На этой странице обсуждения обсуждаются улучшения в статье об игре «Платформа» . Это не форум для общего обсуждения темы статьи. |
Политика статьи
|
Найти источники: Google ( книги · новости · газеты · ученый · бесплатные изображения · WP рефов ) · FENS · JSTOR · NYT · TWL |
Архивы : 1 |
|
WikiProject Видеоигры | (Класс B, высшая важность) |
---|---|
Архивы |
---|
|
Оригинальное исследование
Где определяется термин «хмель и боп»? В этой статье нет ссылок на «хмель и боп». Лично я никогда раньше об этом не слышал. Небольшой поиск в Google привел меня к http://joshwillard.com/platformgames/?page_id=19, где упоминается Бутрос 2006. Я не знаю, что он имеет в виду под Бутросом 2006, но я полагаю, что он мог говорить об этом: http : //www.gamasutra.com/view/feature/130268/a_detailed_crossexamination_of_.php? page = 1 Однако ни на одной странице этого экзамена не упоминалось «прыжок и прыжок». Я могу найти несколько сообщений на форуме, в которых упоминается хоп и боп (и, например, это http://dailytrojan.com/2011/08/23/2d-platformers-begin-to-make-astonishing-comeback/, но возможно, что автор в этой статье использовал Википедию в качестве источника), но, похоже, это не очень распространенный термин.
У кого-нибудь есть информация о происхождении этого термина? Стоит ли его вообще использовать в этой статье? Прошло два года с тех пор, как этот раздел получил ярлык «оригинальные исследования». Может пора убрать части раздела? 88.115.93.18 ( разговорное ) 19:18, 17 февраля 2013 (UTC)
- Я мог найти ссылки на это. Это американский термин, который был довольно распространенным в 90-х годах, когда создавалось большинство этих игр, но я больше не слышу его. Я также слышал «прыгай и беги», но я думаю, что это более европейское. Frogacuda ( разговор ) 01:28, 20 марта 2013 (UTC)
Смещение консоли
Вся статья сильно ориентирована на консоли, без упоминания домашних компьютеров, таких как ZX Spectrum, Amstard CPC или Commodore 64. - Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 62.31.65.34 ( обсуждение ) 19:23, 27 февраля 2009 г. (UTC)
- В статье упоминается много-много значимых игр, созданных на компьютерах, таких как Jet Set Willy, Impossible Mission, Prince of Persia, Shadow of the Beast, Snokie, Commander Keen, Alpha Waves и т. Д. Я действительно приложил все усилия, чтобы включить важные игры для игровых автоматов, компьютеров, карманных компьютеров и консолей, а также международные игры. Как вы думаете, чего не хватает в играх, которые внесли что-то значимое в жанр? Конкретного упоминания систем недостаточно. В большинстве случаев в статьях просто написано «компьютеры», потому что эти игры часто были мультиплатформенными. Frogacuda ( разговор ) 18:57, 1 марта 2009 (UTC)
Super Mario Bros.
Подпись ко второму изображению гласит, что Super Mario Bros. - самая продаваемая видеоигра всех времен. Похоже, что это потенциально устарело, если не уже. Возможно, следует добавить «по состоянию на (дата)», чтобы этого не произошло? - AlKing464, 04:40, 6 января 2007 г. (UTC)
:: В ближайшее время он вряд ли устареет. Согласно Книге рекордов Гиннеса 1999 года, только на NES было продано более 40 миллионов копий. Это больше, чем у GTA3, Vice City, San Andreas и Halo 2 вместе взятых , и вдвое больше, чем у ближайшего участника, занявшего второе место. Я не думаю, что это изменится в ближайшее время. Frogacuda 06:24, 19 января 2007 г. (UTC)
О, смотри, все изменилось. Wii Sports продала на 40% больше копий, чем знаменитый платформер (и не говорите, что это пакетная игра, потому что Марио был таким же). К счастью, кто-то уже изменил подпись, но я уверен, что через несколько лет Super Mario Bros снова упадет. 86.135.87.228 ( разговорное ) 08:42, 24 октября 2010 (UTC)
Рекорды сделаны на меня побитыми, что подтверждают сэр Алек Гиннесс, барон Пьер де Кубертен и Усэйн Болт. Кроме того, основные данные о продажах игр, сообщаемые компаниями, столь же достоверно объективны, как и актуальные военные полевые отчеты, передаваемые широкой публике в военное время. Так что пишите соответственно. :-) Иссар Эль-Аксаб ( разговор ) 01:03, 9 сентября 2013 (UTC)
Мегамен
Мне кажется, что раздел, посвященный платформенным играм «беги и стреляй», работает не очень хорошо, например, почему в нем нет мегамена? Я думаю, было бы большим преувеличением сказать, что игры-мегаменеджеры не являются линейными, и что касается критериев прыжков с платформы, весь второй этап противостояния - это не что иное, как прыжки с платформы! Я могу понять, что касается земляного червяка Джима и вектора, поскольку игровой процесс в этих играх не такой линейный.
- Короткий ответ: вы бы не назвали Megaman стрелком. Беги и стреляй - это и платформер, и шутер, и если это одно, а не другое, то это не бег и выстрел. Frogacuda 17:04, 14 сентября 2007 г. (UTC)
Как Megaman не шутер? и как в статье сказано, что в Мегамане есть откат? Игра представляет собой игру со стрельбой прямо вперед. Как разнонаправленная стрельба делает платформеры более похожими на стрелялки? большинство стрелялок имеют однонаправленную стрельбу, то есть R-тип и градус. Также Contra имеет, как уже было сказано, уровни с большим упором на прыжки (весь второй уровень первой игры, большая часть 3-го уровня инопланетян). wars. раздел, посвященный играм «беги и стреляй», - это нонсенс, и ему нужен раздел с более твердыми критериями. - Предыдущий комментарий без подписи, добавленный Иисусом. рнольд ( обсуждение • вклад ) 21:07, 19 сентября 2007 г.
- Трудно не заметить прыжковые части Contra. Платформы огромные. В некотором смысле это упрощено. В любом случае, я бы не назвал Megaman «бегством и ружьем», и я не видел, чтобы он был классифицирован как таковой, но вы поднимаете хороший аргумент, что это, возможно, не лучший контрпример для использования. Я поменяю. Frogacuda 22:17, 27 сентября 2007 г. (UTC)
- Я знаю, что это поздно, но в Mega Man вы можете вернуться через целые уровни и выбрать любой порядок уровней для игры. Я не могу вспомнить, но думаю, что вы даже можете переиграть предыдущие уровни. Так что я не понимаю, о чем вы говорите, что это полностью линейно без возврата. 70.112.210.203 ( разговор ) 10:18, 27 мая 2011 (UTC) Rifter0x0000 ( разговор ) 10:20, 27 мая 2011 (UTC)
Автоматическая проверка
Следующие предложения были созданы полуавтоматической программой javascript и могут быть неприменимы для рассматриваемой статьи.
- Если возможно, посмотрите, есть ли бесплатное изображение, которое можно разместить в правом верхнем углу этой статьи. [?]
- Для этой статьи может быть соответствующее информационное окно . Например, см. Шаблон: Биография инфобокса , Шаблон: Школа инфобокса или Шаблон: Город инфобокса . [?] (Обратите внимание, что может не быть подходящего информационного окна; помните, что эти предложения не создаются вручную)
- Согласно Википедии: Руководство по стилю (заголовки) , заголовки обычно не начинаются со статей ('the', 'a (n)'). Например, если был раздел под названием == Биография == , его нужно изменить на == Биография == . [?]
- Согласно Википедии: Руководство по стилю (заголовки) , заголовки обычно не должны повторять заголовок статьи. Например, если статья была о Фердинанде Магеллане , вместо использования заголовка == Путешествие Магеллана == используйте == Путешествие == . [?]
- Эта статья может нуждаться в сводном стиле , где используется ряд соответствующих подстраниц. Например, если статья относится к США , тогда подходящей подстраницей будет History of the United States , так что краткое изложение подстраницы существует в исходной статье, а подстраница содержит более подробные сведения. [?]
- Есть несколько вхождений ласки слов в этом article- соблюдайте WP: AWT . В некоторых фразах следует точно указать, кто поддерживает, считает, верит и т. Д. Такую точку зрения.
- это было
- возможно
- Считается
- могут быть ласковыми словами и должны быть снабжены соответствующими цитатами (если они уже есть или не являются ласковыми терминами, пожалуйста,
вычеркнитеэтот комментарий). [?]
- Пожалуйста, приведите написание английских слов в соответствие с американским или британским правописанием , в зависимости от темы статьи. Примеры включают: распознавать (A) (британский: узнавать ), осознавать (A) (британский: осознавать ), категоризировать (A) (британский: категоризировать ), путешествовать (A) (британский: путешествовать ), еще (B) (американский : anymore ), программа (A) (британская: программа ), программа (B) (американская: программа ).
- Следите за повторениями, которые делают статью слишком многословной, а не четкой и лаконичной. (Вы можете попробовать упражнения Tony1 с избыточностью .)
- Расплывчатые термины размера часто не нужны и излишни - «некоторые», «разновидность / количество / большинство», «несколько», «несколько», «многие», «любые» и «все». Например: «
Всесвиньи розовые, поэтому мы придумалинесколькоспособов сделать их зелеными».
- Расплывчатые термины размера часто не нужны и излишни - «некоторые», «разновидность / количество / большинство», «несколько», «несколько», «многие», «любые» и «все». Например: «
- Избегайте использования сокращений типа: не было, не было, не было, не было, не было, не было, не было, не было, не было, не было, не было .
- Как и в WP: FOOTNOTE , сноски обычно располагаются сразу после знака препинания (как рекомендовано CMS , но не обязательно), так что между ними нет пробелов. Например, Солнце больше Луны [2]. обычно пишут, как Солнце больше Луны. [2] [?]
- Пожалуйста, убедитесь, что статья была тщательно отредактирована, чтобы в ней были представлены некоторые из лучших работ Википедии . См. Также Пользователь: Tony1 / Как выполнить критерий 1а . [?]
Вы можете просмотреть User: AndyZ / Предложения для дальнейших идей. Требуется гораздо больше ссылок, прежде чем он станет достойным GA M3tal H3ad 06:36, 23 января 2007 г. (UTC)
Удалена хронология важных платформеров.
Этот список всегда был камнем преткновения. Теперь, когда статья стала более полной, список, вероятно, лишний, поэтому я удалил его.
Копировать
Наверное, я должен был упомянуть об этом раньше, но моя главная цель здесь - ужесточить прозу кандидата от ФА. В основном я буду пытаться удалить ненужные слова, перефразировать те места, где, по моему мнению, предложение может быть неясным, и заменить элементы, которые, по моему мнению, могут быть слишком небрежными по тону (например, «свистеть по уровням»). Этот процесс иногда делает звучание более прерывистым, так что продолжайте и продолжайте прохождение моего собственного прохода. ^ _ ^ Shimeru 06:54, 30 января 2007 г. (UTC)
- Да, иногда при редактировании теряются какие-то тонкости. Что касается вещей, которые, как мне казалось, не совсем работали, я пытался понять, почему вы их изменили, и найти что-то, что адресовано, а также сохраняет то, что я пытался сообщить, вместо того, чтобы делать прямой возврат. Я ценю еще один голос на фронте редактирования копий. Надеюсь, это пройдет, но мы не получили много голосов по обзору: / Frogacuda 05:23, 31 января 2007 г. (UTC)
- Что ж, я не думаю, что он еще совсем готов. Проза все еще нуждается в доработке, поэтому я пытался ее отредактировать. (К сожалению, у меня сейчас очень мало свободного времени, чтобы сделать это, поэтому я буду заниматься этим по частям.) Возможно, также можно было бы использовать еще пару цитат. Я решил не поддерживать и не противодействовать этому, пока не попробую его улучшить. Есть шанс, что он может выскользнуть из трещин, так сказать; Лучше всего было бы продолжить его улучшать и переназначить через месяц или два, убедившись, что все предыдущие возражения были полностью рассмотрены. Шимеру 21:28, 31 января 2007 г. (UTC)
Длинный хвост
Что можно считать классическим примером длинного хвоста в компьютерных играх ...
Эта ссылка плохо написана и, как мне кажется, ошибочна. Я бы это изменил, но с наградой и всем остальным ... jcp 12:19, 30 марта 2007 г. (UTC)
Хорошая статья
Только что закончил читать, и это действительно неплохое чтение. Надеюсь, что скоро он получит статус избранной статьи. Единственная проблема, с которой я столкнулся, состоит в том, что здесь не упоминается огромное влияние, которое Banjo Kazooie оказал на жанр в последние годы; все, от Джака и Дакстера до Рэтчета и Кланка и даже Mario Sunshine , принадлежащего Nintendo, - 124.176.7.158 04:34, 17 июня 2007 г. (UTC)
- На самом деле, я считаю Банджо весьма производным. Не могли бы вы уточнить? 67.85.176.130 01:31, 23 июня 2007 г. (UTC)
- Banjo-Kazooie оказал большое влияние на жанр по ряду причин. Что касается стиля и графики, Banjo-Kazooie был огромным новатором: богатые персонажи, динамичная музыка, отмеченная наградами графика и художественное оформление, которые были потрясающими как для того времени, так и для консолей. Что еще более важно, система друзей, представленная Банджо-Казуи, оказала огромное влияние, как я уже сказал, просто посмотрите на Джака и Дакстера , Рэтчета и Кланка и даже Марио Саншайна , все они широко ее используют. Конечно, Banjo построен на основе некоторых разработок, заложенных в Mario 64, но стиль, система друзей и многие другие функции, которые он представил, были широко имитированы .-- 58.168.249.12 02:54, 24 июня 2007 г. (UTC)
- Художественное оформление просто ужасно, как и все, что Rare сделали с тех пор, как начали использовать 3D-модели. Этот момент, конечно, очень субъективен, но по этой причине я не думаю, что было бы разумно включать его по достоинству художественного влияния, если только нет реальных создателей игр, которые признали это как влияние.
- Banjo-Kazooie оказал большое влияние на жанр по ряду причин. Что касается стиля и графики, Banjo-Kazooie был огромным новатором: богатые персонажи, динамичная музыка, отмеченная наградами графика и художественное оформление, которые были потрясающими как для того времени, так и для консолей. Что еще более важно, система друзей, представленная Банджо-Казуи, оказала огромное влияние, как я уже сказал, просто посмотрите на Джака и Дакстера , Рэтчета и Кланка и даже Марио Саншайна , все они широко ее используют. Конечно, Banjo построен на основе некоторых разработок, заложенных в Mario 64, но стиль, система друзей и многие другие функции, которые он представил, были широко имитированы .-- 58.168.249.12 02:54, 24 июня 2007 г. (UTC)
- Точно так же системы приятелей существуют в этом жанре уже несколько десятилетий, и я не думаю, что что-то конкретное в этом может быть связано в частности с Banjo-Kazooie. Аналогия с Марио Саншайн еще более натянута. Я даже не уверен, что вы имеете в виду, кроме того, что у Марио что-то на спине
- Пища для размышлений для тех, кто отрицает очевидную аналогию с Марио Саншайном:
- У Марио есть второстепенный персонаж, который катается на спине. Прямо как Банджо Казуи.
- Второстепенный персонаж разговаривает и играет активную роль в повествовании. Прямо как Банджо Казуи.
- Второй персонаж улучшает прыгучесть Марио. Прямо как Банджо Казуи.
- Второй персонаж может улучшить скорость Марио. Прямо как Банджо Казуи.
- Второй персонаж позволяет Марио стрелять снарядами. Прямо как Банджо Казуи.
- Второй персонаж позволяет Марио достигать ранее недоступных областей. Прямо как Банджо Казуи.
- Второстепенному персонажу необходимо обновить / найти некоторые способности, прежде чем их можно будет использовать. Прямо как Банджо Казуи.
- Второстепенный персонаж ... ну, вы уже должны получить представление. 58.169.20.250 02:46, 28 октября 2007 г. (UTC)
- Назвать персонажа FLUDD - это немного сложно. Это утилита с компьютером. Разве это не то же самое, что улучшить костюм в Antiriad, Metroid или чем-то еще? Начнем с того, что это не оригинальный элемент. Я могу найти вам сотни источников, в которых упоминается Super Mario как первая игра-платформер с прокруткой, но означает ли это, что она действительно вышла до Pac Land и Jump Bug, или это просто означает, что автор не играл в так много игр и видит упрощенные отношения как причина и следствие, когда их нет?
- Пища для размышлений для тех, кто отрицает очевидную аналогию с Марио Саншайном:
- Как это натянуто? Тот факт, что персонаж не человек, не означает, что он не может считаться персонажем. Судя по вашей логике, Кланк из Ratchet and Clank тоже не персонаж! Ах да, если вы найдете мне игру Metroid, в которой костюм Самус может разговаривать и играть активную роль в сюжетной линии, тогда я могу серьезно отнестись к вашему сравнению! И еще одно, это был ОПРЕДЕЛЕННО оригинальный элемент в жанре трехмерных платформ; Banjo-kazooie был первым, кто использовал второстепенный характер таким образом. Сравнения FLUDD-mario / Banjo-Kazooie чертовски очевидны, я бы не назвал это упрощенными отношениями. Вы, кажется, совершенно уверены, что вся система друзей BJ полностью производная, поэтому, пожалуйста, предоставьте доказательства, где система друзей использовалась ранее до BJ таким образом (я не видел этого, но я рад быть удивлен). Даже если бы это было так, следует отметить, что отношение не полностью связано с простой старой поговоркой «кто сделал это первым» (на которой вы, кажется, зациклились). Игра, популяризирующая такой стиль, блестяще переработав исходную идею, сама по себе влиятельна и актуальна. 124.176.43.144 12:49, 31 октября 2007 г. (UTC)
- Быть первым 3D-платформером, использующим популярное соглашение о 2D-играх, не имеет большого значения. Также не факт, что FLUDD или Kazooie могут говорить. Имеет ли значение, например, какой первый трехмерный платформер использует двойной прыжок? И все последующие трехмерные платформеры обязаны этому, или это просто логическое продолжение двойных прыжков из двухмерных платформеров? —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 67.85.180.157 ( обсуждение ) 03:26, 1 ноября 2007 г. (UTC)
- Вот и вы снова! Говоря о производной природе системы приятелей BJ (второстепенный персонаж в паре на спине или в ассоциации с основным персонажем), но все еще не предоставляя прямых доказательств, покажите, пожалуйста! И даже в этом случае это не отменяет ФАКТА, что Би Джей популяризировал использование этого стиля, и это само по себе имеет большое влияние и актуальность. 124.176.43.144 09:24, 1 ноября 2007 г. (UTC)
- Чтобы что-то популяризировать, разве это не должно быть популярным? Еще одна-две игры не имеют значения. Кроме того, почему имеет значение, лежит ли персонаж на спине или нет? Почему стоит зацепиться за эту вещь, которая, по вашему мнению, действительно каким-то образом изменила эти игры? Какая разница? Я назвал другие игры со второстепенными вспомогательными персонажами. Какая разница, если они не в рюкзаке? Почему это имеет значение? Нужно ли мне сейчас входить во все игры, в которых используются волшебные туфли и шляпы?
- Вот и вы снова! Говоря о производной природе системы приятелей BJ (второстепенный персонаж в паре на спине или в ассоциации с основным персонажем), но все еще не предоставляя прямых доказательств, покажите, пожалуйста! И даже в этом случае это не отменяет ФАКТА, что Би Джей популяризировал использование этого стиля, и это само по себе имеет большое влияние и актуальность. 124.176.43.144 09:24, 1 ноября 2007 г. (UTC)
- Быть первым 3D-платформером, использующим популярное соглашение о 2D-играх, не имеет большого значения. Также не факт, что FLUDD или Kazooie могут говорить. Имеет ли значение, например, какой первый трехмерный платформер использует двойной прыжок? И все последующие трехмерные платформеры обязаны этому, или это просто логическое продолжение двойных прыжков из двухмерных платформеров? —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 67.85.180.157 ( обсуждение ) 03:26, 1 ноября 2007 г. (UTC)
- Как это натянуто? Тот факт, что персонаж не человек, не означает, что он не может считаться персонажем. Судя по вашей логике, Кланк из Ratchet and Clank тоже не персонаж! Ах да, если вы найдете мне игру Metroid, в которой костюм Самус может разговаривать и играть активную роль в сюжетной линии, тогда я могу серьезно отнестись к вашему сравнению! И еще одно, это был ОПРЕДЕЛЕННО оригинальный элемент в жанре трехмерных платформ; Banjo-kazooie был первым, кто использовал второстепенный характер таким образом. Сравнения FLUDD-mario / Banjo-Kazooie чертовски очевидны, я бы не назвал это упрощенными отношениями. Вы, кажется, совершенно уверены, что вся система друзей BJ полностью производная, поэтому, пожалуйста, предоставьте доказательства, где система друзей использовалась ранее до BJ таким образом (я не видел этого, но я рад быть удивлен). Даже если бы это было так, следует отметить, что отношение не полностью связано с простой старой поговоркой «кто сделал это первым» (на которой вы, кажется, зациклились). Игра, популяризирующая такой стиль, блестяще переработав исходную идею, сама по себе влиятельна и актуальна. 124.176.43.144 12:49, 31 октября 2007 г. (UTC)
- Пожалуйста, цитируйте эти игры, о которых вы говорите, и, кроме того, где создатели BJ признали, что они были источником вдохновения. И, кстати, должно быть важно, если после Banjo Kazooie другие игры начали связывать персонажа напрямую с другим! Спорить о том, имеет это значение или нет, в любом случае не зависит от сути. Важно то, что это сделал Би Джей, другие дублировали это после этого момента, и вы не предоставили ни малейшего доказательства, чтобы предположить, что это было сделано ранее. Кроме того, у BJ было два ПЕРСОНАЖА, непосредственно связанных вместе, а НЕ персонаж, владеющий волшебными туфлями или шляпами; пытаться установить между ними неясные связи бессмысленно. 124.176.4.223 23:21, 3 ноября 2007 г. (UTC)
- Пойдем с Earthworm Jim 2 и его приятелем Snott , которого он нес в своем рюкзаке и использовал для определенных движений. Я не знаю наверняка, что это было прямым вдохновением для BK, но, поскольку я не пишу статью о BK вики, мне все равно. И на самом деле, я бы не стал упоминать, что EWJ2 тоже сделал это, потому что это совершенно неважный момент, который не имеет ничего общего с развитием жанра, даже если бы этого не было раньше.
