Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Управление цифровыми ограничениями (DRM) [ править ]

Разве это не роман? Возможно, это была первая игра, требующая активации или типа того? Я не могу вспомнить, что это было. Помогите, пожалуйста. 85.77.170.106 ( разговорное ) 05:49, 19 марта 2010 (UTC)

Двигатель [ править ]

Я надеюсь, что это будет конец непрекращающегося отката и пламени: http://www.joystiq.com/2007/08/29/bioshocks-helping-hand-to-unreal-engine-3s-image/ 70.41.204.97 ( talk ) 15:10, 22 апреля 2010 г. (UTC)


  • Даже на официальной странице нереальных технологий говорится, что игра была разработана с использованием модифицированного UE2, а затем была перенесена в UE3. Я думаю, что эти тестовые страницы игры не лучший источник, чем официальная страница ut, не так ли? —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 91.33.210.191 ( обсуждение ) 09:26, 15 мая 2010 г. (UTC)

Оба BioShock 1 и 2 используют модифицированный движок Unreal Engine 2 Build 3369. [1] - Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 83.150.81.203 ( обсуждение ) 21:28, 2 февраля 2011 г. (UTC)

Некоторые источники говорят, что он использует 3, а некоторые говорят, что он использует 2.5. Я примерно на 95% уверен, что он использует 2.5, потому что некоторые эффекты и функции 3.0 не видны в играх BioShock, но если у вас нет лучшего источника, чем тот, на который сейчас ссылаются, пожалуйста, не меняйте его. - Неустранимая ошибка 18:01, 19 мая 2011 г. (UTC)
Это Unreal Engine 3. Это очевидно по тому факту, что AA не работает в режиме DX9 из-за использования отложенного рендерера. Только UE3 имеет отложенный рендерер, UE 1 и 2 используют стандартный рендерер прямого рендеринга. - Дамикац ( разговор ) 01:13, 6 июля 2011 г. (UTC)

На сайте «витрины» Epic: http://www.unrealengine.com/showcase/bioshock/ говорится о «Unreal Engine 3». Однако, насколько я помню, когда началась разработка Bioshock, это был Unreal Engine 2, а затем, когда приближался выпуск, основные части Unreal Engine 3 были перенесены в кодовую базу, откуда и берутся отсылки «2.5». Это позволит ускорить разработку и, в конце концов, добавить еще и красивые детали. Headkase ( разговор ) 10:57, 16 августа 2011 (UTC)

Актеры озвучки [ править ]

Я немного удивлен, и, возможно, мне что-то здесь не хватает, но почему для этой игры нет раздела актеров? Я бы подумал, что избранная статья, чтобы считаться всеобъемлющей, должна включать такую ​​информацию. - Torchiest разговор редактирует 3:47, 27 марта 2011 (UTC)

Если на самом деле не обсуждается голосовой кастинг, а не просто перечисляется, кто что сделал, эти статьи обычно не включаются в игровые статьи. - M ASEM ( t ) 03:49, 27 марта 2011 г. (UTC)
хех, мне просто было интересно то же самое в 2020 году! Меня немного раздражает то, что простой состав не добавлен, знаю! Я часто нахожу это раздражающим из-за биографии игры! Говви ( разговор ) 17:32, 18 февраля 2020 (UTC)

Очистка моей ссылочной ссылки. [ редактировать ]

Я сразу признаю, что я новичок, пытающийся редактировать здесь Википедию. Я также являюсь участником официальных форумов 2K и провел много времени на этих форумах, пытаясь решить технические проблемы с Bioshock для людей. У меня ссылка работает как справочная, но у меня просто нет вики-фу, чтобы ее очистить. Буду признателен, если кто-нибудь это сделает, а затем, возможно, просто удалите то, что я написал здесь, на странице обсуждения, как только это будет сделано. Список известных проблем, на которые я ссылался, является постоянной и прикрепленной веткой на форумах 2k. Все это присутствует в последней версии Bioshock (1.1), и Bioshock, скорее всего, никогда не получит другого патча. Этот пост об известных проблемах не включает просто «общий сбой», так как он имеет множество разных причин и может быть игрой, а может и не быть.Headkase ( разговор) 04:53, 15 августа 2011 г. (UTC) Вторая попытка, я получил ссылку. ;) Я не вижу "удалить этот раздел", так что опять же слабоумный - может ли кто-нибудь удалить этот раздел за меня? Спасибо. Headkase ( разговор ) 08:51, 16 августа 2011 (UTC)

Спасибо за ваши усилия. <ref>синтаксис - не самое простое дело. Лучше всего посмотреть статьи, которые делают то, что вы хотите подражать, и посмотреть, как они это делают.
<ref> нужны две вещи, чтобы заставить его работать:
  • Сначала <ref> ... </ref>помечает ссылку на ссылку. Он используется для каждой цитаты.
  • Во-вторых, {{ Reflist }} отображает список. Обычно он используется один раз, ближе к концу страницы. Если вы его опустите, ничего не появится, а внизу страницы появится красное сообщение об ошибке.
Если вы пишете на странице talk:, обычно там нет {{ Reflist }}, и поэтому <ref> ... </ref>он не появляется. Вы можете удалить <ref>теги и оставить контент (как и вы) или добавить {{ Reflist }} в конец раздела. Это может быть немного неудобно. Обычно проще всего добавить содержание цитаты в маркированный список (" *" в начале строки). Энди Дингли ( разговорное ) 11:04, 16 августа 2011 (UTC)

Спасибо! ;) Я немного усвоил, и самым сложным было то, что «предварительный просмотр» моих изменений не показал мне, как на самом деле «выглядела цитата». Ссылка была хороша в предварительном просмотре, но на странице предварительного просмотра не отображался список ссылок, поэтому было методом проб и ошибок * и * фиксировать каждое изменение, чтобы увидеть эти изменения, пока я не понял его. Что ж, отметьте это для опыта - я до сих пор настолько скучен с вики, что, вероятно, мог бы накинуть метку ref на свою ногу, и она снесла бы всю ногу! ; 0: D Headkase ( разговор ) 11:10, 16 августа 2011 (UTC)

Если вы редактируете раздел изолированно, самый простой способ - иногда вставить лишний {{ Reflist }} внизу во время предварительного просмотра, а затем удалить его непосредственно перед сохранением.
Также можно использовать <ref name="Bloggs, 1998" > ... </ref>и <ref name="Bloggs, 1998" />для нескольких ссылок на одну и ту же ссылку. Энди Дингли ( разговор ) 11:16, 16 августа 2011 (UTC)

Проверяемая информация. [ редактировать ]

Я внес несколько изменений в раздел «Технические проблемы ПК и DRM», и у меня есть несколько вопросов о проверяемости. Сразу скажу, что я выполнил обширную техническую поддержку Bioshock на официальных форумах, и просто просмотр подфорума технической поддержки Bioshock покажет это. Я добавил предложение и ссылку на известные проблемы с Bioshock и почувствовал себя комфортно, поскольку все эти проблемы можно проверить, если вы поищете их на форуме один за другим. В дальнейшем я добавил некоторую информацию о том, почему все еще требуется «активация»: в основном, некоторые файлы, необходимые для игры, отсутствуют на диске. Ближе всего к этому я мог подойти к проверке на сайте SecuROM Bioshock, который затрагивает эту информацию в контексте того, когда она не работает. Хорошо, это "проверено",но я хотел бы добавить «почему» это было сделано. Это было сделано для предотвращения пиратства нулевого дня. Когда диск был отправлен на производство, это может быть вектором утечки образа в пиратские группы, которые затем снимают защиту от копирования и выпускают взломанную версию в тот же день, когда он поступает в магазины. Я * знаю * это * почему *, но я не знаю ссылки для "подтверждения" этого. Я знаю это! Я был здесь! Но насколько «жесткие» здесь правила, чтобы заявить об этом?проверка "для этого. Я знаю это! Я был там! Но насколько" жесткие "правила здесь для того, чтобы заявить это?проверка "для этого. Я знаю это! Я был там! Но насколько" жесткие "правила здесь для того, чтобы заявить это?Headkase ( разговор ) 10:18, 16 августа 2011 (UTC)

Номинация статьи на FAR [ править ]

На мой взгляд, эта статья не соответствует текущим стандартам Избранных статей: цитаты в начале, дюжина мертвых ссылок, абзацы в одно предложение, слишком подробный сюжетный раздел (слишком длинный), слишком много несвободных изображений и т. Д .; Об этой статье не позаботились с тех пор, как она была переведена в FA, и я подумываю опубликовать эту статью в FAR- SCB '92 ( обсуждение ) 15:16, 4 сентября 2011 г. (UTC)

Нет никаких ограничений на цитирование в лиде - это необязательно, если кто-то хочет их включить, если они согласованы. Я думаю, мы можем вырезать по крайней мере два изображения (игра с трубкой и изображение Восторга, поскольку у Восторга есть собственная статья); сравнение укрытия и FOV необходимо, но это может оставить ненужным и другой снимок игрового процесса.
Как и в случае с Rapture, у которого есть собственная статья, этот раздел можно обрезать, а сюжет затянуть.
5-6 мертвых ссылок (а не дюжину), которые я могу исправить (я нашел замену через linkchecker, но он действует медленно)
Есть пост-материал, который произошел с выпуском, который нужно урезать, но это поправимо. - M ASEM ( t ) 18:17, 4 сентября 2011 г. (UTC)

