Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy XIV [b] - это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная Square Enix . Режиссер и продюсер Наоки Йошида , он был выпущен во всем мире для Microsoft Windows и PlayStation 3 в августе 2013 года в качестве замены неудавшейся версии игры 2010 года с поддержкой PlayStation 4 и OS X, выпущенной позже. События Final Fantasy XIV происходят в вымышленной стране.Eorzea, через пять лет после событий оригинального выпуска 2010 года. В конце оригинальной игры первобытный дракон Бахамут сбегает из своей лунной тюрьмы, чтобы инициировать Седьмое мрачное бедствие, апокалиптическое событие, которое разрушает большую часть Эорзеи. Благодаря благословению богов персонаж игрока избегает опустошения, совершенного путешествием во времени на пять лет в будущее. По мере того, как Эорзея восстанавливается и восстанавливается, игрок должен столкнуться с надвигающейся угрозой вторжения Империи Гарлеан с севера.

Оригинальная Final Fantasy XIV , выпущенная в сентябре 2010 года, потерпела критический и коммерческий провал. В ответ тогдашний президент Square Enix Йоичи Вада объявил, что новая команда во главе с Ёсидой возьмет на себя управление и попытается решить проблемы с ее помощью. Эта команда отвечала за создание контента для исходной версии, а также за разработку совершенно новой игры, которая устранит всю критику предыдущего выпуска. Эта новая игра, первоначально получившая название «Версия 2.0», включает новый игровой движок , улучшенную серверную инфраструктуру, а также обновленный игровой процесс, интерфейс и сюжет. Первоначальная версия была закрыта в ноябре 2012 года, после чего был проведен альфа-тест версии 2.0.

Игра вызвала в основном положительный прием; критики хвалили игру за ее прочную механику и прогрессивную игру, а также хвалили Йошиду за то, что он перевернул проект. После неудачного 2013 финансового года руководители Square Enix объяснили возвращение компании в 2014 году прибыльностью отчасти благодаря сильным продажам игры и базе подписчиков, которые к июлю 2020 года достигли в общей сложности более 20 миллионов зарегистрированных игроков. выпускать обновления, созданные для него, включая четыре основных пакета расширения : Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019) и Endwalker (2021).

Геймплей [ править ]

Final Fantasy XIV - это MMORPG с постоянным миром, в котором игроки могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. Игроки создают и настраивают своих персонажей для использования в игре, включая имя, расу, пол, черты лица и начальный класс. В отличие от оригинального выпуска, игроки могут выбрать только Disciple of War или Magic в качестве начального класса - Disciples of the Hand и Land изначально недоступны. [1] Игроки также должны выбрать игровой сервер, на котором будут существовать персонажи. Хотя серверы явно не разграничены по языку, центры обработки данных были размещены в поддерживаемых регионах (например, в Северной Америке, Европе, Японии), чтобы уменьшить задержку связи.между сервером и клиентским компьютером, и игрокам рекомендуется выбирать сервер в своем регионе. [2] Независимо от сервера или языка, в игре есть большая библиотека автоматически переводимых игровых терминов и общих фраз, которые позволяют общаться игрокам, говорящим на разных языках. [3]

Интерфейс [ править ]

Final Fantasy XIV " домашний интерфейс консоли с, навигацией по системе поперечины

Пользовательский интерфейс и элементы управления игрой унифицированы в версиях для ПК и домашней консоли. Игроки могут использовать любую комбинацию клавиатуры, мыши и игрового контроллера для игры; первые два достигаются на PlayStation 4 с помощью беспроводной или USB- клавиатуры и мыши. По умолчанию система перемещается через окна перетаскивания на ПК. Навигация в версии Final Fantasy XIV для PlayStation осуществляется с помощью интерфейса, подобного XrossMediaBar, благодаря тому, что пользователи PlayStation знакомы с настройкой. [4] Эта панель используется для доступа ко всем меню, картам, журналам и параметрам конфигурации. Проекционный дисплейдля обеих версий включает журнал сообщений, меню статуса группы, мини-карту и панель действий. Игрок может настроить расположение всех этих элементов. [5]

Панель действий и способ ввода боевой команды немного отличаются в версиях для ПК и домашней консоли. Версия для ПК поддерживает как « наведи и щелкни», так и выбрав с клавиатуры команды или макросы на панели действий. Макрокоманды - это настраиваемые последовательности действий, которые позволяют игрокам выполнять желаемые способности в определенное время. Версии для домашней консоли вместо этого отображают панель действий и макросы на «Перекрестную панель быстрого доступа» - наборы из четырех значков, расположенных в форме креста. Они сгруппированы и доступны через комбинацию плечевых кнопок и навигационной панели или лицевых кнопок. Используя каждую кнопку на плече для циклического переключения наборов крестиков, игроки получают быстрый доступ к командам. Этот интерфейс также доступен для игроков на ПК, использующих контроллеры. [4]

Развитие персонажа [ править ]

Игроки могут улучшать своих персонажей, набирая очки опыта (EXP) - когда набирается определенное количество очков опыта, персонаж игрока «повышается» и получает улучшенную статистику, которая еще больше повышает эффективность в бою. Четыре основных источника очков опыта в Final Fantasy XIV включают выполнение квестов, исследование инстансов подземелий , участие в событиях полного активного времени (FATE) и убийство монстров, существующих в игровом мире. [6] Квесты , включая цепочку квестов «основного сценария», как правило, представляют собой короткие конкретные задания, которые передаются игроку неигровыми персонажами.какие награды и EXP. Выполнение основных сюжетных квестов продвигает общий сюжет игры. Гильдии - это тип повторяемых квестов, которые можно выполнить, используя допущенные уровни. Эти скидки ограничены, но со временем восстанавливаются. Инстансные подземелья - это ограниченные локации с конкретными целями, которые должны быть достигнуты в течение определенного времени. Эти подземелья часто требуют, чтобы несколько игроков сформировали группу, прежде чем будет разрешен вход. Некоторые подземелья предназначены для игроков более низкого уровня, чтобы быстро получить опыт, в то время как другие предназначены для опытных игроков, которые собирают редкие предметы, снаряжение и валюту. [7]FATE - это новая игровая механика, в которой большое количество игроков может участвовать в одном и том же событии независимо от партийного статуса. Эти зависящие от локации события включают сражения с пресловутыми монстрами, защиту локации от сил вторжения, уничтожение враждебных местных животных и нападение на вражеские крепости, среди прочего. [7] Наконец, убивать монстров за опыт помогает журнал охоты, который ставит перед игроками задачу побеждать определенных врагов в обмен на бонусы опыта. При достижении максимального уровня развитие персонажа переходит к повышению «уровня предмета» за счет приобретения нового и лучшего снаряжения. Это снаряжение можно получить из различных источников, включая подземелья в финале, крафтинг, рейды , первобытные битвы и охоту за элитными метками. [8]

В дополнение к этим испытаниям « игрок против окружения» (PvE) в Final Fantasy XIV существуют три формы боя « игрок против игрока» (PvP) . Первый тип, Волчье логово, представляет собой арену, на которой проводятся структурированные сражения четыре против четырех; игрок может зарегистрироваться с тремя товарищами по команде, чтобы бросить вызов другой команде из четырех человек. [9] Второй тип, «Линии фронта», представляет собой большое поле битвы, на котором игроки объединяются в команды до 24 персонажей. Команды определяются по принадлежности игроков к одной из трех великих компаний, и команда, первой набравшая заданное количество очков, выигрывает матч. Доступно несколько режимов, каждый с разным расположением и набором правил. В художественной литературе Frontlines представлены как организованный наборвоенные учения между тремя нациями с конечной целью борьбы за господство в регионах, богатых магическими артефактами. [10] Третий тип, Rival Wings, представляет собой режим боевой арены, в котором игроки управляют волнами миньонов и пилотируют мехи для уничтожения вражеских целей.

Сражения и партийная система [ править ]

Игроки сражаются с врагами, используя комбинацию физических атак, навыков владения оружием и магических атак; эти битвы составляют основу групповой игры в Final Fantasy XIV . Для большей части боевого контента в игре требуются группы определенного размера, включая четырех игроков для подземелий и восьми игроков для битв с боссами . «Duty Finder» - это функция автоматического сопоставления, которая сортирует игроков по группам для выбранного контента на разных серверах. [7] «Поиск партии» - это доска объявлений, на которой игроки могут набирать игроков на разных серверах для любого контента, включая подземелья, рейдовые битвы, группы FATE и многое другое. Члены группы выполняют традиционные роли MMORPG, такие как танк , целитель и дилер повреждений. [11]Танки отвлекают внимание врага от других членов группы, которые обычно имеют более слабую защиту, лекари используют восстанавливающие способности и поддерживают группу уроном и усиливающими способностями, а дилеры повреждений сосредотачиваются на атаке врага. [12] Чтобы победить самых сильных врагов, необходимы командная работа и стратегия. «Превышение лимита» - это особые способности, которые могут быть выполнены только в том случае, если члены группы преуспевают в своих ролях. [13]

Свободные компании - это управляемые игроками гильдии , организованные группы авантюристов под эгидой одной из трех великих компаний Эорзеи. Члены бесплатной компании могут получить доступ к общему сундуку компании, частному каналу чата и действиям компании, которые являются 24-часовыми баффами для определенных аспектов игрового процесса, таких как увеличение опыта или уменьшение повреждений снаряжения. [14] Члены Free Company также могут объединить свои ресурсы для покупки дома в одном из жилых районов. Помимо украшения дома, игроки могут использовать территорию для выращивания уникальных предметов с помощью системы садоводства, тренировать своих чокобо.товарищ, отправляйтесь в экспедицию на дирижаблях и приобретите отдельную комнату для личного пользования. Linkshell - это еще одна форма внутриигровой сети; в то время как игроки могут принадлежать только к одной свободной компании, они могут присоединяться к нескольким ссылкам, которые действуют как частные каналы чата для заинтересованных подгрупп. [14]

Оружейная и система профессий [ править ]

Согласно системе Оружейной, экипированное оружие персонажа определяет класс персонажа, и игроки могут менять свой класс по желанию, меняя оружие. [15] Классы делятся на четыре дисциплины: Disciples of War, мастера физического боя; Ученики магии, практикующие магические искусства; Последователи Руки, ремесленники и мастера, которые синтезируют и ремонтируют предметы; и Последователи Земли, собиратели, собирающие ресурсы из окружающей среды. Система заданий основана на системе арсенала для учеников войны и магии. Он позволяет получить доступ к мощным навыкам, магии, оружию и броне исключительно для работы, соответствующей этому классу. Эти задания, многие из которых основаны на классических персонажах Final Fantasy , больше подходят для группового боя.[16]

Экономика игры [ править ]

Виртуальная экономика в Final Fantasy XIV в основном игрок привода. Обмену предметами способствуют слуги - неигровые персонажи, которые помогают продавать предметы на Торговом совете, собирают предметы через предприятия и предоставляют дополнительное хранилище предметов. [7] Небольшая операционная комиссия за все продажи служит приемником золота для регулирования инфляции цен в экономике. Игроки любого класса могут пополнять запасэкономики: Последователи Земли приобретают сырье в точках сбора по всему игровому миру; Последователи Руки превращают материалы в полезные предметы и оборудование; Последователи войны и магии могут добывать редкие материалы, пройдя подземелья и карты сокровищ. Игроки также могут внести свой вклад, извлекая «материю» из хорошо используемого оборудования, которую затем можно использовать для улучшения статистики другого оборудования. [17] [18]

Механика крафта и сбора изменилась между оригинальным выпуском и A Realm Reborn . Большая часть этих изменений направлена ​​на уменьшение случайности и предположений, связанных с этими процессами. [1] Для «Последователей руки» все рецепты соответствующего уровня по умолчанию открываются в журнале крафта. Ремесленные способности были перебалансированы, чтобы обеспечить успешный высококачественный синтез без необходимости владения несколькими дисциплинами руки. В Disciples of the Land игрокам разрешено выбирать, какой предмет они хотели бы попытаться собрать в точке сбора, тогда как раньше результаты попыток сбора были случайными. Журнал сбора также отображает названия и расположение предметов, которые можно собрать в мире. [19]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Final Fantasy XIV происходит в вымышленном мире Хайдэлин, планете, наполненной множеством сред и климатов, охватывающих три больших континента. Регион, в котором разворачивается игра, называется Eorzea. [20] Четыре крупных города-государства в Эорзее отличаются широким разнообразием климата и биомов: лесная нация Гридания окружена густыми зарослями, называемыми Черным саваном; Ульда - султанат со склонностью к торговле, расположенный в пустыне Таналан; талассократии из Limsa Lominsa находит свой дом в Ла Noscea на острове Vylbrand; а Ишгард - теократияпостроен в заснеженных горах Coerthas. Эорзея соединена с большим континентом на северо-востоке, который в значительной степени был завоеван милитаристской Империей Гарлеан. Другие политические образования включают племена зверолюдей, которые постоянно находятся в конфликте с устоявшимися нациями; Шарлаян, ученый город на северо-западе; и Ала Миго, город-государство, который был оккупирован во время первого вторжения Гарлеан за двадцать лет до событий игры. [21] Четыре крупных города-государства, входящие в Эорзейский Альянс, раскололись перед лицом этого вторжения, когда Ишгард внезапно отступил, оставив трех оставшихся союзников только номинально. Этот конфликт также привел к опустошению Мор Дхона, когда-то оживленного региона в центре континента, который теперь превратился в бесплодную пустошь. [22]

История Eorzea вращается вокруг серии мрачных и астральных эпох. [23] Эры Тьмы - это периоды великих бедствий - Первая Эра Тьмы ознаменовала конец эпохи богов. [24]Божества-хранители Эорзеи, известные как Двенадцать, в это время отказались от прямого общения со смертными. За эрами тьмы следуют периоды просвещения и культурного роста, называемые астральными эрами. Третья астральная эра была особенно известна тем, что управляла Империей Аллаганов, древней цивилизацией, технологии которой намного превышают уровень современной эпохи. Каждая пара Темной и Астральной Эры соответствует одному из шести основных элементов - ветру, молнии, огню, земле, льду и воде. Шестая эра тьмы считалась последней, и цивилизованные расы надеялись, что шестая астральная эра продлится вечно. Однако за пять лет до начала игры Гарлеанская Империя стала катализатором серии событий, которые приведут к Седьмой эре тьмы. [24]

Благодаря своим исследованиям в рамках Метеоритного проекта, Гарлеанцы обнаружили способ вызвать меньшую луну Даламуд и использовать ее в качестве оружия. План-возглавляемый Имперский Legatus Наель ван Darnus-был врезаться Dalamud в Eorzea, уничтожив Beastmen племен и их первобытных божество и завоевывая тлеющие останки. [25]В ответ на эту угрозу три страны бывшего Эорзейского Альянса восстановили свои Великие Компании и повторно заключили свой пакт. Группа авантюристов победила ван Дарнуса, но не смогла остановить дальнейшее падение Даламуда. Во время крупной битвы между Великими Ротами и вторгшимися силами Гарлеан без лидера на Квартирах Картено в Мор Дхоне, Даламуд оказался древней аллаганской тюрьмой для первобытного дракона Бахамута, который быстро сбежал, чтобы вызвать Седьмое Темное бедствие. [26] Шарлайанский ученый Луисуа Левейлер попытался повторно захватить Бахамута, используя силу Двенадцати, но, потерпев неудачу, послал группу авантюристов «вне досягаемости времени», чтобы они пробудились, когда они снова понадобились. [27]

Персонажи [ править ]

Персонаж игрока берет на себя роль авантюриста в Эорзее времен Седьмой Темной Эры, который присоединяется к одной из трех Великих Рот. Орден Гадюки-близнеца, Великая Компания Гридании, возглавляет старейшина Провидец Кан-Э-Сенна, уравновешенное дитя леса, наделенное силой пророчества. Бессмертное пламя Ульдаха возглавляет Пылающий генерал Раубан Алдинн, горец из Ала Миго и телохранитель правящей султаны Нанамо Уль Намо. Раубан выбрался из бедности благодаря своим боевым навыкам, сражаясь в Колизее. Водоворот Лимсы Ломинса возглавляет адмирал Мерлвиб Блуфхисвин, хитрый бывший пират, который ввел суровую военную службу, чтобы подчинить пиратский флот. [28]Среди других союзников - Минфилия и ее Отпрыски Седьмой Зари, организация, образованная из союза Пути Двенадцати и Круга Знания архонта Луизуа, которые действовали в Шестую Астральную Эру . [29] В число участников входят Танкред, Ида, Папалимо, Уриангер и Иштола, последний из которых представляет Final Fantasy XIV в кроссоверных играх, таких как Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call и Dissidia Final Fantasy NT . [30] [31]Внуки-близнецы Луизуа, Альфино и Алисаи, путешествуют из Шарлаяна, следуя его стопам, чтобы попытаться помочь народам Эорзеи. Наконец, Сид Гарлонд - глава Garlond Ironworks, технологической компании, которая строит дирижабли и оружие для Альянса. [29]

Эорзее угрожает вторжение войск Гарлеанской Империи на север, сначала Легата Гая ван Бэлсара из XIV Легиона и его помощников Ливия сас Юниус, Ритахтин сас Арвина и Нерон тол Скаева. Племена зверолюдей также ставят под угрозу нестабильный мир в Эорзее своим вызовом первобытных, эфирных божеств, истощающих землю своей жизненной силой. [32] Обеими группами манипулируют асцианцы, бессмертная раса, решившая пробудить свое божество Зодиарк, возрождение которого подвергает опасности весь Хидаэлин. [33]

История [ править ]

Игра начинается с видения персонажа игрока, владеющего оружием света (в зависимости от его начального класса), чтобы поразить человека в маске и черных мантиях. Видение - это сон, который видится игроку, когда он едет в карете в выбранный начальный город - Гриданию, Ульда или Лимса Ломинса. Игроки, вернувшиеся из оригинальной версии, появляются в лесу в столпе света - последнее заклинание Луизуа, спасающее их жизни от разрушений в Картено. Выполняя различные случайные задания, персонаж игрока снискал расположение местной гильдии искателей приключений и заслуживает сравнения с легендарными Воинами Света, отважными авантюристами, участвовавшими в битве при Картено, чьи личности были таинственным образом стерты из памяти всех, кто знал их.Среди этих квестов возникает закономерность, включающая серию атак со стороны людей в масках, а также члена «Отпрысков седьмой зари», который утверждает, что знает происхождение видений игрока. Авантюрист встречает лидера этого тайного общества, Минфилию, которая показывает, что видения являются проявлением Эха и отмечают игрока как избранного представителя Хидаэлина, Материкристалла.

Как только что вступивший в должность член Наследников, игрок следует за Танкредом до Таналана, чтобы расследовать похищения и кражу кристаллов на торговых путях. Виновники - члены племени зверей Амальяа, которые захватывают авантюриста и приносят его в жертву своему первобытному богу Ифриту. Попытка не удалась, поскольку Эхо защищает игрока от промывания мозгов Ифрита. Авантюрист наносит ответный удар, побеждая Ифрита и провозглашает его героем, а эмиссары всех трех великих компаний борются за право нанять этого героя. Посещая митинги в каждом из трех городов, чтобы почтить память павших в Картено, игрок встречает внуков-близнецов Луазуа, Альфино и Алисай, чьи разногласия по поводу целей таких националистических дисплеев приводят к тому, что последний расстается с ее братом. Авантюрист 'Следующая миссия - наладить отношения с сильфами Черного Плаща, мирным племенем зверей, радикальная секта которого однажды призвала Раму защищать лес от вторжения Гарлеан. В поисках старейшины сильфий игрок встречает Лахабреа - бессмертного асцианца, стремящегося уничтожить Материнский кристалл. Потомки, в особенности Танкред, решают исследовать этого нового врага.

Племя кобольдов в Ла-Носце, возмущенное вторжением ломинцев на их исконные территории, собирает кристаллы, чтобы призвать своего первобытного Титана. В ответ игрок отправляется взять интервью у бывших членов Компании Героев, группы наемников, которые ранее победили Титана и Левиафана в Шестой Астральной Эре, чтобы получить совет о том, как бороться с первобытным. После серии уроков, замаскированных под второстепенные задания, лидер компании показывает, как получить доступ к владениям Титана: изменив направление тока через собственные кристаллы телепортации зверолюдей. Хотя искатель приключений изгоняет Титана в эфир, победа недолговечна. Пока вдали, Гарлеан ТрибунусЛивия сас Юниус с помощью асцианцев ворвалась в штаб-квартиру Наследников в Пробуждающихся Песках, похитив Минфилию и убив остальных. Выполняя погребальные обряды для погибших товарищей, упрямый Альфино возвращается с новостями о новом первобытном Гаруде, призванном племенем Иксал. Он вынашивает план противостояния Гаруде в ее собственном владении, но ему требуется помощь амнезиолога Сида Гарлонда, который в настоящее время трудится на кладбище.

Вместе с Альфино и Сидом игрок отправляется в заснеженный Кертас в поисках потерянного Сида дирижабля, « Энтерпрайза» . Раскрывая еретический заговор, некогда недоверчивые ишгардианцы соглашаются позволить авантюристу совершить набег на Каменное бдение, крепость, захваченную драконами, где « Энтерпрайз» последний раз видели. Сиду удается отремонтировать « Энтерпрайз» и с помощью Эхо искателя приключений восстановить свои воспоминания о гарлеанском инженере, эорзейском перебежчике и гениальном изобретателе. « Энтерпрайз» прорывается через водоворот Гаруды, и искатель приключений побеждает первобытного Иксали, хотя это напрасно. Как военнопленные Кобольда и Амальяапризывают своих соответствующих праймалов, и все трое готовятся к встрече, Гарлеан Легат Гай ван Бэлсар заступается за Военную машину Аллагана Ultima Weapon, которая пожирает трех праймалов, чтобы увеличить свою силу.

Вернувшись в Пробуждающиеся пески, герои обнаруживают нескольких отпрысков, которые избежали нападения, а также местонахождение Минфилии и их других похищенных товарищей. Их спасательная миссия проходит успешно, но они также узнают, что Лахабреа овладел Танкредом во время своего расследования. Минфилия и Альфино вступают на встречу между тремя лидерами Великой компании, которые рассматривали возможность сдачи, и убеждают их сражаться с гарлеанскими захватчиками. Используя объединенные силы всех трех наций, а также других союзных групп, Эорзейский Альянс проводит операцию «Архонт» - масштабное контрнаступление, направленное на одновременное нападение на все гарлеанские цитадели. Игрок ведет ударную группу в преториум, где находится Ультима-оружие. Используя благословение света Хидэлин, искатель приключений лишает Ультима Оружие первичного эфира и разбирает его.Затем игрок исполняет видение в начале своего приключения, высвобождая Танкреда из-под владения Лахабреа, используя клинок света. Когда угроза вторжения Гарлеана снята, лидеры Великой Компании объявляют о начале Седьмой Астральной Эры. Персонаж игрока считается героем того же уровня, что и Воины Света.

Седьмая астральная эра [ править ]

Столкнувшись с растущим вниманием и давлением с целью присоединиться к одному из трех союзных городов-государств, Наследники переносят свою штаб-квартиру в Ревенант-Толл, центр авантюристов на нейтральной территории Мор Дхона. Не успели они обосноваться, как пришло известие, что фракция мугов-ренегатов призвала своего изначального Доброго Короля Могла Могла XII с разрешения асцианцев. Победив гигантского муга, Воин Света встречает одетого в белое асцианца по имени Элидибус, который проверяет силу игрока перед его исчезновением. Вскоре после этого из Дома, страны, покоренной Гарлеанской империей, прибывают беженцы, ищущие убежища.в Ульда, где их просьба была отклонена. Альфино рекомендует им работать торговцами на строительстве Revenant's Toll. В знак благодарности лидер Доманов, Югири, сопровождает группу, чтобы разведать нерестилища Сахагинов, где был вызван их изначальный Левиафан. Авантюрист убивает возродившегося Левиафана, используя лодку оскверненных кристаллов, любезно предоставленную ломинсанским военным кораблем The Whorleater .

Альфино спрашивает о причине беспорядков среди беженцев из Ала Миган в Ульдахе и обнаруживает агентов Теледжи Аделеджи, влиятельного члена правящего Синдиката Ульдаха. Раубан предполагает, что Аделеджи борется за контроль над артефактами, обнаруженными в руинах Картено, включая остатки супероружия Аллагана, известного как Омега. В Черном саване сильфы вызывают Раму, который судит Воина Света как достойного спасителя королевства и мирно уходит. Тем временем Альфино включает Хрустальных Храбрых в качестве нейтральных полицейских сил для Эорзеи. Их первая задача - исследовать «Плющ», гарлеанского шпиона, который проник в руководство Бессмертного пламени. На другом фронтеСер Эймерик из храмовых рыцарей Ишгарда обращается к Отпрыскам и Храбрецам в беспрецедентном движении, чтобы попросить их помощи в наблюдении за Хранителем Озера - обломками дирижабля Гарлеана, переплетенными с трупом Мидгардсормра, короля драконов, который отразил Гарлеанское продвижение пятнадцать лет назад. В обмен на это рыцари Храма соглашаются охранять поставки для Revenant's Toll, которые преследовали последователи Леди Ледяное Сердце, перебежчика из Ишгарда.

Варис Зос Галвус коронован императором Гарлина и начинает консолидировать власть, придавая новый импульс поискам Айви. Храбрецы обнаруживают, что Айви - доверенный советник Раубана, Элин Ройль, которую схватили у ворот Гарлеанского Каструма. Новый отпрыск, Моэнбрида, прибывает из Шарлаяна и дает важные советы по поиску Ледяного Сердца. Используя свое тело как сосуд, Ледяное Сердце призывает Шиву в себя и бросает вызов Воину Света. Хотя отряд искателя приключений побеждает Шиву, Ледяное Сердце убегает, приказывая вмешивающемуся посоветоваться с Мидгардсормром. Основываясь на встречах игрока с Лахабреа и Шивой, Моенбрида выдвигает гипотезу, что клинок чистого эфира может навсегда уничтожить асцианца, в то время как его сущность заключена в белом аураците.Люсия из рыцарей Храма просит Воина Света расследовать подозрительную активность у Хранителя Озера, где искатель приключений обнаруживает, что Мидгардсормр продолжает жить, медленно восстанавливаясь после своей очевидной смерти. Он сообщает, что Нидхогг, один из его семи детей, сплотил драванскую орду, чтобы возобновить атаку на Ишгард. Почувствовав связь героя с Хидэлином, Мидгардсормр заключает древний договор с Материнским кристаллом и запечатывает ее благословение как испытание достоинства игрока. Асцианский Набриалес пользуется возможностью проникнуть в штаб-квартиру Наследников, преследуя сотрудников Луизуа. Моэнбрида жертвует собой, чтобы создать клинок эфира, необходимый для полного уничтожения асцианца.медленно восстанавливается после своей очевидной смерти. Он сообщает, что Нидхогг, один из его семи детей, сплотил драванскую орду, чтобы возобновить атаку на Ишгард. Почувствовав связь героя с Хидэлином, Мидгардсормр заключает древний договор с Материнским кристаллом и запечатывает ее благословение как испытание достоинства игрока. Асцианский Набриалес пользуется возможностью проникнуть в штаб-квартиру Наследников, преследуя сотрудников Луизуа. Моэнбрида жертвует собой, чтобы создать клинок эфира, необходимый для полного уничтожения асцианца.медленно восстанавливается после своей очевидной смерти. Он сообщает, что Нидхогг, один из его семи детей, сплотил драванскую орду, чтобы возобновить атаку на Ишгард. Почувствовав связь героя с Хидэлином, Мидгардсормр заключает древний договор с Материнским кристаллом и запечатывает ее благословение как испытание достоинства игрока. Асцианский Набриалес пользуется возможностью проникнуть в штаб-квартиру Наследников, преследуя сотрудников Луизуа. Моэнбрида жертвует собой, чтобы создать клинок эфира, необходимый для полного уничтожения асцианца.Мидгардсормр заключает древний договор с Материнским кристаллом и запечатывает ее благословение как испытание достоинства игрока. Асцианский Набриалес пользуется возможностью проникнуть в штаб-квартиру Наследников, преследуя сотрудников Луизуа. Моэнбрида жертвует собой, чтобы создать клинок эфира, необходимый для полного уничтожения асцианца.Мидгардсормр заключает древний договор с Материнским кристаллом и запечатывает ее благословение как испытание достоинства игрока. Асцианский Набриалес пользуется возможностью проникнуть в штаб-квартиру Наследников, преследуя сотрудников Луизуа. Моэнбрида жертвует собой, чтобы создать клинок эфира, необходимый для полного уничтожения асцианца.

Пока Потомки оплакивают своего павшего товарища, Эймерик ведет переговоры о помощи в защите Ишгарда от сил Нидхёгга. Минфилия и Альфино неохотно заявляют о поддержке Наследников, в то время как остальная часть Альянса приходит в упадок из-за внутренних проблем и воспоминаний о сдержанности Ишгарда во время трех вторжений Гарлеан. Авантюрист возглавляет группу добровольцев на Ступенях веры, главном мосту Ишгарда. Им удается отразить атаку, и в Уль'де проводится празднование победы в надежде на то, что Ишгард вступит в Альянс. На банкете Султана Нанамо в частном порядке раскрывает Воину Света, что она планирует распустить монархию, чтобы подорвать власть Синдиката, источника большей части коррупции Ульдаха. Однако султаншаВино отравлено, и Теледжи Аделеджи врывается, чтобы обвинить игрока в цареубийстве, в тот момент, когда Нанамо делает свой последний вздох. Аделеджи приводит авантюриста на банкет со своими подопечными и обвиняет Раубана в халатности. В ярости Раубан убивает Аделеджи, но Лолорито, еще один интригующий член Синдиката, принимает это как доказательство вины Раубана и арестовывает его. Хрустальные храбрецы оказываются на попечении Лолорито и пытаются задержать убегающих Наследников, которых выводят один за другим. Только скромному Альфино и Воину Света удается сбежать с помощью сына Раубана, Пипина Тарупина. Сид отвозит их в Кертас, гдеРаубан убивает Аделеджи, но Лолорито, еще один интригующий член Синдиката, принимает это как доказательство вины Раубана и арестовывает его. Хрустальные храбрецы оказываются на попечении Лолорито и пытаются задержать убегающих Наследников, которых выводят один за другим. Только скромному Альфино и Воину Света удается сбежать с помощью сына Раубана, Пипина Тарупина. Сид отвозит их в Кертас, гдеРаубан убивает Аделеджи, но Лолорито, еще один интригующий член Синдиката, принимает это как доказательство вины Раубана и арестовывает его. Хрустальные храбрецы оказываются на попечении Лолорито и пытаются задержать убегающих Наследников, которых выводят один за другим. Только скромному Альфино и Воину Света удается сбежать с помощью сына Раубана, Пипина Тарупина. Сид отвозит их в Кертас, гдеИшгардианцы предоставляют им убежище от преследователей Синдиката.

Развитие [ править ]

Разница в боевых интерфейсах между последней версией патча оригинальной игры (вверху) и A Realm Reborn

Первоначальный выпуск Final Fantasy XIV начал разрабатываться под кодовым названием Rapture в период с конца 2004 г. по начало 2005 г. и был официально объявлен в 2009 г. [34] [35] Режиссером этой версии был Нобуаки Комото, а продюсером - Хиромити Танака , который также служил как продюсер Final Fantasy XI и использовал движок Crystal Tools , который ранее использовался в Final Fantasy XIII . [35] [36] После загруженного ошибками сокращенного периода бета-тестирования , [36] [37] игра, выпущенная в сентябре 2010 года, получила почти всеобщий негативный отклик.[38] После двух продлений первоначального бесплатного пробного периода тогдашний президент Square Enix Йоичи Вада принес официальные извинения игрокам и фанатам в декабре 2010 года и объявил о кардинальных изменениях в команде разработчиков, в первую очередь об удалении Танаки из проект и понижение Комото в должности с директора до ведущего дизайнера. Ежемесячная плата за игру была приостановлена ​​до дальнейшего уведомления, а ранее запланированнаяверсия для PlayStation 3 была отменена. [39] После смены команды разработчиков, Наоки Йошида , который работал начальником планирования Dragon Quest X , был привлечен к руководству проектом в качестве продюсера и директора. [40] [41]

Пытаясь улучшить Final Fantasy XIV , Ёсида быстро обнаружил ряд ключевых задач. В первую очередь, ему нужно было восстановить доверие к игрокам и довести игру до игрового качества. [42] Чтобы решить эту проблему, Ёсида начал писать «Письма от продюсера», в которых обсуждались направления дизайна, предстоящие изменения, отзывы игроков и повышалась прозрачность процесса разработки. [43] Однако устаревшие и громоздкие программные решения в исходном коде препятствовали более радикальным изменениям, необходимым для улучшения игры. Таким образом, планирование новой игры, созданной с нуля, началось в январе 2011 года, а серьезная разработка началась к апрелю с работы над новым игровым движком.и структура сервера. [5] В том же время, усилие команды по улучшению первоначального выпуска первым пришло к плодоношению с патчем 1.18 в июле 2011 года, в который вошел основные изменения в боевой систему, внедрение автоматической атаки и подземелья, удаление спорной системы «усталость» , а также введение сюжетной линии Grand Company, которая заменит исходную сюжетную линию основного сценария. [44] Последующие патчи еще больше улучшат игровой процесс, а также подготовят почву для событий Седьмой Темной Эры. [45]

В годовщину выпуска игры Вада заявил, что первый запуск Final Fantasy XIV «сильно повредил» бренду Final Fantasy . [46] Таким образом, Вада и Ёсида анонсировали новую версию Final Fantasy XIV в октябре 2011 года под кодовым названием «Версия 2.0», которая находилась в разработке с января, вместе с ориентировочной дорожной картой для будущего развития как для ПК, так и для PlayStation. 3. [5] Текущим игрокам будут предоставлены копии нового клиента для ПК при запуске, бесплатно, а также будут переданы данные их персонажей и прогресс. [47] Наряду с дорожной картой они объявили, что будут установлены ежемесячные платежи для компенсации затрат на перепланировку.[5] Выставление счетов за игру началось в январе 2012 года. [48] Чтобы побудить пользователей продолжать играть, оплачивая абонентскую плату, Ёсида объявил о «Кампании наследия», в рамках которого игроки, оплатившие не менее трех месяцев обслуживания, получали постоянно сокращенные ежемесячные платежи. , эксклюзивного внутриигровогомаунта чокобо , и их имена указаны в титрах версии 2.0. [49] [50]

На Electronic Entertainment Expo 2012 Square Enix представила «Философию Агни», техническую демонстрацию их нового игрового движка Luminous Studio . Хотя члены команды разработчиков Final Fantasy XIV работали над Luminous, Йошида признал, что и Luminous, и Crystal Tools были оптимизированы для офлайн-игр и не могут работать в онлайн-среде с сотнями экранных моделей персонажей. [35] Хотя в версии 2.0 используется «совершенно другой движок», он назвал движок Luminous и движок 2.0 «братьями и сестрами» из-за сходства в их структуре. [51] В июле 2012 года Square Enix сообщила, что официальным названием версии 2.0 будет Final Fantasy XIV:Возрождение Царства .[52] Поскольку разработка A Realm Reborn набирала обороты, Ёсида принял решение закрыть серверы для первоначального выпуска 11 ноября 2012 года. [53] Эта дата стала «грандиозным финалом» старой игры, кульминацией которого стал выход в свет. кинематографический трейлер A Realm Reborn под названием «Конец эры». [54] [55]

На посмертной конференции разработчиков игр 2014 года Йошида размышлял о титанической задаче поддержки и обновления MMORPG при одновременной разработке новой в течение всего двух лет и восьми месяцев. [56] [57] Он определил три основные причины, по которым первоначальный запуск не удался: чрезмерный упор на качество графики, недостаток опыта современных MMORPG в команде разработчиков и мышление, что все проблемы могут быть исправлены в будущих патчах. Они возникли из предыдущего опыта команды в Final Fantasy XI , предыдущей MMORPG Final Fantasy.серии. Поскольку серия была известна своей ультрасовременной графикой, первоначальная команда разработчиков приобрела нездоровую одержимость максимальным качеством графики за счет производительности сервера, что было неприемлемо для онлайн-игры с десятками тысяч изображений высокой четкости. ресурсы. Разрабатывая Final Fantasy XI , команда провела год, играя в EverQuest , самую успешную MMORPG начала 2000-х. [40] Однако им не хватало опыта работы с современными играми этого жанра; оригинальной команде Final Fantasy XIV было дано указание просто сделать что-то «отличное от Final Fantasy XI ». Ёсида посоветовал команде «пойти поиграть в World of Warcraft.на год [для вдохновения] ». [40]

Преобладающая философия дизайна A Realm Reborn заключалась в том, чтобы одновременно обращаться к хардкорным игрокам в MMORPG и одновременно обращаться к новым игрокам и поклонникам Final Fantasy , которые никогда раньше не сталкивались с этим жанром. [58] Как следствие, Йошида считал оптимизацию игрового процесса для контроллеров своим главным приоритетом. [59] Чтобы упростить разработку, он принял около 400 фундаментальных проектных решений, которые устранили время, потерянное на получение разрешений, с упором на внедрение стандартных функций жанра в первую очередь. [57] Новый конвейер рабочего процесса был протестирован с использованием обновлений исходной игры и применен при разработке A Realm Reborn.. Продолжение работы с исходным выпуском стало ценным полигоном для тестирования новых функций, которые будут включены в перезапуск. [56] Другим направлением было обращение к занятым игрокам, не имеющим много свободного времени, что привело к созданию системы Duty Finder. [60] Базовая игра и цикл обновлений также были разработаны, чтобы упростить возвращение проигравших игроков. [61] На протяжении всего этого процесса Йошида подчеркивал, что общение с игроками и восстановление их доверия были ключевыми моментами, даже признавая, что продажи были второстепенными по сравнению с восстановлением репутации сериала. [42] [62] Прямая трансляцияБеседы между командой разработчиков и фанатами, такие как Letters from the Producer LIVE, стали основным элементом стратегии общения с игроками Йошиды. [63]

Тестирование и выпуск [ править ]

Промоакция Final Fantasy XIV на Gamescom 2013

Альфа-тестирование A Realm Reborn началось вскоре после финала оригинального релиза и завершилось в конце декабря 2012 года. В этот период Вада признал, что разработка A Realm Reborn была причиной задержки для многих игр Square Enix в то время. [64] Йошида опубликовал обновленную дорожную карту для бета-тестирования через запуск, указав четыре фазы бета-тестирования, которые начнутся в середине февраля 2013 года. [65] Он заявил, что команда «категорически запрещает выпуск игры, пока она не будет готова» и слишком ранний запуск «был бы как бы на уровне разрушения компании». [40]В мае 2013 года Square Enix объявила дату выпуска игры, а также подробную информацию о бонусах за предварительный заказ и коллекционное издание, которое включает артбук, бонусный диск с кратким изложением оригинальной истории выпуска, сэмплер саундтрека и несколько косметических предметов в игре. [66] [67] В июне 2013 года компания сообщила, что версия для PlayStation 4 находится в разработке и должна выйти в 2014 году. [68] Ранний доступ начался 24 августа 2013 года, и игроки могли играть непрерывно до 27 августа. запуск. Игроки в течение этого периода отмечали постоянные проблемы с сервером. [69]Из-за «исключительно положительного ответа» серверы не могли справиться с количеством одновременных игроков, что побудило Square Enix временно приостановить цифровые продажи игры. [70] В свете этих проблем, Ёсида извинился перед фанатами за «тяжелый» запуск игры и заверил их, что исправления находятся в процессе и будут созданы новые серверы. [70] Через неделю после запуска игра получила десятичасовое обслуживание и свежие исправления, а всем игрокам была выплачена неделя бесплатного игрового времени. [71]

Паровая версия клиента была выпущена 14 февраля 2014 г. [72] бета для версии PlayStation 4 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn дебютировал в тот же день, что и японская версия консоли, 22 февраля 2014 года. [73] Владельцы клиента PlayStation 3 могли бесплатно перейти на цифровой клиент PlayStation 4. [74] Бесплатная пробная версия игры впервые стала доступна для ПК 31 июля 2014 года, а версии для PlayStation 3 и 4 - в декабре. [75] [76] Изначально потенциальные игроки ограничивались контентом ниже 35 уровня, но в августе 2020 года он был расширен до 60 уровня, что дало свободный доступ ко всем играм A Realm Reborn иВ небо без ограничений по времени. [77] [78] Премьера китайской версии, опубликованной и администрируемой Shanda Games , состоялась 29 августа 2014 г. и содержала обновления 2.16. [79] [80] В ней есть серверы, отделенные от других языковых версий игры, и система выставления счетов для микроплатежей с почасовой оплатой . [81] Корейская версия, распространяемая Actoz Soft, была запущена в Южной Корее 14 августа 2015 года с содержанием патча 2.2. [82] [83]Эта версия имеет гибкую модель подписки с шагом от 5 часов, аналогично китайской версии, до 90 дней, что очень похоже на традиционный план ежемесячных платежей. [84] С выпуском более поздних патчей, версий и пакетов расширения субтитр « A Realm Reborn » был удален, а переделанная игра называлась просто Final Fantasy XIV . [85] [86] [87] . Поклонники теперь называют сюжетную арку, охватывающую последний патч, «2.0» или «Reborn Realm Reborn», чтобы отличить ее от более поздних дополнений.

Одновременно с запуском первого пакета расширения, клиент macOS был выпущен 23 июня 2015 года. [88] Переносом занималась TransGaming . [89] 3 июля 2015 года Square Enix приостановила продажи версии для Mac из-за широко распространенных сообщений о плохих технических характеристиках и предложила возмещение тем, кто ее приобрел. [90] Йошида заметил, что проблемы с производительностью могут быть связаны с трудностями при переносе игры из проприетарных библиотек графического рендеринга DirectX от Microsoft на OpenGL, а также с технической ошибкой, приведшей к публикации неправильных минимальных системных требований., и то и другое усугубляется напряженным графиком работы, вызванным выпуском пакета расширения. [91] После новых раундов тестирования и оптимизации продажи версии для Mac возобновились 23 февраля 2016 года. [92] В ноябре 2019 года Square Enix объявила, что версия для Xbox One находится в разработке. [93]

Патчи и дополнения [ править ]

Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных обновлений контента включает в себя продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые появляются между основными обновлениями, ориентированы на изменения качества жизни и иногда используются для введения совершенно нового побочного контента. Помимо регулярных бесплатных обновлений, в игре есть полные пакеты расширения, которые добавляют новые зоны, расы, задания и представляют новый цикл контента. [94] С момента выпуска этих расширений исходный подзаголовок A Realm Reborn стал обозначать часть игры, доступную при запуске, а не всю Final Fantasy XIV целиком . Патч 5.3Расширение Shadowbringers также изменяет и оптимизирует основную цепочку заданий сценария A Realm Reborn . [95]

Музыка [ править ]

Масаеши Сокен написал большую часть музыки - более 100 треков - в дополнение к своим обязанностям звукорежиссера. [108] Остальные треки были повторно использованы фрагментами саундтрека к оригинальной игре, который в основном был написан Нобуо Уэмацу при содействии Сокена, Цуёси Сэкито и Наоши Мизута . [109] Йошида приказал Сокену «дать нам что-то прямолинейное, что каждый может идентифицировать как Final Fantasy , с простым для понимания, выразительным оркестровым звуком». [108]Из-за сокращенного графика разработки Сокен сосредоточился в первую очередь на создании саундтрека, в то время как его команда работала над различными звуковыми эффектами для игрового мира. Команде было дано меньше года на создание звука, хотя, по словам Сокена, это было похоже на «достаточно работы для двух полных игр за это время». [108] Большинство треков содержали конкретные инструкции или были получены по просьбе команды разработчиков, хотя Сокену было разрешено «делать то, что [он хотел]» для боевой темы Титана, хотя первоначальный текст пришлось изменить из-за слишком большого количества ненормативной лексики. [110] [60] Сокен спел вокальную партию для некоторых треков, таких как тема битвы для Левиафана. [111] Сокен также аранжировал фрагменты из более ранней Final Fantasy.игры для использования в специальных игровых событиях. [110]

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Original Soundtrack - это сборник музыки из игры, включая запуск и треки из патча 2.1, «A Realm Awoken». [112] Он был выпущен 21 марта 2014 года на Blu-ray Disc и содержит 119 треков с сопровождающими игровыми видео. [113] Первый тираж шел со специальным внутриигровым питомцем «Заводной Бахамут». [114] Эмили Макмиллан из Video Game Music Online назвала саундтрек «поистине фантастическим саундтреком» и сказала, что он превосходит музыку оригинальной версии игры. Она чувствовала, что это отличное слияние традиционного музыкального стиля Final Fantasy с современной оркестровой партитурой. [115]Майк Salbato из RPGFan также похвалил альбом, сказав , что это был его любимый альбом 2014 года и что он «не может рекомендовать A Realm Reborn ' S саундтрек достаточно высоко». [116] Final Fantasy XIV: Realm Reborn Original Soundtrack дебютировал на 10-й позиции в японском чарте альбомов Oricon на неделе своего выпуска и оставался в чартах в течение восьми недель. [117]

Помимо отзывов об альбоме, критики игры хвалили игру в своих обзорах. Kotaku «s Майк Фэйхи заявил , что музыка была„замечательной, сложной и удовлетворяющим“. [118] Он часто останавливался, чтобы удалить окружающие звуковые эффекты и звуковые эффекты интерфейса, чтобы лучше их слышать. [118] GamesRadar « s Адам Harshberger назвал его» выдающимся даже среди Final Fantasy « легендарных наследий s» [119] и Digital Spy ' s Марк Langshaw назвал это «звуковой пир ... который платит соответствующую дань продолжительного Серия РПГ ». [120] Саундтрек выиграл Video Game Music Online 's Ежегодная премия Game Music Awards 2013 в восточной категории. [121] В 2017 году Книга рекордов Гиннеса присудила Final Fantasy XIV почти 400 самых оригинальных музыкальных произведений в видеоиграх. [122]

Прием [ править ]

В отличие от оригинальной версии Final Fantasy XIV заслужила в целом положительные отзывы и высокие показатели продаж. Перед выпуском игры и пресса, и поклонники игры были удивлены ее качеством и полировкой. IGN «s Чарльз Onyett привели множество улучшений конкретных над аспектами первоначальной игры и признали , что«кажется , что каре делать правильные вещи , чтобы исправить множество ошибок , сделанные с Final Fantasy XIV» s оригинальным дизайном". [132] После впечатляющего выступления на Gamescom 2012, он выиграл Destructoid «SПриз сообщества Gamescom. Редакция отметила «значительные изменения, внесенные в движок, HUD и боевую систему, превратившие ее в далекую от игры, разочаровавшую многих». [133] Тем не менее, GameSpot «s Джонатан Toyad был менее уверен в игре, восхваляя изменения , но отметив , что многие функции могут показаться слишком знакомы игроками современного ММОРПГА. [134]

Подавляющее большинство рецензентов выразили мнение, что переделанная игра превосходно справилась с традиционными функциями MMORPG и преуспела в устранении недостатков оригинальной версии. Для Кевина ВанОрда из GameSpot эта неуклонная реализация основ жанра была его величайшей критикой - за то, что «она не перескакивает через плечи предыдущих игр». [127] Тем не менее, он поспешил похвалить качество написания игры, на что отметили ряд других критиков. [119] [127] [128] [129] USgamer «ы Пит Дэвидсон был особенно очарован с историей и высоко оценил оперативность неигрка символов действий игрока в качестве эффективного методапостроение мира . [130] Многим обозревателям понравилась возможность играть несколькими классами за одного персонажа, что было сохранено в оригинальной версии. [119] [128] [129] Дэвисон заметил, что различная механика каждого класса заставляет их чувствовать себя уникальными в своих стилях игры. [130] Дэниел Тэк из Forbes.com назвал крафтовую мини-игру «одним из самых интересных и неотразимых» аспектов игры. [131]

Консольные версии игры отличались надежным набором функций, который ставил их на один уровень с версией для ПК. Фил Коллар из Polygon похвалил ее реализацию игры с контроллером, назвав ее « самым большим подарком Final Fantasy XIV жанру [MMORPG]». [129] Несмотря на то, что версия для PlayStation 3 страдала от незначительных проблем с частотой кадров и временем загрузки, а также из-за пониженной точности графики, обозреватели отметили, что все эти проблемы были устранены в версии для PlayStation 4, создавая паритет с версией для ПК. [128] [129] Коллар и Лейф Джонсон из IGN также обнаружили, что в игру отлично играют на PlayStation Vita через Remote Play.с небольшим отставанием. [128] [129]

В целом критики остались довольны постепенными улучшениями A Realm Reborn . Адам Харшбергер из GamesRadar сравнил это с «ужином в виде шведского стола [с] любимым блюдом всех», простив за отсутствие инноваций. [119] ВанОрд сравнил игру со «старым миром» MMORPG, безопасным и знакомым. [127] Джонсон и Дэвисон рассматривали новую версию как прочную основу для будущего контента, который будет добавлен в патчах и расширениях. [128] [130] Для Коллара это было возвращение к форме, «первая игра Final Fantasy за многие годы, которая захватила энергию и радость, которые заставили меня влюбиться в серию». [129] Мотоки Синохара из Famitsuпришел к выводу: «Я действительно рад, что вернулся домой в Эорзею». [126]

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn получила высокую оценку среди многих списков «Игры года» в прессе энтузиастов. Она была названа лучшей MMO года на Game Informer , ZAM и Joystiq ' s Massively . [135] [136] [137] AbleGamers признал ее самой доступной основной игрой года в 2013 году. [138] RPGFan назвал ее не только лучшей MMO 2013 года, но и игрой года. [139] [140] Игроки получили награду «Выбор читателя» на сайтах ZAM и Game Informer. [141] [142] На отраслевых наградах A Realm Rebornполучил специальную награду на PlayStation Awards 2013 и награду за выдающиеся достижения на церемонии награждения CESA Japan Game Awards 2014. [143] [144]

Stormblood получил награду за «Лучшую MMO» на Game Informer 's Best of 2017 Awards [145], а также занял второе место в той же категории в их награде Reader's Choice Best of 2017. [146] Игра также была номинирована на премию «Все еще играет» на Golden Joystick Awards 2017 и 2018 , [147] [148] [149] и на «Лучшее расширение» на церемонии PC Gamer 's Game of the Year Awards 2017. . [150] Сама игра также была номинирована на "Лучшую Текущую игру" на 2019 Game Critics Awards , [151]и в той же категории вместе с «Лучшей поддержкой сообщества» и «Лучшей ролевой игрой » на The Game Awards 2019 . [152]

Shadowbringers был номинирован на «Лучшее дополнение к игре» и «Игра года для PlayStation» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2019 ; [153] в номинации «Ролевая игра года» на 23-й ежегодной церемонии вручения наград DICE ; [154] и «Развивающийся игры» в 16 - Британской академии Игры Награды , [155] и получил награду за «выдающиеся достижения в мультиплеере» в 2020 SXSW Gaming Awards , [156] , а также награду за «Лучшая онлайн - игра "на церемонии вручения наград Famitsu Game Awards 2019. [157]

Продажи и подписки [ править ]

К концу первой недели выпуска версия игры для PlayStation 3 заняла второе место в рейтинге продаж Японии с 184 000 проданных физических копий. [158] В конце октября 2013 года Square Enix объявила, что у игры было полтора миллиона регистраций. [159] Это была 16-я самая продаваемая игра для ПК 2013 года в США. [160] В Японии версия для PlayStation 3 заняла 32-е место по объему продаж с 244 574 проданными розничными копиями. [161] После крайне неудачного 2013 финансового года руководители Square Enix высоко оценили продажи игры и подписки за их роль в возвращении компании к прибыльности в 2014 году. [162] Йошида неоднократно подчеркивал, что устойчивый успех игрыRealm Reborn появилась благодаря традиционной модели ежемесячной подписки. [163] Он рассматривает модель free-to-play как ненадежный источник дохода, основанный на выделении большого количества ресурсов на разработку ежемесячным расходным или косметическим предметам для поддержания прибыльности, оставляя мало времени для более качественного сюжета и боевого контента. [63] Он также сообщил, что более 80% игроков удовлетворены моделью подписки, и предположил, что это связано с уверенностью игроков в постоянном потоке качественного контента благодаря своей подписке. [63] [164] [165]В традиционной модели база игроков растет со временем по мере того, как люди видят, что игра расширяется, в отличие от бесплатной игры, которая может похвастаться огромной исходной базой игроков, которая резко меняется в размере и доходе от месяца к месяцу. [163] Йошида не планирует переходить на бесплатную модель игры в ближайшем будущем. [164] К августу 2018 года в игре было более 14 миллионов зарегистрированных игроков, [166] которых к июлю 2020 года увеличилось до более чем 20 миллионов [167].

В Японии Shadowbringers продала примерно 22 260 физических копий PS4 за неделю запуска в июле 2019 года. [168]

Примечания [ править ]

  1. ^ До июня 2017 г.
  2. ^ Первоначально под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV: 新生 エ オ ル ゼ ア, Fainaru Fantajī Fōtīn: Shinsei Eoruzea , буквально Final Fantasy XIV: Reborn Eorzea XIV ) , теперь игра называется просто Final Fantasy XIV: Reborn Eorzea XIV .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б Yoshida, Наоки (27 сентября 2012). «Письмо продюсера LIVE, часть III и резюме вопросов и ответов (27.09.2012)» . Square Enix. Архивировано 13 ноября 2012 года . Проверено 6 января 2013 года .
  2. Ёсида, Наоки (14 сентября 2012 г.). «Информационные центры / информация о местонахождении в мире из письма LIVE» . Square Enix. Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 6 января 2013 года .
  3. Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Realm Reborn (Microsoft Windows). Square Enix. Авто-перевод Словарь Активная помощь : Мир Eorzea является домом для авантюристов различного культурного и языкового происхождения. Чтобы облегчить общение в этой разнообразной среде, игра включает функцию, известную как словарь автоматического перевода. [...] Словарь автоматического перевода содержит список повседневных слов и выражений, а также терминов, относящихся к игре.
  4. ^ a b Эшкрафт, Брайан (10 октября 2012 г.). «Final Fantasy XIV хочет стать стандартом для консольных игр MMORPG» . Котаку . Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  5. ^ a b c d Ёсида, Наоки (14 октября 2011 г.). «Final Fantasy XIV Version 2.0» (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинала на 15 января 2015 года . Проверено 6 января 2013 года .
  6. Каннингем, Майкл А. (2012). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn, интервью с Наоки Ёсидой» . RPGamer. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 6 января 2013 года .
  7. ^ a b c d Ёсида, Наоки (19 ноября 2012 г.). "Письмо продюсера LIVE Часть IV и резюме вопросов и ответов" . Square Enix. Архивировано 9 февраля 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  8. Рианна Лефевр, Элиот (5 января 2015 г.). «The Mog Log: итоги года Final Fantasy XIV» . Joystiq. Архивировано 3 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  9. Square Enix (14 декабря 2013 г.). «Войдите в волчье логово (14.12.2013)» . Магнитный камень . Square Enix. Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  10. Square Enix (16 июня 2014 г.). «Frontline Preview (16.06.2014)» . Магнитный камень . Square Enix. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  11. ^ Square Enix (2015). «Руководство по игре для ПК с Windows: Party Play» . Магнитный камень . Square Enix. Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  12. Lefebvre, Eliot (28 апреля 2014 г.). "The Mog Log: Почему в Final Fantasy XIV больше нет танков?" . Joystiq. Архивировано 28 февраля 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  13. Спенсер (17 августа 2012 г.). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn возвращается к пределам ограничений» . Силиконра. Архивировано 21 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  14. ^ а б Square Enix (2013). «FINAL FANTASY XIV: Realm Reborn Gameplay Community» . Square Enix. Архивировано 30 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  15. ^ «Оружейная система» . Square Enix. 2013. Архивировано 4 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  16. Лефевр, Элиот (29 декабря 2012 г.). «Бревно мога: партии и роли в Final Fantasy XIV» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 29 января 2015 года . Проверено 6 января 2013 года .
  17. ^ NOC_NA (29 сентября 2011). «Примечания к патчу 1.19» . Square Enix. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  18. ^ Gildrein (17 апреля 2013). «Письмо продюсера LIVE, часть VI, вопросы и ответы (17.04.2013)» . Square Enix. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  19. ^ Ishaan (13 декабря 2012). «Собирание и крафтинг, продемонстрированные в Final Fantasy XIV» . Силиконра. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  20. Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Realm Reborn (Microsoft Windows). Square Enix. Рассказчик : Хидаэлин: яркая планета, благословленная светом Кристалла. Среди лазурных морей, охватывающих самый западный из Трех Великих континентов, находится царство, объятое богами и созданное героями. Ее имя ... Эорзея.
  21. ^ Square Enix (2013). «Локации Final Fantasy XIV» . Square Enix. Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  22. ^ Убывающая шестого солнца (DVD). Square Enix. 27 августа 2013 года.
  23. Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Realm Reborn (Microsoft Windows). Square Enix. Рассказчик : Анналы эорзейской истории показывают рост ряда цивилизаций, каждая из которых переживает века процветания - астральные эры. На сегодняшний день все оказалось эфемерным.
  24. ^ а б Square Enix (2013). «Final Fantasy XIV Eorzea» . Square Enix. Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  25. Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Realm Reborn (Microsoft Windows). Square Enix. Рассказчик : В 1572 году Шестой и последней Астральной Эры северная империя Гарлемальда собрала огромную армию в центре Эорзеи, стремясь к господству над всеми.
  26. Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Realm Reborn (Microsoft Windows). Square Enix. Рассказчик : Тем не менее, даже когда бушевала битва, меньшая луна, Даламуд, была сорвана с небес в результате имперских махинаций. Из его ядра возник Старейший Изначальный Бахамут, который обрушил свою ярость на королевство. Опустошение поставило Эорзею на колени, и эпоха подошла к концу.
  27. Перейти ↑ Lefebvre, Eliot (24 ноября 2012 г.). «The Mog Log: история до сих пор (и еще впереди) в Final Fantasy XIV» . Joystiq. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 6 января 2013 года .
  28. ^ Square Enix (2013). «Великие компании Эорзеи» . Магнитный камень . Архивировано 29 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  29. ^ а б Square Enix (2013). «Ключевые союзники Final Fantasy XIV» . Square Enix. Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  30. Спенсер (16 декабря 2013 г.). «Иштола из Final Fantasy XIV и Юна из FFX-2 в новой театральной игре» . Силиконра. Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 3 января 2016 года .
  31. Сато (11 апреля 2015 г.). «Иштола взрывается шквалом заклинаний в Dissidia Final Fantasy» . Силиконра. Архивировано 8 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  32. ^ Square Enix (2013). «Final Fantasy XIV Primals and Beastmen» . Square Enix. Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  33. ^ Square Enix (2013). «Угрозы Final Fantasy XIV» . Square Enix. Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  34. Тонг, София (2 июня 2009 г.). «Впечатления от онлайн-трейлера Final Fantasy XIV» . GameSpot . Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 3 января 2016 года .
  35. ^ a b c Коупленд, Эндрю (19 октября 2011 г.). Интервью Gamer Escape Наоки Йошида: «Истина там! " " . Побег геймера. Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2020 года .
  36. ^ a b Данэм, Джереми (4 июня 2009 г.). «E3 2009: Final Fantasy XIV - Что мы знаем» . IGN . Архивировано 31 июля 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  37. Перейти ↑ Fahey, Mike (31 августа 2010 г.). «Бета Final Fantasy XIV не годится» . Котаку . Архивировано 15 мая 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  38. ^ «Final Fantasy XIV Online для обзоров ПК, рейтингов, авторов и прочего на Metacritic» . Metacritic . 30 сентября 2010 года. Архивировано 7 июня 2015 года . Проверено 6 января 2013 года .
  39. Wada, Yoichi (10 декабря 2010 г.). «Важное объявление для поклонников Final Fantasy XIV» . Square Enix. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2014 года . Проверено 6 января 2013 года .
  40. ^ a b c d Эйзенбайс, Ричард (26 ноября 2012 г.). «Новый директор Final Fantasy XIV рассказывает о том, что пошло не так с оригиналом» . Котаку . Архивировано 17 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  41. ^ 『フ ァ イ ナ ル フ ン ジ ー XIV』 新 プ ロ デ ュ ー ー 兼 デ ィ レ ク に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー. Famitsu . 20 января 2011 года. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 22 мая 2013 года .
  42. ^ a b Гиффорд, Кевин (21 ноября 2012 г.). «Смерть и возрождение Final Fantasy 14» . Многоугольник . Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  43. Ёсида, Наоки (21 января 2011 г.). «Письмо от продюсера Я» . Square Enix. Архивировано из оригинального 13 марта 2013 года . Проверено 18 мая 2015 года .
  44. ^ NOC_NA (21 июля 2011 г.). «Примечания к патчу 1.18» . Square Enix. Архивировано 19 апреля 2012 года . Проверено 6 января 2013 года .
  45. Ёсида, Наоки (1 января 2012 г.). «Новогоднее поздравление (01.01.2012)» . Square Enix. Архивировано из оригинала на 30 июня 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  46. ^ Gantayat, Anoop (27 сентября 2011). «Генеральный директор Square Enix: Final Fantasy XIV повредила бренд FF» . Андриасанг. Архивировано из оригинального по 11 октября 2011 года . Проверено 6 января 2013 года .
  47. ^ Хуссейн, Tamoor (14 октября 2011). «Представлена ​​версия 2.0 Final Fantasy XIV, которая выйдет на PS3 в 2012 году» . CVG. Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года . Проверено 6 января 2013 года .
  48. ^ «Относительно начала выставления счетов за услуги» . Square Enix. 5 декабря 2011 года в архив с оригинала на 14 января 2012 года . Проверено 6 января 2013 года .
  49. ^ "Представляем устаревшие кампании и кампании с возвращением!" . Square Enix. 20 апреля 2012 года Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 6 января 2013 года .
  50. Ёсида, Наоки (20 апреля 2012 г.). «Письмо продюсера, XXVII (20.04.2012)» . Square Enix. Архивировано 8 февраля 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  51. ^ Ван Duine, Erren (30 июля 2012). «Final Fantasy XIV: Интервью разработчика Realm Reborn» . Сайт РПГ. Архивировано из оригинального 3 сентября 2012 года . Проверено 6 января 2013 года .
  52. Рейли, Джим (26 июля 2012 г.). «Объявлена ​​Final Fantasy XIV: A Realm Reborn» . Информер игры . Архивировано 1 декабря 2012 года . Проверено 6 января 2013 года .
  53. Рианна Оливетти, Джастин (29 октября 2012 г.). «Final Fantasy XIV планирует грандиозный финал текущей игры» . Joystiq. Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  54. Square Enix (11 ноября 2012 г.). «FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn - конец эпохи» . YouTube. Архивировано 20 сентября 2013 года . Проверено 1 сентября 2013 года .
  55. ^ Хиллиард, Кайл (11 ноября 2012 г.). «Final Fantasy XIV Видео о конце эпохи знаменует собой временный конец» . Информер игры . Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  56. ^ Б Yoshida, Наоки (20 марта 2014). «Хранилище GDC - за возрожденным царством» . GDC Vault. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  57. ^ a b Коллар, Филипп (20 марта 2014 г.). «Final Fantasy 14, убитая упорством Square Enix, возродилась новым подходом» . Многоугольник . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  58. Рианна Хокинс, Мэтт (6 сентября 2013 г.). «Разница между дизайном Final Fantasy XIV и Dragon Quest X» . Силиконра. Архивировано 21 августа 2014 года . Проверено 7 сентября 2013 года .
  59. Макки, Боб (26 июня 2014 г.). «Наоки Йошида из Final Fantasy XIV о доступности, фэндоме и потраченных почти два года на совершенствование пользовательского интерфейса» . USgamer. Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  60. ^ a b https://na.finalfantasy.com/topics/21
  61. ^ https://na.finalfantasy.com/topics/38
  62. Натт, Кристиан (1 апреля 2011 г.). «Исправление Final Fantasy XIV: Интервью с Ёсидой» . Гамасутра . Архивировано 31 января 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  63. ^ a b c Натт, Кристиан (18 апреля 2014 г.). «Понимание успешного перезапуска Final Fantasy XIV» . Гамасутра . Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  64. Спенсер (11 декабря 2012 г.). «Возрождение Final Fantasy XIV задержало разработку других игр Square Enix» . Силиконра. Архивировано 27 мая 2013 года . Проверено 24 мая 2013 года .
  65. Ёсида, Наоки (26 декабря 2012 г.). «Final Fantasy XIV: Дорожная карта бета-тестирования Realm Reborn» . Square Enix. Архивировано из оригинала на 31 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 года .
  66. ^ Кармаль, Лука (23 мая 2013). «Final Fantasy XIV: Дата выхода Reborn Realm» . IGN . Архивировано 7 июня 2013 года . Проверено 23 мая 2013 года .
  67. ^ Bayohne (23 августа 2013). "Чемпион мира по распаковке" . Блог разработчиков Final Fantasy XIV . Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 3 января 2016 года .
  68. Бейтман, Бен (12 июня 2013 г.). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn, выходящая на PS4, трейлер E3» . Sony Computer Entertainment. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 22 июня 2013 года .
  69. Планкетт, Люк (25 августа 2013 г.). «Ранний запуск Final Fantasy XIV идет (сюрприз!) Плохо» . Котаку . Архивировано 27 августа 2013 года . Проверено 25 августа 2013 года .
  70. ^ a b Рихард, Джеф (1 сентября 2013 г.). «Презентация PAX Prime 2013: Final Fantasy XIV приносит свои извинения за« непростой »запуск» . Joystiq. Архивировано 26 марта 2016 года . Проверено 1 сентября 2013 года .
  71. ^ Кармаль, Лука (3 сентября 2013). «Square Enix объявляет о выплате компенсации за Final Fantasy XIV» . IGN . Архивировано 6 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2013 года .
  72. Гера, Эмили (18 февраля 2014 г.). «Final Fantasy 14: A Realm Reborn теперь доступна в Steam со скидкой 50%» . Многоугольник . Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  73. Шуленберг, Томас (9 сентября 2013 г.). «Игроки Final Fantasy 14 PS3 смогут играть в бета-версию PS4 бесплатно [обновление]» . Joystiq. Архивировано 31 января 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  74. ^ Corriea, Alexa Ray (25 февраля 2014). «Вот как перенести Final Fantasy 14: A Realm Reborn с PS3 на PS4» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  75. ^ Te, Zorine (1 августа 2014). «Бесплатная пробная версия Final Fantasy XIV: Realm Reborn доступна с сегодняшнего дня» . GameSpot . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 14 июля, 2016 .
  76. ^ Nelva, Джузеппе (24 декабря 2014). «Бесплатная пробная версия Final Fantasy XIV для PS4 / PS3 теперь доступна для всех; всех приглашает праздничный трейлер» . DualShockers. Архивировано 10 июля 2016 года . Проверено 14 июля, 2016 .
  77. ^ "Архивная копия" . Архивировано 29 марта 2017 года . Проверено 28 марта 2017 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  78. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-22-final-fantasy-14s-big-5-3-patch-opens-up-the-path-to-new-players
  79. ^ Bayohne (29 августа 2014). «FFXIV прибывает в Китай» . Блог разработчиков Final Fantasy XIV . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  80. ^ «FF14 : 国 服 2.2 Версия 筹备 巴哈 迷宫 2.4 Версия» . 17173.com. 10 сентября 2014 года. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  81. ^ flamedust (8 августа 2014 г.). «В китайских серверах FFXIV используется модель подписки с почасовой оплатой: 0,1 доллара в час» . 2P.com. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2014 года . Проверено 3 января 2016 года .
  82. Евгений (16 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn направляется в Корею» . Силиконра. Архивировано 7 октября 2014 года . Проверено 3 января 2016 года .
  83. ^ cinderboy (12 августа 2015 г.). «Final Fantasy XIV - корейский сервер готовится к официальному запуску на этой неделе» . MMO Культура . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  84. Сато (13 августа 2015 г.). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn выйдет в Южной Корее в этом месяце» . Силиконра. Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  85. ^ "Final Fantasy XIV Online Starter Edition" . PlayStation . Архивировано 17 марта 2018 года . Проверено 17 марта 2018 года .
  86. Бек, Адам (30 июня 2015 г.). «Talking Final Fantasy XIV: Heavensward and Beyond с Наоки Йошидой» . Хардкорный геймер . Хардкорный геймер. Архивировано 1 июля 2015 года . Проверено 17 марта 2018 года .
  87. ^ Пикард, Джеймс (15 сентября 2017). «Что будет дальше с Final Fantasy XIV после Stormblood?» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 17 марта 2018 года .
  88. Рианна Коллар, Филипп (7 марта 2015 г.). «Final Fantasy 14: Пакет расширения Heavensward выйдет 23 июня, ранний доступ для предварительных заказов» . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  89. Перейти ↑ Fahey, Mike (28 июня 2015 г.). «Новый клиент Mac для Final Fantasy XIV - это шутка» . Котаку . Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  90. ^ Макуш, Эдди (6 июля 2015). «Square Enix выпускает Final Fantasy XIV: Realm Reborn для Mac, предлагает возврат средств» . GameSpot . Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  91. Ёсида, Наоки (3 июля 2015 г.). «Состояние Mac-версии FFXIV и наши планы на будущее» . Магнитный камень . Square Enix. Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  92. Square Enix (1 февраля 2016 г.). «Относительно возобновления продаж и прекращения возврата денег за версию для Mac» . Магнитный камень . Square Enix. Архивировано 12 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля, 2016 .
  93. ^ Хайэм, Майкл. «Final Fantasy 14 наконец-то выходит на Xbox One» . GameSpot . Проверено 12 марта 2020 года .
  94. ^ Лин, Джозеф С. (14 апреля 2015 г.). «Познакомьтесь с парнем, который спас Final Fantasy XIV от Total Disaster» . Время . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  95. ^ "Final Fantasy XIV Patch 5.3 обновит квесты и, наконец, принесет летающих средств передвижения в области возрождения королевства" . 24 апреля 2020.
  96. ^ «Как Final Fantasy XIV стоила мне хорошего сна» . USgamer. 17 декабря 2013 года. Архивировано 7 октября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
  97. Ёсида, Наоки (20 ноября 2013 г.). «Работа и разделение патчей для FFXIV: ARR» . Square Enix. Архивировано 29 ноября 2013 года . Проверено 3 января 2016 года .
  98. ^ Тахометр, Дэйв (26 августа 2013). «Final Fantasy 14: A Realm Reborn будет получать« крупные обновления »каждые три месяца» . Многоугольник . Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 28 августа 2013 года .
  99. ^ Corriea, Alexa Ray (6 декабря 2013). «Final Fantasy 14: Realm Reborn получает PvP и жилье 17 декабря» . Многоугольник . Архивировано 13 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  100. ^ «Final Fantasy XIV Patch 2.2 выйдет 27 марта» . USgamer. 14 марта 2014 года. Архивировано 14 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
  101. ^ «Final Fantasy XIV 2.3: Обновление Защитников Эорзеи сегодня выходит» . Blog.eu.playstation.com. 8 июля 2014 года. Архивировано 7 июня 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
  102. Сайкс, Том (24 октября 2014 г.). «Патч 2.4 для Final Fantasy XIV выходит сегодня» . PC Gamer . Проверено 20 сентября 2016 года .
  103. ^ a b «Final Fantasy XIV Patch 2.5» до осени «Сейчас в прямом эфире» . Blog.us.playstation.com. 20 января 2015 года. Архивировано 1 мая 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
  104. Sato (19 января 2015 г.). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn возвращает Гильгамеша с обновлением 2.51» . Силиконра. Архивировано 25 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
  105. Перейти ↑ Fahey, Mike (7 марта 2015 г.). «Первое расширение Final Fantasy XIV выйдет в июне» . Котаку . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  106. ^ "NieR: Автоматы, прибывающие в Final Fantasy XIV" . www.thesixthaxis.com . Проверено 4 февраля 2019 года .
  107. ^ Inc, SQUARE ENIX. «Относительно прекращения поддержки 32-битной ОС Windows® и DirectX 9» . ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIV, Магнитный камень .
  108. ^ a b c Ёсида, Наоки. «Final Fantasy XIV -A Realm Reborn- Оригинальный саундтрек с заметками» . Игра Музыка онлайн . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 14 апреля 2014 года .
  109. ^ Ван Duine, Erren (30 июля 2012). "Музыка года 20 в жанре RPGFan" . RPGSite . Архивировано 11 апреля 2014 года . Проверено 11 апреля 2014 года .
  110. ^ a b Мейеринк, Стивен (10 марта 2014 г.). «Музыка года в жанре RPGFan 2013; День третий: Масаёши Сокен о Final Fantasy XIV: A Realm Reborn» . RPGFan. Архивировано 18 марта 2014 года . Проверено 14 апреля 2014 года .
  111. ^ Сокен, Масайоси (14 мая 2014). «Лирика Ворла» . Блог разработчиков Final Fantasy XIV . Square Enix. Архивировано 6 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  112. Приход, Джереми (27 января 2014 г.). "Что будет дальше с Final Fantasy XIV: A Realm Reborn?" . USGamer. Архивировано 19 апреля 2014 года . Проверено 15 апреля 2014 года .
  113. ^ Сокен, Масайоси (12 марта 2014). "Beats by Soken" . Блог разработчиков Final Fantasy XIV . Square Enix. Архивировано 16 апреля 2014 года . Проверено 14 апреля 2014 года .
  114. ^ Ishaan (26 марта 2014). "Square Enix спрятала" кое-что "в саундтреке Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" . Силиконра. Архивировано 19 апреля 2014 года . Проверено 15 апреля 2014 года .
  115. Рианна Макмиллан, Эмили (15 сентября 2014 г.). "Final Fantasy XIV - Realm Reborn - оригинальный саундтрек" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 года .
  116. ^ Salbato, Майк (10 декабря 2014). "A Realm Reborn: Final Fantasy XIV OST" . RPGFan. Архивировано 29 марта 2015 года . Проверено 11 декабря 2014 года .
  117. ^ «A Realm Reborn: Final Fantasy XIV Original Soundtrack 【映像 付 サ ン ト ラ / Blu-ray Disc Music】» (на японском языке). Орикон. Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  118. ^ a b Фэйи, Майк (29 августа 2013 г.). «Лучший способ играть в Final Fantasy XIV - без звука» . Котаку . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 16 апреля 2014 года .
  119. ^ а б в г д Харшбергер, Адам (23 сентября 2013 г.). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn для ПК» . GamesRadar + . Архивировано 22 декабря 2013 года . Проверено 23 сентября 2013 года .
  120. ^ Langshaw, Mike (3 октября 2013). «Обзор Final Fantasy XIV: A Realm Reborn '(PS3): Восстает из пепла» . Цифровой шпион . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 16 апреля 2014 года .
  121. ^ Гриннинг, Крис (20 апреля 2014 г.). «Annual Game Music Awards 2013 - Саундтреки года» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 20 апреля 2014 года . Проверено 20 апреля 2014 года .
  122. ^ Inc, SQUARE ENIX. «FINAL FANTASY XIV устанавливает мировые рекорды Гиннеса!» . ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIV, Магнитный камень .
  123. ^ «Final Fantasy XIV Online: Realm Reborn для ПК» . Metacritic . Архивировано 9 сентября 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 года .
  124. ^ «Final Fantasy XIV Online: Realm Reborn для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Архивировано 26 августа 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 года .
  125. ^ "Final Fantasy XIV Online: Realm Reborn для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . Архивировано 1 сентября 2013 года . Проверено 15 мая 2014 года .
  126. ^ a b Гиффорд, Кевин (25 сентября 2013 г.). « » Я рад , что я вернулся домой «: обзоры Famitsu FF14: A Realm Reborn» . Многоугольник . Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 года .
  127. ^ a b c d ВанОрд, Кевин (21 сентября 2013 г.). «Final Fantasy XIV Online: Realm Reborn Review (ПК)» . Gamespot. Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
  128. ^ Б с д е е Джонсон, Leif (11 сентября 2013 года ). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn для ПК» . IGN . Архивировано 13 сентября 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 года .
  129. ^ a b c d e f g Коллар, Филипп (20 сентября 2013 г.). «Обзор Final Fantasy 14: A Realm Reborn: жизнь после смерти» . Многоугольник . Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  130. ^ a b c d Дэвисон, Пит (5 сентября 2013 г.). «Обзор Final Fantasy XIV» . USgamer. Архивировано 10 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  131. ^ a b Tack, Дэниел (9 сентября 2013 г.). " ' Final Fantasy XIV: A Realm Reborn' Обзор (PC)" . Forbes . Архивировано 11 сентября 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 года .
  132. ^ Onyett, Чарльз (21 февраля 2013). «Перезапуск Final Fantasy XIV: A Realm Reborn» . IGN . Архивировано 3 мая 2013 года . Проверено 12 мая 2013 года .
  133. ^ Caine, Beccy (22 августа 2012). «FFXIV получает награду от Destructoid на сайте gamescom» . Деструктоид . Архивировано 20 ноября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 года .
  134. ^ Toyad, Джонатан (3 мая 2013). «Изменения, которые кажутся слишком знакомыми» . Gamespot. Архивировано 13 октября 2013 года . Проверено 12 мая 2013 года .
  135. ^ Bertz, Мэтт (7 января 2014). "Game Informer Best Of 2013 Awards" . GameInformer. Архивировано 13 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  136. ^ Cyliena (19 декабря 2013). «Игра года» (Часть вторая) » . ЗАМ. Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  137. Ройс, Брианна (19 декабря 2013 г.). «Награда Massively's Best of 2013» . Engadget ( Joystiq ). Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  138. ^ Тахометр, Давид (28 января 2014). «AbleGamers чтит Final Fantasy 14, The Stanley Parable» . Многоугольник . Архивировано 31 января 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  139. Перейти ↑ Maas, Liz (2013). «RPGFan: Лучшая MMO 2013 года» . RPGFan. Архивировано 3 февраля 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  140. ^ Meyerink, Стивен (2013). «RPGFan воздает Final Fantasy 14 A Realm Reborn высшую награду» . RPGFan. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  141. ^ Cyliena (17 декабря 2013). «ZAM Game of the Year Awards (Часть первая)» . ЗАМ. Архивировано из оригинального 23 декабря 2013 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  142. ^ Bertz, Мэтт (7 января 2014). «Выбор читателей Best Of 2013 Awards» . Информер игры . Архивировано 22 мая 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  143. Sony Computer Entertainment Japan Asia (3 декабря 2013 г.). «「 PlayStation® Awards 2013 」受 賞 タ イ ト ル 案 内» . Sony. Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  144. ^ CESA (18 сентября 2014). «Japan Game Awards 2014» . CESA. Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  145. ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018). «Награда Game Informer's Best Of 2017 (стр. 3)» . Информер игры . Проверено 7 января 2018 года .
  146. ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards (Страница 3)» . Информер игры . Проверено 7 января 2018 года .
  147. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте. Архивировано из оригинала на 10 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 года .
  148. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 7 октября 2018 года .
  149. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Проверено 18 ноября 2018 года .
  150. ^ Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer . Проверено 7 января 2018 года .
  151. ^ Nunneley, Стефания (27 июня 2019). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake побеждает в номинации« Лучшее шоу »» . VG247 . Проверено 1 июля 2019 года .
  152. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . GameSpot . Проверено 20 ноября 2019 года .
  153. ^ Tailby, Стивен (20 сентября 2019). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Проверено 21 сентября 2019 года .
  154. Chalk, Andy (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020» . PC Gamer . Проверено 19 января 2020 года .
  155. Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games» . Хранитель . Проверено 5 марта 2020 года .
  156. ^ Grayshadow (25 марта 2020). «Обнародованы победители конкурса SXSW Gaming Award 2020» . NoobFeed . Проверено 28 марта 2020 года .
  157. Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители конкурса Famitsu Dengeki Game Awards 2019» . Силиконра . Проверено 4 мая 2020 года .
  158. Рианна Романо, Сал (4 сентября 2013 г.). «СМИ создают продажи: 26.08.13 - 01.09.13» . Гемацу. Архивировано 7 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2013 года .
  159. ^ Ligman, Kris (30 октября 2013). «Final Fantasy XIV набирает 1,5 миллиона регистраций после проблем с перезапуском» . Гамасутра . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2016 года .
  160. ESA (28 апреля 2014 г.). «Данные о продажах, демографии и использовании за 2014 год: основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр» (PDF) . ЕКА. Архивировано из оригинального (PDF) 9 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  161. ^ «デ ジ タ ル 付 録 2013 年 ク ロ ビ ュ ー 殿堂 入 り カ グ 据 え 置 き 編» [Зал славы 2013]. Famitsu (на японском). № 1312. Kadokawa. 6 февраля 2014 г.
  162. Саркар, Самит (5 февраля 2014 г.). «Square Enix возвращается к прибыльности в 2014 финансовом году» . Многоугольник . Архивировано 28 апреля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  163. ^ a b Брайтман, Джеймс (28 марта 2014 г.). «Продюсер Final Fantasy: подписки по-прежнему хороши для MMO» . GamesIndustry.biz. Архивировано 21 июня 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  164. ^ a b Рихард, Джеф (9 марта 2014 г.). «Final Fantasy XIV не скоро перейдет в режим F2P» . Сильно подавлен. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  165. Рианна Робертсон, Джон (11 августа 2015 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Final Fantasy 14» . PCGamesN . Архивировано 25 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 года .
  166. ^ Сато. «Final Fantasy XIV достигла 14 миллионов авантюристов по всему миру» . Силиконра . Проверено 31 августа 2018 года .
  167. ^ https://press.na.square-enix.com/FINAL-FANTASY-XIV-ONLINE-SURPASSES-20-MILLION-RACTOR-PLAYERS-AS-TR
  168. Рианна Романо, Сал (10 июля 2019 г.). «Продажи Famitsu: 01.07.19 - 07.07.19» . Гемацу . Проверено 16 июля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт