Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy XIV: Stormblood [а] является второй пакет расширения для Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG)разработанная и изданная Square Enix для Microsoft Windows , MacOS и PlayStation 4 . Он был выпущен 20 июня 2017 года, примерно через два года после Heavensward , предыдущего расширения. Как и его предшественник, Наоки Ёсида был директором и продюсером, а Масаёши Сокен написал саундтрек вместе с Нобуо Уэмацу.внесение музыкальной темы. Пакет расширения был выпущен как отдельный продукт для текущих игроков; для новых игроков «Полное издание» Final Fantasy XIV, которое изначально было выпущено вместе с Heavensward, было обновлено и теперь включает оба дополнения. Чтобы внести необходимые улучшения в движок, обслуживание игрового клиента PlayStation 3 было прекращено в связи с периодом раннего доступа к расширению. Специальная кампания по обновлению позволила затронутым игрокам получить версию для PlayStation 4 бесплатно.

Stormblood знаменует собой сдвиг в продолжающемся конфликте с Империей Гарлеан. Игроки возглавляют восстания в имперских провинциях Ала Миго, эорзейский город-государство, завоеванное двадцать лет назад, и Дома, дальневосточной нации с гордыми традициями ниндзя . Этими регионами управляет сын императора Зенос Яэ Гальвус, чье жестокое подавление покоренных имперских подданных побуждает игрока действовать. Путешествуя по этим разнообразным землям, игроки объединяют усилия с Сопротивлением Ала Миган и свергнутым наследным принцем Дома. Помимо добавления новых областей, пакет расширения увеличивает максимальный уровень , добавляет два новых класса персонажей , обновляет боевую систему для существующих боевых классов и вводит игровой процесс плавания.

"Stormblood" был хорошо принят после выпуска и был номинирован на "Расширение года". В августе 2017 года Square Enix объявила, что общее количество аккаунтов достигло 10 миллионов. [1] Как и в случае с его предшественниками, основные обновления содержимого планировались каждые три месяца. Первый из них - «Возвращение легенды» - был выпущен 10 октября 2017 года и представляет собой премьерную сюжетную линию, написанную Ясуми Мацуно, которая включает его фирменный сеттинг Ивалиса , а также специальную битву на уровне сложности «Ultimate», призванную стать самым сложным контентом. в игре.

Геймплей [ править ]

Резкое изменение боевой системы сопровождается повышением максимального уровня до 70.

Геймплей и структура квестов Stormblood в значительной степени соответствуют его базовой игре. Как и во многих MMORPG, игроки взаимодействуют друг с другом в постоянном мире, который реагирует на их действия. Драматическая ремонт боевой системы сопровождает левелкап увеличение до уровня 70. [2] Изменения делятся на три основные категории. [3] Во-первых, боевые способности были переработаны, чтобы исключить повторяющиеся действия и улучшить ход боя. Во-вторых, новый набор «ролевых действий» гарантирует, что все игроки могут получить доступ к важнейшим способностям своей роли - танк , целитель., или повреждение дилера. Наконец, все классы получили «Индикатор должностей», который отображает всю относящуюся к классу информацию в более наглядной форме. [3] [4] Также были введены два новых класса профессий - самурай с катаной и универсальный красный маг, оба класса наносящие урон. [5] Эти задания начинаются на 50-м уровне и имеют собственные сюжетные линии, связанные с новыми настройками. В отличие от Heavensward , они доступны любому игроку с классом 50, независимо от развития сюжета. [5]

Помимо новых подземелий и рейдов, Stormblood представляет новый режим « игрок против игрока» (PvP) под названием «Крылья соперника». Две команды по 24 игрока сражаются друг с другом в военных играх с участием гоблинов . Очки зарабатываются за уничтожение баз противника и миньонов-роботов. Игроки могут вызывать гигантских мехов и управлять ими после достижения определенных целей. Этот режим сравнивают с многопользовательскими онлайн- играми на боевой арене (MOBA). [6]

Наконец, с выходом обновления 4.2 появилась новая область под названием «Запретная земля, Эврика». Его игровой процесс вдохновлен "старой школой" MMORPG, включая Final Fantasy XI и другие. [7] [4] В Eureka игроки должны использовать колесо стихий, чтобы использовать слабости монстров и повысить свой собственный уровень элементалей. В отличие от остальной части игры, игроки теряют очки опыта в случае поражения и даже могут «понизить уровень». [8] Более поздние разделы Эврики позволяют использовать Логические Действия, которые представляют собой уникальные заклинания и способности, которые игроки создают с использованием материалов, найденных в зоне. [9] Кульминацией Эврики является рейд высокого уровня под названием «Арсенал Балдесиона», в котором 56 игроков должны работать вместе, чтобы преодолеть его. [10]

Сюжет [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Главные герои Stormblood , по часовой стрелке сверху: Лизе, Фордола, Йоцую, Воин Света, Раубан, Югири, Госэцу, Зенос и Хиен.

Действие Stormblood происходит в вымышленном мире Хайдэлин, на планете, наполненной множеством сред и климатов, охватывающих три больших континента. Это расширение фокусируется на имперских провинциях Гарлеан Ала Миго и Дома. Империя Гарлеан посвящена искоренению первобытных - вызванных божеств, истощающих землю эфира, жизненную силу планеты. Их жестокий экспансионизм мотивирован желанием защитить мир от этой угрозы. Ала Мхиго - город-государство в Гир-Абании, самой восточной части Эорзеи, региона, в котором происходила большая часть игры. Поскольку он содержит сухопутный мост с другими континентами, этот регион имеет стратегическое значение для Эорзеи как буферное государство . [11]Он был завоеван Империей за двадцать лет до этого после восстания популистов против коррумпированной монархии Ала Миган. Гай ван Бэлсар, легат , возглавивший вторжение, намеревался продолжить свою кампанию через регион, но получил отпор со стороны огромной армии драконов. Вместо этого он построил свою одноименную стену, отделяющую Ала-Миго от остальной части Эорзеи, и выжидал. Гай также основал «Черепа» - нерегулярное подразделение, состоящее из молодых людей Ала Миган, которые стремятся получить гражданство Гарлина. После поражения ван Бэлсара от руки игрока в A Realm Reborn новый император Гарлеан Варис зос Галвус назначает своего сына Зеноса яэ Гальвуса наместником империи.. Зенос, особенно суровый и садистский тиран, контрастирует с относительно меритократическим правлением ван Бэлсара. Жажда крови Зеноса заставляет его искать и убивать достойных противников для занятий спортом.

Дома - это народ на другом конце света, который был завоеван Зеносом в предыдущей кампании. Когда-то здесь располагалось гордое королевство воинов, имперская оккупация заставила его наследного принца Хьена скрываться, а его народ впал в отчаяние. После его назначения наместником Ала Миган Зенос повысил своего лейтенанта Йоцую, перебежчика из Домана, до исполняющего обязанности вице-короля. Разработчики основали Doma на культурах древнего Китая и Японии. [12] [13] : 0:27:17 Азимская степь, лежащая к северу от Дома, является домом для бесчисленных кочевых племен Ау Ра. Племена проводят ежегодный Наадам, чтобы определить, кто из них будет править степью в течение года, на основе одноименного монгольского праздника. [12] [13] :0:27:17 Островное государство Хингаши находится за Рубиновым морем от Дома. Изоляционистская нация, Хингаши только открыла порт Кугане для внешней торговли и не вмешивается иным образом в международные дела. Хингаши и Кугане - стилизация Японии и Нагасаки эпохи Эдо соответственно. [12] Рубиновое море является домом для черепахоподобных племен Кодзин, а также для Конфедерации, пиратской организации, которая платит десятину для « защиты » судов, проходящих через их воды. Из четырех народов Eorzean Альянс-Gridania, Limsa Lominsa, Ul'dah и Ishgard-только Ul'dah играет важную роль в Stormblood ,качестве военного командира Raubahn является Ala Mhigan беженцев.

В преддверии дополнения фракция изгоев в составе Сопротивления Ала Миган атакует Стену Бэлсара, изображая из себя солдат Эорзейского Альянса, в надежде заставить Альянс поддержать руку и усилить конфликт в Гарлеане. Персонаж игрока - авантюрист, которого провозгласили Воином Света за победу над ван Баельсаром, - и «Отпрыски седьмой зари», миротворческая организация, отправляются разобраться с ситуацией, но один из их лидеров убит в ходе операции. Это побуждает его попутчика, сироту из Ала Мхиган по имени Лиз, возобновить свое стремление освободить свою страну от правления Гарлина. В этом ей помогают ее товарищи, близнецы Альфино и Алисаи, а также бухгалтер Наследников Татару. Альянс в конечном итоге захватывает Стену, и их лидеры начинают укреплять позиции, ожидая имперского возмездия.Тем временем Госэцу, один из вассалов лорда Хиена, прибывает из Дома, чтобы отозвать на родину своего соотечественника Югири - лидера доманских беженцев. Альянс устанавливает контакт с основными силами Сопротивления через Стену во главе с Конрадом и его лейтенантом М'нааго. С другой стороны конфликта, Зенос мобилизуется, чтобы подавить растущее восстание, с помощью командира Черепов Фордолы.

История [ править ]

Как Stormbloodоткрывается, лидеры Альянса сочувствуют делу освобождения Ала Миган и стремятся изгнать гарлеанцев из Эорзеи, но не решаются приступить к крупномасштабному военному наступлению. Раубан отправляет Воина Света, Лизе и Наследников на встречу с Сопротивлением Ала Миган по другую сторону Стены Бэлсара и оценивает их способность поддержать вторжение Альянса в Гир-Абанию. Они встречаются с Конрадом, лидером большой фракции Сопротивления, и соглашаются сотрудничать. Однако Фордола внезапно атакует штаб Сопротивления и уничтожает их силы. Зенос тоже участвует в нападении и ловко побеждает искателя приключений. Не впечатленный, он прекращает атаку и оставляет Сопротивление зализывать раны. Таким образом, Альянс не может противостоять легиону Зеноса лицом к лицу.Альфино предполагает, что разжигание революции в Доме, другом имперском обвинении Зеноса, отвлечет его внимание и подорвет его военную мощь.

Потомки сопровождают Воина Света на Дальний Восток. В Кугане они воссоединяются с Госэцу и пересекают Рубиновое море с помощью торговцев племени Синие Кодзин. По пути они убеждают Конфедерацию изгнать Империю из Рубинового моря, разорвав контракт Гарлеанцев с наемниками Красного Кодзина. Партия находит Югири в Доме. Принц Хьен поручил ей оценить волю народа Домана - если они все же жаждут свободы, он вернется из изгнания, чтобы вести их в битву; если нет, то он предложит свою голову на блюде Империи, чтобы избавить свой народ от дальнейших страданий. В другом столкновении с Зеносом он снова сокрушает героя в единоборстве, но на этот раз перед тем, как отступить, он просит искателя приключений стать сильнее, чтобы он мог лучше наслаждаться своей охотой.Некоторые жители деревни, которых ранее спас Югири, возвращаются, чтобы прогнать императорскую свиту.

Вдохновленные волей народа, Наследники отправляются в Азимскую степь, чтобы сдержать обещание Хиена. Они находят его живущим среди племени мол, которые вылечили его после неудавшегося восстания доманов. Он планирует выиграть предстоящий Наадам от имени Мола, который даст ему командование степными племенами и использует их силу для поддержки освободительной армии. Пройдя степные испытания, Хиен и его союзники получают благословение старейшины Мол на участие в Наадаме. Авантюристу удается привести племя Мол к победе, и готовые к битве воины с радостью присоединятся к делу Хиена. Вернувшись в Дому, Альфино представляет Хиену дальневосточный альянс, состоящий из Конфедерации, многочисленных деревень Домана и племени Блю Кодзин. Вместе со степными племенами они начинают штурм Домского замка.Хиен противостоит Йоцую в тронном зале. Дерзкая, она пытается заманить группу в рушащееся здание, но Гозэцу удерживает потолок ровно настолько, чтобы остальные смогли спастись. Он и Йоцую отправляются в глубины вод Домана. Когда действующий наместник ушел, Хиен возвращает свое королевство и клянется отплатить Але Миго за услугу натурой.

Когда Наследники возвращаются в Эорзею, весть о свободе Дома распространяется, разжигая пламя восстания в различных имперских провинциях и растягивая военную мощь Империи. Ала Mhigan диаспора и граждане , освобожденные из лагерей стремятся к пополняют ряды Сопротивления. Раубан и Конрад используют это преимущество, чтобы захватить ключевой мост на пути к столице Ала-Миган. Эта операция дает основным армиям Альянса доступ к собственно Гир-Абании. Во время следующего боя Фордола стреляет из артиллерийской пушки по имперской сторожевой башне по приказу Зеноса, убивая оставшихся Черепов, которым поручено защищать ее. Конрад тоже попадает под удар и смертельно ранен. На последнем вздохе он передает руководство Сопротивлением Лизе.

Альянс и Сопротивление в полном составе прорываются в озера, окружающие столицу, и создают передовую оперативную базу.. Под прикрытием лобового нападения Альянса Наследники проводят скрытную операцию в исследовательском центре, где проводят эксперименты над их товарищем Крилом, захваченным ранее во время войны. Ученым Гарлина удалось искусственно воспроизвести ее Эхо, магическую способность, которая позволяет пользователю управлять эфиром. Они наделяют Фордолу этой силой, и она какое-то время использует ее, чтобы стоять лицом к лицу с авантюристом. Потомкам удается схватить ее и спасти Крила, когда власть падает. Хьен прибывает во время основной атаки с летающей кавалерией для поддержки с воздуха. Воин Света прорывается через боевые порядки, чтобы напрямую бросить вызов Зеносу. На вершине дворца Зенос представляет захваченного Шинрю, безумного первобытного человека, который спровоцировал конфликт у Стены Баэлсара.. С помощью искусственного эха он сливается с ним и возобновляет атаку. Тем не менее, герой побеждает его, и Зенос кончает жизнь самоубийством, его кровожадность утоляется их финальным состязанием. Таким образом, освобождение Ала Мхиго завершено.

Восстановление двух наций [ править ]

Лиз созывает конференцию лидеров беженцев, старейшин деревень и представителей племен для обсуждения формы новой нации. Племенная фракция вызывает свою первобытную Лакшми, чтобы помешать процессу. Лайзе призывает Фордолу встать на защиту своего народа. С помощью ее Эхо они побеждают первобытного, и она возвращается в свою тюремную камеру. Конференция завершается составлением участниками устава парламентской республики . Тем временем султана Нанамо из Ульдаха принимает меры для репатриации беженцев из Ала Миган. Ее план состоит в том, чтобы профинансировать Saltery, чтобы косвенно обеспечить работу и богатство молодой нации. Она также убеждает Раубана оставить службу и вернуться на родину, продвигая его сына Пипина к генералу пламени.

В Доме Хиен и Югири потрясены, обнаружив Госэцу живым. Каким-то чудом он пережил обрушение Домского замка. По другому, Йоцую тоже, потеряв при этом свои воспоминания . По настоянию Гоэцу Хиен сохраняет ей жизнь из-за душевного недуга . Еще одна сложность возникает, когда Асахи, посол Гарлина, прибывает в Дому с предложением мира. Он утверждает, что представляет Populares, реформистскую партию, которая стремится положить конец политике экспансии . В качестве жеста доброй воли Асахи предлагает обмен пленными: призывников из Доменов на военнопленных Гарлина., включая Йоцую, которую он называет своей сводной сестрой. Он также просит, чтобы Дома не вызывали праймалов в этом регионе. Хиен с готовностью соглашается с последним условием, но предупреждает, что из-за амнезии Йоцую не может считаться гражданином Гарлина. Если к моменту обмена ей не удастся восстановить свои воспоминания, она останется под опекой Домана. Когда Асахи возвращается с призывниками из Домана, он приводит с собой родителей. Шок от того, что в детстве она видела людей, которые оскорбляли ее и продавали ее в проституцию, пробуждает в ней новые воспоминания. Ёцую убивает их под покровом ночи и убегает в Асахи. В назначенный час обмена пленными Асахи манипулирует Ёцую, призывая первобытного Цукуёми, чтобы она могла отомстить. Он использует это как предлог для отмены сделки.Авантюрист отправляет первобытное зло, а Асахи злорадствует, что Дома никогда не узнает мира. На последнем дыхании Ёцую наносит удар Асахи и завершает его безумный заговор.

После битвы Воин Света обнаруживает, что Асахи действовал по приказу Зеноса, который таинственным образом пережил самоубийство, чтобы дискредитировать народность и продвинуть цели Оптиматов, воинственной фракции внутри Империя. Максима, заместитель Асахи и истинный член Популяров, завершает обмен пленными и обещает представить Доманский мирный договор, когда вернется в столицу. Альфино добровольно сопровождает его, надеясь узнать больше о политике Гарлина. По пути их дирижабль сбивает личная охрана Зеноса, но их спасает Гарлеан, называющий себя Сумеречным Охотником. Тем временем оставшиеся Наследники исследуют возможность того, что труп Зеноса был одержим членом Асцианцев, их бессмертных врагов, которые стремятся вызвать хаос на Хидаэлине.На саммите, на котором приветствовали Ала Миго в Эорзейском Альянсе, лидеры обсуждают, как лучше всего ответить на возобновившуюся угрозу Асциан. Встреча прервана психическим расстройством, поражающим Наследников, из-за которого половина их членов остается вкому .

Максима и группа Populares перебегают к Але Миго. Он делится тем, что Альфино отправился с Сумеречным Охотником, чтобы исследовать Асцианцев, и что Империя мобилизуется, чтобы вернуть Ала Миго. По мере того, как Альянс движется к обороне, Хиен собирает свой собственный Дальневосточный Альянс, включающий племена Степей и Кодзин, Конфедерацию и ряд групп сопротивления в имперских провинциях. Перепрофилировав древние технологии, они возводят огромную эфирную стену, способную отражать воздушные угрозы со стороны Империи. Барьер доказал свою эффективность, когда он останавливает судно Сумеречного Охотника от перехода. Он приходит с Альфино, который тоже впал в загадочную кому. Авантюрист узнает в нем Гая ван Бэлсара, хотя тот отказался от своего титула и посвятил свою жизнь искоренению азиатов.Он сообщает им, что Империя возобновила производство Black Rose,химическое оружие, которое парализует тело и останавливает все жизненно важные функции, и используется для подавления восстаний в провинциях. Гай отправляется разрушать производственные мощности и преследовать азиатов в столице Гарлеана. Хиен присоединяется к другим лидерам Альянса в Ала Мхиго для переговоров с Императором Варисом перед наземным вторжением. Они не могут прийти к мирному решению, и поэтому начинается битва. После победы в первой помолвке Алисаи тоже впадает в кому. Воину Света удается отогнать асцианца, одетого в труп Зеноса, оставляя линию фронта в тупике. Психическое расстройство возвращается, чтобы передать герою сообщение: ищите маяк в Кристальной Башне, чтобы предотвратить гибельное будущее.

Развитие [ править ]

Планирование Stormblood началось за год до его анонса с «отступления по написанию сценариев» с участием продюсера и режиссера Наоки Йошида и основных сценаристов. [4] Полная разработка началась в октябре 2016 года, и в конечном итоге численность команды превысила 250 человек. [12] Процесс разработки расширения включает в себя подробное описание перехода от основной игры к расширению и категоризацию этих элементов, чтобы разработчики не могли понять путаница между содержимым патча и содержимым расширения, которые создавались одновременно. [14] Йошида подчеркивал в своей философии дизайна, что расширение MMORPG должно иметь столько же контента, сколько и основная игра. [15]Исследуя небеса в предыдущем дополнении, Heavensward , Йошида сделал акцент в этом дополнении на море и включил плавание. [16] [17] Что касается сеттинга, Йошида чувствовал, что игроки будут ожидать Ала Миго в зависимости от направления сюжета, поэтому дизайнеры решили добавить совершенно новую область, чтобы их удивить. [18] Команда художников намеренно противопоставила два разных типа японской эстетики Дома и Хингаши, а не просто воспроизвела Японию Эдо из популярного воображения. [4] О расширении было объявлено в Лас-Вегасе на фестивале фанатов Final Fantasy XIV 2016 , который состоялся в октябре того же года. [19]Более подробная информация о расширении была опубликована на мероприятиях в Токио и Франкфурте, включая дату выпуска, новые задания, локации и рейды. [20] [21]

Предметы «Пропуск истории» и «Повышение уровня» дебютировали с запуском Stormblood . [22] Они были созданы в ответ на жалобы на длинную сюжетную цепочку заданий, которая могла пугать и мешать новым игрокам. Ёсида объяснил, что они были намеренно установлены так, чтобы они были такими же дорогими, как и сама игра, чтобы не дать игрокам использовать их слишком свободно, вместо этого побуждая потенциальных игроков испытать историю с самого начала. [22] Разработчики ответили на критику системы PvP, радикально изменив ее в Stormblood . Все задания получили специальные PvP-действия, сбалансированные отдельно от остальной игры. [23]Изменения были направлены на сокращение количества действий для более плавного взаимодействия. [24] Они также предназначены для поддержки потенциальной сцены PvP-турниров, включая серию «Feast Regional Championship», которая проводилась в рамках Фестиваля фанатов Final Fantasy XIV 2018 . [25] [26]

Йошида пригласил Ясуми Мацуно , директора Final Fantasy Tactics и других игр Ivalice , в качестве приглашенного сотрудника для работы над серией крупномасштабных рейдов для расширения. [27] Ёсида встретил Мацуно, заядлого игрока в Final Fantasy XIV , на рабочем обеде и был удивлен его просьбой разрешить написать что-нибудь для игры. [28] [29] Мацуно написал сценарий рейдов «Возвращение в Ивалис», которые включают раскрытие руин древней ивалицкой цивилизации и раскрытие правды о « Храброй истории Зодиака» , основанной на одноименной басне из Final Fantasy Тактика. Он попытался интегрировать сюжет в существующий сеттинг Final Fantasy XIV и гарантировать, что игроки, которые не были знакомы с предыдущими играми, установленными в Ivalice, могли по-прежнему наслаждаться им. [27] Когда Мацуно увидел, с каким энтузиазмом команда разработчиков отнеслась к первой части «Возвращения в Ивалис», он почувствовал необходимость расширить историю и дизайн для более поздних частей. [28] Кейта Амемия , создатель и дизайнер персонажей Гаро , была приглашена для создания дизайна монстров для этих рейдов. [30] [31] Взамен доспехи и оружие Гаро были добавлены в игру как часть события сотрудничества. [32]

Stormblood также предлагает совместные мероприятия с Monster Hunter: World и Final Fantasy XV . Семена первого были посажены во время разработки A Realm Reborn в 2011 году. [33] Когда Ёсида занял место продюсера и директора работ по реконструкции, его друг и продюсер серии Monster Hunter Рёдзо Цудзимото попытался отговорить его от этого. проект, опасаясь за свою карьерную траекторию. Когда Ёсида упорствовал, Цудзимото предложил помощь Capcom и Monster Hunter в продвижении игры. Ёсида тоже отказался, желая Final Fantasy XIV.чтобы добиться успеха за счет собственных достоинств. Вспоминая этот жест, Yoshida и Цудзимото вновь созвана в ходе разработки Monster Hunter: Мир , наконец , сделать добро на предложение последнего с целью празднования Monster Hunter ' обретенной глобальной аудитории с. [33] Сотрудничество состоит из битвы с боссом против Раталоса в Stormblood и охоты на Бегемота в Monster Hunter: World . [34] [35] Сотрудничество с Final Fantasy XV также было долгим. В преддверии релиза в 2016 году режиссер Final Fantasy XV Хадзиме Табатаи Ёсида обсуждали совместную работу, но хотели дождаться подходящего времени в своих графиках содержания. [36] В обоих игровых событиях игроки сражаются с другой версией Гаруды, чтобы выиграть новые костюмы и маунтов . [37]

Поддержка PlayStation 3 (PS3) закончилась с выпуском Stormblood . Это изменение позволило разработчикам увеличить скорость загрузки неигровых персонажей , поскольку PS3 имела ограниченную пропускную способность ввода-вывода , что, в свою очередь, позволило увеличить скорость передвижения маунтов. [38] Специальная кампания по обновлению позволила затронутым игрокам PS3 получить версию для PlayStation 4 бесплатно. [39] Stormblood также обновляет игру для совместимости с PlayStation 4 Pro . Доступны два режима: один фокусируется на частоте кадров и производительности игры, а другой - на графическом разрешении. [40] приложение компаньондля мобильных телефонов был выпущен 15 августа 2018 года. [41] Он позволяет игрокам общаться с друзьями, планировать события, управлять инвентарем и продавать предметы с помощью внутриигровой доски объявлений. [42]

Патчи [ править ]

Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных обновлений контента включает в себя продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые появляются между основными обновлениями, ориентированы на улучшение качества жизни. В Stormblood Йошида перераспределил ресурсы, чтобы облегчить разработку новых типов контента (например, Eureka, Ultimate raids), уменьшив количество подземелий, добавляемых в патчах с нечетными номерами. [43] Как и в предыдущих дополнениях, Square Enix выпустила пять основных патчей для Stormblood в течение своего двухлетнего цикла контента. [44]

Музыка [ править ]

Масаеши Сокен написал большую часть музыки для расширения - более 100 треков - в дополнение к своим обязанностям звукорежиссера. [52] Нобуо Уэмацу написал два вокальных трека, "Stormblood" и "Revolutions"; Первый - это сотрудничество с Сокеном, а второй служит основной темой игры. Сьюзан Кэллоуэй вернулась в качестве ведущей вокалистки. [53] Сокен использовал «наступление боевиков и вторжение» в качестве центральной идеи к саундтреку, противопоставляя мощные военные марши и «те, кто находится на стороне» этого вторжения. [54] Примером этого является национальный гимн Ала Миган., «Мера его досягаемости». У него есть две версии: оригинальная и версия, использовавшаяся в период оккупации Гарлина, с более резким звуком и более жесткими текстами. [13] : 0:38:40 Основная музыкальная фраза "Stormblood" многократно повторяется на протяжении всего саундтрека с разными инструментами и стилями, соответствующими контексту. [55] Из-за сеттинга Сокен включил азиатские инструменты в свою оркестровку и решил сократить количество, используемое в полевых треках, таких как тема Yanxia, ​​в которой были только арфа и кокю . [54] [55]Он особенно гордится своей работой над темами битв с первичными боссами Шинрю и Цукуёми, которые включают мотивы из «Грозовой крови» и темы Янься соответственно. [56] Каждая фаза темы битвы Цукуёми ссылается на разные аспекты жизни Ёцую. [57] Эта тема, "Wayward Daughter", получила наибольшее количество голосов в опросе игроков при выборе списка треков для сборника "Best of Final Fantasy XIV " . [58]

В оригинальном саундтреке Final Fantasy XIV: Stormblood собрана музыка с момента запуска пакета расширения до обновления 4.3 «Под лунным светом». Альбом был выпущен Square Enix 4 июля 2018 года на диске Blu-ray и включает в себя код эксклюзивного внутриигрового питомца "Wind-up Tsukuyomi". [52] Альбом заслужил похвалу от Гарри Гилла из Original Sound Version, который высоко оценил увеличенный бюджет и производственную ценность нового расширения. Он выделил боевую музыку Лакшми, «Злые уловки красоты», как свою любимую основную тему во всей игре, и почувствовал, что саундтрек в целом был сильнее, чем в предыдущем дополнении. [59]Хотя он чувствовал, что "Revolutions" слабее, чем предыдущие вокальные партии, Грег Фишер из Video Game Music Online был впечатлен способностью Сокена сохранять стабильное качество при таком большом и эклектичном саундтреке. [60]

Прием [ править ]

Stormblood продолжил положительную тенденцию, установленную Heavensward , и многие обозреватели назвали расширение даже более сильным, чем его предшественник. [69] [70] [71] По данным агрегатора обзоров Metacritic , на основании 21 и 15 обзоров, расширение было «в целом благоприятным» для версий для ПК и PlayStation 4 . [61] [62] Из 39 обзоров на OpenCritic 92% рекомендовали игру со средней оценкой критиков 88. [63] Stormblood продал 33 000 единиц стандартной и полной версии в Японии за первую неделю, что сделало ее самая продаваемая видеоигра недели в этом регионе.[72] Он превзошел ожидания разработчиков с точки зрения продаж, отзывов критиков и количества игроков. [4]

В отзывах часто хвалили историю. Майк Уильямс из USgamer похвалил сдержанность игры в раскрытии сложности повествования и увеличении эмоциональных вложений в персонажей, назвав это «медленным сжиганием». [69] Майк Фэйи из Kotaku считает, что игра хорошо справляется с поддержанием высокого темпа и мотивацией игрока. [71] Саймон Паркин из Eurogamer оценил влияние Ясуми Мацуно на тон рассказа. [70] Многие обозреватели выделили темы игры о природе войны и колониализма, заслуживающие особой похвалы. [65] [67] [69]Другие, в том числе Уильямс и Сэм Прелл из GamesRadar + , отметили, что отличные тексты для злодеев были благом для истории. [66] [69]

Реакция на другие аспекты темпов игры была более неоднозначной. Большинство критиков согласились с тем, что новых побочных квестов по-прежнему не хватало, хотя Фэи признал их разнообразие улучшением предыдущих дополнений. [69] [70] [71] Из - за этого, Prell почувствовал баланс уровня растереть между сюжетными миссиями была выключена, критика также подали Лейф Джонсон IGN и Стивен Месснером из PC Gamer . [66] [67] [68] С другой стороны, рецензенты рекомендовали игрокам избегать платных «пропуска сюжета» и «повышения уровня» в пользу воспроизведения сюжета самостоятельно. [66] [68] [70]

Различные аспекты игрового процесса и боевой системы получили почти всеобщее одобрение. Крис Картер из Destructoid описал боевые столкновения как «стильные и увлекательные», а Прелл и Месснер были впечатлены судом над боссом Сусано, который сравнил его с Metal Gear Rising . [64] [66] [68] Изменения боевого уровня на системном уровне также были хорошо приняты, включая оптимизацию ролевых действий и разблокировки заданий, [71] объединение недостаточно используемых статистических данных, [64] и пользовательский интерфейс Job Gauge. . [67]Еще одной неизменной чертой обзоров была похвала двум новым классам профессий, Красному Магу и Самураю. Переплетение Red Mage атак ближнего и дальнего боя вызвало восторженный отклик, Samurai хвалили за его систему комбо, и оба были отмечены за уникальный игровой процесс. [64] [65] [68] [71] Наконец, Картер и Месснер нашли время, чтобы похвалить улучшения в PvP , и Месснер назвал это «одним из моих любимых занятий в Stormblood ». [64] [68]

Рецензенты приветствовали художественный и экологический дизайн расширения. [66] [71] Джинни Ву из GameSpot считает, что тематические зоны Азии «хорошо интегрированы» в сюжет. [65] Джонсон увидел «новые вершины творчества» на диких равнинах Азимской степи, вдохновленной Монголией. [67] Картер отметил, что режим разрешения 4K на PlayStation 4 Pro был впечатляющей особенностью. [64] Прием по поводу добавления плавательного геймплея был менее восторженным. Хотя Фэи счел подводную среду визуально привлекательной, он пришел к выводу, что она «крайне недоиспользуется», и Картер поддержал это мнение. [64] [67]

В целом критики похвалили Stormblood как улучшение по сравнению с Heavensward . [69] [70] [71] Фэйи заметил, что игра является «одной из немногих [MMORPG], способных поддерживать модель ежемесячной подписки». [71] Картер пришел к выводу, что расширение следовало «той же программе, что и основная игра», но признал, что «эта процедура является выигрышной». [64] Во время цикла награждения 2017 года расширение получило награду «Лучшая MMO» от Game Informer , [73] Bleeding Cool , [74] и RPGamer . [75] Он также был выбран редакцией в категории «Лучший пост-релизный контент».в блоге PlayStation. [76] В цикле 2018 года игра получила награду «Лучшая MMO» от Massively OP . [77]

Примечания [ править ]

  1. ^ На японском: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV: 紅蓮 の解放者リ ベ レ ー タ ー( Хепберн : Fainaru Fantajī Fōtīn: Guren no Riberētā , букв. Final Fantasy XIV: Crimson Lotus Liberator )

Ссылки [ править ]

  1. ^ Лефевр, Элиот (2017-08-08). «Final Fantasy XIV проходит мимо 10 миллионов игроков со всего мира и получает небольшой патч» . Сильно подавлен . Архивировано 14 апреля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  2. ^ Кейси (2017-05-23). «Final Fantasy XIV Stormblood демонстрирует свои большие изменения в боевой системе MMO» . Силиконра . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  3. ^ а б Маккарти, Кэти (2017-05-31). «Внутри Final Fantasy XIV: Локации, вдохновленные японским фольклором Stormblood, и преодоление разрыва для всех игроков» . USgamer . Архивировано 06 марта 2019 года . Проверено 22 февраля 2019 .
  4. ^ a b c d e «Взгляд назад на пять лет FFXIV, часть 3: Stormblood» . Сайт портала Final Fantasy . 2019-01-29 . Проверено 15 июня 2020 .
  5. ^ a b Фэйи, Майк (19.06.2017). «Как разблокировать работу красного мага и самурая в Final Fantasy XIV» . Котаку . Архивировано 29 октября 2018 года . Проверено 22 февраля 2019 .
  6. ^ Лефевр, Элиот (2017-11-21). «Final Fantasy XIV выпускает патч 4.15 с музыкой и игровым процессом в жанре MOBA» . Сильно подавлен . Архивировано 26 ноября 2017 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  7. ^ Картер, Крис (2018-04-18). «Эврика из Final Fantasy XIV - это шаг в правильном направлении, но предстоит еще много работы» . Деструктоид . Проверено 11 марта 2019 .
  8. ^ Sato (2018-02-11). «Новый захватывающий контент Final Fantasy XIV« Эврика »вернет хорошие и плохие воспоминания из FFXI» . Силиконра . Архивировано 18 января 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  9. ^ Luxpheras (2018-10-30). "И горит, горит, горит" . Final Fantasy XIV: Блог разработчиков . Архивировано 01 июля 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  10. Уэлен, Эндрю (12 февраля 2019 г.). " ' Final Fantasy XIV' 4.55 Patch Notes: Обновление приносит новые зоны, режим PvP и Baldesion Арсенал 'FFXIV ' " . Newsweek . Архивировано 9 марта 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  11. ^ «Локации Final Fantasy XIV» . Официальный сайт Final Fantasy XIV . Square Enix. 2013. Архивировано 02 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 .
  12. ^ a b c d Вайс, София (31 мая 2017 г.). «Интервью: Наоки Йошида über FFXIV: Stormblood» . AnimaniA . Архивировано 15 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 .
  13. ^ a b c Фокс, Майкл-Кристофер Коджи (02.09.2017). Final Fantasy XIV: Stormblood - Tales of Localization & Lore (стрим Twitch). Square Enix.
  14. ^ Massongill, Джастин (2014-10-31). «Final Fantasy XIV: вопросы и ответы: возглавил небеса для PlayStation» . Блог PlayStation . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 22 января 2016 .
  15. ^ Афиллари (2017-05-31). «Интервью: Наоки Йошида о том, почему в FFXIV: Stormblood столько же контента, сколько в новой MMO» . GameRevolution . Архивировано 19 июля 2018 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  16. ^ Gildrein (2014-04-09). «Письмо продюсера LIVE, часть XIII, вопросы и ответы (09.04.2014)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 05 марта 2017 года . Проверено 24 января 2017 .
  17. ^ Mackowiak, Андре (2017-02-19). «Final Fantasy XIV: Stormblood, интервью с Наоки Ёсидой» . Nova Crystallis . Архивировано 25 февраля 2019 года . Проверено 22 февраля 2019 .
  18. ^ Нельва, Джузеппе (2017-06-01). «Final Fantasy XIV: Интервью Stormblood - Наоки Ёсида рассказывает историю, PS4 Pro, повышение уровня и многое другое» . DualShockers . Проверено 15 июня 2020 .
  19. ^ Коллар, Филипп (2016-10-14). «Stormblood - следующее расширение Final Fantasy 14» . Многоугольник . Архивировано 22 октября 2018 года . Проверено 22 февраля 2019 .
  20. ^ Лефевр, Элиот (2016-12-23). «Фестиваль фанатов Final Fantasy XIV в Токио 2016: Красный Маг, плавание и дата выхода Stormblood 20 июня» . Сильно подавлен . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 22 февраля 2019 .
  21. ^ Лефевр, Элиот (2017-02-18). «Фестиваль фанатов Final Fantasy XIV, XIV Европа: Самураи, Дома и тематические песни» . Сильно подавлен . Архивировано 12 ноября 2017 года . Проверено 22 февраля 2019 .
  22. ^ a b Коллар, Филипп (31.05.2017). «Повышение уровня Final Fantasy 14 и пропуск сюжета стоят столько же, сколько и полная игра» . Многоугольник . Архивировано 22 октября 2018 года . Проверено 11 марта 2019 .
  23. ^ Gildrein (2017-06-13). «Письмо продюсера LIVE Часть XXXVI Дайджест (13.06.2017)» . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 25 мая 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  24. ^ Пикард, Джеймс (2017-05-31). «Пять самых больших изменений, которые Stormblood внесет в Final Fantasy XIV» . PCGamesN . Архивировано 8 апреля 2020 года . Проверено 11 марта 2019 .
  25. ^ Морозный (2017-08-30). «Интервью MogTalk с Йошидой № 2 - PvP» . MogTalk . Архивировано 27 октября 2017 года . Проверено 11 марта 2019 .
  26. ^ "Региональный чемпионат FEAST в Северной Америке 2018" . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2018. Архивировано 9 мая 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  27. ^ a b «Почему Final Fantasy XIV возвращает самое памятное место Final Fantasy» . IGN . 2018-05-03. Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 1 марта 2019 .
  28. ^ a b «Final Fantasy XIV Online: Создание патча 4.3» . IGN . 2018-05-17. Архивировано 26 сентября 2018 года . Проверено 1 марта 2019 .
  29. ^ Уильямс, Майк (2020-04-08). «Директор Final Fantasy Tactics Ясуми Мацуно -« хардкорный игрок FF14 » » . USgamer . Проверено 15 июня 2020 .
  30. ^ Luxpheras (2018-11-28). «Как нож сквозь масло: создание легенды» . Final Fantasy XIV: Блог разработчиков . Проверено 15 июня 2020 .
  31. ^ «Удивительные монстры Final Fantasy XIV Online» . IGN . 2018-05-24. Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 2 марта 2019 .
  32. ^ Garsow, Тони (2016-12-24). «Заключение Final Fantasy XIV Live Letter 34; подробное описание содержания обновления 3.5, раскрыт коллаб GARO» . Nova Crystallis . Архивировано 13 мая 2018 года . Проверено 2 марта 2019 .
  33. ^ a b Дональдсон, Алекс (19.06.2018). «Final Fantasy и Monster Hunter сталкиваются: продюсеры Йошида и Цудзимото объясняют, что создание кроссовера длилось семь лет» . VG247 . Архивировано 18 марта 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  34. ^ Уэльс, Мэтт (2018-06-11). «Monster Hunter World выйдет в FFXIV этим летом» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2020 .
  35. ^ Уэльс, Мэтт (2018-06-12). «Бегемот из Final Fantasy приближается в Monster Hunter World» . Eurogamer . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2020 .
  36. ^ Романо, Sal (2018-11-07). «Объявлен совместный квест Final Fantasy XV x Final Fantasy XIV» . Гемацу . Архивировано 16 декабря 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  37. ^ Тарасон, Доминик (2019-02-04). «В дорожной карте Final Fantasy XIV до выхода дополнения есть поездка с Ноктисом» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 31 марта 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  38. ^ Шрайер, Джейсон (2017-06-22). «Директор Final Fantasy XIV говорит, что еще очень много предстоит сделать» . Котаку . Архивировано 10 февраля 2019 года . Проверено 2 марта 2019 .
  39. Перейти ↑ Kollar, Phillip (2016-10-14). «Final Fantasy 14 прекратит поддержку PlayStation 3 со следующим расширением» . Многоугольник . Архивировано 01 февраля 2017 года . Проверено 15 июня 2020 .
  40. ^ Байон (2017-04-28). "Письмо продюсера LIVE Часть XXXV Обновить тему - Страница 3" . Официальные форумы Final Fantasy XIV . Архивировано 17 января 2019 года . Проверено 2 марта 2019 .
  41. ^ Шерман, Дженнифер (2018-08-15). «Запущено дополнительное приложение к игре Final Fantasy XIV для iOS и Android» . Сеть новостей аниме . Архивировано 19 мая 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  42. ^ Уильямс, Майк (2018-04-16). «Final Fantasy 14 представляет приложение-компаньон для грядущего обновления 4.3» . USgamer . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 11 марта 2019 .
  43. ^ Макглоун, Ed (2017-06-14). "Директор FFXIV разъясняет драматические изменения в работе, рулетку экспертов, подсказки Ивалис и многое другое; полные вопросы и ответы - Страница: 2" . Twinfinite . Архивировано 21 апреля 2018 года . Проверено 11 марта 2019 .
  44. ^ Витале, Брайан (2018-12-21). «Трейлер и подробности« Реквиема по героям »Final Fantasy XIV Stormblood's Patch 4.5» . RPGSite . Проверено 15 июня 2020 .
  45. ^ «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIV: Грозовая кровь - Легенда возвращается» . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2017 . Проверено 15 июня 2020 .
  46. ^ «ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIV: Грозовая кровь - Восход нового солнца» . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2018 . Проверено 15 июня 2020 .
  47. ^ «ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIV: Грозовая кровь - Под лунным светом» . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2018 . Проверено 15 июня 2020 .
  48. ^ Бейли, Кэт (2018-04-07). «Костюм зайчика из Final Fantasy XIV будет доступен для мужчин в обновлении 4.3» . USgamer . Проверено 15 июня 2020 .
  49. ^ "FINAL FANTASY XIV: Stormblood - Prelude in Violet" . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2018 . Проверено 15 июня 2020 .
  50. ^ "ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIV: Кровь Бури - Реквием по героям" . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2019 . Проверено 15 июня 2020 .
  51. ^ Ли, Джулия (2019-01-15). «Новая работа в Final Fantasy 14, Blue Mage, уже вышла» . Многоугольник . Проверено 15 июня 2020 .
  52. ^ a b "STORMBLOOD: FINAL FANTASY XIV. Оригинальный саундтрек уже вышел!" . Final Fantasy XIV - Магнитный камень . 2018-07-04 . Проверено 15 июня 2020 .
  53. ^ Мел, Энди (2017-05-16). «Трейлер Final Fantasy XIV: Stormblood показывает музыкальную тему и новые игровые действия» . PC Gamer . Проверено 18 июня 2020 .
  54. ^ a b Котовски, Дэн (2017-05-08). «Интервью с Масаёси Сокеном: в небеса и дальше» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 7 марта 2019 .
  55. ^ а б О'Доннелл, Дженнифер (2018-03-20). «Famitsu говорит с Сокеном о музыке в Stormblood» . Побег геймера . Проверено 15 июня 2020 .
  56. ^ Сальбато, Майк (2018-07-05). «Интервью с Масаёси Сокеном на E3 2018» . RPGFan . Архивировано 07 марта 2019 года . Проверено 7 марта 2019 .
  57. ^ Макмиллан, Эмили (26.06.2019). «Интервью с Масаёси Сокеном: Песни соли и страдания» . Видеоигры Музыка онлайн . Проверено 13 июля 2020 .
  58. ^ Luxpheras (2018-09-21). «Предзаказ FFXIV - The Best (Лучшее, Лучшее, Лучшее!)» . Final Fantasy XIV: Блог разработчиков . Проверено 13 июля 2020 .
  59. ^ Гилл, Гарри (2018-07-08). "Stormblood: Final Fantasy XIV Original Soundtrack (Review)" . Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала на 2019-02-26 . Проверено 7 марта 2019 .
  60. ^ Фишер, Грег (2018-08-08). "Stormblood: Final Fantasy XIV Original Soundtrack" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 7 марта 2019 .
  61. ^ a b «Final Fantasy XIV: Stormblood для ПК» . Metacritic . Архивировано 23 декабря 2018 года . Проверено 15 июня 2020 .
  62. ^ a b «Final Fantasy XIV: Stormblood для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Архивировано 23 декабря 2018 года . Проверено 15 июня 2020 .
  63. ^ a b «Final Fantasy XIV: Stormblood для PS4, обзоры ПК» . OpenCritic . Архивировано 01 ноября 2018 года . Проверено 15 июня 2020 .
  64. ^ a b c d e f g h Картер, Крис (21.06.2017). «Обзор: Final Fantasy XIV: Stormblood» . Деструктоид . Архивировано 29 апреля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  65. ^ а б в г Ву, Джинни (10.07.2017). «Final Fantasy XIV: Stormblood Review» . GameSpot . Архивировано 29 апреля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  66. ^ Б с д е е Prell, Сэм (2017-07-20). «Final Fantasy XIV: Stormblood Review» . GamesRadar + . Архивировано 29 апреля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  67. ^ Б с д е е Джонсон, Leif (2017-06-29). «Final Fantasy XIV: Stormblood Review» . IGN . Архивировано 29 апреля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  68. ^ Б с д е е Месснером, Стивен (2017-06-27). «Final Fantasy XIV: Stormblood Review» . PC Gamer . Архивировано 29 апреля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  69. ^ Б с д е е г Williams, Mike (2017-06-30). «Обзор Final Fantasy XIV: Stormblood: Революция, оправдывающая имя« Final Fantasy »» . USgamer . Архивировано 18 января 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  70. ^ а б в г д Паркин, Саймон (2017-07-10). «Обзор Final Fantasy 14 Stormblood» . Eurogamer . Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 .
  71. ^ Б с д е е г ч Фейи, Mike (2017-07-10). «Final Fantasy XIV Stormblood: The Kotaku Review» . Котаку . Архивировано 14 ноября 2018 года . Проверено 28 февраля 2019 .
  72. ^ Романо, Sal (2017-06-28). «СМИ создают продажи: 19.06.17 - 25.06.17» . Гемацу . Архивировано 28 марта 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 .
  73. ^ Game Informer Staff (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer's Best Of 2017» . Информер игры . Архивировано 13 февраля 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  74. ^ Ricchiuto, Мэдлин (2017-12-31). «Bleeding Cool Game Awards 2017: Лучшая MMO» . Кровотечение прохладно . Архивировано 01 июля 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .
  75. ^ Каннингем, Майкл А. (2017). "RPGamer> Результаты конкурса 2017> Лучшая MMO" . RPGamer . Проверено 11 марта 2019 .
  76. ^ Massongill, Джастин (2018-01-11). «Игра года 2017: победители, по вашему мнению» . Блог PlayStation . Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 11 марта 2019 .
  77. ^ Royce, Бри (2018-12-28). «Награды Massively OP 2018: MMORPG года» . Сильно подавлен . Архивировано 01 июля 2019 года . Проверено 11 марта 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт