как Мюррей 1951 , стр. 58, сообщает, что на доске, найденной на корабле Gokstad, с одной стороны было 13 × 13 квадратов, ана оборотной - Nine men morris .
  28. ^ a b С. Хильбертссон и Б. Гуннарссон, Энск-Исленск / Исленск-Энск Ордабок (Рейкьявик: Ордабокаутгафан, 1996).
  29. ^ a b c d "Перевод дневникового описания Таблута Линне" . aagenielsen.dk .
  30. ^ a b Дэмиан Уокер. «Четыре школы Хнефатафла» . Хнефатафл - Игра викингов .
  31. ^ "Правила Копенгагена Hnefatafl 11x11" . aagenielsen.dk .
  32. ^ Helmfrid 2005 , стр. 2
  33. ^ Helmfrid 2005 , стр. 5. Линдхольм (1884) утверждает: «Если карт не хватит на всех, может случиться так, что несколько человек сядут и сыграют в своего рода шахматы, где фигуры называются русскими и шведами, и попытаются победить друг друга. Здесь происходят напряженные битвы, которые легко можно наблюдать на игроках, которые иногда настолько поглощены, что не могут видеть или слышать что-либо еще ».
  34. Перейти ↑ Bell 1979 , p. 77.
  35. ^ Keyland, Н. (1921) Dablot prejjesne оч Dablot duoljesne. Tvänne lappska spel forklarade och avbildade . Etnologiska Studier tillägnade Нильс Эдвард Хаммарстед. 3/3. Гетеборг. С. 35–47 ».
  36. Перейти ↑ Bell 1979 , p. 78
  37. ^ Смит 1811 , стр. 56
  38. ^ Smith 1811 , стр. 55-58
  39. ^ Дамиан Уокер. «Турнир Халл Хнефатафл 2017» . Хнефатафл - Игра викингов .
  40. ^ Ифан 1587 , стр. 4, процитировано в Murray 1951 , p. 63.
  41. ^ Breakthru в BoardGameGeek
  42. ^ «Как играть в Breakthru». Прорыв: Стратегическая игра уклонения или захвата (1965). 3M Книжные полки. Миннесотская горно-производственная компания.
  43. ^ Schmittberger 1992 , стр. 24.
  44. ^ "Измеренные игровые балансы тафл" . aagenielsen.dk .
  45. ^ Каждый из этих вариантов правил можно найти в современных вариантах tafl, которые можно найти в # Внешние ссылки . Кроме того, все эти правила являются доступными параметрами в этом апплете . Эти варианты правил также обсуждались Хельмфридом.
  46. ^ Schmittberger 1992 , стр. 25.
  47. ^ Schmittberger 1992 , стр. 28.
  48. ^ Helmfrid 2005 , стр. 11
  49. ^ Peterson 2005 , Helmfrid 2005 , стр. 11. Первоисточник: Rǫgnvaldr jarl kali Kolsson 1158, Orknøsk jarl og skjald Исходный текст ( исландский ). Английский перевод заметен встатьеViking Answer Lady's King's Table .
  50. ^ Helmfrid 2005 , стр. 10
  51. ^ a b Helmfrid 2005 , стр. 10 воспроизводит вышеприведенную цитату из Хауксбока и обсуждает «безоружный» спор.
  52. ^ Цитируется в Helmfrid 2005 , с. 10. Альтернативный перевод находится здесь, в сети .
  53. ^ Оба перевода предложил в Helmfrid 2005 , стр. 10-11.
  54. ^ Helmfrid 2005 , стр. 11. Это близкий пересказ слов самого Хельмфрида.
  55. ^ Helmfrid 2005 , стр. 11. Идею о том, что хунн - король, поддерживает Мюррей (стр. 61).
  56. Перейти ↑ Whittaker, Helene (2006). "Игровые доски и игровые элементы в погребальных контекстах в североевропейском железном веке" . Nordlit: Tidsskrift I Litteratur og Kultur . 10 (2): 103–112. DOI : 10.7557 / 13.1802 . ISSN 0809-1668 . 
  57. ^ Солли, Мейлан (2020). «Лучшие настольные игры древнего мира» . Смитсоновский журнал . Дата обращения 10 февраля 2020 .
  58. ^ Addley, Эстер (6 февраля 2020). «Фрагмент настольной игры периода первого набега викингов, найденный на Линдисфарне» . Хранитель .
  59. ^ «Археологические находки» . Хнефатафл - Игра викингов .
  60. ^ "Скульптор стекла Сомерсет сохраняет титул мира по игре в шахматы викингов" . Shetland Times . 2 августа 2010 . Проверено 29 мая 2013 года .
  61. ^ Дамиан Уокер. «Фетлар Хнефатафл» . Хнефатафл - Игра викингов .
  62. ^ Дамиан Уокер. "Брошюра для турнира Hull Hnefatafl" . Хнефатафл - Игра викингов .
  63. ^ "Играть в Hnefatafl Online | Nefatavl | King's table | The Viking Game" . aagenielsen.dk . Проверено 28 октября 2015 года .