Хорошо, сейчас в статье 13 неработающих ссылок и много материалов без источников, и похоже, что статья будет опубликована в FAR- SCB '92 ( обсуждение ) 22:06, 23 сентября 2011 г. (UTC)

Контрольные ссылки показали только 5 или 6, и с тех пор я их исправил (остальные - перенаправления) и рассмотрел только 2 тега cn в статье, поэтому, если есть что-то «неподтвержденное», вам нужно быть более конкретным. - M ASEM ( t ) 23:02, 23 сентября 2011 г. (UTC)

Что ж, Википедия осуждает бомбардировку тегов, но, полагаю, мне пришлось; и если вы прокрутите вниз до ссылки раздела, он показывает (сейчас 9) ссылки , которые имеют {неработающую ссылку} тег на них, и если вы нажмете на него, он будет идти к 404 ошибке PAGE- SCB '92 ( ток ) 13:19, 24 сентября 2011 г. (UTC)

Я думаю, что кое-что из того, что вы указали, уместно, но у вас есть некоторые, на которые ясно указывает непосредственно предшествующее предложение / ссылка. Мы не требуем цитирования после каждого предложения или абзаца, особенно если несколько предложений взяты из одного источника. Кроме того, есть очевидные, легко проверяемые факты (например, дата выпуска Bioshock 2), которые не нуждаются в цитировании.
Я вижу мертвые ссылки, контрольные ссылки которых не отмечаются правильно, но я могу их исправить - некоторые даже помечены неправильно для этого. - M ASEM ( t ) 13:58, 24 сентября 2011 г. (UTC)
Итак, все, что у вас было, и остальные очевидные мертвые ссылки исправлены. - M ASEM ( t ) 14:36, 24 сентября 2011 г. (UTC)

Статья требует исправления [ править ]

Я не знаю, как пользоваться Википедией, поэтому пишу это здесь. Примечания 155 ссылается на страницу, которая больше не существует. 82.77.146.10 ( разговорное ) 16:56, 21 марта 2012 (UTC)

Чрезвычайно положительные отзывы [ править ]

Ведущий говорит: «Игра получила исключительно положительные отзывы, в которых хвалили ее« основанную на морали »сюжетную линию, захватывающую среду и уникальный сеттинг, вдохновленный философией и риторикой объективизма». Но все это основано на одной статье, и одна статья не может быть источником такого утверждения, особенно та, в которой говорится, что все эти обзоры хвалят ее "основанную на морали" сюжетную линию, иммерсивную среду и ее уникальный сеттинг, вдохновленный объективизмом. философия и риторика ". Я считаю это маловероятным. Дугвеллер ( разговор ) 18:04, 29 мая 2012 (UTC)

Предложение не обязательно получено только по ссылке, следующей сразу после него, и не каждая деталь нуждается в прямом цитировании. Если вы перепрыгнете с ведущей в секцию приема, вы найдете множество других ссылок в поддержку ведущей. - хорек ( разговор ) 18:49, 29 мая 2012 (UTC)
Ссылку, наверное, следует отбросить. В подавляющем большинстве случаев это чья-то интерпретация, и хотя я согласен, что отзывы в целом были очень положительными, в разделе приема есть некоторая критика. Чего я совсем не вижу, так это поддержки всего утверждения: «Игра получила в подавляющем большинстве положительные отзывы, в которых хвалили ее« основанную на морали »сюжетную линию, захватывающую среду и уникальный сеттинг, вдохновленный философией и риторикой объективизма». Это предполагает, что большинство обзоров хвалит его объективистскую философию, основанный на морали сюжет и т. Д., Для чего, как я полагаю, нет достаточных доказательств. Дугвеллер ( разговор ) 19:43, 29 мая 2012 (UTC)
Похоже, вы хотели бы, чтобы предложение было сформулировано иначе. Все это правда, но не обязательно для каждого обзора. Небольшое изменение формулировки должно исправить это, например, «включая похвалу за» вместо «кто похвалил его». Эта формулировка немного меняет тон. - хорек ( разговор ) 19:48, 29 мая 2012 (UTC)

Нет доказательств того, что игра происходит в "альтернативном" 1960 году. [ Править ]

Я беру «альтернативную» ссылку, когда говорю, что действие игры происходит в 1960 году. Поскольку все технологии, как аппаратные, так и плазмиды, были созданы в секретных пределах Восторга, это не обязательно означает, что внешний мир тоже таков. чужак. Фактически, авторы идут на многое, чтобы прояснить, что все «потустороннее» является уникальным только для Восторга. - SuperAnth: так окрестили другие, увековечено действием ( обсуждение ) 02:44, 3 августа 2012 г. (UTC)

Произошли ли события в Bioshock? нет, тогда это альтернатива реальности 1960 года, может быть, лучше было бы вымышленное слово, но альтернатива все еще работает, где было 86.179.38.15 ( разговор ) 22:03, 8 августа 2012 (UTC)


ха-ха-лол, депрограмеры поступают иначе, его пример - это скорее то, что использует культовая сторона, чтобы, следуя его примеру, заставить изолированную полуголодную раболепную девушку вести себя как лесбиянка, когда это не так, потому что это соответствовало желанию лидера, или «промывают мозги» кому-нибудь, заставляя целыми днями готовить желе, поедая рис, и говорить, что всех зовут Джейн. Или быть саентологом после забоя и голодной смерти, в конце концов отдавшего все свои деньги культу и готового убить, чтобы защитить его. Депрограмер - это парень, нанятый, чтобы похитить члена культа с промытыми мозгами и исправить повреждения культа, а не промыть мозги каким-то третьим делом. его прототипом был культовый программист, а не депрограммист - предыдущий беззнаковый комментарий добавлен 24.38.235.96 ( обсуждение) 05:39, 15 августа 2012 г. (UTC)

Бюджет [ править ]

Я нашел, каков бюджет игры, но не уверен, где именно его разместить в статье. http://www.joystiq.com/2009/05/08/ken-levine-next-project-will-cost-a-fair-amount-of-money/ - Mika1h ( разговор ) 22:59, 14 марта 2013 (UTC)


Политика [ править ]

«и был основан на идеях объективизма, как подчеркнула Айн Рэнд»,

очень свободно, поскольку у рандианского объективизма есть общество с законами и правительство, которое их обеспечивает

"No Laws" - это анархия и вряд ли среда, где можно было бы построить что-то столь же сложное, как город, не говоря уже о том, чтобы длиться ~ 15 лет - предыдущий комментарий без подписи, добавленный 75.36.141.144 ( обсуждение ) 21:59, 13 июня 2013 г. (UTC)

Это произведение искусства, это фантастика. Каким образом игра соответствует реальной политике и философии Рэнди, не важно для этой статьи, но спасибо за ваш вклад. - Сотерманс . T / C 06:19, 11 декабря 2013 (UTC)

Спекулятивная фантастика? [ редактировать ]

Почему эта статья связана с порталом «Спекулятивная фантастика»? Да, у нее есть сюжетная линия, как и в любой другой существующей видеоигре. (Кроме Quake, очевидно.) Чахил Риенс ( разговор ) 12:59, 31 января 2014 г. (UTC)

Академическая пьеса [ править ]

Привет, любители страниц! Я наткнулся на эту академическую статью на BioShock , если вы хотите ее взглянуть. czar  ♔ 18:32, 30 марта 2014 (UTC)

Интересно. Спасибо, царь Вертисис ( разговор ) 13:41, 26 июля 2014 (UTC)

ДАЛЕКО? [ редактировать ]

Мы с Джимми Блэквинг заметили, что эта статья не выдержала проверки временем с тех пор, как прошла FAC в 2007 году. Основные проблемы:

  • Много-много ненадежных источников.
  • Есть несколько подробных источников об игре, в основном в процессе ее разработки, которые не используются и будут полезны для полноты; они перечислены ранее на этой странице обсуждения.
  • Прием отдает предпочтение количеству источников, а не глубине каждого из них - я имею в виду, посмотрите на это. Большинство комментариев к обзору посвящены тому, насколько хорош BioShock в целом, а не конкретным аспектам. Даже если бы рецензенты в таблице были единственными, кто был охвачен, 11 все равно были бы в большой степени.

В настоящее время мы с Джей Би планируем номинировать эту статью на обзор избранной статьи, если работа над этими проблемами не начнется в ближайшие несколько дней. (Ничего личного, конечно; мы только что рассмотрели старые FA проекта, некоторые из них хуже этого.) Тезеро ( разговор ) 23:38, 23 августа 2014 (UTC)

  • Чтобы подробнее рассказать о точках зрения Тезеро, вот несколько примеров из статьи.
Проза
  • «Игрок играет роль Джека, который стремится пробиться через Восторг, используя оружие и плазмиды (генетические изменения) для достижения целей». - «Джек» совершенно необъяснимая, ужасная формулировка («стремится пробиться»), избыточность («пробиваться сквозь… для достижения целей»).
  • «Игрок может собирать и назначать несколько плазмид и генных тоников, которые дают Джеку возможность проводить специальные атаки или давать пассивные преимущества, такие как улучшение здоровья или хакерские навыки». - Бессмысленная бессмысленная фраза («число», «дать Джеку возможность развязать»), нарушенная грамматика («которые дают Джеку возможность ... давать пассивные преимущества»).
  • «Джек может победить Фонтейна после того, как сразился с ним и осушил его лишний АДАМ четыре раза, в это время Маленькие сестры подчиняют тело Фонтейна, чтобы извлечь оставшийся АДАМ, в конечном итоге убивая его». - Нелепые формулировки («смог победить Фонтейна после борьбы с ним»), странная грамматика («оставшийся АДАМ»), больше ненужных слов («в конце концов»).
  • «Идея контроля над разумом, использованная в Джеке, была предложена ЛеБретоном, вдохновленным такими фильмами, как « Маньчжурский кандидат » , как средство, чтобы предоставить лучшую причину для ограничения действий игрока, в отличие от традиционного использования запертых дверей, чтобы они не могли исследовать области. они не должны ". - Заключительная часть этого предложения - это продолжение, набитое повторяющимися словами, и оно заканчивается сокращением.
  • Плотные, плохо отформатированные разделы сюжета и игрового движка; Текстовая стена Раздел разработки.
Полнота
  • Согласно Тезеро, раздел Dev не полон. О разработке этой игры написано много - достаточно, чтобы заполнить статью «Разработка BioShock».
Sourcing
  • Ссылки # 8, # 144 и # 172 мертвы.
  • Ссылка № 68 относится к «Xbox World Australia». Никогда об этом не слышал.
  • Ссылка № 106 относится к "mygamer". То же.
  • Ссылка № 109 - это неформатированная ссылка на блог Клинта Хокинга. Что это?
  • Ссылка № 114 относится к «Digital Media Wire», о которой я никогда не слышал.
  • Ссылка № 130 - это голая ссылка.
  • Артикул № 138 принадлежит «Эл33тонлайн». Какие?
  • Ссылка № 141 относится к «BitMob». Надежность?
  • Ниже я вижу ссылки на «maxconsole.com», Neoseeker, «GamingBOB.com», «Newsvine» и несколько сообщений на форумах среди других сомнительных источников.

Это легко ДАЛЬНИЙ материал. Как только период обязательного ожидания закончится, я буду номинировать эту страницу. JimmyBlackwing ( разговорное ) 03:35, 28 августа 2014 (UTC)

Я собираюсь поработать над улучшением этого, но особенно с разделом разработки это может занять время. (И хотя я не оспариваю, что существует больше материала о разработке этой игры по сравнению с BioShock Infinite, я не думаю, что его столько, как для отдельной статьи. Однако я не собираюсь вдаваться в подробности если я не смогу добраться до этого в разумные сроки, - M ASEM ( t ) 03:42, 28 августа 2014 г. (UTC)
Также следует отметить, что версия для iOS была выпущена только сегодня, так что я должен работать и с ней. (его критически ударили) - M ASEM ( t ) 03:43, 28 августа 2014 г. (UTC)
Это работает. Кроме того, я должен быть уверен, что в отношении прозы это всего лишь несколько случайных выборов. Они указывают на то, что статья нуждается в редактировании сверху вниз. JimmyBlackwing ( разговор ) 04:00, 28 августа 2014 (UTC)


Обратите внимание, на данный момент: я переработал все, НО раздел обзора, и мне все еще нужно очистить и удалить плохие источники (многие из которых перечислены выше). Но я включил в это две основные статьи о разработке, исключил множество «жалоб фанатов» до основных деталей и т. Д. - M ASEM ( t ) 05:46, 2 сентября 2014 г. (UTC)
Да, это определенно улучшилось; Продолжайте хорошую работу. Я не собираюсь сокращать наш список FA до продвигаемых в 2009 году и позже; стандарты только что изменились, и, в меньшей степени, качество прозы со временем может ухудшиться, хотя я никогда не был большим сторонником идеальной прозы. Вероятно, достаточно (или почти достаточно) разработчиков, чтобы удовлетворить FA по полноте, в отличие от Midtown Madness , чей раздел геймплея мне все еще не нравится. Тезеро ( разговорное ) 06:33, 2 сентября 2014 (UTC)
@ Masem : У меня есть страница в списке наблюдения, так что я видел всю ту огромную работу, которую вы проделали до сих пор. Очень впечатляюще. После того, как вы выполнили те последние задачи, которые вы упомянули, я предлагаю отправить их в GOCE на всякий случай. После этого я еще раз прочитаю его, но все должно быть хорошо. JimmyBlackwing ( разговорное ) 08:09, 2 сентября 2014 (UTC)

Где находится мобильная версия 3D (Java, а не iOS)? [ редактировать ]

Я отчетливо помню очень графически уменьшенную трехмерную версию для мобильных телефонов Verizon. посмотрел где-то между quake2 / 3 уровнем графической детализации. Не могу найти никакой информации о нем, но я помню, что это не было ничего похожего на порт iOS. в нем были только первые миссии игры, и он также позволял только одному сплайсеру сражаться с вами за раз.

Единственные кадры, которые я смог найти, пометили, что это игра для iphone в разработке с 2008 года, https://www.youtube.com/watch?v=iX5BeeGUVWU, но она не была выпущена на ios намного позже. Я помню, что это был эксклюзив Verizon V-Cast, очень похожий на 3D-игру Metal Gear Solid, построенную на java. 2601: 6: 3E81: 961D: FC4C: D185: 36F5: A415 ( разговор ) 23:37, 21 февраля 2015 г. (UTC)

К сожалению, если мы не можем получить источник, и только избавимся от некоторых слабых воспоминаний, мы действительно не сможем включить его. Тем более, что это больше похоже на техническую демонстрацию, чем на полную версию. - M ASEM ( t ) 00:05, 22 февраля 2015 г. (UTC)

Запрошенный ход 25 мая 2015 г. [ править ]

Ниже приводится закрытое обсуждение запрошенного хода . Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии должны быть сделаны в новом разделе на странице обсуждения. Редакторы, желающие оспорить решение о закрытии, должны рассмотреть возможность пересмотра . Никаких дальнейших изменений в этот раздел вносить не следует.

Результатом запроса о перемещении было: Нет консенсуса о перемещении . ( закрытие без прав администратора )  -  Амакуру ( обсуждение ) 14:21, 2 июня 2015 г. (UTC)



  • BioShock → BioShock (видеоигра)
  • BioShock (сериал) → BioShock

- Учитывая тот факт, что сейчас в серии видеоигр 3 игры, читатели, вероятно, ищут серию в целом, когда ищут термин «BioShock», а не конкретно первую игру в серии. Сравните с прецедентом, созданным в Assassin's Creed , SimCity и Final Fantasy ; каждая статья посвящена тематике соответствующей серии . Steel1943 ( разговор ) 18:24, 25 мая 2015 (UTC)

  • Против. Это редкий случай, когда я думаю, что игра имеет большее соответствие общепринятому названию, чем сама серия, за исключением разработки любых новых игр или средств массовой информации BioShock. Если будет больше сиквелов, я бы согласился, но сейчас вопрос о продлении серии находится в подвешенном состоянии. - M ASEM ( t ) 18:32, 25 мая 2015 г. (UTC)
  • Вопрос , нужно ли в мазке охватить какое-либо существенное использование Bio-schock и Bioshock в Google Книгах. In ictu oculi ( обсуждение ) 23:49, 25 мая 2015 (UTC)
  • Поддержка по номеру - 65.94.43.89 ( обсуждение ) 05:08, 26 мая 2015 г. (UTC)
  • Противостоять масему. Darkwarriorblake / СТРАНИЦА СЕКСУАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ! 22:36, 28 мая 2015 (UTC)
  • « Противостоять Масему. - хорек ( разговор ) 22:40, 28 мая 2015 (UTC)

Вышеупомянутое обсуждение сохраняется как архив запрошенного перемещения . Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии должны быть сделаны в новом разделе на этой странице обсуждения или в обзоре хода . Никаких дальнейших изменений в этот раздел вносить не следует.

Внешние ссылки изменены [ править ]

Привет, друзья Википедии,

Я только что добавил архивные ссылки на одну внешнюю ссылку на BioShock . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . При необходимости добавьте после ссылки, чтобы я не мог ее изменить. В качестве альтернативы вы можете добавить, чтобы я вообще не попадал на страницу. Я внес следующие изменения:{{cbignore}}{{nobots|deny=InternetArchiveBot}}

  • Добавлен архив https://web.archive.org/20110713004601/http://au.games.ign.com/articles/812/812621p1.html в http://au.games.ign.com/articles/812/ 812621p1.html

Когда вы закончите просмотр моих изменений, установите для отмеченного ниже параметра значение true, чтобы сообщить об этом другим.

По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура. - Cyberbot II Поговорите с моим владельцем : Онлайн 10:01, 10 января 2016 г. (UTC)

Внешние ссылки изменены [ править ]

Привет, друзья Википедии,

Я только что добавил архивные ссылки на одну внешнюю ссылку на BioShock . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . При необходимости добавьте после ссылки, чтобы я не мог ее изменить. В качестве альтернативы вы можете добавить, чтобы я вообще не попадал на страницу. Я внес следующие изменения:{{cbignore}}{{nobots|deny=InternetArchiveBot}}

  • Добавлен архив http://web.archive.org/web/20120326160107/http://www.maxconsole.net/archive/index.php/t-77804.html на http://www.maxconsole.net/archive/ index.php / t-77804.html

Когда вы закончите просмотр моих изменений, установите для отмеченного ниже параметра значение true или не сообщите другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}

По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура. - Cyberbot II Поговорите с моим владельцем : Онлайн 01:40, 29 февраля 2016 г. (UTC)

Общая информация: Букер ДеВитт был назван в честь физика Брайса ДеВитта [ править ]

Букер получил свою фамилию от Брайса ДеВитта, который работал над теорией многих миров в квантовой механике. См. Вики-страницу: https://en.wikipedia.org/wiki/Bryce_DeWitt

С уважением, 2600: 8805: 9880: FA: 8D16: DB4E: 931A: A211 ( разговор ) 00:47, 26 мая 2016 г. (UTC)

Хотя многие сторонние организации связали Брайса и Букера с теорией множества миров, нам понадобится кто-нибудь из Irrational Games, например Кен Левин, чтобы убедиться, что это преднамеренная ссылка. - M ASEM ( t ) 03:50, 26 мая 2016 г. (UTC)

Внешние ссылки изменены [ править ]

Привет, друзья Википедии,

Я только что изменил 4 внешние ссылки на BioShock . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20091016213627/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=539 на http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id= 539
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20131029200206/http://goty.gamespy.com/2007/special/29.html на http://goty.gamespy.com/2007/special/29. html
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20120104224043/http://uk.gamespot.com/news/6186460.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;3 на http: // uk. gamespot.com/news/6186460.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;3
  • Исправлено форматирование / использование http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/.

Когда вы закончите просмотр моих изменений, установите для отмеченного ниже параметра значение true или не сообщите другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}

По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 21:44, 2 ноября 2016 г. (UTC)

Внешние ссылки изменены [ править ]

Привет, друзья Википедии,

Я только что изменил 3 внешние ссылки на BioShock . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20071011195300/http://gamebanshee.com:80/interviews/bioshock1.php на http://www.gamebanshee.com/interviews/bioshock1.php
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20090202204526/http://www.gamespot.com:80/news/6182621.html?sid=6182621&part=rss&subj=6182621 на http: //www.gamespot. ru / news / 6182621.html? sid = 6182621 & part = rss & subj = 6182621
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20101003165615/http://www.next-gen.biz:80/news/take-two-targets-five-million-bioshock-2-sales на http: //www.next-gen.biz/news/take-two-targets-five-million-bioshock-2-sales

Когда вы закончите просмотр моих изменений, установите для отмеченного ниже параметра значение true или не сообщите другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}

По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 12:58, 12 ноября 2016 г. (UTC)

Запрошенный ход 15 ноября 2016 г. [ править ]

Ниже приводится закрытое обсуждение запрошенного хода . Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии должны быть сделаны в новом разделе на странице обсуждения. Редакторы, желающие оспорить решение о закрытии, должны рассмотреть возможность пересмотра . Никаких дальнейших изменений в этот раздел вносить не следует.

Результатом запроса о перемещении было: не перемещено , с предложением Neverrainy выполнить комментарий Феррета. ( закрытие без прав администратора ) JudgeRM (поговорите со мной) 04:07, 22 ноября 2016 г. (UTC)



  • BioShock → BioShock (видеоигра)
  • BioShock (сериал) → BioShock

- В серии есть более 3 статей о видеоиграх на WP: NCVG , сделайте эту страницу второстепенной статьей. Neverrainy ( разговор ) 03:07, 15 ноября 2016 (UTC)

Это технический запрос, доведенный до полного RM ( постоянная ссылка ). -  Энди В.  ( разговор ) 04:56, 15 ноября 2016 (UTC)
  • Противоположный ход. Хотя мы обычно указываем название серии, не однозначное, но в случае с первой игрой BioShock, она, вероятно, более известна сама по себе, чем серия, и поэтому должна иметь приоритет. - M ASEM ( t ) 05:17, 15 ноября 2016 г. (UTC)
  • Против . WP: Исключение NCVGDAB № 6 гласит (выделено полужирным шрифтом): «Если у серии видеоигр есть конфликт имен только с первой игрой в серии, страница серии должна располагаться под основным именем, если серия имеет как минимум 3 статьи о видеоиграх, а также по крайней мере еще одна не связанная с ней видеоигра или связанный медиа-элемент . В противном случае первая игра в серии должна занимать основное имя, а статья серии должна быть устранена с помощью "... (серия)". soetermans . ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA TALK 09:18, 15 ноября 2016 (UTC)
  • Противостоять Перу Масему и Сёртермансу. Вдобавок, возможно, пришло время попросить Neverrainy прекратить одностороннее перемещение всех страниц серии с техническими ходами вместо правильного обсуждения ходов. - хорек ( разговор ) 14:26, 15 ноября 2016 (UTC)

Вышеупомянутое обсуждение сохраняется как архив запрошенного перемещения . Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии должны быть сделаны в новом разделе на этой странице обсуждения или в обзоре хода . Никаких дальнейших изменений в этот раздел вносить не следует.

Внешние ссылки изменены [ править ]

Привет, друзья Википедии,

Я только что изменил 8 внешних ссылок на BioShock . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Исправлено форматирование / использование http://www.gamebanshee.com/interviews/bioshock1.php.
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20071112063230/http://kotaku.com/gaming/its-free/a-bioshockep-with-period-remixes-290859.php по адресу http: // kotaku. com / gaming / его-бесплатно / а-bioshockep-с периодом-remixes-290859.php
  • Исправлено форматирование / использование http://www.gamespot.com/news/6182621.html?sid=6182621&part=rss&subj=6182621.
  • Исправлено форматирование / использование http://www.gamespot.com/best-of/specialachievement/index.html?page=5.
  • Исправлено форматирование / использование http://uk.gamespot.com/news/6186460.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews%3Btitle%3B3.
  • Исправлено форматирование / использование http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/.
  • Исправлено форматирование / использование http://www.next-gen.biz/news/take-two-targets-five-million-bioshock-2-sales.
  • Исправлено форматирование / использование http://kotaku.com/gaming/wider-is-better/bioshock-widescreen-%2B-the-sad-conclusion-292269.php.

Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 01:23, 12 мая 2017 г. (UTC)

Внешние ссылки изменены [ править ]

Привет, друзья Википедии,

Я только что изменил 13 внешних ссылок на BioShock . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20071103135013/http://blogs.ign.com/Irrational_Games/2007/05/23/55572/ на http://blogs.ign.com/Irrational_Games/2007 / 05/23/55572 /
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20071026023845/http://au.gamespot.com/features/6177688/index.html на http://au.gamespot.com/features/6177688/index. html
  • Добавлен архив https://archive.is/2012.12.10-050948/http://www.1up.com/reviews/bioshock_3 в http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3162017
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110604061754/http://www.next-gen.biz/reviews/bioshock-review на http://www.next-gen.biz/reviews/bioshock- рассмотрение
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20140904081517/http://egm220.1up.com/ на http://egm220.1up.com/
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20080113203707/http://bestof.ign.com/2007/overall/25.html на http://bestof.ign.com/2007/overall/25. html
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20080129133905/http://bestof.ign.com/2007/pc/22.html на http://bestof.ign.com/2007/pc/22. html
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20080405014111/http://bestof.ign.com/2007/overall/13.html на http://bestof.ign.com/2007/overall/13. html
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20080405151930/http://bestof.ign.com/2007/overall/16.html на http://bestof.ign.com/2007/overall/16. html
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20080124152845/http://goty.gamespy.com/2007/overall/11.html на http://goty.gamespy.com/2007/overall/11. html
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110811101010/http://www.gamesradar.com/f/the-100-best-games-of-all-time/a-20110330182119708031/p-10 в http://www.gamesradar.com/f/the-100-best-games-of-all-time/a-20110330182119708031/p-10
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110221093130/http://bitmob.com/articles/smithsonian-ends-games-as-art-debate на http://www.bitmob.com/articles/ смитсоновские игры конца-как-искусство-дебаты
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20070926235615/http://www.shacknews.com/laryn.x?story=48555 на http://www.shacknews.com/laryn.x?story= 48555

Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 00:12, 20 мая 2017 г. (UTC)

Перенести обсуждение в процессе [ править ]

В Talk: BioShock (сериал) идет обсуждение хода, которое влияет на эту страницу. Пожалуйста, участвуйте на этой странице, а не в этом разделе страницы обсуждения. Спасибо. - Бот RMCD, 20:02, 17 января 2018 г. (UTC)

Файл Commons, используемый на этой странице, или его элемент Викиданных был номинирован на удаление [ править ]

Следующий файл Wikimedia Commons, используемый на этой странице или его элемент Викиданных, был номинирован на удаление:

  • Единственный кобель Little Sister (2788720631) .jpg

Примите участие в обсуждении удаления на странице номинации . - Технический бот сообщества ( обсуждение ) 10:22, 8 марта 2020 г. (UTC)

Требования к аппаратному обеспечению [ править ]

Мне интересно, есть ли какая-то конкретная причина, по которой минимальные требования к HW (по крайней мере, для версии для ПК) не указаны? На самом деле, насколько я заметил, в значительной степени не для игры в вики. Это один из * самых основных * фактов, я ожидал, что сайт под названием «энциклопедия» будет публиковать видеоигры, так что за этим стоит что-нибудь? Трудно представить, что никому не пришла в голову эта идея… Бегемот ( разговор ) 06:54, 15 мая 2020 г. (UTC)