На этой странице обсуждения обсуждаются улучшения в статье о музыке для видеоигр . Это не форум для общего обсуждения темы статьи. |
Политика статьи
|
Найти источники: Google ( книги · новости · газеты · ученый · бесплатные изображения · WP рефов ) · FENS · JSTOR · NYT · TWL |
Архивы : 1 |
WikiProject Видеоигры | (Номинальный C-класс, высокая важность) |
---|---|
WikiProject Music / Целевая группа по музыкальным жанрам | (Номинальный C-класс) |
---|---|
Архивы |
---|
1 |
Несогласие со вторым абзацем вводной части
В частности, в той части, которая гласит: «С развитием технологий музыка для видеоигр выросла и стала включать ту же широту и сложность, что и музыка для телевидения и кино, что дает гораздо больше творческой свободы ».
Это как раз наоборот: именно ИЗ-ЗА ограничений музыкального оборудования приставки композиторы музыки для видеоигр могли проявлять такие творческие способности. - Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 78.123.99.88 ( обсуждение ) 21:45, 17 июня 2020 г. (UTC)
Творчество не обязательно связано с ограничениями вашего творчества или правилами. GtRyz ( разговор ) 03:13, 28 сентября 2020 (UTC)
Контент в игровой музыке как жанре и в музыке для видеоигр вне видеоигр
В первом есть краткое упоминание рок-групп, выступающих на темы VG, но я думаю, что это лучше подходит для второго. Вчера я редактировал статью, не понимая, что об этом уже упоминалось (подробности см. В истории), и впоследствии (и по праву) она была удалена. Однако после просмотра статьи мне потребовалось несколько попыток, чтобы найти это в статье. Я не думаю, что игровая музыка как жанр является подходящим местом для этого, для меня имеет больше смысла удалить ее и вместо этого вставить музыку из видеоигр вне раздела видеоигр , поскольку это, по сути, то, что есть. Обычно это группы из жанра рок или металл, которые играют в темы видеоигр, а не группы, чей стиль музыки заимствован из самих игр. Это своего рода смысловое наполнение, но металлическая группа, играющая тематические песни из видеоигр, все еще принадлежит к жанру металла, ИМХО. Тебя, Дарси ( разговор ), 22:00, 13 марта 2008 г. (UTC)
- Хотя я совершенно не цитирую и, насколько я могу судить в настоящее время, не цитируется, я считаю, что раздел жанров в некоторой степени уместен с точки зрения POV, объясняя, насколько отличны от того, что можно было бы считать более традиционными формами музыки, особенно в отношении более старых предварительных форм музыки. системы отбора проб от 3-го поколения. Однако это связано не столько с видеоиграми, сколько с используемым музыкальным инструментом - ограниченным тон-генератором. ИМО - это единственная область, которой должен заниматься этот раздел, и любая ссылка на «группу», которая не использовала реальный звуковой движок видеоигр в качестве своего музыкального инструмента, или на композиции с оборудования 4-го поколения или более поздних версий (которое было практически ничем не отличается от обычных инструментов того времени) не имеют значения. RCHM ( разговорное ) 02:16, 5 июня 2008 (UTC)
- Лично я считаю, что раздел «Музыка из видеоигр вне видеоигр» должен быть посвящен только самой музыке из видеоигр, в которую играют вне контекста видеоигр, например, при воспроизведении компакт-диска с Super Mario World . Как написано, раздел посвящен публичному исполнению музыки из видеоигр, особенно теми, кто не является оригинальным исполнителем (-ами), хотя я действительно не думаю, что это должно быть. Что касается «игровой музыки как жанра», я бы сказал, что мы должны следовать определению « жанра » в Википедии , которое представляет собой «свободный набор критериев для категории композиции». Согласно этому определению, Имперский марш из « Звездных войн» можно было классифицировать как классическую музыку, так и саундтрек, или музыку из Rage Against the Machine можно было классифицировать как разновидность рэп-рока и политической музыки . Это будет означать, что кавер на F-Zero может быть как хэви-металом, так и музыкальной культурой видеоигр (Просто примеры, первое, что пришло мне в голову). Это, конечно, только мое мнение. Мне интересно, как будет развиваться это обсуждение. Wyatt Riot ( разговор ) 22:27, 13 марта 2008 г. (UTC)
- Вы правильно поняли, что большая часть музыки (по крайней мере, в наши дни), кажется, подходит по крайней мере к паре разных жанров. Поскольку существует много разных стилей металлических групп, играющих в VGM, в Wikiproject Metal было принято решение перечислить как стиль (стили) металла, в котором они играют, так и музыку из видеоигр в жанровой области. Видеоигры Металл - это что-то вроде маргинального жанра (без шуток!) И отчасти неоспоримого, помимо того, что он является одновременно металлом и музыкой из видеоигр, поэтому было решено, что на данный момент это не совсем примечательно или очень энциклопедично, чтобы перечислить его как законный. жанр фьюжн сам по себе. Для меня это имеет смысл.
- РЕДАКТИРОВАТЬ: Я думаю, что меня здесь беспокоит то, что оркестровые аранжировки перечислены в одном разделе, а рок-аранжировки - в другом, что, с моей точки зрения, не имеет большого смысла - в обоих случаях это вопрос музыки. воспроизводятся с разной степенью верности, и оба они, как вы сказали, являются «публичным исполнением музыки из видеоигр, особенно теми, кто не является оригинальным исполнителем (ами)». Тебя, Дарси ( разговор ) 18:39, 14 марта 2008 (UTC)
- Я полностью согласен. На мой взгляд, все они должны рассматриваться как каверы , будь то профессиональный оркестр или металлическая группа на улице. Идеи от других? Wyatt Riot ( разговор ) 21:58, 14 марта 2008 г. (UTC)
- Есть разница между тем, что официально лицензировано, например Black Mages и Video Games Live, и «металлической группой на улице». У нас есть отдельная статья на потом, по уважительной причине. ♫ Мелодия Чакона ♫ ( разговор ) 22:23, 14 марта 2008 (UTC)
- Вы хотите сказать, что эти элементы (т. Е. Неофициальные каверы, в том числе оркестровые) следует удалить из этой статьи и добавить в другую статью? Если так, то я согласен. Wyatt Riot ( разговор ) 03:31, 15 марта 2008 (UTC)
- Согласен, это имеет смысл, если оркестровое исполнение напрямую связано с разработчиками, такими как VGL. Прямо сейчас статья демонстрирует сильную предвзятость в пользу оркестровой музыки, какой бы слабой ни была их связь с играми. Учитывая, что саундтреки к некоторым играм были написаны с подражанием рок-группе, это кажется мне довольно произвольным различием. Также рассмотрим такие группы , как Level 70 Elite Tauren Chieftain, начавших от написания неофициальной меломан и с тех пор были включены в BlizzCon, появились на саундтреки и т.д. -Preceding беззнаковое комментарий добавлен Thee дарси ( ток • вклад ) 14:26, 17 марта 2008 (УНИВЕРСАЛЬНОЕ ГЛОБАЛЬНОЕ ВРЕМЯ)
- ВГМ в исполнении оркестра - это не «прикрытие» . «Обложка» - это термин, используемый только для обозначения исполнений поп-музыки. VGM является аранжированным и / или оркестрованным , но не закрытым. 71.255.174.65 ( разговорное ) 02:49, 22 мая 2008 (UTC)
- Когда рок-группа играет что-то, чего они не писали, это обычно (хотя и неправильно) называется кавером, независимо от того, была ли это изначально поп-мелодия или какое-то другое произведение. Раньше я называл их каверами, но если мы хотим получить именно это, я бы сказал, что VGM, честно исполняемый любой группой, - это аранжировка, а не кавер. Тебя, Дарси ( разговор ) 19:07, 29 мая 2008 (UTC)
- Наверное, правильно, но какое это имеет значение? Вопрос в том, действует ли группа «официально» или «неофициально». Если нет других возражений, я устраню часть беспорядка. (Если кто-то еще хочет это сделать, пожалуйста. Не уверен, когда у меня будет время.) Wyatt Riot ( выступление ) 11:56, 30 мая 2008 г. (UTC)
История альбома VGM
Является ли "Video Game Music" [1] [2] первым известным музыкальным альбомом для видеоигр? Японская версия этой статьи, кажется, утверждает, что это:
1 984 年 に は, 細 野 晴 臣 プ ロ デ ュ ー ス の ア ル バ ム 「ビ デ オ · ゲ ー ム · ミ ュ ー ジ ッ ク」 に て, 『ゼ ビ ウ ス』 な ど の ゲ ー ム ミ ュ ー ジ ッ ク が 初 め て レ コ ー ド と し て リ リ ー ス. 翌年 に は ア ル フ ァ レ コ ー ド 内 に, ゲ ー ム ミ ュ ー ジ ッ ク 専 門 の レ ー ベ ル · GMO が 発 足し 、 ゲ ー ム ミ ュ ー ウ ン ド ト ラ ッ が 形成 さ れ 始 め た。
( перевод )
В нем также упоминается, как Alfa Records запустила свой лейбл "GMO", посвященный игровой музыке - под этим было выпущено множество альбомов игровой музыки (от множества крупных японских производителей игр) середины 80-х и начала 90-х годов. метка. Будет ли это примечательно? В статье Харуоми Хосоно также упоминается этот альбом. - Зилог Джонс ( разговор ) 03:01, 2 октября 2008 г. (UTC)
Некорректность звука NES
В дисковой системе Famicom не было канала PCM, как это могло быть указано в статье. Однако у FDS был дополнительный канал, который давал звук, подобный FM-синтезатору. Это появляется в таких играх, как Metroid и The Legend Of Zelda. Когда эти игры были выпущены в США, саундтрек из-за этого был «приглушен». Однако у NES был канал PCM, который изначально использовался для небольших звуковых битов. Top Gun, например, использует канал DMC для ударного барабана, придавая треку большую глубину. Американская версия Super Mario 2 также использовала канал dmc для перкуссии. Как правило, это были отдельные крошечные образцы, которые были запрограммированы вместе. Использование больших выборок для речи и тому подобное появилось позже, когда они смогли сжать больше данных на картриджах, например, в Monopoly и 3 Stooges. Я не обнаружил ни одной игры, использующей канал dmc, в которой есть японская версия, использующая канал fds. Количество игр, которые на самом деле его используют, кажется небольшим, но я не копался в 4000 или около того файлах NSF. Dewdude ( разговор ) 16:36, 15 апреля 2009 (UTC)
- В статье, насколько я могу судить, ничего подобного не говорится. Вы уверены, что не путаете Famicom и его периферию с Famicom Disk System? FDS имеет дополнительный FM-канал звука, но все выпущенные Famicoms и NES имеют канал DPCM. RCHM ( разговорное ) 01:51, 23 сентября 2009 (UTC)
FM-синтез?
«такой как FM-синтез, этот метод позволял воспроизводить короткие сэмплы предварительно записанных звуковых волн из памяти через звуковой чип компьютера». Какие? Это не гребаный FM-синтез! Адлиб - это FM Synthesis, придурок. Этот метод называется «синтез волновой таблицы» или что-то в этом роде. FM-синтезаторы генерируют звук с помощью различных фильтров и модуляторов, и здесь нет никаких сэмплов. У Sega Genesis был FM-синтезатор. Там же был пробоотборник. Вот почему вы подумали, что FM-синтез - это сэмплы, но это не так! - Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный 87.105.67.254 ( обсуждение ) 17:07, 8 декабря 2010 г.
- язык, чувак. Я уверен, что это просто неправильная расстановка слов, не из-за чего волноваться. RCHM ( разговорное ) 23:25, 5 июля 2011 (UTC)
Немецкая статья
Кто-нибудь заметил, насколько это сильно отличается? Кто-нибудь говорит по-немецки, хочет пройти мимо и стать худым? RCHM ( разговорное ) 23:25, 5 июля 2011 (UTC)
CD-игры не использовались Redbook CDDA
Нет, если это не игра, а саундтрек. Я изменил все статьи и ссылки, которые, как я мог найти, неверно заявляют, что VGM от CD Games - это Redbook, это не так. Redbook CDDA - это формат только аудио и очень специфический стандарт (например, только аудио, одиночный сеанс и т. Д.). Yellowbook CD-ROM предназначен только для данных и используется в большинстве игр, однако, когда они используют CD Streaming Audio, формат правильно называется Mixed Mode CD . Первый трек - это всегда данные, а остальные - аудио - это не Redbook или Yellowbook, а смесь :) Я удивлен, сколько статей неправильно использовали это в Wiki. Помните об этом заблуждении и помогите изменить любые неверные ссылки, кроме тех, которые я нашел.