Ссылки [ править ]

  • Бейлесс, М. (2005). «Alea, Tæfl и родственные игры: словарь и контекст», в « Изучение латыни и английские знания» , под ред. Кэтрин О'Брайен О'Киф и Энди Орчард, 2 тома, том. II, стр. 9–27. Торонто: Университет Торонто Press. ISBN 0-8020-8919-4 .   Поищите в этой книге.
  • Белл, Р. К. (1979). Настольные и настольные игры многих цивилизаций (пересмотренное издание). Нью-Йорк: ISBN Dover Publications, Inc. 0-486-23855-5 .   LCCN  79-51819
  • Дагган, Э. (2015). Древние настольные игры 3. Игры тафл . (Редакция C, 2015 г.)
  • Эллис, AJ (1869). О раннем английском произношении . Часть II: О произношении XIII и предыдущих веков, англосаксонского, исландского, древнескандинавского и готического языков, с хронологическими таблицами значения букв и звуковых выражений в английском письме. Лондон: Филологическое общество - Asher & Co. ISBN 1-4021-9646-6 .   OCLC 3951183 
  • Гельмфрид, С. (2005). «Хнефатафл: Стратегическая настольная игра викингов» . 23 апреля 2005 г. По состоянию на 20 декабря 2007 г.
  • Ифан, Роберт ап (1587). Валлийская национальная библиотека, MS 158 . Цитируется по Murray 1951 , p. 63
  • Линдхольм, Пенсильвания (1884). Hos Lappbönder. Skildringar, sägner och sagor from södra Lappland [ At Lappbönder. Описания сказок и рассказов южной Лапландии ] (на шведском языке). Стокгольм: А. Боннье. OCLC  46788856 .
  • Мюррей, HJR (1951). История настольных игр, отличных от шахмат . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-827401-7 .   LCCN  52-3975 OCLC 1350513 
  • Петерсон, Н. (2005). Хнефатафл: экспериментальная реконструкция .
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . Нью-Йорк: Джон Вили и сыновья. ISBN 0-471-53621-0 .   LCCN  91-22386
  • Смит, Дж. Э. и Линне, К. (1811 г.). Lachesis Lapponica . Лондон: Уайт и Кокрейн. LCCN  05-8960 OCLC 2456941 Оцифрованная копия в Интернете 
  • Зоэга, GT (1910). Краткий словарь древнеисландского языка . Оксфорд: Clarendon Press. LCCN  46-29683 OCLC 3471226 

Внешние ссылки [ править ]

  • Дагган, Э. (2015). Учебные заметки: Древние настольные игры 3. Игры тафл . (Редакция C, 2015 г.)
  • Хнефатафл: Стратегическая настольная игра викингов научная статья Стена Хельмфрида
  • Hnefatafl на BoardGameGeek
  • King's Table - иллюстрированная статья о тафл-играх от Viking Answer Lady.
  • Norse Games статья, посвященная главным образом археологическим свидетельствам
  • Тафл игры в Curlie
  • Всемирная федерация тафл
  • Современные правила тафл на сайте Всемирной федерации тафл