- Теперь я надеюсь, вы скажете мне, что это не считается, потому что в названии нет дефиса, а у Earthworm Jim нет желтой шляпы, но вы на самом деле не описываете эволюцию в жанре, который вы просто пытаясь выделить одну крошечную вещь, которую чрезвычайно производный, неоригинальный клон Mario 64 сделал иначе. 67.85.180.157 05:05, 4 ноября 2007 г. (UTC)
- Ну, как я уже сказал ранее, я рад быть удивлен, я никогда не делал вид, что знаю все о жанре платформеров. Однако я не собираюсь больше повторяться до тошноты по этому поводу, поскольку ваша круговая логика вызывает у меня головную боль. Вместо этого я направлю вас к комментариям Роба Хейвуда ниже. Кроме того, вы, кажется, забываете, что система друзей - это только ОДНА из функций, которые BJ сделал замечательно (судя по обзорам, с которыми, возможно, вам стоит ознакомиться). 124.176.4.223 23:45, 4 ноября 2007 г. (UTC)
- Хотя я признаю, что не являюсь поклонником BK, помните, что есть десятки очень хороших игр для платформ, в том числе многие мои личные фавориты, которые не упомянуты, но статья уже ОЧЕНЬ длинная, и я стараюсь сохранить Это касается игр, значимых с точки зрения развития жанра и времени их выпуска. Возможно, он достоин упоминания вместе с другими платформерами, которые хорошо продавались, но я бы не стал тратить время на подробности его игрового процесса. —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 67.85.180.157 ( обсуждение ) 07:47, 6 ноября 2007 г. (UTC)
- У каждого свое мнение, и хотя я не согласен с вашим в отношении Banjo-Kazooie, я его уважаю. Я снимаю шляпу перед вами, сэр, это была интересная дискуссия. 124.187.204.91 10:51, 7 ноября 2007 г. (UTC)
- Помните, что установление неясных связей между играми - это не то же самое, что обоснование влияния или исторической связи. В некоторых местах статьи я даже признал, что некоторые игры, которые делали что-то первыми, вероятно, не оказали прямого влияния на своих преемников (например, Alpha Waves и Jump Bug).
У тебя есть доказательства для любого из этих пунктов, парень? Единственное, что здесь расплывчато - это ты. Я серьезно задаюсь вопросом, играли ли вы в эту игру или читали ли о ней хоть один обзор / критику, поскольку ваше мнение сильно расходится с общим консенсусом.
- Я сыграл более 10 000 игр на более чем 50 системах, включая обе версии Banjo N64. Если вы хотите написать обзор Banjo, рекомендую GameFAQs.com. Если вы хотите написать статью в энциклопедию, вам нужно провести исследование, как это сделал я. Я процитировал свои источники в этой вики-записи, и утверждения убедительны. ЕСЛИ вы хотите что-то добавить, вам нужно быть конкретным. В этой записи нет ничего расплывчатого.
На мой взгляд, аналогия с солнечным светом не так уж и слаба, Марио носит на спине второстепенного говорящего персонажа, который дает ему новые способности, а также добавляет к истории, а также то, как системы друзей «существовали десятилетиями» в 3D. Жанр платформеров 1998 года?
- Точнее, я все-таки имел в виду жанр 3D-платформы. Подражание Banjo-kazooie системе друзей в 3D-плиматоре не только было встречено критиками, но и вызвало волну имитаторов, которая продолжается и по сей день. Если это не то, что вы бы назвали влиятельным, то я не знаю, что именно. —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 124.176.23.171 ( обсуждение ) 11:49, 10 сентября 2007 г. (UTC)
- 3D-платформеры созданы на основе 2D-игр, на которых они основаны. И опять же, если вы можете найти создателей более поздних игр, которые считают Банджо источником вдохновения, то он имеет большое значение. Однако, если вы не можете этого найти, а рассматриваемая игра на самом деле ничего не создала, я не думаю, что это особенно убедительно. Банджо не сделал ничего нового, и никто не сказал, что они обращались к нему за вдохновением, так что это своего рода беспочвенные предположения. С таким же успехом можно было бы сказать, что Джеку и Дакстеру причитаются «Тойджам и Эрл» или что-то в этом роде (и это тоже было бы неправильно). Frogacuda 17:09, 14 сентября 2007 г. (UTC)
- Я нахожу вашу круговую логику очень запутанной; все ваше утверждение - одно большое противоречие. Вы, кажется, вполне счастливы утверждать, что Banjo-Kazooie является чрезвычайно производным, хотя сами продюсеры не признали (насколько мне известно) ни одного из этих предыдущих предшественников, о которых вы говорите; то, что вы признаете своими словами , необходимо для установления влияния. И тем не менее, вы приходите сюда всемогущим и отбрасываете любые сравнения, сделанные с Банджо-Казуи и довольно очевидными клонами, которые пришли после него. Более того, актуальность не должна быть сосредоточена только на создании чего-то нового, это также может быть использование предыдущей идеи и ее блестящая переработка, что Банджо-Казуи сделал в изобилии, а также был новатором в жанре 3D-платформеров. И, в отличие от вас, у меня есть множество источников, подтверждающих мои утверждения (а не просто беспочвенную риторику), просто загляните на gamerankings.com, чтобы увидеть множество восторженных отзывов. Роб Хейвуд, 02:29, 28 октября 2007 г. (UTC)
- На самом деле он вполне ясен в одном важном моменте, о котором я часто легко забываю. То, что вам может показаться «очевидным», по-прежнему считается оригинальным исследованием, если вы не можете ссылаться на источники. Frogacuda просто просит вас добавить в статью некоторые из этих «множества источников». Если вы можете ссылаться на другие надежные ресурсы по поводу того, что вы публикуете в Википедии, продолжайте и опубликуйте это. Если вы не можете найти ресурсы, чтобы поддержать вас, вы публикуете свое собственное исследование, а это крайне нежелательно в Википедии. Это в значительной степени то, к чему все сводится: либо публикуйте ресурсы для своих заявлений, либо держите свои мысли при себе. Давинн ( разговор ) 15:00, 13 июня 2008 г. (UTC)
На мой взгляд, Super Mario 64 представил стиль бесплатного роуминга, но другие игры, такие как Banjo kazooie Spyro the dragon Donkey kong 64 Sonic adventure Conkers bad fur days Jak and Daxter Ratchet, Clank и Crash twinsanity следуют за ним по следам - предыдущий неподписанный комментарий добавлен 75.90.197.103 ( обсуждение ) 18:56, 12 апреля 2008 г. (UTC)
Super Mario 64 может быть прыжком и прыжком.
Вы можете прыгать на гумба, чтобы убить их. - Предыдущий комментарий без знака был добавлен Sega31098 ( обсуждение • вклад ) 04:15, 20 августа 2007 г. (UTC).
Есть только две игры для платформы N64 2D
«На Nintendo 64 было меньше всего 2D-платформеров - только Yoshi's Story и Mischief Makers - и оба встретили в то время прохладную реакцию критиков».
Не будет ли засчитана игра «Mortal Kombat Mythologies: Subzero»? KxWaal 02:53, 01 октября 2007 г. (UTC)
- Обычно это считается beat 'em up (или файтингом, если вы находитесь в Европе. 68.45.100.233 17:49, 1 октября 2007 г. (UTC)
О Кирби и осколках кристаллов - предыдущий неподписанный комментарий, добавленный 75.90.197.103 ( обсуждение ) 18:52, 12 апреля 2008 г. (UTC)
Источник потребности
Другим ее расслабленный темп успокаивал, но она остается одной из менее популярных игр серии. В нем были сложные области платформы, похожие на уровни Баузера из Super Mario 64, с упором на традиционные прыжки с платформы.
Ему серьезно нужен источник. Хотя Super Mario Sunshine не так популярен, как Super Mario 64, он не так плох, как Superman 64, или «менее популярные игры серии». есть игры про Марио в 2 миллиона раз хуже (посмотрите, как Марио учит печатать); или вы бы хотели, чтобы СМС были включены в список худших игр? 200.71.188.210 00:25, 11 октября 2007 г. (UTC)
- Я бы сказал, что «сериал» о марио включает только основные платформеры. Марио «франшиза» и «вселенная». намного больше, но обычно в серию входят только игры, которые в некотором роде можно назвать продолжением оригинала.
- Возможно, было бы менее двусмысленно сказать, что это один из «менее популярных платформеров в серии». Frogacuda 06:40, 14 октября 2007 г. (UTC)
- Угадай, что? Приведенный выше текст все еще не исправлен и также не содержит ссылок, поэтому, если мы не найдем подтверждающий его источник, мне придется его удалить. - Twicemost ( talk ) 21:24, 17 апреля 2008 г. (UTC)
потому что никто не ответил, и чтобы сохранить эту статью как GA, я удаляю этот непроверенный - и неисправленный - текст. - Twicemost ( разговор ) 14:44, 18 апреля 2008 г. (UTC)
Хакер, вандал или вирус?
Когда я читал статью, мое внимание привлекла эта подпись.
[[Super Nintendo он разработчик игры сутенер ааааааааааааааааа
Кто-нибудь знает, о чем это было? —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 68.216.187.23 ( обсуждение ) 22:21, 7 декабря 2007 г. (UTC)
- Я связался с ФБР, и похоже, что это был один из тех проклятых вирусных хакеров. - 77.182.241.74 ( разговорное ) 22:11, 20 августа 2012 г. (UTC)
Q * Берт
Q * Bert - Шуточная игра в жанре экшн? Изометрический платформер? Как бы вы классифицировали эту классическую аркадную игру? Давинн ( разговор ) 12:22, 12 июня 2008 (UTC)
- Что ж, Q * Берт относится к периоду в игровой индустрии, когда еще не существовало четких определений жанров, и это проблема, которая часто поднимается в статьях такого рода. Определение «платформер» несколько изменилось с годами. Похоже, что сначала он был использован в игровых журналах Великобритании, имея в виду такие игры, как Donkey Kong, Space Panic и Lode Runner. Однако к тому времени, когда этот термин стал широко использоваться во всем мире и принят создателями игр, его значение несколько изменилось.
- Эта статья написана с современной точки зрения и, таким образом, касается жанра, как он обычно определяется сегодня. Согласно наиболее широко распространенным определениям, в том числе приведенному в этой статье, это вообще не платформер. Вы перемещаетесь по сетке, и вы не можете контролировать свои прыжки или прицелиться. Таким образом, не платформер. Я бы просто отнес его к категории "Аркада". Frogacuda ( разговор ) 23:27, 14 июня 2008 (UTC)
- Я сделал быстрый гугл-тест. Это платформер . Хотя это одноэкранная игра в изометрической перспективе. Рандомран ( разговор ) 15:13, 12 июня 2008 (UTC)
- Вот почему я разместил на странице обсуждения платформы. И, как уже отмечалось, и игры «Комикс-экшн», и «Изометрические» платформеры являются поджанрами платформы. Как отмечено на этой странице, о комиксе в этой стране вообще даже не думают. Как уже отмечалось, об этой категории говорят только в Японии и восточных странах. Лично я опирался на изометрическую платформу, потому что она больше походила на то, где на самом деле панорамируется экран. В играх «Comical Action» все делается на экранах без панорамирования, как, например, Q * Bert - я просто не видел никаких разъяснений относительно того, подойдет ли Q * Bert. И веб-сайты, которые даже не рассматривают «Comical Action» как потенциальный жанр, не будут хорошим показателем ни за, ни против того, подходит ли эта конкретная игра для этого поджанра. —Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный Давинном ( обсуждение • вклад ) 01:15, 13 июня 2008 г. (UTC)
- Честно говоря, это в лучшем случае платформер. Возможно, следует немного больше признать серые зоны в классификации, но я думаю, что было бы контрпродуктивно и запутанно обсуждать в контексте жанра, как он определен в этой статье.
- Хорошо, я добавил раздел о двусмысленности ранних платформерных игр Platform_game # Dispute_about_classification_of_early_platformers Frogacuda ( talk ) 00:18, 15 июня 2008 (UTC)
- Честно говоря, это в лучшем случае платформер. Возможно, следует немного больше признать серые зоны в классификации, но я думаю, что было бы контрпродуктивно и запутанно обсуждать в контексте жанра, как он определен в этой статье.
- Вот почему я разместил на странице обсуждения платформы. И, как уже отмечалось, и игры «Комикс-экшн», и «Изометрические» платформеры являются поджанрами платформы. Как отмечено на этой странице, о комиксе в этой стране вообще даже не думают. Как уже отмечалось, об этой категории говорят только в Японии и восточных странах. Лично я опирался на изометрическую платформу, потому что она больше походила на то, где на самом деле панорамируется экран. В играх «Comical Action» все делается на экранах без панорамирования, как, например, Q * Bert - я просто не видел никаких разъяснений относительно того, подойдет ли Q * Bert. И веб-сайты, которые даже не рассматривают «Comical Action» как потенциальный жанр, не будут хорошим показателем ни за, ни против того, подходит ли эта конкретная игра для этого поджанра. —Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный Давинном ( обсуждение • вклад ) 01:15, 13 июня 2008 г. (UTC)
Проблема с авторскими правами на изображение: SonicTheHedgehog1.png
Изображение Image: SonicTheHedgehog1.png используется в этой статье под заявлением о добросовестном использовании , но у него нет адекватного объяснения того, почему оно соответствует требованиям для таких изображений при использовании здесь. В частности, для каждой страницы, на которой используется изображение, оно должно иметь объяснение, ссылающееся на эту страницу, в котором объясняется, почему его необходимо использовать на этой странице. пожалуйста, проверьте
- То, что на странице описания изображения для использования в этой статье есть объяснение, что оно не является бесплатным .
- Ссылка на эту статью находится на странице описания изображения.
Это автоматическое уведомление FairuseBot . Для получения помощи по политике использования изображений см. Википедия: вопросы об авторских правах в СМИ . --04: 23, 31 октября 2008 г. (UTC)
Платформеры с открытым миром как поджанр?
Кажется, что есть недостающий поджанр платформеров, где исследование большой среды является основным направлением, а способности, полученные персонажем, в основном используются для исследования. Metroid и различные Metroidvanias, вероятно, подпадут под эту категорию, как и Shadow Complex и (возможно) Cave Story, а также более поздние игры Mega Man, такие как ZX. Должна ли быть для них дополнительная классификация поджанров? - 203.117.64.67 ( разговор ) 08:13, 16 июля 2009 г. (UTC)
- Для них уже существует классификация - Metroidvania (или Castleroid, если вы один из ТАКИХ людей) 08:42, 22 марта 2010 (UTC) - Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный 76.226.141.9 ( обсуждение )
Платформеры в настоящее
В этом разделе нет упоминания о New Super Mario Bros. Wii, на сегодняшний день продано более 10 миллионов копий, и о том, что это настоящий платформер для консоли 7-го поколения. - neolandes ( разговор ) 17:12, 7 апреля 2010 (UTC)
А как насчет платформеров на колесиках?
Я считаю, что следует упомянуть такие игры, как Elastomania и X-Moto, и все многочисленные клоны и вариации на эту тему, которые существуют. - TiagoTiago ( разговорное ) 10:31, 3 июня 2010 г. (UTC)
Как эта строка что-нибудь добавляет к тексту?
«Европа, Северная Америка и Япония сыграли важную роль в развитии жанра»
Что ж, учитывая, что до недавнего времени 99% игр разрабатывались в этих трех регионах, это неудивительно и справедливо для каждого жанра по умолчанию. Конечно, есть исключения вроде FPS. Может быть, он на самом деле хочет сказать нам, что ни один регион не имел большего влияния, чем другие? Я бы, наверное, согласился с этим, но не было бы более полезным сказать что-то вроде «Платформеры были популярны во всем мире»? —Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный Janbt ( обсуждение • вклад ) 16:30, 9 июня 2010 г. (UTC)
Lode Runner
«Другие, такие как Space Panic и Lode Runner, исключены, потому что им не хватает механики прыжка, которая является центральной почти для всех современных определений жанра»
Почему же тогда на нашей странице Lode Runner указано, что это платформер? - Янбт ( разговор ) 21:01, 9 июня 2010 г. (UTC)
- Потому что по этому поводу есть разногласия. Подавляющее большинство определений включают прыжки как основную механику, так что это именно то, что следует использовать в этой статье, но, очевидно, есть люди, которые считают Lode Runner платформенной игрой, особенно в то время, когда она была выпущена. Этот спор признан в статье. Frogacuda ( разговор ) 01:31, 20 марта 2013 (UTC)
супер метроид
почему вообще не упоминается super metroid? я вставил краткое упоминание [которое, возможно, нарушило (превосходную!) прозу, которая была там ..] - 187.40.231.105 ( разговор ) 11:08, 23 июня 2010 (UTC)
- Короткий ответ заключается в том, что играм уделялось больше внимания инновациям, влиянию и коммерческому успеху, чем качеству, и Super Metroid продавался скромно и не вводил ничего значительного, несмотря на то, что это действительно отличная игра. —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 67.85.184.181 ( обсуждение ) 23:58, 8 января 2011 г. (UTC)
Прыгай и беги
Jump and run перенаправляет на это, но в статье об этом вообще не упоминается. Это синоним или какой-то поджанр? - Энмоку ( разговор ) 05:12, 7 ноября 2010 г. (UTC)
- Я думаю, что это синоним жанра «Hop and Bop» (для экшн-игр, таких как Sonic и Mario) или «Cinematic Platformer» для неэкшен-исследовательских игр, таких как Knytt Stories. - 118.90.102.124 ( разговор ) 07:48, 17 декабря 2010 г. (UTC)
- Прыгай и беги или Jump 'n' Run - это термин, обычно используемый в Германии для платформеров. Фактически, это название жанра здесь. Мнения разделились, относится ли это ко всем платформерам или только к поджанру Hop and Bop, - Янбт ( разговор ) 00:26, 20 декабря 2010 г. (UTC)
как? Минхтинаум ( разговор ) 06:21, 22 июля 2016 (UTC)
Пароли в Alex Kidd
В «Алекс Кидд в мире чудес» не было системы паролей. Пожалуйста, прекратите распространять ложь. Источник, приведенный в статье, явно относится к «миру высоких технологий», и если это превышает ваши умственные способности, вам, вероятно, не следует редактировать статьи на темы, о которых вы, очевидно, не имеете ни малейшего представления. 85.177.2.226 ( разговорное ) 10:45, 8 мая 2011 (UTC)
Я изначально этого не писал, но удалю. - Предшествующий неподписанный комментарий, добавленный Theminpoes ( обсуждение • вклад ) 09:40, 22 марта 2013 г. (UTC)
Беспорядочные изображения
Может быть, это только я, но кажется, что вокруг одного экрана и прокручиваемых участков движения слишком много изображений. Возможно, нам удастся сократить количество картинок вокруг этого места? - Newimagekirby ( разговор ) 01:32, 16 июня 2011 г. (UTC)
Пошаговый платформер
Вот пример пошагового платформера, который не может считаться экшен-игрой . SharkD Talk 02:51, 23 марта 2013 г. (UTC)
Бесконечные беговые игры
Этот раздел предназначен для обсуждения одноименного раздела в статье об игре Platform, особенно моих недавних правок, которые могут потребовать обсуждения и / или более качественных источников. Некоторые из них, по общему признанию, являются смелыми изменениями , но - я надеюсь - не настолько смелыми, чтобы требовать немедленного отката, прежде чем говорить об этом. Мой исходный аргумент: викификация более опытными пользователями должна привести к значительному улучшению исходной статьи. Иссар Эль-Аксаб ( разговор ) 00:43, 9 сентября 2013 (UTC)
- Похоже, вам нужно больше источников для обсуждения проблемы. Это оригинальное исследование прямо сейчас. Если вы говорите, что Pepsiman оказывает влияние на жанр Endless Running, вам нужно найти источники, подтверждающие это, а не просто кадры игрового процесса или обзор игры, предшествующей любой из более поздних игр. Как я уверен, вы уже знаете, что дело не в том, что правда, а в том, что поддается проверке. В статье IGN говорится, что Pepsiman похож на Crash Bandicoot, так не может ли это быть более правдоподобным предшественником? Конечно, больше людей играли в нее, чем в Pepsiman. Я не говорю, что его следует использовать вместо этого, я говорю, что без источников, четко указывающих на то или иное, на самом деле это не относится к статье. Грейфелл ( разговор ) 03:21, 9 сентября 2013 (UTC)
Нет, извините, но вы недостаточно внимательно прочитали то, что я тщательно сформулировал. Я нигде не утверждаю, что Pepsiman был источником вдохновения для сегодняшних «бесконечных бегущих» игр. На самом деле, я почти уверен, что не существует серьезных источников, чтобы предположить это, поскольку это, вероятно, в любом случае неверно (см. Мою страницу обсуждения ). В лучшем случае несколько человек, которые играли и в Pepsiman, и в Subway Surfers , спонтанно прокомментировали в Интернете, что последний является почти клоном. [1] Но даже тогда, из-за отсутствия надлежащих ссылок, я удалил свой первоначальный текст об этом и ( ласка? ) Слово «предшественник», которое было слишком двусмысленным. Я описываю Pepsiman как предка , потому что это именно так. Буквально он сделал это раньше других. Видео на YouTube было создано именно для людей, которые (как и вы, по-видимому) никогда не играли в эту, по общему признанию, малоизвестную и плохо оцениваемую нишевую игру. (В то время это была ниша, единственная в своем роде, насколько я знаю. Мода развивается ...)
Но позвольте мне пояснить суть проблемы. В сравнении с « стилем Crash Bandicoot » рецензент сравнивал их обоих с игровыми уровнями, на которых персонаж игрока ограничен линейным трехмерным путем, ориентированным к «горизонту», идущим «внутри экрана». Так много правды. Но в остальном Crash Bandicoot остается классическим платформером. ИГРАЕТ как один. Вы двигаетесь как хотите, поворачиваясь влево, вправо, вперед, назад по этому пути, а иногда и поднимаясь вверх. Pepsiman принципиально отличается тем, что персонаж игрока не может перестать двигаться вперед . Я считаю, что это само определение запуска игр. Поэтому я отредактировал определение, чтобы сделать его более точным. И почему я объяснил разницу с гоночными играми, в которых вы «ведете пешехода», в точности как автомобиль. Pepsiman не может полностью остановиться или свободно контролировать свою скорость.
Осмелюсь предположить, что, хотя видео YT (или любое другое) не является авторитетным справочником, оно не менее достоверно, чем изображение, когда дело доходит до простой иллюстрации чего-либо. Фотография ИЛИ видео на YouTube не могут заявить, что имитатор Элвиса является его идентичным близнецом, но разве этого недостаточно, чтобы проиллюстрировать это воплощение?
Я, конечно же, не утверждаю и даже не предполагаю, что Pepsiman вдохновила на создание современных беговых игр. Я просто назвал его «предком», потому что, без всякого отрицания, он появился на десять лет раньше того, что делают мобильные игры сегодня. Я предполагаю, что кто-то, вероятно, заново изобрел эту идею [ необходима цитата ] ! ;-)
Думаю, я определил проблему, которая есть у нас, у вас и у меня: в этом обзоре недостаточно ясно показано, что в Pepsiman персонаж игрока не может перестать двигаться вперед, он намеренно застрял в постоянном движении. Единственная реальная разница в том, что у Pepsiman есть конечные уровни, и цель состоит в том, чтобы достичь конца каждого из них. Учитывая, что у меня есть серьезные трудности с выделением времени WP (загруженная работа и плохое подключение к Интернету), могу ли я положиться на вас, если вы найдете более точный обзор Pepsiman, который бы раскрыл элемент «бесконечного бега» в его игровом процессе? На случай, если вы не считаете это видео на YouTube достаточно очевидным. Я активно играл в эту игру десять лет назад (и открыл оба скрытых костюма: пепсиман в старом стиле и каркасный пепсиман), поэтому могу подтвердить, что видео на 100% неактивировано и показывает первые два уровня игры с полной достоверностью. Правда факты там, они просто нужен кто - то , кто будет выкопать их. Я доверяю вам переделать это (довольно актуальное) редактирование так, как вы считаете нужным, поскольку вы, кажется, более подходите, чем я, для такого рода викификации.
PS: Должен ли я понимать, что по правилам WP видео на YouTube не может быть ссылкой, даже если это прямая телевизионная запись обрушения башен Всемирного торгового центра 11 сентября? Как еще можно цитировать то, что «весь мир видел» (или может видеть)? Конечно же, все написанные новостные статьи не лучше аутентичных и необработанных изображений! (В отличие от Аполлона-11, ни один заговорщик не осмелился обвинить изображения 11 сентября в подделке. Слава Богу.) В данном случае участие в игре является неопровержимым доказательством, но немногие люди могут сделать это и проверить воочию. Вы можете предложить что-нибудь получше игрового видео?
Пока мы занимаемся этим, не могли бы вы указать мне, какие сайты с обзорами видеоигр считаются надежными / подходящими ссылками для WP в качестве общего указателя? Я уверен, что они не все равноценны, но мне действительно не хватает опыта в этой области, и он мне может понадобиться для последующих вкладов, которые избавят моих коллег от лишних вопросов. Заранее спасибо. Иссар Эль-Аксаб ( разговор ) 01:57, 10 сентября 2013 (UTC)
Хорошо, как это для лучшего справочника? [2]
Этот обзор с крупного и очень официального сайта подробно описывает два важных элемента в нашем обсуждении: «объединение концепции Pepsiman с пародией на стареющую классику Paperboy », «Было приятно видеть, что идея Paperboy вернулась к актуальности. "(черт возьми, почему никто - включая меня - не подумал об этом бесспорном предшественнике и источнике вдохновения ?
И" Пепсиман, готовься ... ИДТИ ! Ты как летучая мышь из ада, бежишь в экран на единственной дорожке " тропа, которая неизменно ведет прямо к опасности. "Все, что не хватает, это обезьяны Temple Run. С обезьянами все смешнее. [3]
Я думаю, что могу дать отдых своему кейсу? В любом случае, я все еще могу дать мне хороших 4 часа сна, прежде чем мне придется иди на работу. Увидимся завтра ... Иссар Эль-Аксаб ( разговор ) 03:00, 10 сентября 2013 (UTC)
- Предок означает, что существует линия происхождения. Это не просто означает, что произошло в прошлом, это означает, что существует какая-то связь. По сути, это говорит о том, что он каким-то образом повлиял. Это основная проблема, с которой я столкнулся с включением игры. Что касается видео на YouTube, есть несколько серьезных проблем с использованием этой ссылки, в частности, в качестве источника. 1: Я почти уверен, что это нарушение авторских прав, так как у меня нет никаких оснований полагать, что загрузчик получил разрешение от Pepsi (или того, кто владеет правами) на его использование. Можно привести аргумент о добросовестном использовании, но он не выдвигается пользователем , так что это прямо из окна. Это подпадает под WP: ELNO и нарушает условия сделки. ( WP: VIDEOREF имеет об этом больше, если вы хотите знать) 2: это просто кадры из игры без комментариев, что делает его WP: PRIMARY . Я не отрицаю, что это фактический и неотредактированный отрывок из текущей игры, я говорю, что даже упоминание о нем как о важном для истории платформеров как жанра требует дополнительных надежных источников. Не вам или мне удостоить такую честь игру здесь, в Википедии, кому-то нужно найти источники.
- Что касается списка приемлемых источников, я уверен, что там что-то есть, но я не знаю где. Это может быть полезно . Возможно, я ошибаюсь, но не думаю, что обзор Gamefaqs поможет. Это контент, созданный пользователями . Поскольку любой может опубликовать обзор на GameFaqs, это не совсем тот источник, который нужен статье. По крайней мере, найдите статьи авторов, которые либо используют настоящие имена, либо о которых многие слышали. Публикация в журнале с редакционным процессом еще лучше. Я буду искать лучший источник, но, возможно, его еще не существует. Посмотрим.
- Наконец, я не читал вашу страницу обсуждения, я просто отметил, что вы не новый редактор, и подумал, что вы знакомы с различием между WP: TRUTH и WP: VERIFIABILITY . Кроме того, к сожалению, на самом деле есть горстка людей, которые считают, что видео 11 сентября - фальшивка , но это вааааай выходит за рамки этой страницы обсуждения. Грейфелл ( разговор ) 08:11, 10 сентября 2013 (UTC)
- Я думаю, что немного редакционного суждения - это все, что нужно, чтобы включить упоминания Paperboy и Pepsiman; чтобы читатель мог убедиться, что у них есть одноколейная механика бега, достаточно использовать саму игру в качестве справки . Что касается проверяемости и WP: SYNTH , я бы больше беспокоился о том, чтобы иметь раздел для бесконечных запущенных игр вообще - нет RS, который относит жанр к платформерам, но у нас он все равно есть, потому что его удаление сделать статью хуже . Конечно, было бы здорово, если бы сторонний источник комментировал связь между этими играми, если таковая существует; но если мы не подразумеваем, что более ранние игры повлияли на более поздние, а просто перечисляем их как примеры основной игровой механики, все хорошо. Диего ( разговор ) 09:11, 10 сентября 2013 (UTC)
- Я вижу, что Pepsiman - это пример запущенной игры, она тоже выглядит забавной. Я просто не уверен, что это достаточно важно, чтобы принадлежать этому, и клип на Youtube ничего не сделал, чтобы прояснить это. Если бы в бесконечных играх была собственная статья, то, конечно, что угодно, но не для такой широкой статьи, как эта. Здравый смысл не так распространен, и упоминание какой-то неясной рекламной игры как яркого примера поджанра не является самоочевидным. Что касается Paperboy, меня лично сбивает с толку, почему мы вообще говорим о нем как о платформере. Платформ нет! С точки зрения игровой механики, у него больше общего со скролл-шутерами, такими как Zaxxon, чем с платформерами, даже «бегущими». Конечно, наличие источников прояснило бы все это, и поэтому мы их любим. Если РС называет Pepsiman запущенной игрой (или вообще заслуживающей внимания) или называет Paperboy платформером, мои возражения мгновенно улетучиваются. Редакционное суждение включает редакционную сдержанность. Грейфелл ( разговор ) 19:56, 10 сентября 2013 (UTC)
- Paperboy на самом деле не бесконечная игра, так как 1) уровни конечны и 2) у вас обычно больше контроля, чем в «одном измерении» (вы можете ускоряться или уменьшаться в дополнение к левому + правому). Из этого могут появиться элементы бесконечных раннеров, но нам нужны для этого источники. - M ASEM ( t ) 21:26, 10 сентября 2013 г. (UTC)
- Я вижу, что Pepsiman - это пример запущенной игры, она тоже выглядит забавной. Я просто не уверен, что это достаточно важно, чтобы принадлежать этому, и клип на Youtube ничего не сделал, чтобы прояснить это. Если бы в бесконечных играх была собственная статья, то, конечно, что угодно, но не для такой широкой статьи, как эта. Здравый смысл не так распространен, и упоминание какой-то неясной рекламной игры как яркого примера поджанра не является самоочевидным. Что касается Paperboy, меня лично сбивает с толку, почему мы вообще говорим о нем как о платформере. Платформ нет! С точки зрения игровой механики, у него больше общего со скролл-шутерами, такими как Zaxxon, чем с платформерами, даже «бегущими». Конечно, наличие источников прояснило бы все это, и поэтому мы их любим. Если РС называет Pepsiman запущенной игрой (или вообще заслуживающей внимания) или называет Paperboy платформером, мои возражения мгновенно улетучиваются. Редакционное суждение включает редакционную сдержанность. Грейфелл ( разговор ) 19:56, 10 сентября 2013 (UTC)
- Я думаю, что немного редакционного суждения - это все, что нужно, чтобы включить упоминания Paperboy и Pepsiman; чтобы читатель мог убедиться, что у них есть одноколейная механика бега, достаточно использовать саму игру в качестве справки . Что касается проверяемости и WP: SYNTH , я бы больше беспокоился о том, чтобы иметь раздел для бесконечных запущенных игр вообще - нет RS, который относит жанр к платформерам, но у нас он все равно есть, потому что его удаление сделать статью хуже . Конечно, было бы здорово, если бы сторонний источник комментировал связь между этими играми, если таковая существует; но если мы не подразумеваем, что более ранние игры повлияли на более поздние, а просто перечисляем их как примеры основной игровой механики, все хорошо. Диего ( разговор ) 09:11, 10 сентября 2013 (UTC)
- Я нашел их при быстром поиске: [4] [5]
- Я уверен, что есть лучшие рекомендации, которые можно найти там, но я борюсь с моим устаревшим интернетом во время короткого отпуска по болезни. Пора поработать в команде, друзья. (См. Также конец следующего абзаца о классификации видеоигр .) Иссар Эль-Аксаб ( выступление ) 19:55, 18 сентября 2013 г. (UTC)
- Я включил ссылку от Joystiq, которая называет Pepsiman «бегущей по рельсам игрой». Вы правы, что другие игры с непрерывной прокруткой имеют более тонкие связи, но они не так разрознены, как кажется. В конце концов, они появляются в разделе «запущенные игры» (как предшественники современных «бесконечных» вариантов), поэтому не имеет значения, что у них нет платформ - они принадлежат к разделу об играх, которые остаются на движущаяся дорожка; Как я уже сказал, спорным является связь этого раздела с основной статьей. Диего ( разговор ) 22:38, 10 сентября 2013 (UTC)
- Я не очень ясно дал понять, но я согласен с вами. Мое мнение о Zaxxon состоит в том, что эти различия между платформером и запущенной игрой и даже shmups всегда будут в некоторой степени субъективными. Вот почему я не хочу доверять более слабым источникам в подобных вещах. Я собираюсь сказать, что большинство современных бесконечных раннеров - платформеры, и это, вероятно, хорошее место для раздела. У меня нет никаких оснований утверждать это, кроме личного опыта. Я бы хотел, чтобы кто-нибудь опубликовал Систему видеоигр, это было бы здорово. Грейфелл ( разговор ) 05:42, 11 сентября 2013 (UTC)
- Что ж, в ближайшее время мы этого не найдем. Но мы можем использовать цифры популярности и продаж, чтобы определить наиболее известные видеоигры, которые, по нашему мнению, соответствуют жанру, в качестве репрезентативных примеров. Диего ( разговор ) 06:06, 11 сентября 2013 (UTC) \
- Собственно говоря, в Википедии уже есть статья, посвященная деликатному вопросу жанров видеоигр. По сути, вы скорее дисциплинируете броуновское движение, чем поместите ЭТО непослушный сектор человеческого творчества в аккуратные аккуратные отсеки: [6] Иссар Эль-Аксаб ( выступление ) 19:55, 18 сентября 2013 г. (UTC)
- Что ж, в ближайшее время мы этого не найдем. Но мы можем использовать цифры популярности и продаж, чтобы определить наиболее известные видеоигры, которые, по нашему мнению, соответствуют жанру, в качестве репрезентативных примеров. Диего ( разговор ) 06:06, 11 сентября 2013 (UTC) \
- Я не очень ясно дал понять, но я согласен с вами. Мое мнение о Zaxxon состоит в том, что эти различия между платформером и запущенной игрой и даже shmups всегда будут в некоторой степени субъективными. Вот почему я не хочу доверять более слабым источникам в подобных вещах. Я собираюсь сказать, что большинство современных бесконечных раннеров - платформеры, и это, вероятно, хорошее место для раздела. У меня нет никаких оснований утверждать это, кроме личного опыта. Я бы хотел, чтобы кто-нибудь опубликовал Систему видеоигр, это было бы здорово. Грейфелл ( разговор ) 05:42, 11 сентября 2013 (UTC)
- Я включил ссылку от Joystiq, которая называет Pepsiman «бегущей по рельсам игрой». Вы правы, что другие игры с непрерывной прокруткой имеют более тонкие связи, но они не так разрознены, как кажется. В конце концов, они появляются в разделе «запущенные игры» (как предшественники современных «бесконечных» вариантов), поэтому не имеет значения, что у них нет платформ - они принадлежат к разделу об играх, которые остаются на движущаяся дорожка; Как я уже сказал, спорным является связь этого раздела с основной статьей. Диего ( разговор ) 22:38, 10 сентября 2013 (UTC)
ZOMG, чьи-то [ цитаты ] по авиалайнерам 11 сентября? Ой, я думал, что мы уже прошли через это в Edit War II , и мы победили, изобретя ядерное оружие. ;-)
Но в любом случае ... Спасибо за все указатели, Грейфелл . Очень полезно, никогда не бывает слишком стар, чтобы узнать более тонкие детали о проверяемости.
Я пока не слишком недоволен "викифайлингом" этого вопроса. Мы даже избежать погружения в преждевременном Дадля препираться фест в сентябре. Господа, я думаю, что у нас есть УСПЕХ в общении. Мне очень нравится, как Диего улучшил мой вклад в текст и ссылки. Одно слово может иметь значение ...
Что касается меня, у меня есть одно сомнение: предок, предшественник ... мне кажется, что в видеоиграх "предок" - это просто тот, кто предшествовал, а "предшественник", как и в случае с rulers, который раньше занимал ту же позицию, делая «предшественника», нуждающегося в прямой ссылке на родство. Но, может быть, ты думаешь, что все наоборот, Грейфелл ? Мой словарь Longman утверждает, что предшественник «существовал раньше чего-то другого и повлиял на его развитие ». Мне кажется, нам нужно только найти подходящее слово. Возможно, духовный предшественник ? Вещи НЕ ДОЛЖНЫ всегда быть черными или белыми , даже в Википедии, есть также оттенки серого . Опять же, я только говорю, что «мои» старожилы пришли раньше и основывались на том же игровом принципе, только не бесконечном. Pepsiman получил плохие отзывы (что вызвало бы недоумение у многих поклонников Subway Surfers!) И провалился в продажах (подсказка: «фанаты, поднимите ОБЕИ брови в ужасе!»). Так что, скорее всего, многих это не вдохновило . Paperboy, однако, несомненно (одна из?) Самых ранних игр про выживание в препятствиях, и совершенно очевидно, что она принадлежит к той эпохе, когда игровая механика создавалась для будущих поколений. («Эй, Нелли, осторожней на минном поле, пилигрим!»)
Re. нарушение авторских прав на видео, поскольку это была коммерческая видеоигра и, в первую очередь, «интерактивная реклама», я серьезно сомневаюсь, что компания Pepsi будет возражать против любого распространения таких изображений, особенно в свободной и неизменной форме. Фактически, им даже может прийти в голову подать в суд на Subway Surfers за плагиат. («Но я буду отрицать, что когда-либо предлагал им такое!» Не хочу никаких проблем.)
Вот, надеюсь, конструктивное предложение: действительно, запущенные игры имеют мало общего с платформерами в целом. У них может быть даже больше общего с «гоночными играми», такими как (метко названный) Wipeout . В то время как категории видеоигр всегда имеют более или менее размытые границы (на ум приходят элементы вождения в Jak and Daxter или гонки на ховербордах в первых Ratchet and Clank ), здесь это особый жанр, не так ли? Мне кажется, проблема не столько в моем редактировании, сколько в чем-то более глобальном в разделе, где я его сделал, не так ли? Весьма неплохо. Итак, как о расщеплении статьи от своего «предка» дерева, в свой разрез ? Было бы весело, «если бы в бесконечных играх была собственная статья» ( https://en.wikipedia.org/wiki/User:Grayfell ) Выбор наименее плохого решения всегда заставляет меня слегка вздрагивать. « Ой, беспокойтесь. Я ненавижу низкопробную работу » - (Эглантин Прайс, ученица ведьмы)
Наконец ... шмупс? [ необходима цитата ] Ой, что de smurf - это тупица? Ой. Хорошо, я вижу. Именно тогда мне напоминают, что английский - не мой первый (или даже второй) язык. Ба, не волнуйся, я сам буду викифицировать. Иссар Эль-Аксаб ( разговор ) 04:52, 13 сентября 2013 (UTC)
- Говоря о видеоиграх, я думаю, что и предок, и предшественник в основном означают одно и то же. Я думаю, что лучшим термином могло бы быть просто «ранний пример». Нет причин слишком фантазировать, правда? Это, наверное, очевидно, но я как бы тупица, когда дело касается источников, особенно для видеоигр. Я придерживаюсь странного мнения, что видеоигры становятся лучше, когда игроки в видеоигры немного серьезно относятся к этому предмету. Имея это в виду, я с удовольствием внесу свой вклад в статью о текущей игре (или что-то еще), но я даже не знаю, с чего начать сбор источников. Кажется, расширение этого раздела может быть хорошим началом? Существует множество примеров этого жанра , и этот термин кажется широко признанным. Грейфелл ( разговор ) 05:11, 13 сентября 2013 (UTC)
- Я лучше «чувствую» слова и язык, но ваше предложение «кажется» значительным улучшением энциклопедической формулировки. Fancy никогда не может удержать свечу в эффективности. Это как с порно: многие люди могут его распознать, но у кого не получится их снимать . ;-) Итак, я второй "ранний пример".
- Лично я отношусь к юмору ОЧЕНЬ серьезно. Так что я могу только согласиться с вашим естественным уважением к развлечениям в целом и к видеоиграм в частности. Особенно, когда я встречаю человека, чьи строгие принципы сочетаются с преданностью работе в команде и совершенствованию вещей.
- К сожалению, повседневные занятия не позволяют мне применять все уроки, которые я извлек, и я позволю вам, люди, делать то, что у вас лучше, чем у меня. Но я останусь рядом и внесу свой вклад, когда смогу. Моя сильная сторона всегда заключалась в том, чтобы «мыслить нестандартно»: выявлять связи, находить новых потенциальных клиентов, а затем позволять другим переделывать и улучшать мои черновики, пока не останется узнаваемым только первоначальный дух. Меня вполне устраивает. Вперед, команда! Иссар Эль-Аксаб ( разговор ) 00:56, 14 сентября 2013 (UTC)
Можно утверждать, что The 3-D Battles of WorldRunner - первая игра в этом жанре. И это все еще гораздо более сложным , чем в современной мобильной случайной dreck ... - Stormwatch ( разговор ) 1:31, 21 апреля 2015 (UTC)
Ода Индриану (и его родственникам, когда обувь подходит человеку)
Увы, коллега, ты ошибаешься,
Чтобы списать меня так поспешно,
Я все время делал уроки,
Так зачем же мне кратко ставить акценты ?!?
Лихорадка заставила меня остановиться.
Я болен и устал, правда, в эти дни.
Но это не твоя вина и не вина. :-)
Ой, как вы меня не правы, дайте посчитать способы:
Вы часто наполовину правы
Вы часто наполовину ошибаетесь
Я играл в Paperboy, но не Zaxxon
Так что вы были наполовину правы
Но * я * никогда не упоминал Zaxxon,
Не я, проверьте еще раз. Это наполовину неправильно.
У Paperboy есть много препятствий, от которых нужно уклоняться.
За каждый «бумажный выстрел», который нужно сделать.
Это доминирующая нота [7] , я не собираюсь сдвигаться с места.
И тем не менее, в этом я мог бы угодить, за
исключением того, что я бы подорвал ссылку:
большая часть тонкой работы может быть распущена отсюда
Разносчик газет, моя операционная? Едва!
В худшем - чей-то POV: [8] [9] [10]
Конечно, лучше всего могут быть другие ссылки.
Вы преданы своему делу, ищите их, будь моим гостем!
Ваш местный интернет, вероятно, просто сверхъестественный.
Моя в лучшем случае является чем-то доисторическим. :-(
А пока я признаю твой козырь,
Просто потому, что Папербой не умеет прыгать!
Я просто уступаю в технической форме:
если не прыгаешь, это не «платформа».
Что касается Zaxxon , то, что вы сформулировали ... В
его статье Wiki ничего из этого не упоминается.
Удачи, добавив, что [ необходима цитата ]
Этот крутой ребенок - все ваше, мое время довольно ограничено
Дело в том, что в жанрах видеоигр
часто . файл . границы . есть . значительно . размывает .
Мы не можем быть слишком строгими и поддаваться террору
Иногда их правила лучше игнорировать
Простите, что не ответил вам однообразной прозой.
Но я вечный поэт, Иссар Эль-Аксаб ( выступление ) 20:19, 18 сентября 2013 г. (UTC)
- Ну, вы получаете баллы за творчество, но, к сожалению, не за политику википедии. В двух предоставленных вами источниках (да, есть три ссылки, но одна - это обзор пользователя на GameFaqs и, следовательно, не соответствует стандартам RS), оба заявляют, что Pepsiman заимствует некоторые элементы у Paperboy, что вполне нормально. Не стесняйтесь включить это в статью о Pepsiman с моего благословения. Это, однако, далеко от утверждения, что Paperboy представляет собой раннюю «бегущую по рельсам игру» и, следовательно, служит своего рода предшественником (или предком, или как бы вы его ни называли, это не семантический аргумент, подобный тому выше) в такие игры, как Temple Run. Если вы хотите включить Paperboy в эволюционную цепочку бесконечного раннера, вам нужен источник, который соединяет эти точки, иначе вы занимаетесь оригинальными исследованиями. Два редактора в обсуждении выше согласились по этому поводу, так что вы уже идете против консенсуса, настаивая на упоминании Paperboy здесь. Кроме того, вам нужно немного отбросить шутку в своих сводках редактирования, поскольку использование тактики соломенного человека не особенно привлекательно. Хотя в своих обзорах я упоминал сходство Paperboy со скролл-шутерами начала 1980-х годов, я не планирую добавлять эту информацию к каким-либо статьям, поэтому нет никаких оригинальных исследований, на которые можно было бы ссылаться. Здесь речь идет о вашей операционной в отношении Paperboy. Тем не менее, мне понравилось стихотворение. Индриан ( разговор ) 20:38, 18 сентября 2013 (UTC)
(хе) "Ложка сахара и т.д." ... Наслаждайтесь этим редким моментом, мир, потому что это первый шедевр великого барда, опубликованный бесплатно на GFDL !
В любом случае, не будем преувеличивать удовольствие от момента фантазии. «Это не то место.
Я прекрасно понимаю, что мои источники не соответствуют (или почти не надеялись, что они будут соответствовать) стандартам WP. Я просто надеялся, что люди, у которых есть серьезная проблема, потрудятся продвинуть исследование дальше, вместо того, чтобы обычно возвращаться и оставлять мне бремя доказательств. Нужно ли мне всегда повторять, что у меня очень мало времени, чтобы дать WP какую-нибудь СЕРЬЕЗНУЮ работу? Возврат занимает всего секунду. Чтобы найти и заверить информацию, провести конструктивную работу, требуется гораздо больше . Это просто вне моих материальных возможностей. К следующей неделе я выхожу на вершину в работе и, строго говоря, время от времени буду подавать (внутренний питчинг?).
Если бы только кто-то, кто угодно, имел и средства, и волю, чтобы просто провести чертовски глубокое исследование. Я должен ждать как минимум полминуты каждый раз, когда открываю новую веб-страницу. Нет выдумки. Теперь, если никому нет дела до того, чтобы глубже исследовать то, что кажется некоторым людям довольно убедительным (около 46 200 результатов для «обзора Pepsiman Paperboy» [11] ), я бы сказал, что это потеря Википедии, точка. Есть ЕСТЬ источники, которые соединяют точки, но ни один из них вы бы не стали искать сами.
Как я уже сказал, я не собирался настаивать на этом. Так что, если это операционная, это не моя операционная, и я не буду делать это личным делом. Даже если Paperboy, несомненно, является «нескончаемой, рельсовой, неудержимо движущейся игрой с уклонением от препятствий», созданной десятилетиями ранее. Настолько, ИМХО, есть строго объективное изложение его определения. Как я уже сказал, я решил в конечном итоге отказаться от проблемы Paperboy, поскольку считаю ее довольно незначительной. Но это немаловажно. Особенно если это правда. Что это могло быть. Является ли океан чем-то большим, чем все эти маленькие капли?
Что касается объявления двух редакторов «консенсусом» ... Их, несомненно, большинство . Но консенсус ДВУХ? Чувак, нужно как минимум трое, чтобы собрать толпу! (Следует ли интерпретировать здесь наглый аргумент? Серьезно.) Я предлагаю вам изучить статистику, чтобы лучше понять минимальные числа, которые с научной точки зрения определяют объективную тенденцию. (Заранее извиняюсь, это очень утомительный материал.)
Наконец, я дружески рекомендую вам не торопиться с уроками «ласкового обращения», особенно если вы не можете отличить беззаботный каламбур от пассивно-агрессивной атаки. И если вы не возражаете, предварительно сделав предположения о незнании коллегой-редактором темы, которую он обсуждает какое-то время. И если вы не хотите обсуждать свои повторяющиеся откаты на странице обсуждения, просто пролистайте ее с помощью F3. Вы хоть заметили последнюю ссылку, которую я дал? И читать? Плохая форма, сэр. (вздох) И подумать только, что я написал тебе оду в знак доброй воли ... Увы, бедный Иссар.
Я просто оставлю вас поразмышлять над этим, коллега: в этом вопросе я достаточно внимательно рассмотрел ВАШЕ мнение, чтобы сделать вывод, что оно имеет справедливое право на победу. Спонтанно. Но когда вам вернули спортивный настрой? Вы выигрываете, друг, и вы, возможно, даже заслуживаете этого, но вы выиграли по умолчанию. Вы когда-нибудь слышали о Пирре ? Вы уверены, что это лучший википедист, которым вы можете быть? Кто-то может назвать это ИЛИ ...
Все это для видеоигры ... Мне правда не нравятся такие споры. Моему эго все равно. Честно. Но мое идеальное видение Википедии больно. И моя трахея тоже. Пора принять лекарства и немного отдохнуть. Надоело и устал. Пожалуйста, закройте дверь, когда я уйду.
PS: Возможно, вы когда-нибудь захотите оформить эту свою пользовательскую страницу. Чувствовал себя немного не по-домашнему. Возможно из-за эха.
Иссар Эль-Аксаб ( разговор ) 23:39, 18 сентября 2013 (UTC)
- Чтобы указать, вот логика, которую вы пытаетесь сделать:
- Paperboy оказал влияние на Pepsiman
- Pepsiman считается первой игрой в жанре «бесконечный раннер».
- И вы пытаетесь сделать логический скачок. Paperboy оказывает влияние на жанр "бесконечных раннеров". Это не следует из базовой логики и, следовательно, подпадает под WP: SYNTH . Является ли это возможным? Конечно, никто не опровергает, что это могло быть когда-либо, но в то же время мы не можем утверждать, что это так, без одного или двух источников, чтобы установить связь. Итак, как указал Индриан, связь Paperboy / Pepsiman может быть конкретизирована в Pepsiman, но до тех пор, пока у вас не будет источника, его нельзя включить здесь. - M ASEM ( t ) 23:47, 18 сентября 2013 г. (UTC)
- Просто хочу отметить, что ваш коэффициент точности находится между 25% и 0%, и я оставлю вам моральную ответственность за ваши собственные логические скачки. Сколько раз мне нужно написать дословно : «БЕСКОНЕЧНАЯ игра»? Блин. Это какая-то шалость? Нет. Забавный. Ребята. "Беги,
ФорестПепсиман, беги!" - Просто из абсурдного оптимизма , я спокойно скажу это в последний раз: Paperboy, помеченный - не мной - на своей странице как "действие", и уж точно не "стреляющий в них", - это просто ( одна из?) старейшая известная игра, состоящая из постоянной прокрутки + принудительного «по рельсам» поступательного движения персонажа игрока + избегания препятствий. ЭТО. ВСЕ. Я НАПИСАЛ. В качестве напоминаний вы можете свободно перемещаться по экрану с прокруткой. Хотите действительно абсурдное ИЛИ? Вот вам тема для эссе: перечислите все видеоигры, в которых НЕ делались только вещи, которые уже видели раньше. Объективно оригинальные новаторы, создающие что-то по-настоящему оригинальное. Удачи с этой сковородой.
- Canabalt ссылка [12] только действительно утверждает одно: это официально считается первую игру , чтобы сделать это до бесконечности , тем самым инициируя конкретный жанр. В противном случае потратите пять небольших минут на YouTube, и вы увидите, что Subway Surfers, по официальной терминологии видеоигр, является клоном Pepsiman, только что сделанным бесконечным. И я готов поспорить на свой левый мизинец, что некоторые бесконечные, случайно сгенерированные игры существовали задолго до Canabalt, только они не были про какого-то БЕГАЮЩЕГО парня.
- Достаточно плохо, что этот вопрос об операционной превращается в ужасающую фобию по всей Википедии. Но посередине о том, что я написал и высказал, а потом объяснил? Просто нет. Я всегда получал высшие оценки за сочинение и анализ текста на двух языках. Так что ... нет. Не идти туда, не тратить силы на повторное объяснение. В следующий раз сделайте домашнее задание и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО читайте, что говорит человек.
- Когда-нибудь может помочь вам с другими пользователями. Мои дни в Википедии закончились, начиная с утра понедельника. Для разнообразия мне нужно посвятить свое время продуктивным вещам. Новая работа, новые приоритеты.
- Угу. Вы не поверите? В этот момент я получаю текстовое сообщение от пациента, у которого возникла проблема. Надеюсь, я смогу уладить это по телефону, но сам еще не полностью вылечен и не заразен. Развлекайтесь с видеоиграми и дебатами [13] , дети.
- Википедия не может быть анархией, но, черт возьми, иногда это сертифицированный беспорядок. Даже муравьи умнее этого, когда дело доходит до объединения в полезном направлении. Иссар Эль-Аксаб ( разговор ) 04:10, 20 сентября 2013 (UTC)
- Может быть, вы считаете, что если вы достаточно многословны и выражаетесь достаточно цветистым языком, другие редакторы не смогут распознать ваши личные нападки, невежливость и аргументы, лишенные прочной основы политики Википедии, но поверьте мне, когда я скажу, что ваша запутанность не является за работой. Думаю, я тоже могу проявить часть этого «абсурдного оптимизма», хотя, полагая, что ваша грубость не выдает недостатка добросовестности с вашей стороны, и объясняя, почему ваши факты и основная история видеоигр ошибочны наряду с вашим пренебрежением и пренебрежением. для политики Википедии.
- Просто хочу отметить, что ваш коэффициент точности находится между 25% и 0%, и я оставлю вам моральную ответственность за ваши собственные логические скачки. Сколько раз мне нужно написать дословно : «БЕСКОНЕЧНАЯ игра»? Блин. Это какая-то шалость? Нет. Забавный. Ребята. "Беги,
- Поскольку вы хотите свести свой аргумент к единственному утверждению без источника, что Paperboy - это первая или ранняя игра с принудительной прокруткой, в которой используется избегание препятствий, я могу достаточно легко обойтись без вашего утверждения. Все ранние шутеры с принудительной прокруткой, появившиеся в 1981 году с Konami's Scramble, отличались постоянной прокруткой и обходом препятствий. Но подождите, скажете вы, шутеры с прокруткой позволяют вам перемещаться вперед и назад по игровому полю, а Paperboy позволяет двигаться только из стороны в сторону! Хорошо, если это действительно важно для тебя, я подыграю. Гоночная игра Turbo 1981 года от Sega отличается постоянной прокруткой, принудительным движением игрока вперед «по рельсам» и избеганием препятствий. То же самое и с гоночной игрой Speed Freak 1977 года от Vectorbeam. То же самое и с гоночной игрой 1974 года Speed Race от Taito, самой первой аркадной видеоигры с прокруткой. Вы опоздали на десять с лишним лет и опоздали для любого из этих утверждений.
- Но подождите еще раз, вы говорите: все инновации в индустрии видеоигр состоят в том, чтобы брать ранее определенные элементы и комбинировать их по-новому, так что ничто из этого не умаляет важности Paperboy в эволюции запущенных игр. Я, конечно, согласился бы с этим утверждением, если бы можно было установить влияние Paperboy на бесконечных бегунов. Это означает, что надежные источники делают ссылку, потому что вы и я, независимо от того, что мы знаем - или думаем, что знаем - о видеоиграх, не являемся признанными экспертами в этой области и не публикуем наши утверждения через организацию с редакционным надзором и репутацией фактов. проверка и точность (и нет, получение хороших оценок за задания на двух языках в школе не делает кого-то автоматическим экспертом в чем-либо). Если надежный источник придает какое-либо значение Paperboy как предшественнику бесконечного раннера, у меня нет проблем с правильно подобранным заявлением на этот счет, появившимся в этой статье. Однако ответственность за обеспечение соответствующего источника лежит на вас, поскольку вы хотите, чтобы эта информация оставалась. То, что вы называете «фобией», я называю ответственной наукой. Когда вы позволяете любому случайному человеку прийти и сделать любой вывод или вывод, который ему или ей нравится, в рамках статьи, вы получите «анархию» или «гарантированный беспорядок», которые, как вы утверждаете, ненавидите. Я предлагаю вам принять во внимание причины, по которым определенные политики Википедии основаны на предпосылке, что хороший поиск важен для качественных статей: когда-нибудь он может помочь вам с другими пользователями. Индриан ( разговор ) 05:24, 20 сентября 2013 (UTC)
- Вот и вы снова, явно неверно цитируя и неверно истолковывая меня, настаивая на том, чтобы довести этот аргумент до очень странных выводов, которые вы приписываете мне. Это то, как вы целенаправленно убираете POV и OR из Википедии? Как же глупо с моей стороны было добавить в определения статьи спецификацию невозможности оспорить, отделяя запущенные игры от игр с простой принудительной ПРОКРУТКОЙ и от гоночных игр, в которых вы «ведете пешехода» .
- Половина правды - худшая из лжи, потому что заимствует видимость правды. Когда вы (не только здесь) постоянно вырываете из контекста часть того, что я пишу, несмотря на все мои исправления, я просто откажусь больше бессмысленно спорить.
- Особенно долго после того, как я явным образом уступил исходному элементу, пока я (возможно) не найду достаточно официальных ссылок, которые ваша интеллектуальная честность не желает искать.
- Кто - то срочно нужно вернуться назад и читать очень внимательно , что именно введение или ссылки говорится в статье. Мне не нужен географ ЦРУ, чтобы подтвердить, что Париж является столицей Франции, или опубликованный тезис хроматолога о том, что небо голубое, если моя компетентность дает мне уверенность, исходя из здравого смысла, что существуют ссылки на то, что я написал. Когда вы с готовностью отбрасываете все неофициальные статьи о том, что я сообщаю (НЕ «синтезирую»), и не проводите собственных исследований для более официальных, вы создаете фундаментализм четких правил и строите процедурную бюрократию . (Прочтите эти ссылки: они ЦЕННЫ для углубленного изучения.)
- Summum jus, summa injusta : слишком строгое соблюдение буквы закона - самый верный способ предать его дух. (Древнеримская юридическая пословица. Источник: Le Petit Larousse Illustré, издание 1978 года, розовые страницы.)
- Это слишком похоже на то, что мы даже не говорим здесь в одном и том же плане. Я, честно говоря, не люблю хвастаться , но поскольку эта ситуация не оставляет мне выбора, я должен представить здесь свои критерии компетентности. Этот пользователь владеет и сыграл не менее 1250 игр только на PlayStation2. Примерно вдвое меньше на PlayStation1. Десятки по SMS, NES и NDS. Самостоятельно нашел секретный уровень в Pac-Mania. Знает секретный код для Battle Arena Toshinden, который вы до сих пор не можете найти в Интернете. Я играл в ОРИГИНАЛЬНУЮ домашнюю консоль Pong в начале восьмидесятых, в аркадные версии Rygar, SF2 и Mortal Kombat, владел оригинальной игрой и часами Donkey Kong (пока проклятый кретин не одолжил и не сломал этот бесценный антиквариат), сингл - вручную запрограммировал клона Super Mario на ZX Spectrum, подписался на официальный журнал PlaySyation Magazine до последнего выпуска (среди многих других профессиональных журналов, полные коробки с ними) и подробно прочитал обзоры игр ... Это более 27 лет очень специальный опыт по предмету и его изучение. В отличие от некоего «учителя цивилизованности» ( здесь ссылка на этот элемент ), я не буду косвенно сомневаться в вашей компетентности в разговоре о видеоиграх. Я просто спрошу в нейтральной формулировке: пожалуйста, укажите свой опыт в этой теме, чтобы оспорить доказательства моих правок. Если ты все еще хочешь побить мертвую лошадь.
- «Независимо от того, насколько вы стары или опытны, вы всегда будете чьим-то учеником». - (Китайская мудрость)
- Короче говоря, я всех слушаю, но терпеть не могу людей, которые меня не слушают.
- Особенно людям, которым угрожает пара легких шуток. Юмор - дело серьезное , к вашему сведению.
- Следуя учениям Курса (как простой заинтересованный сторонний наблюдатель), я критикую только действия, а не людей . Я оставлю вас наедине с вашим настойчивым наблюдением за «скрытыми личными атаками» и с вашей странной одержимостью стрелками.
- PS: Вы ошибаетесь и снова в операционной: мои хорошие оценки официально доказывают, что я знаю, как точно выразить то, что я имею в виду. Система образования сертифицировала это. И я имею в виду: если вы не будете искать официальную рекомендацию в ВАШЕМ качественном Интернете, оставив это парню, у которого есть только 12 часов электричества в день, тогда вам наплевать на правду фактов или сотрудничать в улучшении. из Википедии: вас волнуют только выигрышные аргументы.
- БОЛЬШИНСТВО приветствую вас, чтобы доказать, что я ошибаюсь. На самом деле, ничто не могло сделать меня счастливее. Полумесяц и крест на моем сердце, сахиб.
- А теперь, прошу меня извинить, мне нужно подготовить много документов к понедельнику. Если вы не возьмете на себя это бремя , никто его не возьмет, вот и все. У меня больше нет роскоши заботиться.
- «Я не случайный человек, я идеальное число » - ( Заключенный 6 )
- Иссар Эль-Аксаб ( разговор ) 01:36, 21 сентября 2013 (UTC)
Пазл-платформеры
Пара предложений, которые заслуживают упоминания / развития. Наряду с Vikings были две известные похожие игры: Humans и серия Lemmings. - Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Иссаром Эль-Аксабом ( обсуждение • вклад ) 23:04, 20 октября 2013 г. (UTC)
Скриншот " Планета свободы"
Boltershot и 87.78.31.196 (я подозреваю, что вы один и тот же человек, но на всякий случай я не отмечу вас обоих), продолжение обращения друг к другу ничего не решит, поэтому я следую своему собственному совету и приношу это на страницу обсуждения, чтобы другие могли высказать свое мнение. Почему вы так рассердились на этот снимок экрана, особенно на то, что он находится в статье? Такое возражение кажется необычно конкретным. Я не собираюсь продвигать игру - я не связан с ее разработчиком и, очевидно, не присоединился к Википедии, как вы, кажется, подразумевали, только для того, чтобы продвигать игру; Я присоединился к ней за несколько лет до того, как она начала развиваться. В противном случае такое поведение не приветствовалось бы, но не являлось бы прямым основанием для удаления изображения, если бы оно было определено как подходящее.
Основываясь на ваших возражениях и поспешном добавлении снимка экрана Super Meat Boy , я подозреваю, что вы не знакомы со строгими политиками Википедии в отношении несвободного контента. Любое защищенное авторским правом изображение в статье должно демонстрировать в своем обосновании добросовестного использования, что оно существенно иллюстрирует предмет статьи так, как не может ни одно бесплатное изображение. Несколько лет назад я добавил изображения Pokémon XD: Gale of Darkness и Final Fantasy III (версия DS) в статью о ролевой видеоигре , но они были удалены в отдельные моменты за то, что не предлагали ничего существенного, кроме бесплатного изображения. т. Однако в Freedom Planet все изображения в ее статье были свободно лицензированы и, таким образом, не подпадают под эти ограничения авторского права. Вот почему изображение Trine остается в этой статье, несмотря на то, что сама игра не имеет большого исторического значения, и то же самое можно сказать о Freedom Planet . Любые бесплатные скриншоты платформеров были бы хорошей игрой для этой статьи, но эти два, в частности, имеют смысл, потому что они иллюстрируют последние события в жанре: головоломки-платформеры ( Trine ) и ретро-платформеры ( Freedom Planet ).
Вполне могут быть разумные аргументы против включения одного или обоих изображений, но неоднократные обвинения меня в продвижении не являются одним из них. По крайней мере, пожалуйста, примите во внимание скрытые комментарии и приходите сюда с проблемами, вместо того, чтобы постоянно возвращаться (что, честно говоря, я сделал не сразу). Тезеро ( разговорное ) 04:38, 2 декабря 2014 (UTC)
Boltershot ( разговор ) 05:47, 2 декабря 2014 (UTC) Если вы говорите об этом, ничего страшного. Это вызывает подозрение, потому что вы упоминаете эту игру на других вики-страницах.
- Какие еще страницы вики? Тезеро ( разговорное ) 05:48, 2 декабря 2014 (UTC)
Boltershot ( разговор ) 06:08, 2 декабря 2014 г. (UTC) https://en.wikipedia.org/wiki/Sonic:_After_the_Sequel#See_also https://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_%28series%29#See_also Я закончил, просто верните его обратно к снимку экрана вашей планеты свободы.
- Ах. Что ж, это то и другое, потому что это началось как фанатская игра Соника . Я добавлю изображение обратно, спасибо, но если кто-то еще оспорит его, мы можем просто снова открыть это обсуждение по мере необходимости. Тезеро ( разговорное ) 06:32, 2 декабря 2014 (UTC)
Поджанры платформинга
Столько поджанров платформеров, сколько есть в этой статье, некоторые знаковые поджанры заметно отсутствуют. Где же платформер, основанный на импульсах, в духе Sonic, Freedom Planet и Marble Blast? Где находится платформер Twitch, например I Wanna Be The Guy, Syobon Action и Battle Kid? Где прецизионный платформер, если таков его технический термин? Тип платформера, которым является Марио, этот Super Meat Boy, которым пытаются быть многие платформеры? В этом нужно разобраться. Oobooglunk ( разговор ) 07:03, 6 октября 2015 (UTC)
- Нам нужны надежные источники, чтобы различать эти более тонкие моменты - они существуют как фанатские термины, но не очень хорошо используются в источниках СМИ. - M ASEM ( t ) 13:57, 6 октября 2015 г. (UTC)
Статью нужно переместить в платформер
Судя по названию, общее название «платформеров» - «платформер», как видно из практически всех надежных источников, используемых в Википедии. ~ Dissident93 ( разговор ) 03:37, 11 марта 2016 (UTC)
- Для этого нам, вероятно, следует подать официальный запрос на перемещение. Я думаю, что это правильная оценка, но это хорошая идея для достижения консенсуса по этому поводу. - M ASEM ( t ) 15:08, 11 марта 2016 г. (UTC)
Бесконечный раннер и автобраннер
Здравствуйте, статья путает понятия бесконечного раннера и автобраннера. В бесконечном раннере уровень не имеет конца и иногда создается процедурно. В автоматическом раннере игрок не управляет прокруткой персонажа, а только прыгает. Автоматический бегун не обязательно бесконечен, так как могут быть предопределенные уровни. И бесконечный бегун - не обязательно автобраннер. - 167.58.140.0 ( обсуждение ) 13:40, 16 декабря 2016 (UTC)
Внешние ссылки изменены
Привет, друзья Википедии,
Я только что изменил 2 внешние ссылки на платформенную игру . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
- Исправлено форматирование / использование для http://www.sega-16.com/feature_page.php?id=99&title=History%20of%3A%20The%20Sonic%20The%20Hedgehog%20Series.
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20111001205025/http://uk.cheats.ign.com/objects/142/14217644.html на http://uk.cheats.ign.com/objects/ 142 / 14217644.html
- Добавлен тег на http://www.gamersdailynews.com/article-2044-Castlevania-Symphony-of-the-Night-XBLA.html.
{{dead link}}
Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}
- Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
- Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .
Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 20:22, 26 июля 2017 г. (UTC)
Внешние ссылки изменены
Привет, друзья Википедии,
Я только что изменил 3 внешние ссылки на платформенную игру . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
- Добавлен тег на http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3151392
{{dead link}}
- Добавлен архив https://archive.is/20120629230850/http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8827111&publicUserId=5379721 на http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8827111&publicUserId= 5379721
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110629034651/http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=7212636 в http://www.1up.com/do/blogEntry?bId= 7212636
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20120620044739/http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9001783 в http://www.1up.com/do/blogEntry?bId= 9001783
Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}
- Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
- Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .
Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 07:09, 9 января 2018 г. (UTC)
Раздел «Бесконечная игра» нужно переименовать.
§ Бесконечная игра должна быть переименована. На самом деле это игры с автоматическим запуском, которые могут быть бесконечными, а могут и не быть. Mobygames правильно использует «автозапуск» , потому что он включает («дерзкий побег» и) «бесконечный раннер». Немецкая Википедия на de: Auto-Runner также правильно использует «Auto-Runner» и затем заявляет, что если маршрут не конечный, «wird auch von einem Endless-Runner или Infinite-Runner gesprochen». Eurogamer правильно пишет об «автобегунах» здесь ; Pocket Gamer делает это здесь . Раздел следует переименовать в «Авто-раннер». Тогда Autorunner , игра Autorunner , Autorunning , игра Autorun , Autorunning , игра Autorunning , Авто бег , автоматический ход игры , игра Автозапуск , Авто бегун , игра Авто бегун , игра Autorun , Autorunner игры и Autorunner должны указывать на раздел. Следует изменить автозапуск игры , Бесконечный запуск и Бесконечный запуск игры . А Autorun может стать страницей разрешения неоднозначности для AutoRun и переименованного раздела, где Auto-run и Auto run указывают на страницу разрешения неоднозначности. - 143.176.30.65 ( разговорное ) 22:01, 6 февраля 2021 г. (UTC)
- Если подумать, есть еще более серьезные различия, которые не делают ни одну подкатегорию другой. Это означает, что необходимо переписать большие куски вышеупомянутого раздела. Я попробую. - 143.176.30.65 ( разговорное ) 22:17, 6 февраля 2021 г. (UTC)
- Готово ( разница ). - 143.176.30.65 ( разговорное ) 23:07, 6 февраля 2021 г. (UTC)
- Это два очень разных жанра, но они частично совпадают. Автозапуск означает, что игрок не имеет прямого контроля над движением персонажа вперед, а просто должен рассчитывать время движения персонажа. Бесконечные бегуны - это те, у которых игрок может или не может контролировать движение вперед, но где уровень продолжается вечно, пока игрок не испортит. - M asem ( t ) 23:14, 6 февраля 2021 г. (UTC)