Исправлено: Потоковое аудио в видеоиграх , Музыка из видеоигр , Игровой рип (аудио) .
Спасибо. Tyros1972 ( разговорное ) 20:38, 16 июня 2012 (UTC)
Упомяните больше о текущих музыкальных стилях
Я думаю, что должно быть больше примеров новых саундтреков / музыки 21 века. А как насчет саундтреков / музыки из новых игр, таких как Super Smash Bros. Melee / Brawl, The Legend of Zelda: Skyward Sword , Final Fantasy XIV , The Elder Scrolls V: Skyrim , Halo , Portal , Battlefield и т. Д.? Может быть, мы могли бы упомянуть об изменениях и привести примеры новых музыкальных стилей? Пример: смешение или использование различных стилей, которые уже существуют, например григорианского песнопения, используемого в Halo, или стилей, используемых в Skyrim. В настоящее время музыку из видеоигр можно в значительной степени использовать в фильмах ... - M0rphzone ( обсуждение ) 08:45, 14 октября 2012 г. (UTC)
- В играх еще есть саундтреки? Я думал, это 100% диалоги и катсцены? :) А если серьезно, то основная часть этой статьи вызвана ностальгией, которая объясняет отсутствие актуального содержания. Если вы можете найти источники по современным играм, я согласен, что статью можно / нужно обновить. Ваше здоровье! Wyatt Riot ( разговор ) 15:07, 14 октября 2012 (UTC)
- Вот статья от Gamespot, довольно конкретная по истории музыки для видеоигр. Здесь есть два источника хорошие из NPR , которые могут быть полезны. Я думаю, мы должны упомянуть кое-что о «музыке из видеоигр, попадающей на концертную сцену» (как сказано в источнике). Пример: Video Games Live , и лол, вот источник от IGN, где Лондонский филармонический оркестр играл саундтреки, включая кое-что из Mass Effect 3 и некоторые другие, о которых я упоминал выше. - M0rphzone ( обсуждение ) 20:53, 14 октября 2012 г. (UTC)
- Вот источник из The Atlantic. Итак, я думаю, мы можем сказать что-то вроде: Начиная с конца 2000-х, музыка для видеоигр становилась все более похожей на музыку к фильмам. (Дополнительная информация о разработке саундтреков к современным играм). В 2011 году композиция композитора Кристофера Тина «Баба Йету», изначально написанная для Civilization IV , была номинирована на лучшую инструментальную аранжировку с сопровождением вокалиста (вокалистов), что сделало музыку, написанную для игры, впервые номинированной на премию Грэмми. - M0rphzone ( разговор ) 21:18, 14 октября 2012 г. (UTC)
- «Все больше и больше режиссеров перенимают визуальную атмосферу старых видеоигр». - мы также можем упомянуть кое-что о возвращении к «8-битному» стилю образов в музыкальных клипах, как упоминалось в этой статье Wired , или, может быть, это больше подходит для компьютерной графики? Вот еще один источник, который говорит, что феномен концертов начался примерно в 2004/2005 году. - M0rphzone ( разговор ) 21:24, 14 октября 2012 г. (UTC)
- Кстати, о кат-сценах / комментариях к диалогам. Разве мы не должны упомянуть в игровом процессе что-нибудь о смешении фильма / анимации / видеоигр / виртуальной реальности / симуляции? LA Noire - это почти интерактивный фильм, а Unreal Engine можно использовать для создания анимационных фильмов и машиним. Следует также упомянуть кое-что об увеличении виртуальной реальности / симуляции. Конечно, все это возможно только из разработок игры от первого / третьего лица. - M0rphzone ( разговор ) 21:27, 14 октября 2012 г. (UTC)
- Да ко всему! :) Wyatt Riot ( разговор ) 04:58, 15 октября 2012 (UTC)
- Хорошо, поехали. Можете ли вы убрать после моих правок и добавить контент, о котором я не упомянул? Текущий формат статьи не позволяет писать в исторической перспективе. - M0rphzone ( разговор ) 05:04, 15 октября 2012 (UTC)
- Да ко всему! :) Wyatt Riot ( разговор ) 04:58, 15 октября 2012 (UTC)
Кроме того, разве мы не могли бы получить / использовать фрагмент музыки из чего-то вроде Final Fantasy или Skyrim, или даже Red Dead Redemption и Medal of Honor? Нравится основная тема из FF7 или One Winged Angel, музыка из SSB Melee, Dragonborn, тема из Red Dead или саундтрек к Portal, например Still Alive? - M0rphzone ( разговор ) 05:22, 15 октября 2012 (UTC)
- Я займусь этим завтра. И я согласен включить немного музыки, хотя я не уверен, каковы будут правила или рекомендации по этому поводу. Я знаю, что короткие музыкальные отрывки, как правило, допустимы, и они обычно имеют формат OGG, но не более того. Wyatt Riot ( разговор ) 06:06, 15 октября 2012 (UTC)
- Там отрывок на Skyrim ; может это сработает. - M0rphzone ( разговор ) 06:25, 15 октября 2012 (UTC)
- Я добавил пару предложений и включил три ссылки. Я не уверен, как (или если) мы сможем работать с другими источниками, поскольку в них довольно мало фактического контента. У меня не было много времени, чтобы прочитать все ваши изменения, но на первый взгляд все выглядит отлично. Мне также интересно, стоит ли нам заняться именованием ссылок. Это могло быть ... весело. Извините, сегодня утром у меня не было много времени из-за проблем с IRL, но я постараюсь найти больше времени сегодня вечером или в ближайшие пару дней. Ваше здоровье! Wyatt Riot ( разговор ) 15:31, 15 октября 2012 (UTC)
- Там отрывок на Skyrim ; может это сработает. - M0rphzone ( разговор ) 06:25, 15 октября 2012 (UTC)
- Это хорошо; вы можете просто отредактировать больше, когда у вас будет время. Надеюсь, другие редакторы тоже могут помочь? - M0rphzone ( разговор ) 03:33, 16 октября 2012 (UTC)
Вступительная очистка
Похоже, что это скорее побочный эффект по сравнению с тем, что было раньше. Я думаю, что конкретных исполнителей в кроссовере можно было бы исключить из вступительной части, не потеряв при этом много. Возможно, весь переходной бит можно было бы исключить из этой части. Я в основном оставлял это, потому что у меня не было соблазна размазать то, на что ссылались слишком много ссылок. Я добавил немного о chiptunes , так как думаю, что некоторые люди могут объединить идею chiptunes с общим стилем музыки для видеоигр. Если это было бы лучше сделать с помощью разрешения неоднозначности, дерзайте. Большая часть того, что я вырезал, было отсылкой к поколениям консолей, которые подробно описаны в статье, и неоднократно заявляли, что старая музыка была простой, а новая - сложной. Надеюсь, я принес больше пользы, чем вреда. : D Desolation0 ( разговор ) 10:24, 3 декабря 2012 (UTC)
Общая обрезка и реорганизация
Эта статья снова набрала много слов в течение многих лет, и многие детали в их включении разбавили общее хронологическое представление информации. Давайте рассмотрим соответствующий контент и способ его перечисления. например, введение без нужды ссылается на композиторов в том, что должно быть кратким объяснением предмета статьи, а многие детали, добавленные в ранний раздел цифрового синтеза, сбивают с толку любое представление о хронологии. Я собираюсь снова поработать над этим понемногу. RCHM ( разговорное ) 23:03, 30 декабря 2014 (UTC)
Никакого упоминания о Дэвиде Боуи?
Его альбом Hours был написан для видеоигры - предыдущий комментарий без знака добавлен 2601: 248: 100: 741C: 6: 25BD: F6F9: 873 ( обсуждение ) 05:14, 1 сентября 2015 (UTC)
Где это началось?
Я прочитал статью и не указал, откуда началась музыка в видеоиграх 216.104.100.66 ( обсуждение ) 17:11, 29 октября 2015 г. (UTC) Неизвестно
- Что значит началось? Первые видеоигры, в которых была музыка, появились в аркадных играх начала 80-х в Японии, что объясняется в статье. ~ Dissident93 ( разговор ) 21:59, 29 октября 2015 (UTC)
Внешние ссылки изменены
Привет, друзья Википедии,
Я только что добавил архивные ссылки на 2 внешние ссылки на музыку из видеоигр . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Вы можете добавить после ссылки, чтобы я не мог ее изменить, если я продолжаю добавлять неверные данные, но вместо этого следует сообщать об ошибках форматирования. В качестве альтернативы вы можете добавить, чтобы я вообще не попадал на страницу, но это следует использовать в крайнем случае. Я внес следующие изменения:{{cbignore}}
{{nobots|deny=InternetArchiveBot}}
- Попытка исправить источник для http://wiiportal.nintendo-europe.com/9174.html
- Попытка исправить источник для http://www.gjfreepress.com/article/20100827/COMMUNITY_NEWS/100829973
Когда вы закончите просмотр моих изменений, установите для отмеченного ниже параметра значение true или не сообщите другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}
Редактор просмотрел это изменение и исправил все обнаруженные ошибки.
- Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
- Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .
Ура. - Cyberbot II. Поговорите с моим владельцем : онлайн, 11:28, 31 марта 2016 г. (UTC)
Звуковые эффекты
Здравствуйте, эта статья, кажется, обсуждает музыку подробно, но очень мало говорит о звуковых эффектах. Музыка часто служит фоном для создания настроения, тогда как эффекты используются для обозначения игровых действий. Не могли бы вы потратить их? - 167.57.194.159 ( разговор ) 18:57, 22 мая 2016 (UTC)
- Хотя звуковые эффекты из эпохи SNES / Genesis и ранее создавались в основном вместе с музыкой и служат в некоторой степени схожей цели, я не думаю, что об этом можно было бы написать больше, чем несколько предложений. Конечно, всегда можно попробовать. ~ Dissident93 ( разговор ) 01:04, 23 мая 2016 (UTC)
Изменены звуковые эффекты
Прочитав страницу обсуждения о том, что, по мнению людей, следует добавить в статью о музыке в видеоиграх, чтобы сделать ее более полезной для активных читателей Википедии, я решил отредактировать то, что опубликовал пользователь «Dissident93». Они считали, что звуковые эффекты необходимы для музыки в видеоиграх, потому что они помогают настроить настроение игры и вызывают определенные эмоции у игроков. Однако нигде в этой статье не говорится конкретно о звуковых эффектах. Поэтому я решил создать подраздел, посвященный звуковым эффектам и тому, как они полезны для музыки из видеоигр, чтобы дать наибольшую пользу читателям Википедии. Основные моменты, которые я затронул, включают в себя то, как использование звуковых эффектов при небольшом внимании к деталям помогает увеличить продажи этой видеоигры на рынке, как это побуждает игрока продолжать играть, поскольку это не утомляет их, а также как это дает игроку настоящий виртуальный опыт. Dtamilmani1 ( разговор ) 03:33, 27 марта 2019 (UTC)
- Насколько приемлемы предложения вроде «Чем больше звуковых эффектов поставят создатели, тем успешнее будет игра»? Такой очевидной предвзятости нет места в Википедии. Я убираю раздел, пока вы не очистите его. ~ Dissident93 ( разговор ) 03:54, 27 марта 2019 (UTC)
Вы внесли великолепные правки! Однако была только одна проблема. Иногда в написанном вами абзаце некоторые части не подтверждаются доказательствами и источниками и поэтому не могут быть использованы. Как только вы их исправите, все будет отлично. Отличная работа! - Базир Мансур
Добавлено «Важность саундтреков».
Прочитав страницу обсуждения и обсудив с коллегами, я решил добавить в эту статью раздел под названием «Важность саундтреков». Этот раздел представляет собой небольшой раздел, в котором обсуждается, как звуковые эффекты и саундтреки в видеоиграх вызывают повышенное настроение и повышенные чувства к игре. Я писал о том, что люди очень замечают саундтреки, поскольку они, как правило, принадлежат к тому жанру музыки, который популярен в то время и попадает в современный тренд. Исследования показали, что саундтреки к видеоиграм также могут не только помочь игроку сосредоточиться на игре, но также собраться с мыслями и помочь в развитии когнитивных навыков. Это имеет смысл, потому что игроки, которые играли в видеоигры, слушали музыку и задействовали свой мозг. После того, как эти исследования были проведены, больше внимания стало уделяться саундтрекам, и многие дизайнеры видеоигр начали придавать важность саундтрекам, которые играли в видеоиграх, как маркетинговой стратегии для увеличения количества продаж, которые можно было бы сделать, если люди начнут осознавать прямую связь между саундтреками к видеоиграм и погружением. Я считаю, что это хорошее дополнение к этой статье, потому что в нем подчеркивается важность саундтреков, которые в настоящее время в статье не очень хорошо. - Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Басирмансуром ( обсуждение • вклад ) 04:24, 27 марта 2019 г. (UTC)
Внешние ссылки изменены
Привет, друзья Википедии,
Я только что изменил одну внешнюю ссылку на музыку из видеоигр . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20151114024126/http://thegameawards.com/nominees/ на http://thegameawards.com/nominees/
Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}
- Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
- Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .
Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 13:13, 10 декабря 2017 г. (UTC)
Внешние ссылки изменены
Привет, друзья Википедии,
Я только что изменил одну внешнюю ссылку на музыку из видеоигр . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110604150610/http://mixonline.com/mixline/soundcon_launches_gamesoundcon_0906/ в http://mixonline.com/mixline/soundcon_launches_gamesoundcon_0906/
Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}
- Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
- Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .
Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 06:41, 22 декабря 2017 г. (UTC)
Внешние ссылки изменены
Привет, друзья Википедии,
Я только что изменил одну внешнюю ссылку на музыку из видеоигр . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20140201192753/http://www.mcvuk.com/press-releases/read/jason-graves-to-conduct-at-joystick-5-0-symphony- Concerts-in-sweden / 0115108 по http://www.mcvuk.com/press-releases/read/jason-graves-to-conduct-at-joystick-5-0-symphony-concerts-in-sweden/0115108
Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}
- Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
- Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .
Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ), 06:25, 9 января 2018 г. (UTC)
Экспертная оценка важности саундтрека
Только одно предложение связано с источником в абзаце. Предложения с цитатами и статистической информацией должны иметь какой-либо тип цитирования. Есть некоторая субъективная формулировка, но по большей части она не слишком самоуверенная. Такие части, как «Это имеет смысл, потому что ...» следует удалить. - Предшествующий неподписанный комментарий, добавленный Kimbadonic ( обсуждение • вклад ) 18:58, 28 марта 2019 г. (UTC)
Экспертная оценка важности саундтрека
В общем, я не узнал ничего, что подсказывало бы мнение в статье. Если заглянуть глубже, можно заметить несколько грамматических ошибок, которые следует исправить, но в целом это хорошо написанное дополнение, которое прекрасно работает. - Предшествующий неподписанный комментарий добавлен Prestonw21 ( обсуждение • вклад ) 19:30, 28 марта 2019 г. (UTC)
Synthwave как музыкальный жанр
В статье говорится о chiptune как о музыкальном жанре, однако сегодня у нас есть synthwave как музыкальный жанр, часто используемый в видеоиграх. Мы должны добавить некоторую информацию о музыкальных жанрах видеоигр, отличных от синтвейва, который у нас есть сегодня, поскольку в зависимости от игры он будет иметь другой музыкальный жанр. - VMX5599 ( обсуждение ) 22:56, 31 марта 2019 г. (UTC)
Это больше похоже на урок истории
Многое из этого связано с оборудованием и кажется неуместным. Есть современные направления. Может быть, это следует разделить на разные статьи? - Нубтразолацин ( обсуждение ) 20:46, 10 мая 2019 г. (UTC)
А как насчет известных компаний, которые производили музыку для видеоигр?
Это возможная область? Кажется, это очень сосредоточено на отдельных композиторах. Нубтразолацин ( разговор ) 20:49, 10 мая 2019 (UTC)
- Потому что люди делают музыку. Даже если вы упомянули компанию, состоящую из конкретных людей, вы все равно будете перечислять отдельных композиторов. ~ Dissident93 ( разговор ) 05:08, 11 мая 2019 (UTC)
Никакого упоминания о Гранте Киркхоупе?
Он почти так же важен в композиции видеоигр, как Дэвид Уайз и Джереми Соул из «западных» композиторов. Эти трое были главной силой западной музыки в области видеоигр задолго до большинства перечисленных.
Среди других западных композиторов, о которых я могу думать, были Мэтт Ульмен (Diablo), Тим Фоллин (многие игры для NES и SNES), Альберто Хосе Гонсалес (многие из лучших саундтреков для Gameboy) и, возможно, Тим Ларкин (Riven / Myst, URU, Portal). Киркхоп был главным, кого я удивился, не увидев его. - Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 192.241.54.18 ( обсуждение ) 18:28, 3 июля 2019 г. (UTC)