Супер Марио Саншайн


Super Mario Sunshine [a] платформер 2002 года , разработанный и изданный Nintendo для GameCube . Это вторая 3D- игра в серии Super Mario после Super Mario 64 (1996). Режиссерами игры выступили Йошиаки Коидзуми и Кента Усуи, продюсерами выступили создатели сериала Сигеру Миямото и Такаси Тэдзука , сценарий написал Макото Вада, а музыку написали Кодзи Кондо и Синобу Танака.

Действие игры происходит на тропическом острове Дельфино, где отдыхают Марио , Тоадсворт , принцесса Пич и пять жаб . Злодей, похожий на Марио, известный как Тень Марио, оскверняет остров граффити и оставляет Марио неправомерно осужденным за беспорядок. Марио приказывают очистить остров Дельфино с помощью устройства под названием Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD), спасая принцессу Пич от Shadow Mario.

Super Mario Sunshine получила признание критиков: рецензенты высоко оценили графику игры, игровой процесс, сюжет, саундтрек и добавление FLUDD в качестве механики, хотя некоторые критиковали камеру игры и бесполезный характер FLUDD, а также решение использовать полную озвучку для некоторые персонажи. К 2006 году по всему миру было продано более пяти миллионов копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для GameCube . Игра была переиздана как часть бренда Player's Choice в 2003 году. Nintendo EPD переиздала ее вместе с Super Mario 64 и Super Mario Galaxy в коллекции Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch в 2020 году.

Super Mario Sunshine имеет много общих элементов игрового процесса со своим предшественником Super Mario 64 , но в то же время представляет различные новые функции игрового процесса. Игроки управляют Марио, когда он пытается получить 120 спрайтов блеска [1] , чтобы вернуть свет на остров Дельфино и доказать свою невиновность после того, как Баузер-младший (замаскированный под Марио) крадет спрайты блеска и покрывает остров ядовитой слизью. Игроки начинают в центральном мире Delfino Plaza и получают доступ к различным мирам через порталы, которые становятся доступными по ходу игры. Подобно сбору звезд в Super Mario 64 , игроки получают Shine Sprites, выполняя выбранную миссию с определенной целью. [2] [3]В отличие от своего предшественника, эти миссии имеют более строго линейный порядок, и большинство других миссий Shine Sprites нельзя собрать, пока не будут выполнены предыдущие миссии. На острове Дельфино также есть различные скрытые области и испытания, где можно получить больше светящихся духов. На протяжении всей игры игроки также могут находить синие монеты, спрятанные по всему острову, которые можно обменять на дополнительные спрайты блеска в эллинге на Дельфино Плаза. [4]


Марио использует Hover Nozzle
Йошиаки Коидзуми руководил Super Mario Sunshine после работы над различными другими проектами для Nintendo с меньшими ролями.