Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy XIV: Heavensward [a] - это первое дополнение к Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , многопользовательской сетевой ролевой игре (MMORPG), разработанной и изданной Square Enix для Microsoft Windows , macOS от Apple , PlayStation 3 и PlayStation 4 . Он был выпущен 23 июня 2015 года, почти через два года после дебюта A Realm Reborn . Наоки Ёсида был режиссером и продюсером, а Нобуо Уэмацу не работал над названием после злополучного запуска оригинала в 2010 году.Final Fantasy XIV , вернулся, чтобы сотрудничать с Масаёши Сокеном над саундтреком. Пакет расширения был выпущен как отдельный продукт для текущих игроков, а также как комплект «все в одном», содержащий A Realm Reborn и Heavensward . Последний был единственным способом получить доступ к версии игры для macOS, премьера которой состоялась в тот же день, что и запуск пакета расширения.

Heavensward фокусируется на тысячелетнем конфликте, известном как Война Драконьей Песни между Святым Престолом Ишгарда и ордой драконов Дравании. Игроки ищут убежища в Ишгарде после ложного обвинения в убийстве и принимают участие в попытках положить конец войне. Эти действия раскрывают древний заговор о происхождении войны. В дополнение к новым областям, пакет расширения увеличивает максимальный уровень , добавляет три новых класса персонажей и новую игровую расу, а также вводит игровой процесс полета за счет использования дирижаблей и других воздушных средств передвижения.

Heavensward хорошо выступил с критическими оценками и был номинирован на "Расширение года". В июле 2015 года Square Enix объявила, что общее количество подписок на игру достигло пяти миллионов. Однако в том же месяце компания приостановила продажи версии клиента для macOS из-за многочисленных сообщений о плохих технических характеристиках и предложила возмещение тем, кто ее приобрел. Продажи macOS возобновились в феврале 2016 года. Как и в случае с A Realm Reborn , основные обновления контента были запланированы на каждые три месяца, хотя первое - «As Goes Light, So Goes Darkness» - было отложено до 10 ноября 2015 года, чтобы дать развитие команда перерыв после отправки расширения.

Геймплей [ править ]

Геймплей и структура квестов Heavensward в значительной степени соответствуют его базовой игре. Как и во многих многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG), игроки взаимодействуют друг с другом в постоянном мире, который реагирует на их действия. Самым большим изменением в бою является увеличение максимального уровня до 60, что позволяет каждому боевому классу изучать новые способности, которые значительно изменяют ход битвы. [1] Также введены три новых класса профессий - танк глубин Темный рыцарь, машинист с оружием и звездный целитель Астролог. [2] Эти задания начинаются на 30 уровне с их собственными сюжетными линиями, связанными с новым сеттингом. [3]

В Heavensward есть новые области, которые примерно в три раза больше, чем зоны в A Realm Reborn . Причина увеличения размера - приспособиться к летному игровому процессу. После выполнения определенных квестов и настройки на воздушные потоки в области игроки получают возможность использовать новые летающие средства передвижения, такие как дирижабли, в этом месте. [4] Полет позволяет получить доступ к ранее недоступным точкам местности. Дирижабли, построенные гильдиями, управляемыми игроками, также имеют возможность исследовать плавучие острова в поисках редких материалов, а также диадему - зону открытого мира, где игроки могут бросить вызов большим монстрам за высокоуровневое снаряжение и трофеи. [5]

Помимо новых подземелий и рейдов, Heavensward представляет три новых режима « игрок против игрока» (PvP). «Пир» - это обновленная арена «четыре против четырех» в «Волчьем логове», на которой игроки пытаются победить других игроков, чтобы собрать свои медали. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество медалей в конце матча. [6] В отличие от локации A Realm Reborn, игроки в этом режиме автоматически возрождаются, а на арене периодически появляются коробки с предметами, которые обеспечивают наступательные и оборонительные преимущества команде, которая их открывает. Игроки, сохраняющие высокий ранг в Пире, награждаются уникальным снаряжением и трофеями в конце сезона. Также существует версия без рейтинга для новых игроков, в которой есть бой восемь против восьми. Остальные новые режимы предназначены для альянсов из 24 игроков, чтобы противостоять другим великим компаниям. Seal Rock (Seize) - это режим захвата в стиле флага, в котором игроки должны занимать и защищать случайно появляющиеся узлы ресурсов от других команд. [7] Поля славы (Раскол) включают в себя уничтожение объектов вокруг поля битвы за очки. [8]

Сюжет [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Действие Heavensward происходит в вымышленном мире Хайдэлин, на планете, наполненной множеством сред и климатов, охватывающих три больших континента. Регион, в котором разворачивается игра, называется Eorzea. [9] Это расширение посвящено Святому Престолу Ишгарда в заснеженных горах Кертаса. Три нации Эорзейского Альянса - Гридания, Лимса Ломинса и Ульда - также играют роль в этой истории, как и их противник, Империя Гарлеан. Аскианцы, бессмертный культ, продолжают за кулисами манипулировать событиями. Летая, игроки могут исследовать Драванию, родину драконов, и плавающие острова.в Море Облаков над горным хребтом Абалатия Спайн. В Дравании из разрушенных останков Шарлайана, города-государства, который был эвакуирован во время первого вторжения Гарлеан, вырос Идилшир, вольный город, основанный гоблинами на демократических принципах.

Первичный конфликт Heavensward- это продолжающаяся Война Песни Драконов между Ишгардом и ордой драконов Нидхёгга. Ортодоксия ишгарда предполагает, что эта тысячелетняя борьба зародилась, когда элезен впервые поселились в Эорзее. Королю Тордану, предположительно ведомому волей божества Халона, было приказано построить город на Хребте Абалатии. Это действие разозлило великого змея Нидхёгга, который противостоял Тордану и его двенадцати рыцарям. После ужасной битвы, в которой погибли многие его рыцари, а также сам Тордан, сын Тордана Халдрат взял копье своего отца и вырезал Нидхёггу глаз. Нидхегг отступил, и его глаз стал исгардовской реликвией, связанной с Лазурным драгуном, титулом, данным драгуну, благословленному силой глаза. С тех пор Нидхегг вела постоянную осаду Ишгард и ее людей.Этот отчет о начале войны был увековечен Ишгардианской архиепископией, которую в настоящее время возглавляет архиепископ Тордан VII.

Продолжительность войны породила в правительстве Ишгарда сильный изоляционизм, который проникает в отношение ее народа. Ишгард вышел из первого эорзейского альянса и отказался участвовать во втором, будучи озабоченным собственными военными усилиями. Этот изоляционизм также проявляется в фанатическом преследовании «еретиков», то есть любого, кого обвиняют в связях с драконами или в симпатиях к ним. В преддверии событий дополнения Нидхёгг, который какое-то время бездействовал, издает сильный рев, чтобы сплотить орду драконов для возобновления атаки на Ишгард. Персонаж игрока - авантюрист, провозглашенный Воином Света за отражение вторжения Гарлеан, - попадает в милость Сира Эймерика, лорда-командира Рыцарей Храма, за защиту Ишгарда во время одной из таких атак.Когда во время попытки переворота в Уль'де игрока поймают не в том месте и не в то время, герой убегает в Ишгард заубежище от обвинения в цареубийстве с Альфино и Татару, единственными остатками Наследников Седьмой Зари, которые избежали фиаско. Рев Нидхёгга вызывает изменение обеих сторон конфликта - Эймерик и граф Эдмонт из дома Фортемпс впервые за долгие годы открывают ворота Ишгарда для посторонних под предлогом помощи военным усилиям. Тем временем леди Ледяное Сердце расширяет свою группу еретиков, и Эстиниен, нынешний Лазурный Драгун, выходит из укрытия в поисках своего заклятого врага, Нидхёгга.

История [ править ]

В небесаначинается с того, что Воин Света наконец входит в Ишгард. Вместе с Альфино и Татару их проводят в поместье графа Фортемпса, который внушает им свои прогрессивные взгляды на роль посторонних в переломе хода Войны Драконьей Песни. Герой начинает с того, что помогает сыновьям Эдмонта выполнять задания на соседних территориях. В этих миссиях искатель приключений ненадолго наталкивается на леди Ледяное Сердце, которая, кажется, раскаивается в том, что Ишгардиан пала во время последней атаки. Вернувшись в Ишгард, Воин Света находит Отпрысков, обвиненных в ереси Небесной палатой, почетным караулом архиепископа. Игрок представляет Татару вместе с Альфино в бою, чтобы доказать свою невиновность. Победившие, их приглашают на встречу с архиепископом, который приносит извинения за своих подчиненных.отклонить приговор. В частном порядке Тордан VII раскрывает, что он принял предложение Асцианцев о силе, чтобы продолжить военные действия, а также его намерение предать их, как только он узнает их секреты.

Тем временем появляются новости о предстоящей казни Раубана . Они устраивают смелое спасение, кульминацией которого является вмешательство неожиданного источника. Они обнаруживают, что цареубийственный заговор был пресечен лордом Лолорито задолго до дня предполагаемого убийства султаны. Заменив яд снотворным, Лолорито позволил Воину Света взять на себя ответственность за попытку переворота, одновременно устранив своего конкурента по бизнесу и планы Султаны по демократии. Позже Лолорито лично доставляет противоядие Раубану и клянется поддержать Султану против быстро мобилизуемой армии Гарлеана.

Пока драванцы готовятся возобновить осаду Ишгарда, Альфино предлагает им умолять леди Ледяное Сердце заключить мир с Нидхёггом путем переговоров. Эстиниен предлагает свое копье, чтобы помочь в этом начинании, обещая убить великого змея, если слова дойдут до драки. Ледяное Сердце показывает, что она тоже обладает силой Эхо и использовала его, чтобы увидеть правду о войне. Рожденная Исайл, она взяла имя Ледяное Сердце после общения с душой Шивы, смертной женщины, чья любовь к великому змею Хресвелгру позволила человеку и дракону мирно сосуществовать в течение двухсот лет. Однако элезен завидовал силе драконов и сговорился украсть глаз Нидхёгга, источник его силы. Она утверждает, что это начало Войны Драконьей Песни. Стремясь избежать дальнейшего кровопролития,Исейл соглашается принять партию на переговоры с Хресвельгром за его помощь в прекращении войны. На их встрече она взывает к имени любимого Шивы Хресвельгра, но он упрекает ее, называя это первобытным издевательством над памятью Шивы.

Здесь он рассказывает об истинных истоках войны, которые восходят к незапамятным временам, когда король драконов Мидгардсормр впервые прибыл на планету с семью яйцами, которые стали его первым выводком. Из его детей Хресвельгр, Рататоскр и Нидхёгг поселились в Эорзее. Первый Элезен, который мигрировал в Эорзею, столкнулся с этими великими змеями, и Нидхёгг изначально не доверял, увидев мрачную судьбу своего брата Бахамута в руках Аллаганской Империи в прошлые эпохи. Однако любовь между Шивой и Хресвельгром установила мир между их людьми. Чтобы преодолеть краткость ее земной жизни, Шива позволил Хресвельгу поглотить ее душу, чтобы они могли быть вместе вечно. По настоянию Асциана король Тордан предал доверие драконов, вступив в заговор со своими рыцарями, чтобы убить Рататоскр и пожрать ее глаза, чтобы получить невообразимую силу.Это становится истинным мотивом Нидхёгга для его нападения на Ишгард - его бессмертным желанием отомстить потомкам Тордана. Хресвельг в конечном итоге отказывается способствовать миру, справедливо оценивая дело Нидхёгга.

Эстиниен приходит к выводу, что слова не оправдались, и единственный поступок, который положит конец войне, - это смерть Нидхёгга. Используя силу глаза Нидхёгга, Эстиниен ослабляет его достаточно, чтобы вырвать оставшийся глаз, побеждая великого змея. Когда война окончена, Воин Света и компания возвращаются в Ишгард, чтобы поделиться своим откровением об истинной истории основания Ишгарда. В противостоянии с архиепископом Тордан VII раскрывает свою роль в увековечивании обмана Песни Дракона, а также свой план отправиться в Азис Лла, чтобы получить абсолютную силу. Азис Лла - древняя плавающая колония Аллагана, которая служит тюрьмой для Воюющей Триады, трио первобытных существ Третьей Астральной Эры с безграничной силой. Поглощая Воюющую триаду, Тордан стремится обожествить себя.в первобытного, используя молитвы народа Ишгарда, получая силу вести вечную войну .

В Азис-Лла приближается флот дирижаблей Гарлеана, воспользовавшись хаотическим конфликтом в Ишгарде, чтобы разграбить технологию Аллагана. Флагман Grationоткрывает огонь по кораблю Воина Света, но Хресвелгр приближается с Исайл на буксире, оба изменили свое мнение после смерти Нидхёгга. Исайл вызывает Шиву и обеспечивает достаточное укрытие, чтобы приземлиться на плавучем континенте, но в процессе она погибает от подавляющей огневой мощи Гарлеанцев. Путешествуя глубоко в Центре Этерохимических исследований, Воин Света противостоит Игейорму и Лахабреа, асцианским архитекторам замысла Тордана. Авантюрист поражает Игейорма благословением света Хидаэлина, и сам Тордан VII прибывает, чтобы победить Лахабреа. Он поглощает силу глаза Нидхегга, превращаясь в короля Тордана, первобытного человека, питаемого тысячелетней ишгардианской молитвой. Быстро работая с Лахабреа,он поворачивается, чтобы поужинать с Воюющей Триадой, но Воину Света удается поразить его и его обожествленных рыцарей.

Когда конфликт, наконец, подходит к концу, Эстиниен предлагает закрыть глаза Нидхёггу, чтобы их сила больше не могла использоваться во зло. Однако ярость Нидхегга оказывается слишком сильной, и его глаза переполняют психику Эстиниена, овладевая им и трансформируя его тело в тело великого змея, позволяя тени Нидхёгга сбежать, чтобы снова сплотить его орду. Вернувшись в Ишгард, Воин Света встречает героя, когда Эймерик клянется примирить истинное прошлое Ишгарда с миром, обещанным настоящим. Как незаконнорожденный сын Тордана, он принимает временное правление Ишгарда. По этому непростому соглашению Ишгард снова присоединяется к Эорзейскому Альянсу.

Угли войны [ править ]

Хотя открытые войны утихли, разоблачение кровавого происхождения Ишгарда раскалывает граждан на популистские фракции, поддерживающие Эймерика, и отрицателей, которых поддерживает бывшее духовенство, которое может потерять свое религиозное влияние. Стремясь доказать, что человек и дракон могут мирно сосуществовать, Эймерик начинает дипломатические отношения с Драванией, предлагая встретиться с дочерью Хресвельгра Видофнир. Наследники обращают свое внимание на поиски пропавших без вести товарищей. В ходе своих поисков они вступают в конфликт с другой группой авантюристов, которые называют себя Воинами Тьмы. Партия возвращается к Ishgard в спецназом-поджигателей требуют конклавизбрать нового архиепископа. Воин Света помогает Рыцарям Храма в набеге на цитадель повстанцев, достигая апогея, когда главарь сбрасывает ребенка-заложника с крепостных стен. По воле провидения Видофнир прибыл, чтобы поймать ее в воздухе, согласившись выступить в роли драванского посла , что посеет семена надежды на мир в умах зрителей.

Наследники сосредотачивают свои усилия на поиске пропавшего лидера Минфилии. Перейдя в эфирное море, они обнаруживают, что Минфилия стала аватаром Материкристалла, Хидаэлина, и обнаруживает существование тринадцати отражений планеты., остатки ее битвы с темным божеством Зодиарк. Асцианцам удалось разрушить семь из этих альтернативных измерений, каждое из которых способствовало возрождению Зодиарка и лишило Гидаэлина сил, что потребовало постоянного симбиоза Минфилии. В Ишгарде Эймерик работает над конференцией, чтобы объявить о своем намерении положить конец Войне Драконьей Песни не насилием, а миром. Конференция временно откладывается, когда протестующие призывают толпу не забывать о своем желании мести. Чувствуя ослабление единства Ишгарда, Эймерик вместе с Эорзейским Альянсом организует ряд совместных военных учений, чтобы возродить национальную гордость. После того, как конференция возобновилась, появляется Видофнир и принимает предложение ишгардианцев о мире. Однако Нидхёгг обрушивает мероприятие со страшным предупреждением - что его следующая атака будет последней, обещая Ишгарду 'полное уничтожение.

Наследники спешат со временем, чтобы найти помощь против Нидхёгга, прося о помощи его брата-потомка Хресвельгра. Пройдя испытания, искатель приключений убеждает великого змея присоединиться к Ишгарду в финальной битве. Воин Света использует глаз Хресвельгра и всю силу благословения Хидэлина, чтобы убить тень в форме змея. Авантюристу и Альфино удается оторвать проклятые глаза от доспехов Эстиниена и освободить его от чар. Орда в беспорядке отступает, сигнализируя об истинном конце войны. Эстиниен выходит из комы и отказывается от титула Лазурного Драгуна, тихо сбегая из города, чтобы жить своей жизнью после мести. В качестве своего последнего акта в качестве лорда-командующего Эймерик устанавливает парламентскую демократию.в Ишгарде возглавляют как низшие, так и знатные граждане, представленные Палатой общин и Палатой лордов. Несмотря на то, что он очень хочет оставить государственную службу, его быстро избирают председателем последней, к его огорчению. Граф Эдмонт завершает свое повествование, сочиняя последние слова своих мемуаров "Heavensward".

Давно отложенное свидание с ужином Воина Света и Эймерика прерывается новостями о Алисаи, сестре-близнеце Альфино, раненой прибывающей в Дом Фортемпс. На нее напали Воины Тьмы, подслушавшие их заговор с целью вызвать гонку вооружений первобытного призыва. Они показывают, что их сотрудничество с асцианцами направлено на то, чтобы довести Хидаэлин до точки разрушения, чтобы восстановить их родное измерение. Отслеживая еще одну инициативу среди беженцев Ала Миган, Наследники воссоединяются с Идой и Папалимо, которые присоединились к усилиям Сопротивления против Империи Гарлеан. Человек, известный как Грифон, покорил уши и сердца беженцев, вдохновляя их присоединиться к его призыву к оружию. Он указывает группе на предстоящий вызов Ифрита, который оказывается ловушкой. Во время бояодин из Воинов Тьмы раскрывается как Наследник Уриангер, играядвойной агент . Он вызывает ритуал, чтобы получить аудиенцию у аватара Хидэлина, Минфилии. По предложению Уриангера она сопровождает Воинов Тьмы в их родной мир, чтобы вернуть избыток Света, который угрожает стереть его Материкристаллу.

Потомки узнают о плане Грифона по захвату Стены Бэлсара, базы Гарлеан, разделяющей Черный Саван и оккупированной Ала Миго. Маскируясь под солдат Эорзейского Альянса, фракция Сопротивления Грифона стремится спровоцировать Гарлеанскую контратаку, которая вынудит Альянс вступить в их войну. Однако у Грифона есть более зловещий заговор: он убивает своих товарищей и использует их молитвы и эфир для вызова огромного первобытного. Его безумный ритуал завершается, когда он жертвует собой, чтобы привести в действие мстительную волю первобытного - чтобы полностью уничтожить Империю. Папалимо призывает к древнему ритуалу запечатывания, зная, что это будет стоить ему жизни. Его гамбит дает Альянсу время, чтобы отреагировать на неконтролируемую угрозу уровня Катастрофы. Нерон тол Скаева, опозоренный ученый Гарлеан, разбивает встречу Альянса со своим решением:Аллаганское первобытное охотничье оружие, известное как Омега. Когда драконоподобный изначальный Шинрю сбегает от печати Папалимо, Омега вступает в бой, и они, по-видимому, уничтожают друг друга своими финальными атаками. Когда печать снята, исчезает и последнее оставшееся заклинание Папалимо - заколдованная татуировка, которая использовалась для маскировки Наследника, известного как Ида. Она снимает маску и объясняет, что на самом деле она сестра Иды Лиз. Ее уловка заключалась в том, чтобы сохранить память о своей сестре, погибшей в рядах Сопротивления. Лайз вновь заявляет о своей решимости бороться за независимость Ала Миган, теперь уже под своим настоящим именем. После захвата стены Бэлсара Альянс и Наследники готовятся кКогда печать снята, исчезает и последнее оставшееся заклинание Папалимо - заколдованная татуировка, которая использовалась для маскировки Наследника, известного как Ида. Она снимает маску и объясняет, что на самом деле она сестра Иды Лиз. Ее уловка заключалась в том, чтобы сохранить память о своей сестре, погибшей в рядах Сопротивления. Лайз вновь заявляет о своей решимости бороться за независимость Ала Миган, теперь уже под своим настоящим именем. После захвата стены Бэлсара Альянс и Наследники готовятся кКогда печать снята, исчезает и последнее оставшееся заклинание Папалимо - заколдованная татуировка, которая использовалась для маскировки Наследника, известного как Ида. Она снимает маску и объясняет, что на самом деле она сестра Иды Лиз. Ее уловка заключалась в том, чтобы сохранить память о своей сестре, погибшей в рядах Сопротивления. Лайз вновь заявляет о своей решимости бороться за независимость Ала Миган, теперь уже под своим настоящим именем. После захвата стены Бэлсара Альянс и Наследники готовятся кs Стена захвачена, Альянс и Наследники готовятся кs Стена захвачена, Альянс и Наследники готовятся кНеизбежный ответ Империи .

Развитие [ править ]

Планирование Heavensward , а также патчи, ведущие к его истории, начались намного раньше, чем за год до его анонса. Наоки Ёсида, продюсер и режиссер игры, считал расширение моментом «тонуть или плыть» для проекта Final Fantasy XIV , его успех или провал определяли суть наследия игры. [10] В качестве темы он выбрал между «Море» и «Небо», в конечном итоге остановившись на «Небе, драконах и рыцарях». [11] [10] Процесс перехода от основной игры к расширению был подробно описан, и эти элементы были разделены на категории, чтобы разработчики не запутались между содержимым патча и содержимым расширения, которые создавались одновременно.[12]Они выбрали Ishgard в качестве параметра , поскольку она дразнили в оригинальной версии 2010 в Final Fantasy XIV и одолжил себя хорошо к готической фантазии истории , которую они хотели сказать. [10] Команда разработчиков работала в рамках существующей предыстории и активов Ishgard и доработала их. [13] Это включает в себя вымышленный язык драконов, который Майкл-Кристофер Коджи Фокс, директор по английской локализации, создал во время разработки выпуска 2010 года. [14] О расширении было объявлено в Лас-Вегасе на фестивале фанатов Final Fantasy XIV 2014 , который проходил в октябре. [12]Дальнейшие подробности о расширении были опубликованы на мероприятиях в Лондоне и Токио, включая три новых задания, новую игровую расу и новый рейд. Йошида также представил центр обработки данных, расположенный в Европе, чтобы улучшить производительность серверов для европейских игроков, а также сервис, предлагающий дополнительные косметические предметы для покупки. [15]

В отличие от A Realm Reborn , сюжетная линия Heavensward - это оригинальная история, не вдохновленная непосредственно предыдущими играми Final Fantasy . [16] Вместо этого на него влияют реальные события, такие как конфликты на религиозной почве по всему миру, и важность признания точки зрения, с которой пишется история. [13] Команда решила потребовать от новых игроков завершить историю A Realm Reborn, прежде чем получить доступ к Heavensward, потому что она обеспечивает необходимый контекст для действий игрока. Ёсида сослался на Небесакак «второй сезон телепрограммы», отмечая: «вы не смотрите его со второго сезона, вы смотрите его с первого сезона, чтобы знать, что происходит». [17] Команда внесла изменения, позволяющие новым игрокам «смотреть первый сезон в режиме ускоренной перемотки», в том числе увеличить количество получаемого опыта и добавить снаряжение в квесты основного сценария, что избавило от необходимости гриндить, чтобы получить доступ к расширению. [17] Однако для будущих расширений Ёсида заявил, что завершение предыдущей истории не будет требованием. [18]

Heavensward представила клиент macOS при запуске 23 июня 2015 года. [19] Переносом занималась TransGaming . [20] В отличие от версий расширения для консолей и ПК с Windows , выпуск macOS изначально был доступен только в комплекте «два в одном», содержащем базовую игру и расширение Heavensward под названием Final Fantasy XIV Online . [21] Текущие игроки других версий игры, в том числе игроки Apple PC, работающие с ПК с Windows, установленным через Boot Camp , должны были приобрести этот комплект для игры с использованием собственного клиента macOS. [22]3 июля 2015 года Square Enix приостановила продажи этой версии из-за широко распространенных сообщений о плохих технических характеристиках и предложила возмещение тем, кто ее купил. [23] Йошида объяснил проблемы с производительностью трудностями при переносе игры из проприетарных библиотек графического рендеринга DirectX от Microsoft на OpenGL, а также технической ошибкой, приведшей к публикации неправильных минимальных системных требований , что усугублялось напряженным графиком работы, вызванным выпуском новой версии. пакет расширения. [24] После новых раундов тестирования и оптимизации продажи клиента macOS возобновились 23 февраля 2016 года, одновременно с выпуском патча 3.2. [25]

Еще одним важным направлением расширения является обновление игры с поддержкой DirectX 11. Версия игры для DirectX 11 включает улучшения в физике воды, преломлении света в воде, отражениях и визуальном качестве теней и текстур по сравнению с клиентом DirectX 9. Кроме того, новый клиент потребляет меньше ресурсов графического процессора и может улучшить частоту кадров . [26] Однако в настоящее время нет планов по обновлению до DirectX 12. [27] Что касается консолей, команда разработчиков обязалась поддерживать клиент PlayStation 3 до конца цикла обновления Heavensward . [28]

После выхода обновлений Heavensward были введены две новые категории контента : исследовательские миссии и Deep Dungeon. Исследовательские миссии созданы для имитации MMORPG «первого поколения», в которых игроки будут охотиться на пресловутых монстров в полевых условиях со скрытыми условиями появления. [29] Это также заполняет пробел в репертуаре игрового контента для масштабных сражений с чрезвычайно большим количеством игроков. Однако при запуске он не был хорошо принят из-за простоты боевой механики, повторяющегося характера игрового цикла и случайности выпадения добычи, которая не была привязана к навыкам или затраченным усилиям. [5] Deep Dungeon - это случайно сгенерированный случай в жанре roguelike , вдохновленныйТайное подземелье чокобо . [18] Ёсида хотел позволить игрокам-ветеранам веселиться со своими друзьями, которые только начинают играть быстрее; Таким образом, персонажи временно сбрасываются до первого уровня при входе и быстро возвращаются к максимальному в течение первых 50 этажей. Первый раздел считается казуальным контентом, но достижение 200-го этажа задумано как испытание для хардкорных игроков. [18]

Патчи [ править ]

Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных обновлений контента включает в себя продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые появляются между основными обновлениями, ориентированы на улучшение качества жизни. Как и в случае с A Realm Reborn , Square Enix выпустила пять основных патчей для Heavensward в течение своего двухлетнего цикла контента. [30] Последние патчи служат продолжением истории второго дополнения, Stormblood . [31]

Музыка [ править ]

Масаеши Сокен написал большую часть музыки для расширения - более 50 треков - в дополнение к своим обязанностям звукорежиссера. [41] С другой стороны, Heavensward ознаменовал первое возвращение Нобуо Уэмацу в серию Final Fantasy после его работы над оригинальным выпуском Final Fantasy XIV 2010 года . Уэмацу написал основную тему расширения, «Песнь дракона», и Сокен использовал ее в качестве музыкальной строки, которая снова появляется в нескольких местах истории и саундтрека. [42] Сьюзан Кэллоуэй , которая спела заглавную песню для оригинального релиза, повторила свою роль в этой пьесе. [43]Сокен подчеркивал, что связь музыки с историей важна для его процесса сочинения, всегда сосредоточиваясь на улучшении впечатлений от игры через звук. Он обнаружил, что " темная" основная история Heavensward отражена в написанных им произведениях. [41] В теме каждого региона представлены инструменты, на которых можно играть. Фортепиано широко использовалось в саундтреке, чтобы добавить характер другим инструментам. [44] Любимым треком Сокена из Heavensward была "Revenge Twofold", тема темницы; Первоначально он был предназначен для битвы за Нидхёгг, но был переоборудован. [44]

Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack - это сборник музыки из дополнения, включая запуск и обновление 3.1 «As Goes Light, So Goes Darkness». Альбом был выпущен Square Enix 24 февраля 2016 года на диске Blu-ray и включает документальный фильм о процессе создания звука с участием Сокена. Первый тираж также сопровождался специальным внутриигровым питомцем «Spoony Bard», относящимся к персонажу из Final Fantasy IV . [45] В отличие от предыдущего альбома Final Fantasy XIV , вся музыка в альбоме была новой, хотя 16 треков ранее были выпущены с сентября по ноябрь 2015 года как Final Fantasy XIV: Heavensward -EP- Vol. 1. по 3. [46] [47] [48] Альбом был хорошо принят Эмили Макмиллан из Video Game Music Online , которая хвалила саундтреки за «блестящие, разнообразные и необычайно забавные» темы. Она похвалила уникальную атмосферу музыки нового дополнения, а также ее интеграцию в общую звуковую среду игры. [49] Майк Салбато из RPGFan был впечатлен связностью всего саундтрека из-за повторения мотивов из "Heavensward" и "Dragonsong". Он также выделил "Night in the Brume" как изящную, меланхоличную городскую тему. [42]

Прием [ править ]

Критики смотрели на Heavensward как на вожак для направления проекта Final Fantasy XIV - если он продолжит свою историю возвращения, начатую с A Realm Reborn, или если он даст сбой и нанесет дальнейший ущерб серии. [52] [58] [55] По данным агрегатора обзоров Metacritic на основе 14 и 20 обзоров, расширение было «в целом благоприятным» для версий для ПК и PlayStation 4 . [50] [51] За первую неделю Heavensward продал 47 000 единиц для PlayStation 3 и 4 версий в Японии, что сделало ее третьей по продажам видеоигрой недели в этом регионе. [59]

В центре похвалы игре стоит сюжет. Пит Дэвисон из GameSpot обратил внимание на темы расизма и сомнения в религиозных догмах, а также на драматические сюжеты таких персонажей, как Исейл, которых он назвал «одними из самых запоминающихся в сериале». [52] Лейф Джонсон из IGN чувствовал то же самое, считая это «лучшей историей Final Fantasy, которую разработчик Square Enix рассказал за десятилетие». [54] Майк Уильямс из USgamer потратил время, чтобы отметить внимание и детализацию побочных квестов, а также поблагодарил команду локализации за то, что они продемонстрировали свой юмор. [56]

Многие выпуски отметили требование завершить весь основной сюжетный контент A Realm Reborn, прежде чем получить доступ к Heavensward . Дэвисон утверждал, что это решение имело смысл для сюжетно-ориентированной MMORPG, и ценил корректировку квестов, чтобы облегчить этот процесс для новых игроков. [52] Даниэлла Лукас из GamesRadar согласилась, сказав, что «обойти [ A Realm Reborn ] будет медвежьей услугой по отношению к поистине захватывающей истории». [53] Джонсон признал необходимость создания ворот, основанных на сюжете, но раскритиковал решение заблокировать за ними новые классы должностей. [54]

Рецензенты сравнили добавление летающего геймплея с World of Warcraft: The Burning Crusade . Майк Салбато из RPGFan похвалил решение заблокировать полет, пока игроки не исследовали каждую область пешком. [58] Уильямс поддержал это мнение, заметив, что оно сохраняет чувство исследования и удивления в мире. [56] Лукас и Дэвисон были более двусмысленными в отношении этой функции, но в конечном итоге согласились с решением разработчиков. [52] [53] Тем не менее, все они согласились с тем, что обширные новые зоны были изюминкой игры, и Адриан ден Ауден из RPGamer был впечатлен «захватывающими видами, которые просто ошеломляют». [52] [53] [56][58] [55]

Джонсон не согласился с конкретным пробелом в контенте, проявляющимся во второй половине развития уровня дополнения. Вместо того , чтобы выполнять большое количество «безвкусных» квестов, связанных с муглами , он решил запустить подземелья более позднего уровня, чтобы преодолеть этот горб. [54] Уильямс и Сальбато пережили такой же медленный период во время этой середины игры. [56] [58] Как и в A Realm Reborn , Heavensward продолжает использовать в игре мощный набор функций консоли и поддержку контроллеров. Лукас утверждал, что Final Fantasy XIV - лучшая MMORPG для домашних консолей видеоигр, хотя она предупредила, что у игроков PlayStation 3 может быть более длительное время загрузки, чем у PlayStation 4.[53]

Взятые вместе, критическая реакция на Heavensward указывает на уверенность в направлении игры. [52] [58] [55] Марк Лэнгшоу из Digital Spy резюмировал, что « Heavensward кажется наградой для фанатов, которые дали Final Fantasy XIV второй шанс после неудачного запуска в 2010 году». [57] В конце года Heavensward выиграл награды «Лучшая MMO» от RPGFan , [60] Game Informer , [61] и Massively Overpowered . [62] Он также получил награду «Лучшее дополнение» от Hardcore Gamer .[63] BAFTA Games Awards номинирована название для лучшей « развивающейся игры » в обоих 2016 и 2017 году наградить лет. [64] [65]

Примечания [ править ]

  1. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV: 蒼天 の イ シ ュ ガ ル ド( Fainaru Fantajī Fōtīn: Sōten no Ishugarudo , букв. Final Fantasy XIV: Blue Heavens of Ishgard ) на японском языке.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Касади, Девин (Камате) (2015-06-12). «Свет, камера, действия. Часть I - FINAL FANTASY XIV: Блог разработчиков» . Square Enix. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  2. ^ Коллар, Филипп (07.03.2015). «Для режиссера Final Fantasy 14 Наоки Ёсида остается только одно направление: Небеса» . Многоугольник. Архивировано 01 февраля 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  3. ^ Фей, Mike (2015-07-13). «Final Fantasy XIV Heavensward Log 2: Identity Crisis» . Котаку. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  4. ^ a b Маас, Лиз (02.07.2015). «E3 2015: Интервью с продюсером Final Fantasy XIV Наоки Ёсида» . RPGFan. Архивировано 17 апреля 2016 года . Проверено 24 января 2017 .
  5. ^ а б Лефевр, Элиот (2015-11-23). «Мудрость Нима: много шума о диадеме из Final Fantasy XIV» . Сильно подавлен. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  6. ^ Lodestone. «Праздник» . Square Enix. Архивировано 27 января 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  7. ^ Lodestone. «Предварительный просмотр новой встречи в PvP - Камень печати (захват)!» . Square Enix. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  8. ^ Lodestone. «Новая встреча в PvP - Превью Поля Славы (Раскол)» . Square Enix. Архивировано 11 января 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  9. Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Realm Reborn (Microsoft Windows). Square Enix. Рассказчик : Хидаэлин: яркая планета, благословленная светом Кристалла. Среди лазурных морей, охватывающих самый западный из Трех Великих континентов, находится царство, объятое богами и созданное героями. Ее имя ... Эорзея.
  10. ^ а б в https://na.finalfantasy.com/topics/30
  11. ^ Gildrein (2014-04-09). «Письмо продюсера LIVE, часть XIII, вопросы и ответы (09.04.2014)» . Square Enix. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  12. ^ a b Massongill, Джастин (2014-10-31). «Final Fantasy XIV: вопросы и ответы: возглавил небеса для PlayStation» . Блог PlayStation. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 22 января 2016 .
  13. ^ a b Бек, Адам (30.06.2015). «Talking Final Fantasy XIV: Heavensward and Beyond с Наоки Йошидой» . Хардкорный геймер. Архивировано 26 сентября 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  14. ^ Фокс, Майкл-Кристофер Коджи (2015-01-21). «Введение в Драконий язык» . Square Enix. Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  15. ^ Энтони Мосс (2014-10-25). «Фестиваль фанатов Final Fantasy XIV - лондонский лейтмотив» . Побег геймера. Архивировано 24 июня 2019 года . Проверено 27 декабря 2020 .
  16. ^ Mackowiak, Андре (2015-08-18). «GC 2015: Интервью Final Fantasy XIV с Наоки Ёсидой» . Nova Crystallis. Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  17. ^ a b Джоэл «Гаху» Ханкин (2015-06-19). «Интервью E3 2015 с Наоки Ёсидой» . Побег геймера. Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 27 декабря 2020 .
  18. ^ a b c Эндрю "Fusionx" Коупленд (2016-06-17). «Интервью E3 2016 с Наоки Ёсидой» . Побег геймера. Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 27 декабря 2020 .
  19. Коллар, Филипп (07.03.2015). «Final Fantasy 14: Пакет расширения Heavensward выйдет 23 июня, ранний доступ для предварительных заказов» . Многоугольник. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 .
  20. ^ Фей, Mike (2015-06-28). «Новый клиент Mac для Final Fantasy XIV - это шутка» . Котаку. Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 .
  21. ^ Olivetti, Джастин (2015-03-15). "Final Fantasy XIV: выпуски Heavensward раскрыты" . Сильно подавлен. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 .
  22. ^ Хилтон, Мэтт (Байон) (2015-03-19). «Северная Америка: часто задаваемые вопросы о покупках Heavensward, предварительных заказах, бонусах и т . Д.» . Square Enix. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 .
  23. ^ Макуч, Эдди (2015-07-06). «Square Enix выпускает Final Fantasy XIV: Realm Reborn для Mac, предлагает возврат средств» . GameSpot. Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 .
  24. Ёсида, Наоки (03.07.2015). «Состояние Mac-версии FFXIV и наши планы на будущее» . Магнитный камень . Square Enix. Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 .
  25. ^ Lodestone (2016-02-01). «Относительно возобновления продаж и прекращения возврата денег за версию для Mac» . Square Enix. Архивировано 12 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля 2016 .
  26. ^ Ishaan (2015-01-29). «Final Fantasy XIV получит графическое обновление DirectX 11 на ПК» . Силиконра. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  27. ^ Nelva, Джузеппе (2015-04-25). «Square Enix пока не имеет планов DirectX 12 для Final Fantasy XIV; более подробная информация опубликована на Heavensward» . DualShockers. Архивировано 30 сентября 2016 года . Проверено 27 января 2017 .
  28. ^ 中 村 聖 司 (2014-02-20). «「 新生 FFXIV 」プ ロ デ ュ ー サ ー 吉田 直樹 氏 イ ン タ ビ ュ ー (前 編)» [Интервью с продюсером FFXIV Наоки Йошидой (Часть I)]. Game Watch. Архивировано 12 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  29. ^ Mainai (2015-11-24). «『 FFXIV 』韓国 Version そ し て パ ッ チ 3.1 の 手 応 え を 吉田 氏 ── イ ン ュ ュ» [корейская версия «FFXIV» и спрашивает г-на Йошиду ответ патча 3.1 ─ Интервью в Пусане]. Famitsu. Архивировано 12 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  30. ^ Кейси (2016-11-25). «Final Fantasy XIV представляет патч 3.5, The Far Edge of Fate, выйдет в январе» . Силиконра. Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  31. ^ Wnuk, Daniela (2017-01-17). «Все, что вам нужно знать о новом обновлении Final Fantasy XIV, The Far Edge of Fate, выходит сегодня» . Блог PlayStation EU. Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  32. ^ Gildrein (2015-08-18). «Письмо продюсера LIVE Часть XXII Дайджест (18.08.2015)» . Square Enix. Архивировано 12 мая 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  33. ^ «Примечания к патчу 3.1 (полная версия)» . Square Enix. 2015-11-09. Архивировано 4 октября 2018 года . Проверено 5 октября 2018 .
  34. ^ 中 村 聖 司 / 石井 聡 (2015-11-05). «FFXIV」 プ ロ デ ュ ー サ 直樹 氏 「パ ッ チ 3.1」 イ ン タ ビ ュ ー » [Интервью с продюсером« FFXIV »Наоки Йошида« Патч 3.1 »]. Game Watch. Архивировано 12 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  35. ^ Беннет, Мэтью (2015-08-24). «Первоапрельская шутка становится реальностью в патче 3.1 Final Fantasy XIV» . ВОСА сейчас. Архивировано 3 ноября 2015 года . Проверено 27 января 2017 .
  36. ^ «Примечания к патчу 3.2 (полная версия)» . Square Enix. 2016-02-22. Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 5 октября 2018 .
  37. ^ «Примечания к патчу 3.3 (полная версия)» . Square Enix. 2016-06-06. Архивировано 4 октября 2018 года . Проверено 5 октября 2018 .
  38. ^ «Примечания к патчу 3.4 (полная версия)» . Square Enix. 2016-09-26. Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 5 октября 2018 .
  39. ^ «Примечания к патчу 3.5 (полная версия)» . Square Enix. 2017-01-16. Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 5 октября 2018 .
  40. Скотт-Джонс, Ричард (24 января 2017 г.). «Путешествие к далекому краю судьбы и сражение с Диаблосом в последнем патче Final Fantasy XIV» . PCGamesN . Проверено 23 июля 2020 .
  41. ^ a b Касади, Девин (Камате) (29 февраля 2016 г.). «Уважаемый Dev. Дневник - Часть 1» . Square Enix. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  42. ^ a b Сальбато, Майк (2016-10-14). "Heavensward: Final Fantasy XIV OST Review" . RPGFan. Архивировано 9 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  43. ^ Рихард, Джеф (2015-05-21). «Песня дракона Уэмацу - тема расширения Heavensward для FFXIV» . Сильно подавлен. Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 27 января 2017 .
  44. ^ а б http://www.vgmonline.net/masayoshisoken2/
  45. ^ "Heavensward: FINAL FANTASY® XIV Original Soundtrack [BLU-RAY MUSIC DISC]" . Square Enix. Архивировано 23 октября 2016 года . Проверено 27 января 2017 .
  46. ^ Lodestone (2015-09-14). "FINAL FANTASY XIV: Heavensward Music теперь доступна в Интернете!" . Square Enix. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  47. ^ Lodestone (2015-10-14). "FINAL FANTASY XIV: Heavensward -EP- Vol.2 доступен для скачивания!" . Square Enix. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  48. ^ Lodestone (2015-11-18). "FINAL FANTASY XIV: Heavensward -EP- Vol.3 доступен для скачивания!" . Square Enix. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  49. ^ Макмиллан, Эмили (2016-03-20). "Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 22 марта 2016 .
  50. ^ a b «Final Fantasy XIV: Heavensward for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 26 ноября 2016 года . Проверено 27 января 2017 года .
  51. ^ a b «Final Fantasy XIV: Heavensward для PlayStation 4 - обзоры» . Metacritic . Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 года .
  52. ^ Б с д е е г Davison, Пит (2015-07-10). «Final Fantasy XIV: Heavensward Review» . Gamespot. Архивировано 28 января 2016 года . Проверено 27 января 2017 .
  53. ^ a b c d e Лукас, Даниэлла (2015-07-03). «Final Fantasy XIV: Heavensward Review» . GamesRadar. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  54. ^ a b c d Джонсон, Лейф (2015-06-29). «Final Fantasy XIV: Heavensward Review» . IGN. Архивировано 9 февраля 2016 года . Проверено 27 января 2017 .
  55. ^ a b c d den Ouden, Адриан (22 июля 2015 г.). «Final Fantasy XIV: Heavensward - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2016-10-24 . Проверено 27 января 2017 .
  56. ^ a b c d e Уильямс, Майк (2015-08-14). «Обзор Final Fantasy XIV Heavensward для ПК: вперед и вверх» . USgamer. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  57. ^ a b Лэнгшоу, Марк (10.07.2015). «Обзор Final Fantasy XIV Heavensward: новый пакет расширения тянется к небу» . Цифровой шпион. Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 27 января 2017 .
  58. ^ a b c d e f Сальбато, Майк (05.11.2015). "Final Fantasy XIV Review Journal Book XIII: To the Heavens" . RPGFan. Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 27 января 2017 .
  59. Романо, Сал (01.07.2015). «СМИ создают продажи: 22.06.15 - 28.06.15» . Гемацу . Проверено 27 января 2017 .
  60. ^ Сальбато, Майк (2015). «RPGFan Feature - Игры года 2015: Лучшая MMORPG» . RPGFan. Архивировано 07 января 2017 года . Проверено 17 октября 2017 .
  61. ^ Марчиафава, Джефф (2016-01-06). "Game Informer Best Of 2015 Awards" . Информер игры . Проверено 17 октября 2017 .
  62. ^ Royce, Бри (2015-12-18). «Награды Massively OP's Best of 2015: MMO года» . Сильно подавлен. Архивировано 02 февраля 2018 года . Проверено 17 октября 2017 .
  63. ^ Персонал HG (04.01.2016). «Лучшее за 2015 год - день четвертый: приключения, платформер, DLC / расширения, мобильные устройства» . Хардкорный геймер. Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 17 октября 2017 .
  64. ^ «Победители награды British Academy Games Awards в 2016 году» . BAFTA. 2016-03-10. Архивировано 19 октября 2017 года . Проверено 17 октября 2017 .
  65. ^ «Победители награды British Academy Games Awards в 2017 году» . BAFTA. 2017-03-08. Архивировано 23 октября 2017 года . Проверено 17 октября 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт