Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy XIV: Shadowbringers [a] - третье дополнение к Final Fantasy XIV , многопользовательской сетевой ролевой игре (MMORPG), разработанной и изданной Square Enix для Microsoft Windows , macOS и PlayStation 4 . Он был выпущен 2 июля 2019 года, через два года после Stormblood , предыдущего дополнения. Как и его предшественники, Наоки Ёсида был режиссером и продюсером, а Масаёси Сокен.сочинил саундтрек. Пакет расширения был выпущен как отдельный продукт для текущих игроков; для новых игроков «Полное издание», которое изначально было выпущено вместе с Heavensward, было обновлено и теперь включает все расширения, включая Shadowbringers .

Действие Shadowbringers происходит в Первом, параллельном измерении , которое поддалось апокалиптическому краху. Игроки переносятся в этот мир и отправляются на поиски восстановления жизненной силы разрушенной земли. К ним присоединяются старые товарищи, попавшие в ловушку Первого, а также Эмет-Селч, бессмертный злодей, который стремится использовать запустение Первого, чтобы вызвать зеркальное бедствие в домашнем мире игрока. Эмет-Селч сопровождает игрока, уверенный в успехе своего плана, независимо от вмешательства игрока. Помимо добавления новых областей, в пакете расширения увеличивается максимальный уровень, появляются два класса персонажей и две игровые расы, а также появляется возможность исследовать подземелья с неигровыми товарищами «Доверие».

Shadowbringers был хорошо принят после выпуска и был номинирован на "Расширение года". Критики высоко оценили сюжет, а также доступность игры для новых игроков, чему уделялось особое внимание во время разработки. В декабре 2019 года Square Enix объявила, что общее количество аккаунтов игроков достигло 18 миллионов. Как и в случае с его предшественниками, основные обновления контента планировались каждые три месяца. Эти обновления расширили основную историю, добавили новые функции и премьерные второстепенные сюжетные линии, включая кроссовер, написанный Йоко Таро, в котором представлены персонажи и элементы из Nier: Automata и Restoration of Ishgard, долгосрочной кампании по восстановлению боевой нации впоследствия Войны Песни Дракона . Выпуск третьего основного обновления контента был отложен на два месяца из -за пандемии COVID-19 .

Геймплей [ править ]

Геймплей и структура квестов Shadowbringers во многом соответствуют его базовой игре. Как и во многих MMORPG , игроки взаимодействуют друг с другом в постоянном мире, который реагирует на их действия. Классы, которые определяют способности игрока в бою, были отрегулированы различными способами, включая увеличение максимального уровня мощности до уровня 80. [1] Изменения, включающие новые способности и оптимизацию старых способностей, были предназначены для того, чтобы сделать опыт игры за разные классы более отчетливые. [1] В ответ на отзывы, классы танков больше не получают штраф к урону при танковании врагов. [2]Боевые ресурсы, такие как очки магии, были перебалансированы, чтобы упростить использование способностей. [3] Также были введены два новых класса профессий - Gunbreaker, танковый класс, который владеет клинками, и Dancer, класс дальнобойщиков , владеющих шакрамами . [4] Gunbreaker был вдохновлен клинком из Final Fantasy VIII . [5] Команда Dancer была вдохновлена народными танцами со всего мира с акцентом на «поощрение союзников» с помощью танца. [6]Эти задания начинаются на 60-м уровне с собственными сюжетными линиями. Команда разработчиков определила приоритет нового класса танков, чтобы сбалансировать количество основных и дополнительных танков, и нового дилера дальнего боя, потому что раньше их было только два. Они воздержались от добавления нового класса целителей , чтобы поддерживать игровой баланс между тремя существующими целителями. [4]

В Shadowbringers игрок может выбрать исследование подземелья, используя товарищей «Доверие», а не других игроков. Эти компаньоны Trust являются союзниками в истории и имеют уникальный диалог, зависящий от выбранных комбинаций персонажей. [7] Программирование трастов было адаптировано и изменено из системы Гамбита в Final Fantasy XII . Команда разработчиков выразила черты характера этих персонажей через их поведение в бою. [8] Система доверия была разработана для поддержки игроков, которые не знакомы с онлайн-играми , избавления от необходимости ждать, пока другие игроки исследуют подземелья, и помощи в получении очков опыта.для дополнительных занятий. [5] [9] Система квестов также была адаптирована для последней цели. Побочные квесты в Shadowbringers автоматически масштабируются в зависимости от уровня игрока. Ролевые квесты для различных классов боя, крафта и сбора изучают аспекты этих ролей, расширяя при этом историю и историю Первого . [3]

Системы крафта и сбора были обновлены в ходе Shadowbringers и его патчей с целью сделать их более доступными для новых игроков. [10] Избыточные способности были изменены или удалены, и были добавлены предполагаемые эффекты действий. [11] Центральным элементом обновления этой системы является Реставрация Ишгарда. В рамках повествования ремесленники и собиратели сотрудничают в масштабном проекте общественных работ по восстановлению жилого района Ишгард, разрушенного во время Войны Драконьей Песни . [12] Этот многоэтапный проект состоял из нескольких обновлений и вознаграждал как новичков, так и опытных строителей. [13][14] Диадема, большаязона открытого мира , премьера которой состоялась в Heavensward , была переконфигурирована как место, где можно было собрать материалы для реконструкции. [15]

Множество других систем также получили обновления в Shadowbringers . Blue Mage, новая «ограниченная» работа, представленная в предыдущем дополнении, была значительно расширена. [16] В отличие от других заданий, Синие Маги изучают новые заклинания, наблюдая за их исполнением врагами. Как ограниченная работа, они не могут использовать обычную систему подбора партий. [17] В обновлении добавлены награды и титулы для сложных боссов высокого уровня с полными отрядами, состоящими исключительно из синих магов. [16] В дополнении впервые появился новый режим « игрок против игрока» (PvP) в масштабе альянса под названием «Онсал Хакаир» (Даншиг Наадам). В этом режиме игроки присоединяются к племенам Азимской степи в имитационных битвах, чтобы подготовиться к ежегодному Наадаму .[18] Геймплей включает в себя захват контрольных точек, чтобы увеличить счет команды. [19]

Сюжет [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Главные герои Shadowbringers , сверху по часовой стрелке: Минфилия, Кристальный экзарх, Уриангер, Алисаи, Воин Тьмы, Альфино, Иштола и Эмет-Селч; Thancred (в центре).

Действие Shadowbringers происходит в Первом, одном из многих альтернативных измерений.которые были отделены от Источника, основного измерения, в котором установлена ​​остальная часть игры. Эоны назад Источник был разбит на множество измерений, называемых отражениями, во время Раскола, результат битвы между Хайдилином и Зодиарком, в которой первый победил. Асцианцы, группа могущественных магов во главе с выжившими после Раскола, стремятся возродить Зодиарк, «воссоединяя» каждое отражение, в результате чего отражение разрушается и приводит к апокалиптическому событию, известному как «Бедствие» на Источнике. Во время Первой Асиане манипулировали Воинами Света этого мира с целью искоренить Тьму, которая слишком сильно отклонила баланс стихий самолета в сторону Света. Это вызвало гнетущий Поток Света, который обесцвечивал землю и истреблял население. Минфилия,Оракул Света и одна из доверенных лиц игрока остановили Потоп, пожертвовав собойво время событий Heavensward . Оставшиеся люди изо всех сил пытаются выжить после этого, и их окружают пожиратели греха, монстры, которые охотятся на жизненную силу и превращают своих жертв в еще более пожирателей греха.

Норврандт - единственный оставшийся континент, который не поглотил Свет. Это примерно соответствует региону Эорзея на Источнике, а его местоположения являются отражением аналогичных областей на Источнике. [6] [20] В Лейкленде находится Кристальная башня, сверкающее здание, появившееся 100 лет назад вскоре после Потопа. Хрустальный экзарх - мудрый маг, возглавляющий Кристариум, город, который развился у подножия башни как укрепление против пожирателей грехов. Люди здесь сотрудничают, чтобы выжить в этом постапокалиптическом мире.земли, обмена опытом в области сельского хозяйства, медицины и самообороны. В Холусии, напротив, стоит город Олмор, его богатые жители живут в праздности и роскоши, ожидая последних дней мира. Его лидер, лорд Вотри, построил этот рай на спине рабского труда , заставив бедных беженцев у его ворот соревноваться за привилегию служить. Гномы, двойники Первого Лалафелла, также живут в горах Холусии, где зарабатывают на жизнь шахтерами и кузнецами, хотя в этом измерении они считаются зверолюдями. [6] Семь сестер скалы были использованы в качестве визуального эталона для Kholusia. [21]Рак'тика Великий Лес является домом для Благословенных Ночи, религиозной фракции, которая защищает себя от вечного Света под пологом леса. Их религия возникла в годы после Потопа и предсказывает Воинов Тьмы, которые рассеют Свет и вернут ночь в небо. Архитектура региона была вдохновлена Ангкор-Ватом и месоамериканскими цивилизациями . [21] [22] Il MHEG волшебной окутанной земли , где Фейри народной Live - пиксите , fuath , ню МОВ и Амар. Они поселились в разрушенных строениях бывшего Вобуртского королевства, которое было уничтожено во время Потопа. Наконец, Амх Араенг - пустынягде Минфилия остановила Потоп; массивные волны кристаллизованного Света усеивают пейзаж. За ним лежит Пустота, пустынное пространство, оставшееся после Потопа, которое покрывает большую часть Первого.

В преддверии дополнения союзники игрока - члены Потомков Седьмой Зари - один за другим отправляются в кому таинственной силой. В общей сложности Альфино, Алисаи, Танкред, Иштола и Уриангер поддались этой болезни, которая, похоже, забрала их души, оставив их тела нетронутыми. Эти трагедии происходят в тот момент, когда военные действия между Эорзейским Альянсом и Гарлеанской Империей снова начинают обостряться. Империя возобновила производство Черной розы, химического оружия, которое парализует тело и останавливает все жизненно важные функции, и готовится отомстить Але Миго за их войну за независимость во время Грозовой Крови.. Тем временем Эмет-Селч, асцианин, который спровоцировал основание Империи Гарлеан, ускоряет свои планы по уничтожению Первого. Он жаждет восстановить свою потерянную цивилизацию, возродив Зодиарк. Как изначальный асцианин, чья душа не была расколота во время Великого Раскола, он не считает живые существа в этих расколотых измерениях действительно живыми и поэтому не сомневается в их искоренении в ходе своих поисков. [23]

История [ править ]

Shadowbringersоткрывается, когда игрок - искатель приключений, благословленный Материкристаллом, известный как Воин Света, телесно переносится в другой мир. Кристальный экзарх представляет себя и приводит героя в Кристариум, чтобы объяснить ситуацию. Он стоит за состоянием Наследников, жертв незавершенного заклинания, призванного призвать Воина Света к Первому. В то время как игрок может свободно путешествовать взад и вперед, души Наследников оказались пойманными в этом измерении как телесные духи. Время течет между мирами непоследовательно; Танкред, прибывший раньше всех, находится здесь более пяти лет. Экзарх предупреждает о надвигающейся катастрофе Источника, если Свет Первого не погаснет. Он предлагает герою воссоединиться с Потомками, которые искали способ сделать то же самое. Ардберт, лидер этого измерения »s Воины Света, обнаруживает, что искатель приключений может его видеть. Прошло более 100 лет с тех пор, какМинфилия вернула его и его соотечественников в этот мир, чтобы остановить Потоп. С тех пор Ардберт бродил по Норврандту как тень , свидетельствуя о последствиях Потопа, но до сих пор не имея возможности ни с кем взаимодействовать.

Игрок сначала собирает близнецов, Альфино и Алисаи. В Холусии Альфино прокладывает себе путь в Элмор, чтобы узнать о природе его процветания. В пустынях Амх Араэнга Алисаи работает приютом на заставе, заботясь о жертвах нападений пожирателей греха. Их усыпляютнезадолго до того, как они сами превратятся в пожирателей грехов. С близнецами на буксире искатель приключений спешит спасти деревню Лейкленда, атакованную пожирателями грехов. Они побеждают Стража Света, командующего атакой, и его Свет проникает в тело героя. Экзарх объясняет, что обычно это превращает цель в другого Хранителя Света, но благословение Хидэлин защищает героя от этого эффекта. Когда Страж Света побежден, ночное небо возвращается в Лейкленд, и горожане начинают шептать пророчество, предсказывающее прибытие Воинов Тьмы, которые подавят Свет. Ваутри в ярости и посылает своего генерала Ран'джита потребовать, кто несет ответственность за возвращение ночи. Экзарх дает ему отпор и помогает игроку спасти молодую девушку по имени «Минфилия» из-под опеки Ран'джита.Эта Минфилия поразительно похожа на старого союзника авантюриста; женщина с льняными волосами и сила Минфилии возрождалась снова и снова в Первом после прекращения Потопа. Танкред тоже преследовал Ран'джита, и они вместе с Минфилией сбегают в Иль Мхег.

В стране фей они находят Уриангера, который объясняет, что король фей, Титания, стал Стражем Света после победы над тем, что угрожал Иль Мхегу. Новоиспеченный Воин Тьмы собирает необходимые предметы, чтобы сломать печать на замке Титании и сразиться с ними напрямую. После победы над Титанией ночь возвращается в Иль Мхег, и народ фей изгоняет армию Евлмора, преследовавшую Минфилию. Прежде чем отпрыски могут продолжить свои поиски, перед ними появляется Эмет-Селч и предлагает сделку. Как бессмертный асцианец, он не торопится завершить свой план, но намекает, что их цели совпадают, и он может предложить помощь или знания в обмен на сотрудничество Наследников. Они сразу же отклоняют предложение и продолжают путь в Рак'тика Грейтвуд, чтобы соединиться с Иштолой. Воссоединение напряжено, как ночь »s Блаженные, с кем она остается, недоверчивы к посторонним. Они исследуют руины цивилизации Ронкан и обнаруживают племя древних защитников леса, которым последний император Ронки поручил дождаться Воина Тьмы. Они помогают Отпрыскам найти Хранителя Света в регионе и уничтожить его. Эмет-Селч возвращается, чтобы объяснить истинную природу Хидаэлина и Зодиарка: это первобытные существа, призванные его потерянной цивилизацией, которая вызвала Раскол.это первобытные существа, призванные его потерянной цивилизацией, вызвавшей Раскол.это первобытные существа, призванные его потерянной цивилизацией, вызвавшей Раскол.

После поражения трех Хранителей Света Иштола беспокоится, что слишком много эфира Света накопилось в теле Воина Тьмы: ее измененное зрение (из-за ее почти полного разрушения при использовании заклинания Поток в конце A Realm Reborn) не могло распознать Воина, когда они впервые прибыли в Рак'тика из-за Светового эфира, который они уже поглотили, и дисбаланс только усиливается. Потомки решают, что им нужен совет Минфилии. Они отправляются в Амх Араенг, где Минфилия остановила Потоп, и она появляется перед ними. Она доверяет оставшуюся часть своей власти молодой Минфилии и велит ей быть самой собой. Юной Минфилии дали имя Райн, чтобы выделиться. С помощью своей новообретенной силы она находит Стража Света, который скрывался в заброшенной шахте.Они побеждают его и отправляются в Олмор, где Райн чувствует, что живет последний Хранитель Света. Ватри промыл мозги населению, накормив их пищей, приготовленной из плоти пожирателей грехов. Он показывает, что он последний Хранитель Света - Эмет-Селч вложил в него свою силу как в зародыш. Он имеет власть приказывать пожирателям грехов и объясняет, что именно поэтому он противостоит попыткам восстановить ночь. Потомки побеждают Ран'джита, но Вотри бежит на вершину горы. Гулг. С помощью освобожденных жителей Юлмора, Кристариума и Амх Араенга они построили огромного голема, чтобы нести Наследников на вершину и сразиться с Вотри. Они побеждают его, но Воину Тьмы не удается сдержать объединенный Свет всех Хранителей Света. Появляется экзарх и пытается спасти авантюриста ценой своей жизни, показывая, что он их старый товарищ Г'раха Тиа,но его останавливает и похищает Эмет-Селч, который убегает в Бурю, чтобы завершить свой план.

Райну удается остановить трансформацию пожирателя грехов, но его концентрированная сила заставляет бесконечный Свет возвращаться в Норврандт. Воин узнает правду о природе Экзарха; родом из будущего, где Восьмое Темное Бедствие преуспело в убийстве большинства Наследников и их союзников, включая самого Воина, и привело к эпохе бесконечных войн, когда жители, верящие в легенды о Воине Света, объединились, чтобы предотвратить свою судьбу. и увидеть их героя вживую, пробуждающего Г'раху в Кристальной Башне и превращающего его в машину времени с теориями, оставленными Сидом Гарлондом. Потомки преследуют Эмет-Селча до глубин океана, где они обнаруживают, что он создал симулякр своей потерянной цивилизации, Амаурот, под волнами.Эмет-Селч обращается к игроку с видением крушения Амаурота и заявляет, что готов пожертвовать всем творением, чтобы восстановить его. Ардберт воссоединяется с Воином Тьмы - эти двое узнали, что до Раскола они были единым целым, - чтобы победить Эмет-Селч раз и навсегда. Весь Свет Первого поглощается в битве, оставляя искателя приключений безопасным от его разрушающих эффектов, и они воссоединяются с Экзархом, прежде чем вернуться в Кристариум.и они воссоединяются с Экзархом перед возвращением в Кристариум.и они воссоединяются с Экзархом перед возвращением в Кристариум.

Возвращение домой [ править ]

Поскольку Первому больше не грозит неминуемая опасность, Экзарх обращает свое внимание на поиск способа вернуть Наследников к Источнику до того, как их коматозные тела истощатся. Он обращается к магу ну-моу по имени Бек Лугг для помощи в этом начинании. Тем временем жители Элмора обсуждают, как двигаться вперед теперь, когда Ватри ушел. Богатые покровители соглашаются делиться своим богатством, чтобы создать более справедливое общество. Инженер по имени Чай-Нуцз избран мэром после того, как продемонстрировал лидерство в поиске способов перезапуска экономики Элмора. Вернувшись к Источнику, Раубан и Гай информируют искателя приключений о новых событиях в Империи Гарлеан; во время их отсутствия Гай и Эстиниен отправились в имперскую столицу, чтобы исследовать Черную Розу, только чтобы увидеть, как Зенос вернул свое тело и убил императора, погрузив Империю в хаос. Тем не мение,Империя начала развертывание нового оружия на Эорзее. В Первой возвращение ночи вдохновило людей заново открыть для себя историю Потопа и первых Воинов Света. В этот момент появляется Элидибус, посланник Асцианцев, одетый в труп Ардберта. Он пробуждает граждан к Эхо и приказывает им следовать по стопам Воинов Света, совершая добрые дела. Наследники с подозрением относятся к его мотивам, но не могут с чистой совестью противостоять воле этих новоявленных самаритян. Вместо этого они возвращаются к исследованиям эфирного транспорта как средства возвращения домой. Их планы оборваны, когда Элидибус сделает следующий ход. Во время противостояния искателя приключений с Элидибусом в призраке Амаурота Иштола делает вывод, что он является первичным фрагментом Зодиарка,и укреплял веру в легенды о Воине Света, чтобы укрепить себя. Позже он атакует Экзарха и Бека Лугга, чтобы получить возможность управлять Кристальной Башней и вызывать призрачных Воинов Света из других осколков. Элидибус принимает форму первого Воина Света, который противостоит Воину Тьмы, но все еще терпит поражение, когда Воин Тьмы показывает, что они сами являются первым Воином Света и бывшим членом собрания Асциан, в то время как Экзарх поддается чрезмерному использованию своей силы в процессе и полностью кристаллизуется. Воин возвращает Наследников в их тела и отправляется в Хрустальную Башню в Мор Дхоне, чтобы разбудить Г'раху - теперь наполненного душой и воспоминаниями о его собственном Экзархе - который формально присоединяется к группе в будущих приключениях. Между тем, Зенос,взяв имперский трон с помощью мошенника Асциана Фанданиэля, он планирует свое воссоединение с Воином.

После возвращения Наследников к Источнику они узнают, что после войны Гарлемальда за престолонаследие Эорзейский Альянс выделил ресурсы для начала мирных переговоров с племенами зверей. Алисаи использует это как возможность найти лекарство от первобытного закаливания и находит успех у закаленного ребенка-кобольда. В Лимсе Ломинса Наследники помогают Мерлвибу в споре с несогласной пиратской фракцией и в конечном итоге излечивают патриарха кобольдов от его закалки. По всему миру начинают появляться загадочные башни; в этот момент Фанданиэль раскрывается и заявляет о своем намерении воссоздать апокалиптический крах Амаурота в акте всеобщего самоубийства, угрожая при помощи драконьей сущности, которую он назвал Лунным Бахамутом, стереть с лица земли города по всему Источнику, если желания Зеноса будут отвергнуты.Потомки решают исследовать башни, в то время как Криле и Татару начинают поиски Эстиниена, чтобы сразиться с Лунным Бахамутом.

Развитие [ править ]

Планирование Shadowbringers началось в мае 2017 года, примерно за месяц до выхода предыдущего дополнения, Stormblood , с «ретрита по написанию сценариев» с участием продюсера и режиссера Наоки Йошида и основных сценаристов Нацуко Исикава и Банри Ода. [24] [25] [26] Процесс разработки расширения включает в себя подробное описание перехода от основной игры к расширению и категоризацию этих элементов, чтобы разработчики не запутались между содержимым патча и содержимым расширения, которые создавались одновременно. [25] [27] Дополнения для Final Fantasy XIV предназначены для конкуренции с оффлайн- ролевыми играми.по длине и содержанию. [28] Для Йошиды тема Shadowbringers - «бросать вызов ожиданиям». [28] Он хотел оспорить предположение о том, что «свет» означает «хорошо» в сюжете, и бросить вызов команде разработчиков, чтобы они выполнили расширение, которое могло бы удивить игроков. [5] Система доверия опровергает представление о том, что в MMORPG нужно играть с группой. Наконец, Йошида предложил игрокам сравнить Shadowbringers с основными пронумерованными статьями серии Final Fantasy . [28]

Еще одна цель во время разработки заключалась в том, чтобы сделать игру более удобной для новых искателей приключений. Система Trust была разработана, чтобы помочь людям, которые в первую очередь знакомы с автономными ролевыми играми и другими играми Final Fantasy, практиковать многопользовательский контент без давления со стороны других игроков. [9] Новая работа танцора должна была быть легкой для новичков. [28] Команда внесла изменения в старые награды за квесты, чтобы помочь новым игрокам быстрее догнать своих друзей, играющих в Shadowbringers . [25] Кроме того, элементы «пропуск истории» и «повышение уровня», представленные в Stormblood, были обновлены, чтобы обеспечить прямой доступ к Shadowbringers .[29] Восстановление Ишгарда и связанные с ним изменения в создании и собирательстве были попыткой сделать эти системы более доступными. [10] Наконец,функция« Новая игра +» и оптимизация цепочки заданий A Realm Reborn улучшают впечатления новых игроков в начале их приключений. Команда разработчиков переработала аспекты этих квестов, удалив некоторые части и полностью исключив другие, чтобы улучшить темп, не повредив сюжету. Они также реализовали летающий игровой процесс в этих областях. [30] New Game + позволяет игрокам воспроизводить уже пройденные расширения и квестовые линии. [10] [31]

Ёсида проинструктировал команду сценаристов выполнить три требования к истории расширения: история, которая происходит в альтернативном измерении Первого, влечет за собой превращение в «Воина тьмы» и включает в себя приключения вместе с Наследниками - чтобы воспользоваться преимуществами нового развитая система доверия. [24] Идея вернуться к Воинам Тьмы и Минфилии на Первом пришла вскоре после выпуска Stormblood . Сценаристы сочли, что это было правильное время после завершения освобождения Ала Мхиго. [32] Они также связали это с Г'раха Тиа и сюжетной линией Кристальной башни из A Realm Reborn . [33]Во-первых, окружающая среда тонет в Свете. Несколько команд работали над созданием этого эффекта «тяжелого и гнетущего света», не чувствуя себя невыносимым. [21] [15] [26] Художники скорректировали цветовой баланс, чтобы он не размывался или не заставлял окружающую среду выглядеть слишком похожей. [26] Звуковая команда разработала звуковой эффект «ореола», который воспроизводится в областях, переполненных Светом. Он проявляется как окружающий звук с высокими и низкими частотами, который призван вызвать чувство беспокойства и удушья. [15] [34]Еще одна проблема при разработке Первого заключалась в том, чтобы отделить его от мира Источника; разным командам нужно было подумать о том, как 10000 лет расходящейся истории повлияют на ее культуру, несмотря на то, что в ней представлены одни и те же расы людей. [26] [35] [36]

Связавшись с более широкой темой, Shadowbringers оспаривает предположение о том, что история, написанная победителями, «правильна». [37] В этом ключе Ода был вдохновлен Tactics Ogre: Let Us Cling Together, чтобы создать более сложную историю. [25] Во-первых, гномы считаются расой «зверолюдей», в отличие от Источника, который является примером того, как политика победителей влияет на интерпретацию истории. [6] [38] Исикава и Ода хотели дать игрокам лучшее представление о перспективах и мотивах асцианцев, поскольку до сих пор они были загадочными. [25]Они выбрали Эмет-Селча, чтобы передать это из-за его связи с основанием Империи Гарлеан. На его личность повлиял Джек Воробей из сериала « Пираты Карибского моря ». Ода был осторожен, чтобы не сделать его слишком похожим на Ардина Изуния , злодея Final Fantasy XV . [39] Эмет-Селч объясняет свою историю, чтобы очеловечить азиатов и помочь игрокам понять их цели. [25] Ишикава написал Эмет-Селча как персонажа, чьи действия «чудовищны», но его биография делает его «на каком-то уровне родственным». Ей нравилось вызывать в аудитории это напряжение и двойственность. [40]

Вместе с Shadowbringers были выпущены две новые игровые расы - Виера и Хротгар. Viera основаны на заячьих расах одного и то же имя от Ivalice видеоигр и Hrothgar основаны на кабальной Ronso из Final Fantasy X . [41] Игроки могут выбирать только женщин из первых и мужчин из последних, чтобы использовать их в качестве аватаров . Йошида объяснил, что из-за нехватки ресурсов команда не смогла добавить представителей всех полов к двум расам, главным образом из-за необходимости переделать и настроить огромную библиотеку существующего оборудования, чтобы она соответствовала новым моделям персонажей. [4]В художественной литературе мужчина-Виера и женщина-Хротгар встречаются крайне редко и, как правило, изолированы от других обществ. [42] Выбирая эти две расы, команда разработчиков хотела удовлетворить «непреодолимое желание» аудитории к Виере, а также увеличить разнообразие типов телосложения, доступных с «чудовищным» Хротгаром. [4] [6] Поскольку это, вероятно, была последняя возможность добавить новую расу в игру из-за совокупных затрат на реализацию, команда решила ввести только один пол каждого, чтобы удовлетворить обе эти цели. [4]

Йоко Таро написал сценарий для серии рейдов «YoRHa: Dark Apocalypse», основанной на Nier: Automata .

Как и в случае с Stormblood , Shadowbringers имеет ряд приглашенных соавторов, которые помогают с дизайном. Первый - Йоко Таро , написавший сценарий на основе Nier: Automata для крупномасштабных рейдов этой игры. [5] Йошида любит работать со сторонними создателями, потому что они предлагают другую точку зрения и могут бросить вызов команде разработчиков, чтобы попробовать новые идеи. [5] Продюсер Йоко Йосуке Сайто предложил сотрудничество в преддверии запуска Nier: Automata в 2017 году. [43] Игроки завалили команду запросами на костюмы на тему Nier , но Йошида хотел подождать, чтобы создать более тщательный и всестороннийкроссовер . [2] В «YoRHa: Dark Apocalypse» искатель приключений присоединяется к гномьим близнецам Аноггу и Коноггу, чтобы исследовать место археологических раскопок, кишащее машинными формами жизни. Они встречают андроида, одетого в белое, по имени 2P, который помогает им победить машины. Помимо сюжета, эта серия рейдов заимствует игровую механику и модели персонажей из игр Nier , последние предоставлены PlatinumGames , разработчиком Nier: Automata . [44] [45] Как известно, Йоко удаляет данные сохранения игрока.в конце своих игр он в шутку пригрозил удалить все данные игроков и серверов для Final Fantasy XIV в конце истории кроссовера Nier . [44] [46] Другой приглашенный соавтор - Тэцуя Номура , которого пригласили внести свой вклад в дизайн персонажей для рейдов «Эдем», вдохновленный существом из Final Fantasy VIII . [47] [48] Он получал записи рассказов и преданий, но имел полную свободу интерпретировать их так, как он хотел. [28] Ёсида считает замыслы Номуры «сущностью» Final Fantasy и желает, чтобы его работы были представлены в Final Fantasy XIV .[6]

Ранний доступ к Shadowbringers начался 28 июня 2019 года для людей, которые предварительно заказали игру с полным выпуском 2 июля 2019 года. [49] Для облегчения графических улучшений активная поддержка 32-битных операционных систем Windows и библиотек рендеринга DirectX 9 закончился запуском раннего доступа. [9] [50] Чтобы продвигать расширение, Square Enix сняла рекламный ролик, в котором Том Холланд проходит силовую тренировку, чтобы стать Воином Тьмы, а его сосед по комнате, Ганнибал Буресс , жалуется, что такие тренировки не нужны для игры в видеоигры. [51]Xbox версия игры была объявлена в ноябре 2019 года [52] Yoshida объяснил , что его основное требование для выпуска Xbox было кросс - платформенная совместимость с версиями PlayStation и PC. [53] Помимо задержки выпуска патча 5.3, пандемия COVID-19 вынудила Square Enix отменить мероприятия PAX East 2020 в Бостоне , рок-концерты Final Fantasy XIV в Токио и североамериканскую часть фестиваля фанатов Final Fantasy XIV. 2020 в Сан-Диего . [54] [55] [56]

Патчи [ править ]

Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных обновлений контента включает в себя продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые появляются между основными обновлениями, ориентированы на улучшение качества жизни. В Shadowbringers Йошида перераспределил ресурсы, чтобы облегчить разработку новых типов контента (например, Bozjan Southern Front, дополнительные испытания и т. Д.), Уменьшив количество подземелий, добавляемых в патчах. [15] [57] Как и в случае с предыдущими дополнениями, Square Enix планирует выпустить пять основных патчей для Shadowbringers в течение своего двухлетнего цикла контента.

Музыка [ править ]

Масаеши Сокен написал большую часть музыки для расширения - более 50 треков - в дополнение к своим обязанностям звукорежиссера. Нобуо Уэмацу не смог внести свой вклад из-за проблем со здоровьем. [43] Таким образом, Сокен отвечал за написание основной темы «Shadowbringers». [35] Он хотел превзойти ожидания по поводу создания еще одной оркестровой заглавной песни. Следовательно, «Shadowbringers» - первая основная тема в серии Final Fantasy, в которой в качестве ведущего инструмента используется гитара . [65] Любимая песня Сокена из саундтрека - «Завтра и завтра» в исполнении Аманды Эйчен-Кинан., который служит отражением основной темы. [15] [66] В двух песнях есть похожие вступительные фразы, но "Shadowbringers" - в минорной тональности , а "Tomorrow and Tomorrow" - в мажорной, символизируя расходящиеся пути, по которым может идти жизнь. [34] Исикава объяснил, что последнее о передаче факела другому поколению. Взгляд певца намеренно неоднозначен и может относиться ко многим персонажам. [40] Сокен использовал треки, переставленные из более ранних дополнений, как возможность обучать младших членов звуковой команды. [65]

Final Fantasy XIV: Shadowbringers Original Soundtrack включает музыку от обновления 4.4 до дополнения, всего 88 треков. Альбом был выпущен Square Enix 11 сентября 2019 года на диске Blu-ray и включает код эксклюзивного игрового питомца "Wind-up Suzaku". [67] Фран Сото из Hardcore Gamer похвалил мрачную атмосферу и «современное звучание» саундтрека, в том числе лирические расцветы «Shadowbringers». [68] Джастин Оливетти из Massively OP предпочел "Insatiable", тему битвы с боссами, за ее "колотящий пульс". [69] В своем обзоре игры Хизер Александра из Котаку.высоко оценил универсальность Сокена и его способность усиливать сюжетные ритмы своей музыкой. [70] Она выделила "Neath Dark Waters", тему для Amaurot; метрономная тик-так в фоновом режиме отсчитывает к гибели этой цивилизации. [65] [71] Кейтлин Аргирос из RPGFan также отметила этот фрагмент как пример дара Сокена для реорганизации. Ей также понравились повторяющиеся мотивы из главной темы «Shadowbringers» во всем саундтреке. [72] Любимым треком фанатов была "Civilizations", дневная тема Rak'tika Greatwood; его главная лирика "ла хи" стала печально известной ушной червью в сообществе. [73]

Прием [ править ]

Shadowbringers была названа Final Fantasy с самым высоким рейтингом со времен Final Fantasy XII в 2006 году. [84] Многие критики считали ее лучшей историей Final Fantasy за последние годы, [40] [82] [85], а некоторые считали ее претендентом на звание лучшей Final Fantasy. игра. [70] [72] [79] [80] [83] Согласно агрегатору обзоров Metacritic , он получил «всеобщее признание» для версий для ПК и PlayStation 4 на основании 25 и 18 обзоров соответственно. [74] [75] Из 46 отзывов на OpenCritic98% рекомендовали игру со средней оценкой критиков 91. [76] Square Enix сообщила в отчете инвестора, что расширение способствовало увеличению чистых продаж компании, операционному доходу и количеству платных подписчиков. [86] Два миллиона игроков присоединились к игре за первые шесть месяцев с момента запуска дополнения в июле 2019 года, а общее количество игроков во всем мире составляет 18 миллионов. [87]

Практически все рецензенты превозносили силу рассказа и письма. Крис Картер Destructoid и Стивен Месснер из PC Gamer назвал Shadowbringers « Мстители: EndGame из Final Fantasy XIV » за то , как она окупается сюжетные линии от предыдущих расширений. [77] [80] Майк Уильямс из USgamer заметил, что центральная тема Shadowbringers - «как люди растут и кружатся во времена великого отчаяния». Он указал на контраст между альтруистическим сотрудничеством Кристариума и эгоистичным гедонизмом Элмора как на возможные ответы на умирающий мир. [82] Джулия Ли изПолигон сравнил Элмора с классами, физически представленными пластинами в Мидгаре из Final Fantasy VII . [88] Ряд критиков наблюдали параллели между Первым Потопом Света и надвигающимися, но катастрофическими последствиями изменения климата . [23] [71] [81] [89] [90] Хизер Александра из Котаку посетовала, что экономическое неравенство , вероятно, приведет к созданию рабовладельческих анклавов, таких как Юлмор, в реальном мире после климатического коллапса. Она также связала «неконтролируемую энергию созидания», разрушившую Амауро, с ролью человеческой изобретательности в возникновении климатического кризиса.. [71]

Персонажи Shadowbringers также заслужили похвалы , особенно Ардберт и Эмет-Селч. Кайл Кэмпбелл из IGN сказал, что Ардберт «украл все шоу», допрашивая героя после каждой миссии. [79] Натали Флорес VG247 чувствовала , что Эмет-Selch была настоящей фольгой для главного героя и о том , что писать для его характера была высокой отметкой воды для серии. Она похвалила сценариста Нацуко Исикава за то, что он уравновешивал его как симпатичного злодея, не оправдывая его предосудительных убеждений в превосходстве . [23] Месснер назвал Эмет-Селч «лучшим врагом Final Fantasy со времен Кефки ». [80]Александра оценила "враждебную", но "по-настоящему игривую" динамику, которую он привнес в группу. [91] Она приписала часть его обращения его актеру озвучивания Рене Заггеру . [92] Однако она раскритиковала использование фатфобных тропов в изображении Вотри. [71] Голосовой состав в целом был хорошо воспринят. [79] [80] [82] Многим рецензентам также понравился эффект присутствия в диалогах товарищей по доверию, и они предпочли впервые исследовать подземелья, используя доверие. [70] [83] [88]

Еще одним предметом похвалы было дружелюбие игры к новым игрокам. [88] Несмотря на его связь с прошлыми сюжетами, установка дополнения в новом мире позволила сценаристам заново представить существующих персонажей. [93] Рикардо Контрерас из Waypoint сравнил Shadowbringers с новым игровым опытом в Destiny 2 . [93] Многие комментаторы считали систему доверия ценной, как для помощи новым и опытным игрокам в изучении механики, так и для сокращения времени ожидания подземелий. [70] [78] [79] [83] [88] Дэниел Тэк из Game Informer и Лейф Джонсон изPC World предостерегает от покупки платных предметов для пропуска истории и повышения уровня, вместо этого рекомендуя игрокам испытать историю на себе. [78] [83] Тем не менее, Контрерас оценил обучающие программы, которые сопровождают эти элементы. [93]

Критики обратили внимание на действие игры в другом мире. Область Il Mheg обычно использовалась как пример разнообразной цветовой палитры расширения; Ли сказал, что это «не похоже ни на что другое, что мы видели в Final Fantasy XIV ». [80] [81] [82] [88] Уильямс также похвалил Лейкленд за его «яркий пурпурный лес, ведущий к великолепной хрустальной башне в центре Кристариума». [82] Картер считал Амх Араенг слишком похожим на другие пустынные области в игре, но согласился, что остальные новые области впечатляют. [77] Геймплейный прием сосредоточился на новых заданиях и темпе. Между Gunbreaker и Dancer последний получил гораздо больше аплодисментов.[70] [79][81] [82] [83] Кэмпбелл отметил синхронность между тематикой задания и игровым процессом, назвав его «столь же захватывающим, сколь и полезным». [79] В отличие от этого, Уильямс полагал, что Gunbreaker не хватало определяющей особенности и не «особенно преуспел в какой-либо одной области». [82] Что касается шага, Тэк и Месснер критиковали использование « квестов с доставкой », но считали, что повествование хорошо их скрывает. [78] [80] Александра нашла некоторые части истории растянутыми, например, Амх Араенг, но яркие моменты намного перевешивали их. [70]

Обозреватели считали Shadowbringers быть кульминацией Final Fantasy XIV " выкупной дуги s, от его пагубного 2010 начала до его возрождения в настоящее. [70] [79] [83] [88] Несмотря на то, что в основном он следовал «формуле, закрепленной еще в [ A Realm Reborn ]», Картер наслаждался последовательностью и сказал, что игра «возможно, лучшая из всех, что когда-либо были». [77] Джонсон назвал Shadowbringers титаном жанра MMORPG, который «настолько возвышается над своими современными соперниками, что топит их своей тенью». [83] Во время цикла награждения 2019 года он выиграл премию «Лучшая MMO».из RPGFan, [94], а также «Лучшее расширение» от PC Gamer и Massively OP . [90] [95] IGN и блог PlayStation назвали ее «Лучшей текущей игрой». [96] [97] RPGFan также наградил ее «Игрой года». [98] Японские фанаты назвали Эмет-Селча шестым величайшим персонажем Final Fantasy по результатам Гранд-опроса NHK . [99] В 2020 году он получил награду FamitsuDengeki Game Award за «Лучшую онлайн-игру» и премию SXSW Gaming за «Превосходство в многопользовательской игре ».[100] [101]

Заметки [ править ]

  1. ^ На японском: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV: 漆 黒 の反逆 者ヴ ィ ラ ン ズ( Хепберн : Fainaru Fantajī Fōtīn: Shikkoku no Viranzu , букв. Final Fantasy XIV: Black Black Villains )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Александра, Хизер (2019-05-29). « „ Мы взяли смелый шаг в этот раз“: Final Fantasy XIV директор Адреса Подметальные Новые изменения игры» . Котаку . Архивировано 4 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  2. ^ a b Массонгилл, Джастин (2019-05-29). "FFXIV Shadowbringers: Q&A With Naoki Yoshida, Mini-Gallery" . Блог PlayStation . Архивировано 28 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  3. ^ a b Ральмевиа (2019-06-03). «Письмо продюсера LIVE Part LI (03.06.2019)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 19 декабря 2019 года . Проверено 13 июля 2020 .
  4. ^ а б в г д Ёсида, Наоки (2019-05-09). «Письмо продюсера, LXII (09.05.2019)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 19 декабря 2019 года . Проверено 13 июля 2020 .
  5. ^ a b c d e Болтон, Адам (2019-03-29). «Final Fantasy 14: Shadowbringers 'Режиссер на Виере и Хротгаре Сплит, Йоко Таро и Доверительная система» . USgamer . Архивировано 3 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2020 .
  6. ^ a b c d e f Поверните, Марко (29 марта 2019 г.). "Интервью с представителями прессы на фестивале фанатов FFXIV в Токио" . Побег геймера . Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  7. ^ Хайэм, Майкл (2019-07-16). «Члены партии AI Shadowbringers в FFXIV имеют большее значение, чем вы думаете» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2019 года . Проверено 13 июля 2020 .
  8. ^ Сотворение Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Эпизод шестой: Построение Battles (YouTube видео). Square Enix. 2020-04-02.
  9. ^ a b c Ханкин, Джоэл (2018-11-17). «Фестиваль фанатов FFXIV в Лас-Вегасе 2018 - пресс-конференция» . Побег геймера . Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 . Выложите резюме .
  10. ^ a b c Voltenyne (01.10.2019). «Письмо продюсера LIVE Part LIV Digest (02.10.2019)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 13 июля 2020 .
  11. ^ Zhexos (2019-06-20). «Письмо продюсера LIVE Часть LII (21.06.2019)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 22 декабря 2019 года . Проверено 13 июля 2020 .
  12. ^ "Ishgardian Restoration" . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  13. ^ Лефевр, Элиот (2019-11-13). «Наоки Йошида из Final Fantasy XIV объясняет план восстановления Ишгарда и устраняет проблемы с населением» . Сильно подавлен . Архивировано 30 апреля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  14. ^ Лефевр, Элиот (2020-04-20). "Мудрость Нима: Вечное восстановление Ишгарда в Final Fantasy XIV" . Сильно подавлен . Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  15. ^ a b c d e Zhexos (18 декабря 2019 г.). «Письмо продюсера LIVE Part LVI Digest (20.12.2019)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  16. ^ a b Александра, Хизер (12 декабря 2019 г.). «Большое обновление Final Fantasy XIV, наконец, делает игру за синих магов лучше» . Котаку . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  17. ^ Ли, Джулия (2019-01-15). «Новая работа в Final Fantasy 14, Blue Mage, уже вышла» . Многоугольник . Архивировано 16 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  18. ^ a b «Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Клятвы добродетели, жестокие поступки» . Final Fantasy XIV - Официальный сайт . Проверено 13 июля 2020 .
  19. «Примечания к патчу 5.15» . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2019-12-09. Архивировано 06 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  20. ^ «Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Story» . Final Fantasy XIV - Официальный сайт . Архивировано 25 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  21. ^ a b c Создание Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Episode Two: Forging the First (видео на YouTube). Square Enix. 2020-03-05.
  22. ^ Бейли, Дастин (2019-09-18). «Косынки и короткие истории в Final Fantasy XIV: Shadowbringers» . PCGamesN . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  23. ^ a b c Флорес, Натали (04.02.2020). «Забудьте Сефирота, Эмет Селч из Final Fantasy 14 - лучший злодей сериала» . VG247 . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  24. ^ a b Хайэм, Майкл (2019-09-23). «Разработчики Final Fantasy XIV вложили свои сердца и души в Shadowbringers» . GameSpot . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  25. ^ a b c d e f Хармер, Гарет (05.09.2019). «Gamescom 2019: Интервью с Final Fantasy XIV: Строители расширений» . MMORPG.com . Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  26. ^ a b c d Суолли, Кирстин (2019-09-08). «PAX West 2019: сценарист FFXIV, арт-руководитель обсуждает работу над Shadowbringers» . Hardcore Gamer . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  27. ^ Massongill, Джастин (2014-10-31). «Final Fantasy XIV: вопросы и ответы: возглавил небеса для PlayStation» . Блог PlayStation . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 13 июля 2020 .
  28. ^ а б в г д 『FFXIV: 漆 黒 の ヴ ィ ラ ン ズ』! 18 ペ ー ジ 特集 『光 の お 父 さ ん』 原作者 · マ イ デ ィ ー さ ん と の 企 画 記事 や ゴ ー ル デ ン ボ ン バ ー · 喜 矢 武 豊 さ ん へ の イ ン タ ビ ュ ー も (2019 年 6 月 20 日 発 売 号) 【先 出 し 週刊フ ァ ミ 通】[Специальная 18-страничная особенность "FFXIV: Raven Villains"! "Отец света" Оригинальная статья с первоначальным автором, Мейди, и интервью с Golden Bomber, Taketoyo Kiya (выпущено 20 июня 2019 года) [впервые опубликовано в еженедельнике Famitsu]]. Famitsu (на японском). 2019-07-04. Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 . Краткое содержание (19.06.2019).
  29. ^ Оливетти, Джастин (2019-06-28). «Final Fantasy XIV начинает продавать скипы, чтобы вы начали с Shadowbringers» . Сильно подавлен . Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  30. ^ Zhexos (2020-04-30). «Письмо продюсера LIVE Part LVIII Digest (01.05.2020)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 06 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  31. ^ Voltenyne (2020-02-13). "Письмо продюсера LIVE Часть LVII Дайджест (14.02.2020)" . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Проверено 13 июля 2020 .
  32. ^ Voltenyne (2019-08-20). «Письмо продюсера LIVE Part LIII Digest (29.08.2019)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 07 января 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  33. ^ Дюбуа, Кен (2019-08-31). «Интервью Нацуко Исикавы и Такео Судзуки на PAX West 2019» . Сеть-O . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  34. ^ a b Создание Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Episode Five: Spawning the Sounds (видео на YouTube). Square Enix. 2020-03-26.
  35. ^ a b Коупленд, Эндрю (06.05.2019). «Патч 4.5 для FFXIV и интервью Shadowbringers с Наоки Ёсидой» . Побег геймера . Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  36. ^ Коупленд, Эндрю (2019-09-01). «Интервью PAX West 2019 с Нацуко Исикавой и Такео Судзуки из Final Fantasy XIV» . Побег геймера . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  37. ^ Couture, Джоэл (2020-04-08). «Интервью Final Fantasy XIV: Создание взаимопонимания с помощью Эмет-Селч» . Силиконра . Архивировано 03 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  38. ^ Коупленд, Эндрю (2020-04-06). «Интервью с Наоки Ёсидой и Юсуке Моги из Final Fantasy XIV» . Побег геймера . Архивировано 03 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  39. ^ Nelva, Джузеппе (2019-08-30). «Интервью в Final Fantasy XIV: Наоки Йошида обсуждает будущее популярной MMORPG Square Enix» . Twinfinite . Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  40. ^ a b c Кэмпбелл, Кайл (17.09.2019). «Final Fantasy 14: Shadowbringers - Как Нацуко Исикава написал лучшую Final Fantasy за многие годы» . VG247 . Архивировано 02 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  41. ^ Фей, Mike (2019-03-25). «Новые расы Final Fantasy XIV привязаны к полу, и игроки недовольны» . Котаку . Архивировано 23 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  42. ^ "Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Системы" . Final Fantasy XIV - Официальный сайт . Архивировано 27 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  43. ^ a b Гленнон, Джен (2019-02-03). «Наоки Ёсида рассказывает о дополнении Shadowbringers 'Final Fantasy XIV', YorHA: Dark Apocalypse и многом другом на Fan Fest 2019» . Newsweek . Архивировано 23 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  44. ^ а б Клепек, Патрик; Контрерас, Рикардо (16 января 2020 г.). «Это интервью с Йоко Таро из Final Fantasy XIV, конечно же, включает разговор о тофу» . Путевая точка . Архивировано 23 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  45. ^ Соловей, Джейми (2020-01-29). «Final Fantasy XIV: Наоки Ёсида размышляет о безудержном успехе Shadowbringers» . Daily Star . Архивировано 06 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  46. ^ Мур, DM (2020-01-16). «Йоко Таро о Final Fantasy XIV:« Возможно, мне придется сжечь серверы » » . Грань . Архивировано 16 января 2020 года . Проверено 14 июля 2020 .
  47. ^ Уильямс, Майк (2020-04-08). «Наоки Йошида из Final Fantasy 14 хотел бы сотрудничать с Blizzard Entertainment» . USgamer . Архивировано 3 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  48. ^ Александра, Хизер (2019-07-16). «Новые рейдовые боссы Final Fantasy XIV несут боль» . Котаку . Архивировано 07 мая 2020 года . Проверено 15 июля 2020 .
  49. ^ Пикард, Джеймс (2019-06-28). «Дата выхода Final Fantasy XIV: Shadowbringers: новые задания, новые расы, рейд Nier и Новая игра +» . PCGamesN . Архивировано 24 апреля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  50. ^ «Относительно прекращения поддержки 32-разрядной ОС Windows® и DirectX 9» . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2019-01-17. Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  51. ^ Ли, Юлия (2019-06-17). «Square Enix пригласила Тома Холланда и Ганнибала Буресса для рекламы Final Fantasy 14» . Многоугольник . Архивировано 07 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  52. ^ Хайэм, Майкл (2019-11-15). «Final Fantasy 14 наконец-то выходит на Xbox One» . GameSpot . Архивировано 06 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  53. ^ Лукас, Даниэлла (2019-12-10). «Наоки Ёсида из Final Fantasy 14 о следующем поколении и проблемах перспективных MMO» . Eurogamer . Архивировано 5 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  54. ^ Lada, Jenni (2020-02-21). «Мероприятия Final Fantasy XIV PAX East 2020 отменены из-за коронавируса» . Силиконра . Архивировано 11 марта 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  55. ^ Сато (2020-02-28). «Square Enix отменяет концерты Final Fantasy XIV и NieR в Токио из-за опасений по поводу коронавируса» . Силиконра . Архивировано 28 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  56. ^ Sato (2020-06-05). «Фестиваль фанатов Final Fantasy XIV 2020 в Северной Америке отменен из-за COVID-19» . Силиконра . Архивировано 14 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  57. ^ Лефевр, Элиот (2020-04-07). «Наше интервью с Наоки Ёсидой и Юсуке Моги из Final Fantasy XIV» . Сильно подавлен . Архивировано 20 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  58. ^ «Примечания к патчу 5.0» . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2019-06-27 . Проверено 28 июля 2020 .
  59. ^ «Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Echoes of a Fallen Star» . Final Fantasy XIV - Официальный сайт . Проверено 27 июля 2020 .
  60. ^ Александра, Хизер (2020-02-14). «Свадебный наряд Final Fantasy XIV больше не будет привязан к полу персонажа» . Котаку . Архивировано 07 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  61. ^ «Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Отражения в кристалле» . Final Fantasy XIV - Официальный сайт . Проверено 13 июля 2020 .
  62. ^ Ёсида, Наоки (2020-04-10). «О влиянии нового коронавируса (COVID-19) на обслуживание и развитие FFXIV» . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . Архивировано 28 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  63. ^ Yoshida, Наоки (2020-06-04). «Письмо продюсера, LXIII (04.06.2020)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 25 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  64. ^ Yoshida, Наоки (2020-07-01). «Письмо продюсера, LXIV (01.07.2020)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 01 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  65. ^ a b c Котовски, Дон; Макмиллан, Эмили (17 декабря 2019 г.). "Интервью с Масаёси Сокеном: Тени Витала" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 10 января 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  66. ^ Макмиллан, Эмили; Котовский, Дон (26.06.2019). «Интервью с Масаёси Сокеном: песни о соли и страдании» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 8 января 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  67. ^ "SHADOWBRINGERS: FINAL FANTASY XIV. Оригинальный саундтрек уже вышел!" . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2019-09-11 . Проверено 13 июля 2020 .
  68. ^ Сото, Фрэн (2019-08-17). "Checking the Score: Shadowbringers 'OST - новая эволюция Final Fantasy Music" . Hardcore Gamer . Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 13 июля 2020 .
  69. ^ Оливетти, Джастин (21.07.2019). «Герои музыкальных автоматов: лучший саундтрек из FFXIV Shadowbringers» . Сильно подавлен . Архивировано 20 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  70. ^ a b c d e f g Александра, Хизер (13 сентября 2019 г.). «Final Fantasy XIV: Shadowbringers: The Kotaku Review» . Котаку . Архивировано 07 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  71. ^ a b c d Александра, Хизер (27.08.2019). «Изображение Конца Мира в Final Fantasy XIV слишком реально» . Котаку . Архивировано 07 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  72. ^ a b Аргирос, Кейтлин (24.07.2019). «Книга XIX: Тьма, озаряющая мир» . RPGFan . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  73. ^ Дэвенпорт, Джеймс (2019-08-16). «Final Fantasy 14 полна потрясающей музыки, но эта песня достигает уровня психического ужаса Baby Shark» . PC Gamer . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  74. ^ a b «Final Fantasy XIV: Shadowbringers для ПК» . Metacritic . Архивировано 07 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  75. ^ a b «Final Fantasy XIV: Shadowbringers для PlayStation 4 - обзоры» . Metacritic . Архивировано 25 апреля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  76. ^ a b «Final Fantasy XIV: Обзоры критиков Shadowbringers» . OpenCritic . Архивировано 14 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  77. ^ a b c d Картер, Крис (06.07.2019). «Обзор: Final Fantasy XIV: Shadowbringers» . Деструктоид . Архивировано 14 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  78. ^ a b c d Такс, Дэниел (2019-08-15). «Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - В стране богов и монстров» . Информер игры . Архивировано 10 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  79. ^ a b c d e f g h Кэмпбелл, Кайл (12.07.2019). «Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review» . IGN . Архивировано 07 апреля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  80. ^ a b c d e f g Месснер, Стивен (23.07.2019). «Обзор Final Fantasy 14: Shadowbringers» . PC Gamer . Архивировано 07 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  81. ^ a b c d Филлипс, Лоуренс (23.07.2019). «Обзор Final Fantasy XIV Shadowbringers - сильно раскаленный» . PCGamesN . Архивировано 27 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  82. ^ Б с д е е г ч Williams, Mike (2019-07-09). «Final Fantasy 14: Обзор Shadowbringers» . USgamer . Архивировано 12 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  83. ^ a b c d e f g h Джонсон, Лейф (13.07.2019). «Обзор Final Fantasy XIV: Shadowbringers: освещая путь для других MMORPG» . PCWorld . Архивировано 13 марта 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  84. ^ Хан, Даниал Аршад (2019-07-20). «Final Fantasy XIV: Shadowbringers - игра Final Fantasy с самым высоким рейтингом за 13 лет» . Gearnuke . Архивировано 9 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  85. ^ Лукас, Даниэлла (2019-09-18). «Почему технические ограничения делают FF14: Shadowbringers лучшей историей Final Fantasy за последние десятилетия» . PC Gamer . Архивировано 10 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  86. ^ Ройс, Бри (2019-11-07). «FFXIV Shadowbringers увеличили финансовые показатели Square Enix, Nexon видит падение выручки на 24% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года» . Сильно подавлен . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  87. ^ Бейли, Дастин (2019-12-16). «Final Fantasy XIV со времен Shadowbringers собрала на два миллиона игроков больше» . PCGamesN . Архивировано 17 декабря 2019 года . Проверено 13 июля 2020 .
  88. ^ a b c d e f Ли, Джулия (09.07.2019). «Final Fantasy 14: Shadowbringers - одна из лучших MMO, доступных как для фанатов, так и для новичков» . Многоугольник . Архивировано 28 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  89. ^ Браун, Джош (2019-09-12). «FFXIV: Shadowbringers - это непрекращающийся шквал эмоциональных ударов кишки» . Цифровые тенденции . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  90. ^ a b Персонал PC Gamer (24.12.2019). «Лучшее дополнение 2019 года: Final Fantasy 14: Shadowbringers» . PC Gamer . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  91. ^ Александра, Хизер (2019-07-11). «Конец расширения« Shadowbringers »Final Fantasy XIV - это эмоциональное зрелище, которого я ждал» . Котаку . Архивировано 07 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  92. ^ Александра, Хизер (2020-02-18). «Последнее расширение Shadowbringers поднимает ставки (и зубы робота)» . Котаку . Архивировано 07 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  93. ^ a b c Контрерас, Рикардо (22.10.2019). « По сравнению с Судьбой, это Жутко Легко начать играть в „Final Fantasy XIV » . Путевая точка . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 13 июля 2020 .
  94. ^ Маас, Лиз (2019). «Лучшая MMORPG или расширение 2019 года» . RPGFan . Архивировано 14 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  95. ^ Royce, Бри (2019-12-23). «Награды Massively OP 2019: лучшее расширение для MMORPG» . Сильно подавлен . Архивировано 22 апреля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  96. ^ Сотрудники IGN (2019-12-10). «Лучшая текущая игра 2019 года» . IGN . Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  97. ^ Massongill, Джастин (2019-12-19). «Игра года 2019: победители» . Блог PlayStation . Архивировано 31 мая 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  98. ^ Аргирос, Кейтлин (2019). «Игра года 2019» . RPGFan . Архивировано 9 марта 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  99. ^ Вонг, Алистер (2020-02-29). «Любимая игра Final Fantasy в Японии по результатам опроса NHK - это… Final Fantasy X» . Силиконра . Архивировано 11 марта 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  100. ^ «フ ァ ミ ・ 電 ゲ ー ム ー ド 2019» ま と め。 ゲ ザ イ ヤ ー ー は 『ポ モ ン ソ ー ・ ル ド[Краткое изложение «Награды Famitsu / Dengeki Game Award 2019». Игра года включает «Покемон Меча Щит», «Десто» 4 короны, «13-я армия» 2 короны и т. Д.]. Famitsu (на японском). 2020-04-18. Архивировано 22 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .
  101. ^ Уоткинс, Гэри (2020-03-24). «Объявление победителей конкурса SXSW Gaming Awards 2020» . SXSW . Архивировано 8 апреля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт