Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Yoko Taro (横尾太郎, Yokoo таро , родился 6 июня 1970) является японской видеоигры режиссер и автор сценария . Начав свою карьеру в ныне несуществующей игры компании Cavia , его самая известная работа была на действие ролевой видеоигры серии Drakengard , и его спин-офф , Нир и Нир: Автоматов . Йоко родилась в Нагое , Айти , училась в Университете дизайна Кобе.в 1990-е гг. Хотя изначально он не собирался делать карьеру в видеоиграх, после работы в Namco и Sony он присоединился к Cavia и стал режиссером и сценаристом первой игры Drakengard . С тех пор он много работал над каждой игрой в серии (кроме Drakengard 2 ), а также над мобильными играми , после того как стал фрилансером после того, как Cavia присоединилась к AQ Interactive .

Критики отметили нетрадиционный игровой дизайн и стиль письма Йоко. Одним из основных аспектов его работы является исследование темных аспектов людей, например, почему они убивают друг друга, хотя обычно он не разделяет единого мнения о темной природе своей истории. Его техника письма, описываемая как «написание сценария в обратном направлении», включает в себя сначала обрисовывание концовки рассказа, а затем построение повествования в обратном направлении. Из-за своего презрения к фотографированию он обычно носит маску, давая интервью или представляя игры.

Ранняя жизнь и образование [ править ]

Ёко Таро родился в Нагое , Айти , 6 июня 1970 года. [2] Родители Таро часто отсутствовали на работе, поэтому его в основном воспитывала бабушка, которая произвела на него сильное впечатление. [3] В юности он услышал об инциденте, который повлиял на его дальнейшую работу в качестве сценариста: когда знакомый находился на торговой улице с группой друзей, один из них, шедший по крыше высокого здания, поскользнулся и умер от падения. Сцена, которую услышала Ёко, изначально была «ужасающей», но также содержала юмористический элемент. [4] Он учился в Университете дизайна Кобе и окончил его в марте 1994 года. [2] [5]Он женат на Юкико Ёко, иллюстраторе, которая работала над сериалом Taiko no Tatsujin, а также над Drakengard 3 . [1] [2]

Карьера [ править ]

Первоначально он не собирался делать карьеру в видеоиграх, но его первая работа через месяц после получения диплома была дизайнером 3D CGI в Namco . [2] [6] [7] В 1999 году он присоединился к Sugar & Rockets Inc., ныне несуществующей второй стороне разработчика, принадлежащей Sony Computer Entertainment . В 2001 году, через год после объединения Sugar & Rockets с Sony, Йоко устроилась на работу в Cavia . [2] Работая в Cavia, он участвовал в создании Drakengard . В то время как сопродюсер игры Такуя Ивасаки намеревался взять на себя роль директора, он был занят другими проектами, поэтому Йоко попросили взять на себя обязанности директора. [8]Он также помог создать сценарий и персонажей, а также написал сценарий вместе с Савако Натори. [9] [10] [11] Во время создания Йоко была недовольна количеством изменений, о которых просил консультативный совет игры. Дошло до того, что он решил, что не будет работать над другим Дракенгардом . [12] Позже он участвовал в создании Drakengard 2 , будучи видеоредактором, оставаясь при этом одним из творческих сотрудников игры. [2] [13] В основном связанный с другим проектом во время производства, его первоначальная концепция игры как аркадной игры с драконами в космосе была наложена вето, и у него были творческие столкновения с новым директором игры Акирой Ясуи.[13]

После того, как Drakengard 2 был завершен, Йоко начала работу над третьей игрой в серии. По мере развития игры первоначальная концепция развивалась до такой степени, что игра была переименована в Nier , спин-офф серии. Несмотря на это, Йоко продолжала считать это третьей игрой в серии. [14] После того, как Nier был выпущен, а Cavia была поглощена AQ Interactive , Йоко покинула компанию и занялась независимой карьерой. [15] В этот период он сыграл неизвестную роль в разработке социальной игры Square Enix Monster × Dragon . [16] Большая часть его внештатной работы связана с мобильными социальными играми. [17]Много лет спустя Йоко объединилась с несколькими сотрудниками по производству Drakengard и Nier, чтобы создать настоящий второй сиквел Drakengard , определив с помощью анкет, что главной привлекательностью для фанатской базы были темные истории. [14] После завершения Drakengard 3 Йоко «снова потеряла работу». [18] После этого он начал вести краткосрочную специальную колонку для Famitsu под названием «Круг неблаговидного мышления Таро Ёко». [19] В 2015 году Йоко объявил, что он основал свою собственную компанию Bukkoro, в которой работали Йоко, его жена Юкико и Хана Кикучи, писательница и сценарист Nier.и Дракенгард 3 . [1]

Йоко заявил, что сильно не любит интервью. Причина, согласно его колонке в Famitsu , заключалась в том, что, по его мнению, разработчики видеоигр не являются артистами или комментаторами своей работы, и что, по его мнению, темы, о которых они говорят в интервью, будут слишком скучными для тех, кто читает или слушает. [20] Когда он дает интервью, он предпочитает носить маску, чтобы его не фотографировали, а в видеоинтервью, посвященном Drakengard 3 , он использовал марионетку в перчатке . [21] Он также заявил, что любит откровенно высказывать свое мнение, поскольку считает, что фанаты видеоигр заслуживают правды и честности. [11]

Дизайн игры [ править ]

Йоко известна тем, что создает игры с мрачной, тревожной или необычной атмосферой. Это было заявлено как основная причина, по которой его пригласили работать над Monster × Dragon . [16] Его метод письма, которого он не видел в других художественных произведениях, называется «написание сценария задом наперед». [7] Он описал это как начало сначала с концовки, а затем движение в обратном направлении. [7] Затем он создает центральные сюжетные точки, которые формируют эмоциональные пики в повествовании, добавляет детали, а затем разбрасывает их по повествованию, чтобы игрок мог построить подходящую эмоциональную связь. [7] Он использует вторичный метод, называемый «фото-мышление», в сочетании со своим методом написания сценариев. [22]Йоко описывает это как метод визуализации и поддержания в порядке событий и эмоциональных пиков на протяжении всей истории. [22] Он процитировал свое вдохновение для этого метода как «Дворец памяти Маттео Риччи » Джонатана Спенса . [22] Он очень любит экспериментировать с форматом видеоигр, чувствуя, что многие условности рынка видеоигр ограничивают свободу творчества разработчиков. [7] [21] Многие из его игр отражают его собственное отношение к смерти и его сократическое сомнение в этой концепции. [4]Йоко также считает еду важным инструментом при создании игры, заявляя, что, по его мнению, виды еды со всего мира могут помочь ему почувствовать людей, на которых нацелена игра. [23]

На стиль Йоко в серии Drakengard повлияли многие игры того времени: он отметил, что общность заключалась в том, что игрок получал оценки за свои действия после убийства десятков или сотен вражеских юнитов «злорадным» способом. [21] Поскольку идея получения удовольствия от убийства казалась ему безумной, он придумал безумных главных героев первой игры. Он также хотел выяснить, что заставляло людей убивать друг друга. [21] Позже, для Nier и Drakengard 3 , Йоко исследовала идею ужасного события, когда обе стороны полагали, что они поступают правильно. Для Ниера он черпал непосредственное вдохновение в терактах 11 сентября иВойна с террором . [21] [24] Еще одно прямое влияние на Ниера оказал игровой процесс из серии God of War , которым восхищались и он, и продюсер игры Йосуке Сайто. [25] Он заявил о своей неприязни к «простому и легко забывающемуся» типу женского персонажа видеоигры: он продемонстрировал свою неприязнь к этому и стереотипному ролевому роману видеоигры в Furiae, важном персонаже в Drakengard . [8] Еще один персонаж, в создании которого он принимал активное участие, - Зеро , Дракенгард 3 'Главный герой: создавая ее, он чувствовал, что было бы интересно создать персонажа, который раньше был проституткой, поскольку этот тип персонажа был довольно редким в видеоиграх. [26] В целом, Йоко не считает свое письмо таким мрачным, как его видят другие, но признает, что он намеренно включает темные элементы. [4] [27] Заметное влияние на игровой процесс его игр оказал классический шутер Икаруга ; он непосредственно вдохновил на создание сцен с полетом дракона в Дракенгарде и пулевого ада в Ниере ; и проинформировал Йоко о синхронизации игрового процесса с музыкой. [28]

Работает [ править ]

Видеоигры [ править ]

Книги и манга [ править ]

Сценические пьесы [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Сато (28 июня 2015 г.). «Создатель Nier Таро Йоко основал свою собственную компанию» . Силиконра. Архивировано 29 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2015 года .
  2. ^ a b c d e f g "БУККОРО / О НАС" . Bukkoro.com. Архивировано 26 июля 2014 года . Проверено 26 июля 2014 года .
  3. Йоко, Таро (2 апреля 2013 г.). «【日記】 お ば あ ち ゃ ん が 死 ん だ。» . Дневник Таро Йоко (блог) . Проверено 26 июля 2014 года .
  4. ^ Б с "「見えない壁」に取り囲まれたゲーム業界への想い.ヨコオタロウ氏が「ドラッグオンドラグーン3」やゲームの未来を語ったインタビューを掲載" . 4Gamer. 28 февраля 2014 года. Архивировано 15 марта 2014 года . Проверено 25 июля 2014 года .
  5. ^ "Йоко, Taro / GDC 2014 Планировщик сессий" . Сайт конференции разработчиков игр . Архивировано из оригинала 24 июля 2014 года . Проверено 25 июля 2014 года .
  6. Йоко, Таро (8 декабря 2011 г.).ヨ コ オ タ ロ ウ の イ ン タ ビ ュ ー(на японском языке). TheInterviews.jp. Архивировано из оригинального 26 июля 2014 года . Проверено 26 июля 2014 года .
  7. ^ Б с д е е Корка, Джефф (20 марта 2014). «Дракенгард, директор Nier, рассказывает о создании странных игр для странных людей» . Информер игры . Архивировано 25 июля 2014 года . Проверено 25 июля 2014 года .
  8. ^ a b "『 ド ラ ッ グ オ ン ド グ ー ン 』シ リ ー ズ オ タ ロ ウ か ら 飛 衝…『 DOD1 の " . Dengeki Online . 18 апреля 2013 . Проверено 20 марта 2014 года .
  9. ^ "ド ラ ッ グ オ ン』 シ リ ー ズ 居酒屋 座談会 с ヨ コ オ タ ロ ウ на 仏 滅。 聖地 で 語 ら れ DOD 』ぶ っ ち ゃ ー ク" . Dengeki Online . 15 апреля 2013 . Проверено 11 ноября 2013 года .
  10. ^ "『 DOD3 』ジ ョ シ カ イ 、 女性 視点 (映 島 × 名 取 × 白 本 × サ ガ コ) で 語 ら れ る ド ラ ッ グ オ ン ド グ ー. Dengeki Online . 27 декабря 2013 . Проверено 28 февраля 2014 года .
  11. ^ a b Sato (16 мая 2013 г.). «Почему Дракенгард запретил любовь между братьями и сестрами и другие идеи» . Силиконра . Проверено 11 ноября 2013 года .
  12. ^ Corriea, Alexa Ray (16 июня 2015). «Новый Ниэр останется странным, но на этот раз с битвой Платины» . GameSpot . Архивировано 17 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 года .
  13. ^ a b "『 ド ラ ッ グ オ ン ン 』シ リ ー ズ へ。 ヨ コ タ ロ ウ く『 DOD2 』安井 デ ク タ." Dengeki Online . 22 апреля 2013 . Проверено 9 марта 2014 года .
  14. ^ a b Sato (5 апреля 2013 г.). «Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объясняют, как появилась игра» . Силиконра . Проверено 9 октября 2013 года .
  15. ^ Gantayat, Anoop (4 ноября 2010). "Директор NieR покидает Cavia / AQi" . IGN . Проверено 14 ноября 2013 года .
  16. ^ a b Спенсер, Ип (12 декабря 2011 г.). "Директор Nier Йоко Таро выходит на пенсию, чтобы помочь социальной игре Square Enix" . Силиконра . Проверено 25 июля 2014 года .
  17. Йоко, Таро (2 апреля 2013 г.). «【仕事】 モ ン ス タ ー × ド ラ ゴ の 話。» . Дневник Таро Йоко (блог) . Проверено 30 декабря 2012 года .
  18. ^ Ashcraft, Брайан (6 января 2014). "Директор Drakengard 3 увлечен Drakengard 4" . Котаку . Проверено 25 мая 2014 года .
  19. ^ 【週刊 フ ァ ミ 通 2014 年 1 月 9 発 売】 『ド ラ ッ グ オ ラ グ ー ン』 シ リ ー を 掛 け た ヨ コ オ ウ 氏 の(на японском языке). Kadokawa Corporation . 8 января 2014 . Проверено 27 июля 2014 года .
  20. ^ " " Круг недобросовестного мышления Йоко Таро "(3 из 4)". Famitsu (на японском). Enterbrain (1312). 6 февраля 2014 г.
  21. ^ a b c d e Corriae, Алекса Рэй (20 мая 2014 г.). «Режиссер Drakengard 3 обсуждает, как найти красоту в кровавой истории» . Многоугольник . Архивировано 26 мая 2014 года . Проверено 21 мая 2014 года .
  22. ^ a b c Корриа, Алекса Рэй (20 марта 2014 г.). «Дракенгард, режиссер Nier, обсуждает методы рассказывания сильных, странных историй» . Многоугольник . Проверено 26 июля 2014 года .
  23. Yip, Spencer (18 июня 2014 г.). "Drakengard 3: Истории для скачивания, созданные по Рамену" . Силиконра . Проверено 18 июня 2014 года .
  24. Уорд, Роберт (20 марта 2014 г.). «Создатель NieR и Drakengard говорит, что NieR был вдохновлен 9-11» . Силиконра . Проверено 20 марта 2014 года .
  25. Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2010 г.). "NIER Preview" . Video Gamer. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 года .
  26. Спенсер (29 мая 2014 г.). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что продолжения не будет» . Силиконра. Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 29 мая 2014 года .
  27. ^ 『NieR』 の 新 作 は 前作 を 遊 ん フ ァ ン ほ ど 混乱 す る!? ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ら 発 ス タ フ に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー(на японском языке). Dengeki Online . 19 июня 2015 года. Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 года .
  28. Вонг, Алистер (30 июня 2018 г.). «Йоко Таро рассказывает о том, как его любимый Шмуп Икаруга повлиял на его игры» . Силиконра . Проверено 1 июля 2018 года .
  29. ^ 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン の ス タ ッ フ が 再 PS3 と Xbox360 で 異 な る 主人公 を い た『 ニ ー ア リ カ(на японском языке). Внутри игр. 18 мая 2010 года. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 года .
  30. Кавасаки, Масаичиро (4 августа 2012 г.).8 月末 か ら 大型 ア ッ プ デ ー ト 実 装。 ハ ン ゲ ー ャ ネ リ ン グ も 始 「МОНСТР × ДРАКОН」 開 発 営 イ ン タ ビ ュ ー. 4Gamer.net. Архивировано 24 мая 2013 года . Проверено 22 июня 2015 года .
  31. ^ 【GDC 2014】 ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ー ム シ ナ リ 書 き 方。 変 わ っ た た め の 変 わ っ た ゲ ー ム. GameBusiness.jp. 27 марта, 2014. Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 22 июня 2015 года .
  32. ^ "Рейтинг Демонов (2012) iPhone кредиты" . MobyGames . Проверено 24 января 2021 года .
  33. ^ McWhertor, Майкл (16 июня 2015). «Square Enix создает новый Nier с Platinum Games» . Многоугольник . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  34. Сайто, Ёске (18 июня 2015 г.). «E3 2015: Новый проект NieR» . Square Enix . Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 года .
  35. Рианна Романо, Сал (16 февраля 2017 г.). «Square Enix и Йоко Таро анонсируют SINoALICE для смартфонов» . Гемацу. Архивировано 16 февраля 2017 года . Проверено 16 февраля 2017 года .
  36. Final Fantasy XIV Twitter (2 февраля 2019 г.). "Представляем следующую серию рейдов альянса: YoRHa: Dark Apocalypse - из умов известных создателей NieR ЙОСУКЭ САЙТО и ЙОКО ТАРО!" . Square-Enix. Архивировано 11 февраля 2019 года . Проверено 2 февраля 2019 года .
  37. Романо, Сал (29 марта 2020 г.). «NieR Re [in] гвоздика анонсирована для iOS, Android» . Гемацу . Проверено 31 марта 2020 года .
  38. ^ Б Yoko, таро (2 марта 2013). «【仕事】 コ ミ ッ ク「 ド ラ ン ド ラ グ ー ン 至 ル 赤 」の 監 修» [Надзорная работа комикса Шини Итару Ака]. Дневник Таро Йоко (блог) . Проверено 16 марта 2014 года .
  39. ^ "Электронный магазин Square Enix: Drag-on Dragoon 3 Side Story" . Электронный магазин Square Enix. Архивировано 26 июля 2014 года . Проверено 26 июля 2014 года .
  40. ^ "君 死 ニ タ マ フ 事 ナ カ レ / ビ ッ グ ガ ン ガ ン" . Square Enix . Архивировано 24 марта 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  41. ^ "ヨ ル ハ" [Официальный сайт Йорха] . Проверено 14 февраля 2017 года .
  42. ^ "君 死 ニ タ マ フ 事 ナ カ レ 零" [Официальный сайт Thou Shalt Not Die Zero] . Проверено 25 февраля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Интернет-блог "Дневник Таро Ёко" (на японском языке)
  • Серия интервью Dengeki Online о Дракенгарде и Ниере (на японском)
  • Домашняя страница Буккоро (на японском)