Drakengard , известный в Японии как Drag-On Dragoon , [a] представляет собой серию ролевых видеоигр . Одноименным первая игра в серии была выпущена в 2003 году на PlayStation 2 , и с тех пор последовало продолжение, предыстория и несколько спин-офф. Он был задуман Такамасой Шибой и Такуей Ивасаки как гибрид игрового процесса между Ace Combat и Dynasty Warriors 2 . История была создана Сибой, Ивасаки, Йоко Таро и Савако Натори, на которых оказали влияние европейский фольклор и популярные аниме-сериалы и фильмы того времени. Сиба, Йоко и Савако принимали участие в каждой записи сериала с момента его дебюта.
Drakengard | |
---|---|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | |
Создатель (и) |
|
Платформа (и) | PlayStation 2 , Mobile , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One |
Первый выпуск | Drakengard 11 сентября 2003 г. |
Последний релиз | Nier Replicant, версия 1.22474487139 ... 22 апреля 2021 г. |
Спин-оффы |
|
Сеттинг основной серии - это мир темного фэнтези в северноевропейском стиле, где люди и существа из мифов и легенд живут бок о бок, в то время как побочные игры Nier и Nier: Automata разворачиваются в альтернативной реальности будущего, ведущей из одного. возможных концовок первой игры. Истории, как правило, сосредотачиваются на судьбах и личностях небольшой группы главных героев, прямо или косвенно связанных с событиями истории и затронутых ими. Темные или зрелые сюжеты и темы персонажей, а также многочисленные концовки стали основой сериала. Их популярность в Японии привела к многочисленным адаптациям и дополнительным медиа в виде новелл и манги.
Сериал считается популярным в Японии, хорошо продавался и стал культовым, но до Nier: Automata это был нишевый сериал на западных территориях . Основные игры стали известны своими мрачными сюжетными линиями и смесью наземных и воздушных боев, в то время как Nier выделялся своей смесью стилей геймплея. Сериал получил смешанные и положительные отзывы как в Японии, так и на Западе: большая часть похвалы была дана его сюжету, персонажам и музыке, а игровой процесс подвергся критике за то, что он повторяется или плохо разработан.
Игры
2003 г. | Drakengard |
---|---|
2004 г. | |
2005 г. | Дракенгард 2 |
2006 г. | |
2007 г. | |
2008 г. | |
2009 г. | |
2010 г. | Nier Replicant |
Nier Gestalt | |
2011 г. | |
2012 г. | |
2013 | Дракенгард 3 |
2014 г. | |
2015 г. | |
2016 г. | |
2017 г. | Ниер: Автоматы |
2018 г. | |
2019 г. | |
2020 г. | |
2021 г. | Ниер реинкарнация |
Nier Replicant, версия 1.22474487139 ... |
- Drakengard , первая игра во франшизе. Он был выпущен дляPlayStation 2(PS2) в сентябре 2003 года в Японии, в марте и мае 2004 года в Северной Америке и Европе соответственно. Square Enixопубликовала название в Японии и Северной Америке, аTake-Two Interactiveопубликовала его на европейских территориях. [1] Эксклюзивный мобильный порт для Европы был выпущен в августе 2004 года. [2] Мобильная версия была разработана и опубликована совместно сMacrospace. [3]
- Drakengard 2 , вторая часть серии и прямое продолжение первой игры. [4] Он был выпущен на PS2 в июне 2005 года в Японии, феврале 2006 года в Северной Америке и в марте того же года в Европе и Австралии. [5] [6] Для выпуска игры на западных территориях Square Enix объединилась с европейским разработчиком игр и издателемUbisoft. [5] Ubisoft также занималась локализацией игры. [7]
- Drakengard 3 , третья основная часть серии и приквел к первой игре. Он был выпущен на PS3 в декабре 2013 года в Японии и в мае 2014 года в Северной Америке и Европе. [8] [9] Как иNier, он был опубликован Square Enix во всех регионах. [10]
- Nier , спин-офф от основного сериала. Nierбыл выпущен наPlayStation 3(PS3) иXbox 360(какNier Replicantв Японии только для PS3,Nier Gestaltв Японии для Xbox 360 иNierв Северной Америке и Европе) в апреле 2010 года во всех регионах. Он был опубликован Square Enix во всех регионах. [11] Обновленная версия под названием Nier Replicant ver.1.22474487139… была выпущена дляPlayStation 4,Xbox OneиMicrosoft Windowsв апреле 2021 года. [12]
- Nier: Automata , далекое продолжениеNier, действие которого происходит в той же вселенной, но через тысячи лет в будущем. [13] Он был выпущен для PlayStation 4 в феврале 2017 года, Microsoft Windows в марте 2017 года и Xbox One в июне 2018 года. [14] [15] [16]
- Nier Reincarnation , спин-офф для мобильных платформ, действие которого происходит вовселеннойNier,но не связано с другими играми. Он был выпущен дляAndroidиiOSв феврале 2021 года. [17] [18]
Разработка
История
Идея Drakengard возникла в 1999 году между Такамасой Шибой и Такуей Ивасаки. Геймплей задуман как смесь элементов из Ace Combat и Dynasty Warriors 2 . [19] [20] Команда, разрабатывающая игру, носила название «Project Dragonsphere». [21] Игра была разработана Cavia и направлена Йоко Таро , который был главной движущей силой мрачной атмосферы игры. [19] [22] Это был первый продюсерский проект Шибы. [20] Как сказали Йоко, продолжения не будет, было создано несколько концовок. [23] Когда он был локализован и выпущен на западе, ссылки на такие вещи, как сексуальные табу, были подвергнуты цензуре. [24] Кроме того, название было изменено, так как Drag-On Dragoon считался неправильным для западной аудитории. [21] [25] Drakengard считался достаточно успешным, чтобы было заказано продолжение. [26] Несколько сотрудников вернулись для создания второй игры, хотя Йоко в основном была связана с другими проектами и была заменена на посту директора Акирой Ясуи. У Йоко все еще была роль в разработке, и у них с Ясуи были творческие конфликты во время разработки. В итоге Ясуи сделал Drakengard 2 тематической противоположностью предыдущей игры, используя более светлые тона и более широкую цветовую палитру. [27]
Nier возник, когда Йоко и Шиба объединились, чтобы создать третью игру Drakengard . По мере продолжения проекта он становился все более оторванным от основной преемственности и в конечном итоге превратился в совершенно новый побочный продукт. [28] [29] Несмотря на то , что он стал, Йоко заявил , что он считает Нир истинным Drakengard 3 . [29] Это была последняя игра, разработанная Cavia. [30] После выпуска Cavia закрылась и была поглощена AQ Interactive , [30] затем Йоко Таро ушел, чтобы заняться более широким кругом проектов. [31] Зашедшая в тупик попытка начать производство следующих игр серии в AQ Interactive была обвинена Shiba в преобладающей в то время тенденции к созданию легких игр для игрового сообщества в целом. [32] Позже Йоко и Шиба снова объединились, чтобы создать полноценное второе продолжение Drakengard с намерением создать хардкорную ролевую игру для фанатов. [33] В отличие от предыдущих игр серии, Drakengard 3 была разработана Access Games , разработчиком, чьи известные игры включали Deadly Premonition и привлекали членов команды, которые использовались для создания экшн-игр. [20] [34] Во время приработки до Drakengard 3 ' релиз s, как Йоко и Сиб выразили готовность продолжить серию на PlayStation 4 , если последняя игра была достаточно успешным. [24] [35] Выступая в 2014 году после выхода игры, Йоко заявила, что создание серии приостановлено из-за нехватки средств. [35] Было объявлено, что новая игра Nier находится в разработке в Square Enix и PlatinumGames . [36]
Написание и дизайн персонажей
Истории персонажей оригинальной игры были написаны Йоко, Шибой и Ивасаки, а основной сценарий игры был написан Савако Натори, который в дальнейшем будет соавтором основных сценариев будущих игр Drakengard . [28] [39] [40] Йоко разработала более темные элементы, чтобы контрастировать и активно конкурировать с такими, как Dragon Quest и Final Fantasy . [21] [19] Йоко задумывала «безумных» персонажей, исходя из предположения, что люди, убившие сотни людей в погоне за своими целями и получившие от этого удовольствие, по своей природе безумны. Во время работы над « Ниером» его внимание сменилось на написание истории, в которой каждый был бы прав, независимо от своих действий. В сериале Йоко также пыталась ответить на вопрос, почему людей заставляют убивать. [41] Хотя некоторые из темных повествовательных тем были сохранены для Drakengard 2 , многие другие элементы повествования стали более популярными. [42] [43] Drakengard 3 должен был вернуться к мрачной эстетике, но также включить моменты юмора и увязать с Ниером . [24]
Дизайнер персонажей для Drakengard игр Кимиаек Фьюджисак. Первоначально он был второстепенным сотрудником Cavia, но команда была впечатлена его навыками художника-любителя, и его рекомендовали на должность дизайнера персонажей для игры. [21] На дизайн персонажей и мира повлияли доспехи и одежда средневековой Европы . [25] Он вернулся в той же роли для Drakengard 2 , а затем и для Nier . Ему не нравились некоторые из его первоначальных проектов для Drakengard , он воспользовался возможностью переделать их больше по своему вкусу для аркадной игры Lord of Vermilion . [38] В Drakengard 3 Фудзисака создал главного героя Зеро вокруг темных тем игры, хотя некоторые необычные элементы были почти вырезаны. [29] Другие женские персонажи были вдохновлены Puella Magi Madoka Magica , в то время как мужские персонажи, считавшиеся низкоприоритетными, были созданы на основе мужских архетипов и быстро одобрены. [38]
Дизайн персонажей для Нир были обработаны художником под псевдонимом DK [44] Для Нир ' s международный релиз, главный герой был переработан от подростка до взрослого характера. Это произошло потому, что издатели считали, что персонаж постарше больше понравится западным игрокам. [45] [46] В Nier: Automata дизайном главных персонажей занимался Акихико Ёсида , художник, известный своей работой над серией Final Fantasy . Хотя изначально ожидалось, что он откажется, он согласился, поскольку несколько сотрудников его компании CyDesignation были поклонниками Nier . Йоко попросил его сосредоточиться на плавных очертаниях и черном цвете. [13] [47] Другие персонажи были созданы Юя Нагаи и Тошиюки Итахана. [48] [49]
Музыка
Саундтрек к первой игре был создан Нобуёси Сано и Такаюки Айхара. Эти двое создали партитуру с использованием сэмплов известных композиторов-классиков. [50] Саундтрек для второй игры был написан Рёки Мацумото и Аой Йошики, которые никогда раньше не участвовали в создании саундтреков к видеоиграм. [51] Японскую музыкальную тему игры, Hitori , исполнил Мика Накашима . [52] Музыка для Nier была написана Кейичи Окабе, который сочинил саундтрек в чем-то отличном от основного сериала и напрямую отражал мрачный тон сеттинга и сюжета игры. [53] Певица Эми Эванс (Эмико Ребекка Эванс) написала и спела вокальные треки, [53] и исполнила множество треков на придуманном языке, получившем название «Язык Хаоса». "Chaos Language" - это не столько язык, сколько стиль написания, поскольку каждая песня написана на отдельном языке, основанном на языке реального мира. Единственным исключением из этого правила является "Song Of The Ancients", которая поется на нескольких языках, а не на одном языке. [54] Окабе вернулся, чтобы сочинить саундтрек для Drakengard 3 : в интервью он заявил, что, сочиняя музыку, он пытался подражать произведениям более раннего композитора, не имитируя их. Он также отметил, что результат сильно отличался от традиционной игры Square Enix. [55] В игре есть две тематические песни: «Черная песня» в исполнении Эйр Аой , [56] и «This Silence is Mine», собственно музыкальная тема игры, написанная и спетая Тихиро Оницука . [57] Окабе снова предоставляет музыку для Nier: Automata , также возвращается певица Эми Эванс. [13]
Общие элементы
Параметр
Действия Drakengard происходят в мрачной фэнтезийной версии средневековой Европы под названием Мидгард. [58] [59] Люди, кажется, являются преобладающим видом, хотя существуют такие расы, как драконы , феи и эльфы . Сеттинг, мифы и ландшафт во многом заимствованы из преданий Северной Европы . [21] Миром наблюдает группа безымянных богов, которые еще не появились. [60] [b] Богам служат существа, известные как Наблюдатели, [c] сущности, созданные для уничтожения человечества, потому что они считаются неудачниками. [59] Наблюдатели не могут войти в мир с помощью печатей, которые поддерживают баланс в мире: если печати будут уничтожены, Наблюдатели войдут в мир и уничтожат человечество. В основе печатей лежит Богиня Печати, смертная девственница, избранная и заклейменная последней печатью: если все печати будут уничтожены, все, что стоит между Наблюдателями и миром, - это смерть самой Богини. Ключевой элемент в Drakengard вселенной является способностью для людей и животных , чтобы сформировать пакт, [d] магическую связь , которая связывает их душу и предоставляющую человеческий партнер большую силу за счет некоторой физической способности или личных качеств (их голосов, певческие способности и др.). Обычно в пакты заключают звери, чтобы они могли питаться отрицательными эмоциями, но иногда они заключают договор по другим причинам. [59] Повторяющийся элемент в серии - представление магии с помощью Небесного Алфавита с общим расположением букв, представляющим человеческий ген. [61]
Вселенная серии Drakengard разделена на несколько временных шкал. События на этих временных шкалах разделены, но могут перекрываться. Основная хронология основана на Дракенгарде и его продолжении. Drakengard 3 выступает в роли приквела к первой игре, но большинство его событий происходят в разные сроки, что приводит к разным результатам. [62] В Drakengard 3 злобный цветок использует слуг, называемых интонерами, женщин, одаренных силой использовать магию через песни, как инструменты разрушения человечества. В Drakengard , который следует за пятой версией событий Drakengard 3 , подробно описанных в дополнительном романе [63], Наблюдатели используют группу, известную как Культ Наблюдателей [e], чтобы разжечь религиозную войну и уничтожить печати. [64] В Drakengard 2 Наблюдатели продолжают использовать бывшую главу культа для уничтожения новых печатей, в то время как драконы готовятся узурпировать богов и править миром. Нир устанавливается в альтернативной реальности , созданной событий , вытекающих из Drakengard ' пятого окончание s: в этой реальности, наш современный мир разорена чумы , созданной магическими существами , которые пришли через портал, в результате чего человечество на грань вымирания. [65] Nier: Automata происходит после четвертого финала Nier , в нем появляются и упоминаются персонажи из игр Nier и Drakengard . [13]
Геймплей
В играх Drakengard сочетаются боевые рубящие действия во время наземных сражений и воздушные бои, смешанные с механикой повышения уровня в ролевой игре. В оригинале игрок направляет персонажей в наземных сражениях, чтобы сразиться с небольшими группами вражеских юнитов. В воздушном бою игрок берет на себя управление партнером-драконом главного героя. В этих ситуациях дракон может либо захватить цель и выпустить шквал небольших огненных шаров, либо игрок может вручную прицелиться и выстрелить большими вспышками пламени, которые наносят больший урон, но не попадают в цель. [66] Базовый игровой процесс в Drakengard 2 мало изменился , но есть некоторые отличия и дополнения, такие как типы оружия, привязанные к персонажу, с которым они связаны, с их изменением и сменой персонажа. [67] Геймплей дракона остался практически неизменным, за исключением способности дракона во время воздушно-наземных миссий атаковать группу врагов в специальной атаке, изображенной в коротком ролике. [68]
В Nier и Drakengard 3 игрок управляет главным героем, а два других персонажа выступают в роли поддержки, управляемой ИИ. [69] [70] Drakengard 3 был разработан, чтобы быть более быстрым, чем в предыдущих играх, с главным героем, который получил специальный гиперрежим и возможность свободно переключаться между оружием без остановки действия. [71] Воздушный геймплей также был изменен, теперь дракон может сражаться на земле. [72] Несмотря на то , что Nier предлагает похожий бой рубящим ударом, он также включает в себя другие типы игрового процесса, такие как вид сверху вниз для областей головоломки, области в стиле 2D для зданий или подобных структур. Также были добавлены побочные квесты, которые часто включали получение квестов, рыбалку и сельское хозяйство. [73]
Темы и влияния
Одна из основных повествовательных тем основного сериала - Безнравственность, которая также стала ключевой темой персонажей и выражалась в их личностях и действиях. [28] [42] Вторая игра также была посвящена темам войны и смерти. [42] Темой мира Drakengard 3 , как описал композитор Кейчи Окабе, является «чувство контраста». [74] Несколько аниме-сериалов повлияли на персонажей сериала на протяжении многих лет, в том числе Neon Genesis Evangelion , Sister Princess и Puella Magi Madoka Magica . [21] [19] [38] Сценарист сериала, Савако Натори, черпала вдохновение для написания своих писем из сёнэн-манги . [75] Оригинальный игровой мир был разработан на основе кельтских и скандинавских мифов вместе с ревизионизмом в японском стиле . [21] Команда разработчиков оригинальной игры находилась под влиянием азиатских эпических фильмов и западных приключенческих фильмов, таких как римейк «Мумии» и « Сердце дракона» 1999 года . [25] При разработке Нира , команда черпала вдохновение от Бога войны серии, [73] в то время как повествовательная структура была навеяна 11 сентября нападениями и войной с террором . [76] Центральная тема Nier: Automata - это выход из плохой ситуации, которую сотрудники игры определили с помощью японского слова «агаку». [77]
Связанные СМИ
Игры получили множество адаптаций и дополнительный сюжетный контент в виде новелл, манги и дополнительных материалов. Первая игра получила две новеллизации: Drag-On Dragoon: Side Story 28 ноября 2003 г. и Drag-On Dragoon: Magnitude "Negative" 23 января 2004 г. Первая книга была написана Эми Нагашима под своим псевдонимом. Дзюн Эйшима, а второй - Такаши Аидзава. [78] [79] Новеллизация Drakengard 2 , снова написанная Нагашимой , была выпущена 30 сентября 2005 года. [80]
Нагашима написал истории персонажей и мангу для Drakengard 3, предшествовавшую выпуску этой игры. Манга называлась Drag-On Dragoon: Utahime Five , приквел к основным антагонистам игры, и Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , которая выступает в качестве сиквела, хотя для Branch A, как и для Branch B, C, D и E ведут к альтернативным временным рамкам. [81] Книга, подробно описывающая повествовательную связь между Drakengard 3 и Drakengard , под названием Drag-On Dragoon 3 Story Side , которая служит пятой веткой, похожей на события B и D, рассказанные Brother One, была выпущена 28 августа 2014 года. . [82] Drag-On Dragoon 3 Complete Guide + Setting , полное руководство по игре с дополнительными функциями, объясняющими хронологию игры и новеллу, действие которой происходит после событий Shi ni Itaru Aka , было опубликовано ASCII Media Works в 2014 году. [ 83]
Нир был расширен после выхода с CD драмой , который рассказывал о событиях сразу же после событий Drakengard ' пятого окончания s, [84] и дополнительная книгой под названием Гримуар Нир , содержащая дополнительные истории и концепт - арт наряду с пятым закончившимся для игры. [75] Square Enix также объединилась с WildStorm для создания цифрового комикса, в котором подробно описаны предыстории персонажей и мира игры. [85]
Японская женская группа Yorha исполнила саундтрек к Drakengard 3, а в 2015 году исполнила постановку по сценарию Йоко Таро , имеющую прямое отношение к сюжету Nier: Automata . Выдуманная предыстория группы помещает их как военных андроидов, похожих на игровых персонажей в игре Nier: Automata. [86] [87]
Прием
Игра | Metacritic |
---|---|
Drakengard | 63/100 (PS2) [88] |
Дракенгард 2 | 58/100 (PS2) [89] |
Nier | 68/100 (PS3) [90] 67/100 (X360) [91] 79/100 (ПК / v.1.22) 84/100 (PS4 / v.1.22) 81/100 (XONE / v.1.22) |
Дракенгард 3 | 61/100 (PS3) [92] |
Ниер: Автоматы | 88/100 (PS4) [93] 84/100 (ПК) [94] 90/100 (XOne) [95] |
На протяжении многих лет серия Drakengard получала смешанные и положительные отзывы. Пока что оригинальный Drakengard получил самые положительные отзывы среди игр основной серии. [88] [96] Drakengard 2 и Drakengard 3 получили более низкие оценки. [89] [92] [97] [98] Каждая игра серии получила положительные отзывы от японского игрового журнала Famitsu . [99] [100] [101] [102]
Общей точкой похвалы сериалу на протяжении большей части его жизни была история. В то время как отдельные аспекты подвергались критике, мрачная атмосфера, нетрадиционные персонажи и общие сценарии были названы одной из сильных сторон каждой игры. [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] Несмотря на некоторые смешанные чувства со стороны рецензентов по поводу истории в целом или ее отдельных аспектов, персонажи и сюжет Drakengard 3 также получили высокую оценку. [69] [111] [112] [113] [114] [115] [116] Основным исключением является Drakengard 2 : более светлый тон истории и более традиционное повествование были отмечены и иногда критиковались за то, что они слишком упрощены или слишком похожи на другие игры в жанре. [117] [118] [119] [120] Drakengard персонажи остаются популярными в Японии, Dengeki проводит конкурс популярности этих персонажей , чтобы отпраздновать десятую годовщину серии и объявление Drakengard 3 . [121] Среди самых популярных персонажей были главные герои первой игры, Каим и Ангелус (первый получил среди фанатов прозвище Принц (王子, ouji ) ). [122] Персонажи Drakengard 3 также оказались очень популярными. [123]
Геймплей до сих пор подвергался серьезной критике, при этом воздушный и наземный игровой процесс оригинальной игры воспринимался как повторяющийся и скучный, хотя некоторые обозреватели сочли его интересным. [103] [104] [105] [106] Drakengard 2 также подвергся такой критике, хотя были упомянуты незначительные улучшения. [117] [118] [119] [120] Напротив, игровой процесс Drakengard 3 в целом хвалили или рассматривали как улучшение по сравнению с предыдущими двумя записями, хотя сегменты с верховой ездой на драконах подверглись критике за сложное управление. [69] [111] [112] [113] [114] [115] [116] Мнения разделились на Нир " нетрадиционный микс с стилей геймплея из нескольких игровых жанров, с некоторыми хваля многообразие и другие , видя это , как плохо выполняются . [107] [108] [109] [110] Сериал в целом стал культовым в Японии. [75]
Каждая игра относительно хорошо продавалась на своем внутреннем рынке. Оригинальная игра имела коммерческий успех, было продано более 120 000 единиц за первую неделю выпуска [124], а в конечном итоге было продано более 240 000 копий в Японии. [125] Продажи Drakengard 2 за первую неделю были столь же впечатляющими: было продано 100 000 единиц. [5] К концу 2005 года было продано более 203 000 копий. [126] Drakengard 3 продал чуть менее 115 000 единиц за первую неделю, [127] и более 150 000 единиц к маю 2014 года. [128] Две версии Nier - Gestalt и Replicant - за первую неделю было продано примерно 12 500 и 60 000 копий соответственно. [129] [130] К концу мая 2010 года Replicant было продано более 121 000 единиц в Японии . [131] По состоянию на май 2014 года в Японии было продано более 770 000 единиц. [F] Данные о продажах по западным регионам недоступны. Первые две игры в основной серии оба были включены в Square Enix «s Окончательный Hits серии, перевыпуски популярных названий , созданных или опубликованных ими. [132] По состоянию на 2018 год по всему миру было продано около 700 000 копий двух версий Nier . [133]
Nier: Automata приобрела всемирный успех, отгрузив к июню 2019 года более 4 миллионов копий, став самой продаваемой игрой во франшизе. [134] По состоянию на февраль 2021 г.[Обновить], Automata было продано более 5,5 миллионов единиц по всему миру. [135]
Смотрите также
- Список франшиз видеоигр Square Enix
Заметки
- ^ Японский :ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン, Хепберн : Дораггу Он Дораган , обычно сокращенно DOD
- ^ В японской версии миром управляет одно одноименное божество, именуемое «Бог» (神, Ками ) , а в английской версии Drakengard 2 оно также упоминаетсякак «Безымянный».
- ^ Наблюдатели; Ангелы (天使, Tenshi ) в японской и английской версиях Drakengard 3 ; также называется "Grotesqueries" в Drakengard .
- ^ Пакт; Договор (契約, Keiyaku ) в японской версии.
- ↑ Культ Стражей; Церковь ангелов (天使 の 教会, Tenshi no Kyōkai ) в японской версии.
- ^ Серия Drakengard :
- Продажи на апрель 2014 г .:
- Drakengard : 241 014 единиц [125]
- Drakengard 2 : 203 336 единиц [126]
- Нир : 181.000 единиц (60 000 плюс для гештальта , [129] 121,000 плюс Replicant ) [131]
- Drakengard 3 : 150 866 единиц [128]
- Продажи на апрель 2014 г .:
Рекомендации
- Перейти ↑ Perry, Douglas C. (2004-05-15). "Take-Two Snares Drakengard" . IGN . Проверено 26 марта 2014 .
- ^ «Вся площадь с Vodafone». GamesTM . Соединенное Королевство: Imagine Publishing (22): 18 августа 2004 г.
- ^ Калверт, Джастин (2004-07-08). «Square Enix планирует выпустить мобильные версии Aleste, Actraiser и Drakengard в Европе в этом году» . GameSpot . Проверено 13 июля 2014 .
- ^ Торрес, Рикардо (20 июня 2005 г.). "Практика импорта Drakengard II" . GameSpot . Проверено 23 февраля 2014 .
- ^ а б в «Ubisoft и Square Enix поставляют DRAKENGARD 2 в Северную Америку и Европу» . Ubisoft . 2005-11-16. Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 .
- ^ Ястрзаб, Джереми (27 февраля 2006 г.). «Обновленный австралийский список релизов, 27.02.06» . PALGN . Архивировано из оригинала на 2012-07-17 . Проверено 10 июля 2008 .
- ^ Тью, Джефф (2014-03-26). «Взгляд назад на JRPG от Ubisoft» . Хардкорный геймер. Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 .
- ^ Сахдев, Ишаан (05.02.2014). «Коллекционное издание Drakengard 3 объявлено для Северной Америки» . Силиконра . Проверено 8 февраля 2014 .
- ^ Кармали, Люк (05.02.2014). «Дата выхода Drakengard 3, раскрыт вступительный ролик» . IGN . Проверено 5 февраля 2014 .
- ^ Романо, Сал (12 марта 2013 г.). «Drakengard 3 анонсирован для PlayStation 3» . Гемацу . Проверено 9 октября 2013 .
- ^ Нг, Кин (2009-05-29). «Square-Enix объявляет о новой миссии фронта, Ниер» . Беглец . Архивировано 8 июня 2009 года . Проверено 3 июня 2009 .
- ^ «NieR Replicant ver.1.22474487139… запускается 22 апреля 2021 года в Японии и Азии, 23 апреля на западе» . 24 сентября 2020 . Проверено 23 апреля 2021 года .
- ^ а б в г 『NieR』 の 新 作 は 前作 を 遊 ん フ ァ ン ほ ど 混乱 す る!? ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ら 発 ス タ フ に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー(на японском). Dengeki Online . 2015-06-19. Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 .
- ^ Романо, Сал (17 августа 2016 г.). «Nier: Automata выйдет на ПК через Steam в начале 2017 года» . Гемацу. Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 17 августа, 2016 .
- ^ Витале, Адам (3 декабря 2016 г.). «Nier: Automata выйдет в марте, новый трейлер от PSX» . Сайт РПГ. Архивировано 4 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли. «Nier: Автоматы на Xbox One в июне 2018 года» . Eurogamer . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ ふ た つ の 新 作 『ニ ア に つ い て 開 発 ス タ ッ 直 撃。『 ニ ー ア 』10 周年 は 呪 わ れ て い た!?. Famitsu (на японском). 2020-05-15. Архивировано 21 мая 2020 года . Проверено 10 октября 2020 .
- ^ Романо, Сал (12.07.2020). «Закрытое бета-тестирование NieR Re [in] Carnation пройдет с 29 июля по 5 августа в Японии; дебютный трейлер, подробности и скриншоты» . Гемацу . Проверено 10 октября 2020 .
- ^ а б в г Сато (16.05.2013). «Почему Дракенгард запретил любовь между братьями и сестрами и другие идеи» . Силиконра . Проверено 11 ноября 2013 .
- ^ а б в Square Enix (4 марта 2014 г.). «Интервью с продюсером Такамаса Шиба / Drakengard 3» . YouTube . Проверено 9 марта 2014 .
- ^ Б с д е е г Данэм, Джереми (2003-05-23). «Дракенгардское интервью» . IGN . Проверено 24 августа 2013 .
- ^ "Состав Cavia Inc." . Cavia Inc. Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года.
- ^ Инь, Спенсер (29.05.2014). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что продолжения не будет» . Силиконра. Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 29 мая 2014 .
- ^ а б в Хокинс, Мэтт (2013-10-13). «Drakengard 3 соединяется с Nier, будет баланс между тьмой и юмором» . Силиконра. Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 .
- ^ а б в Сотрудники Eurogamer (2004-04-19). "Вот создатели Дракенгарда!" . Eurogamer . Проверено 12 декабря 2013 .
- ^ Гантаят, Ануп (2004-12-17). «Первые подробности: Дракенгард 2» . IGN . Проверено 23 февраля 2014 .
- ^ «『 ド ラ ッ グ オ ラ グ シ リ ー ズ 座談会 、 ヨ コ オ タ ロ ウ が く DOD2 』安井 デ レ の 心» . Dengeki Online . 2013-04-22 . Проверено 9 марта 2014 .
- ^ а б в «ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー シ リ ー ズ с ヨ コ オ タ ロ ウ на 仏 滅。 聖地 ・ 新宿 で 語 れ る『 DOD 』ぶ っ ち ゃ け ー» . Dengeki Online . 2013-04-15 . Проверено 11 ноября 2013 .
- ^ а б в Сато (05.04.2013). «Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объясняют, как появилась игра» . Силиконра . Проверено 9 октября 2013 .
- ^ а б Квиллен, Дастин (13.07.2010). «Nier Developer Cavia больше нет» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-07-13 . Проверено 13 июля 2011 .
- ^ Гантаят, Ануп (04.11.2010). "Директор NieR покидает Cavia / AQi" . IGN . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ «的 に 新 情報 満 載『 ド ラ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー» . Famitsu . 2013-04-04 . Проверено 10 декабря 2013 .
- ^ Аньелло, Энтони Джон (2013-10-24). «Стреляй в ядро: Как Такамаса Шиба планирует сохранить старые методы в« Drakengard 3 » » . Цифровые тенденции . Проверено 25 октября 2013 .
- ^ Филлипс, Том (14 марта 2013 г.). «Разработчик Deadly Premonition делает Drakengard 3» . Eurogamer . Проверено 9 октября 2013 .
- ^ а б Эшкрафт, Брайан (2014-01-06). "Директор Drakengard 3 увлечен Drakengard 4" . Котаку . Проверено 25 мая 2014 .
- ^ Майкл, МакВертор (16.06.2015). «Square Enix создает новый Nier с Platinum Games» . Многоугольник . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 .
- ^ Кук, Дэйв (27.06.2013). «Drakengard 3 приурочен к Японии, объявлен выпуск в честь 10-й годовщины» . VG247 . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2014 .
- ^ а б в г «『 ド ラ グ オ ン ド ラ グ ン 3 』キ ャ ラ デ ザ 担当 坂 公 彦 氏 と 柴 貴 正 P の ロ ン グ イ ン を お 届» . Famitsu . 2013-09-02 . Проверено 12 декабря 2013 .
- ^ "『DOD3』ジョシカイ,開幕.女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグオンドラグーン3』の狂気の深淵とは? 【電撃DOD3】" . Dengeki Online . 2013-12-27 . Проверено 28 февраля 2014 .
- ^ Cavia (10 июля 2006 г.). Drakengard 2 ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Кредиты.
- ^ Corriae, Алекса Рэй (2014-05-20). «Режиссер Drakengard 3 обсуждает, как найти красоту в кровавой истории» . Многоугольник . Проверено 21 мая 2014 .
- ^ а б в «『 ド ラ ッ グ オ ン 2 』の 完成 披露 会 が 開 催!» . Famitsu . 2005-06-02 . Проверено 13 декабря 2013 .
- ^ Юн, Эндрю (2013-10-18). «Drakengard 3 пытается избежать« шаблонных »шаблонов JRPG с его темным сеттингом» . Shacknews . Проверено 11 ноября 2013 .
- ^ ス ク エ ニ, 「ニ ー ア レ プ リ カ ン ト / ゲ シ ュ タ ル ト」 開 発 チ ー ム イ ン タ ビ ュ ー プ ロ デ ュ ー サ ー 齊藤 氏, デ ィ レ ク タ ー 横 尾 氏 に, ゲ ー ム に 込 め ら れ た 独特 の 工夫 の 数 々 を 聞 い て み た. Game Watch Impress. 30 мая 2010 г. Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 8 февраля 2020 .
- ^ Инь, Спенсер (20.05.2010). «Варвар Ниер родился в Лос-Анджелесе» . Силиконра . Проверено 15 марта 2012 .
- ^ «『 ド ラ グ オ ド ラ グ 』の ス タ ッ フ が PS3 と Xbox360 で 異 な る い た『 ニ ー リ カ » на японском Внутри игр. 2010-05-18. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ Романо, Сал (18.06.2015). «Продюсер и режиссер NieR New Project говорят о счастливых совпадениях и счастливых концах» . Гемацу. Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 .
- ^ Алесь, Джон (22 ноября 2016 г.). «Nier: Automata Character Designer выпускает новую иллюстрацию» . RPGFan. Архивировано 22 ноября 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 года .
- ^ NieR 公式 PR ア カ ウ ン ト - 1:06 AM - 20 февраля 2017 г.(на японском). Twitter . 20 февраля 2017 года. Архивировано 20 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 года .
- ^ Швейцер, Бен. "Оригинальный саундтрек Drag-on Dragoon :: Примечания к вкладышу в переводе Бена Швейцера" . Square Enix Music. Архивировано из оригинала на 2014-02-22 . Проверено 15 февраля 2014 .
- ^ Швейцер, Бен. "Drag-on Dragoon 2 Оригинальный саундтрек :: Примечания к вкладышу в переводе Бена Швейцера" . Square Enix Music. Архивировано из оригинала на 2013-12-10 . Проверено 15 февраля 2014 .
- ^ Данэм, Джереми (21 марта 2005 г.). «Поп-красотка для Drakengard 2» . IGN . Проверено 4 января 2014 .
- ^ а б «Интервью с композитором Кейичи Окабе» . Square Enix . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 .
- ^ Наполитано, Джейсон (04.05.2010). "Глубоко в NieR: интервью с вокалистом и автором песен Эми Эванс" . Оригинальная звуковая версия. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 .
- ^ Гиффорд, Кевин (17.07.2013). «Drakengard 3 не будет ощущаться как релиз Square Enix, если музыкальный отдел добьется своего» . Многоугольник . Проверено 9 октября 2013 .
- ^ Сахдев, Ишаан (01.07.2013). «Первый трейлер Drakengard 3 демонстрирует кровавые кадры игрового процесса» . Силиконра . Проверено 9 октября 2013 .
- ^ "『ドラッグオンドラグーン3』テーマ曲『Это Silence Is Mine』は鬼束ちひろさんが担当.最新PVは血まみれのファイブなど意味深な場面が連続" [Onitsuka Chihiro отвечает "Drag-On Драгун 3" Музыкальная тема "This Silence Is Mine". Последний клип содержит глубокие сцены, такие как окровавленная Пятерка]. Dengeki Online . 2013-09-24 . Проверено 10 декабря 2013 .
- ^ а б Чиолек, Тодд (22 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3" . Сеть новостей аниме . Проверено 23 мая 2014 .
- ^ а б в Официальный путеводитель по Drag-On Dragoon (на японском языке). Токио: Square Enix. 2003-10-24. ISBN 4-7575-1031-4.
- ^ «ド ラ グ オ ン ド』 シ リ ー ズ 座談会 で タ ロ ウ か ら 飛 び 作 の 衝 撃 的… 『DOD1』 » . Dengeki Online . 2013-04-18 . Проверено 20 марта 2014 .
- ^ ど う し て こ う な っ た!? デ ィ レ ク タ ー 、 横 尾 太郎 氏 語 る 『NieR』 の 秘密. Famitsu . 27 мая 2010 г. Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 21 июня 2015 .
- ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ コ ン ー ト イ ド[ Drag-On Dragoon 3: полное руководство + настройки ] (на японском языке). Токио: ASCII Media Works. 2014-04-11. С. 180–181. ISBN 978-4-04-866086-0.
- ^ Нагасима, Эми (28 августа 2014 г.). «『 ド ラ ッ グ オ ン グ ー 3 ス ト ー リ ー サ イ ド 』» . Блог Эми Нагашима. Архивировано 01 ноября 2014 года . Проверено 1 ноября 2014 .
- ^ Официальный путеводитель по Drag-On Dragoon (на японском языке). Токио: Square Enix. 2003-10-24. п. 191. ISBN. 4-7575-1031-4.
- ^ «『 NieR Replicant (ニ ー ア レ プ リ カ ン ト) 』/『 NieR Gestalt (ニ ー ア ゲ シ タ)) 』戦 い の 地 は …… 東京!?» . Famitsu . 2010-04-16 . Проверено 16 марта 2014 .
- ^ Данэм, Джереми (2004-01-22). «Отчет о проделанной работе Drakengard» . IGN . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ Гантаят, Ануп (7 июля 2005 г.). «Обновление Drakengard 2» . IGN . Проверено 17 октября 2013 .
- ^ Крис Ропер (30 января 2006 г.). «Дракенгард 2: Североамериканские впечатления» . IGN . Проверено 17 октября 2013 .
- ^ а б в Кангинхэм, Бекки (20 мая 2014 г.). «Обзор Drakengard 3» . GamesRadar . Проверено 20 мая 2014 .
- ^ ден Ауден, Адриан. "Nier - Staff Review" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2011-07-13 . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ Сато (22 июля 2013 г.). «Drakengard 3 позволяет вам выполнять комбинации с переключением оружия в бою» . Силиконра . Проверено 9 октября 2013 .
- ^ Романо, Сал (2013-10-06). «Гора Михаил в небесных сражениях Drakengard 3» . Гемацу . Проверено 9 октября 2013 .
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2010 г.). «NIER Preview» . Video Gamer. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ Сахдев, Ишаан (06.05.2014). "Звукорежиссер Drakengard 3 о том, чем музыка отличается от музыки Nier" . Силиконра. Архивировано 8 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 .
- ^ а б в Гримуар Ниер: Полное руководство (на японском языке). Токио: ASCII Media Works. 28 мая 2010 г. ISBN 978-4-04-868671-6.
- ^ Уорд, Роберт (2014-03-20). «Создатель NieR и Drakengard говорит, что NieR был вдохновлен 9-11» . Силиконра . Проверено 20 марта 2014 .
- ^ Салливан, Меган (19.06.2015). «12 вещей, которые мы узнали о новом Nier» . IGN . Архивировано 20 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 .
- ^ Эйшима, июн (28 ноября 2003 г.). Drag-On Dragoon: Side Story (на японском языке). Токио: Square Enix. ISBN 978-4-7575-1086-9.
- ^ Аидзава, Такаши (23 января 2004 г.). Drag-On Dragoon: величина «отрицательная» (на японском). Токио: Enterbrain. ISBN 978-4-7577-1707-7.
- ^ Эйшима, июн (30 сентября 2005 г.). Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black (на японском). Токио: Square Enix. ISBN 978-4-7575-1086-9.
- ^ Нагасима, Эми (27 апреля 2013 г.). «『 ウ タ ヒ メ フ ァ ブ 』始 り ま し た: 永 嶋 家 の 食 卓» . Блог Эми Нагашима . Проверено 16 марта 2014 .
- ^ "Электронный магазин Square Enix: Drag-on Dragoon 3 Side Story" . Электронный магазин Square Enix. Архивировано 26 июля 2014 года . Проверено 26 июля 2014 .
- ^ «『 ド ラ ッ グ オ ン ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ ン プ リ ー ト イ ド 』» . Dengeki Online . 2013-04-10 . Проверено 30 апреля 2014 .
- ^ "『 ニ ー ア 』ド ラ マ CD に 出演 し た 遊 佐 さ ん & 門 脇 ん が る ラ ン!?" . Dengeki Online . 2011-04-11 . Проверено 16 марта 2014 .
- ^ Сахдев, Ишаан (17 марта 2010 г.). "Square Enix и Wildstorm Publishing Nier Comic" . Силиконра . Проверено 25 марта 2014 .
- ^ "Yorha 対 機械 生命 体 用 自動 歩 兵 人形 ヨ ル ハ" , dearstage.co.jp (на японском языке), заархивировано из оригинала 13 апреля 2017 г. , получено 9 декабря 2016 г.
- ^ Пристман, Крис (29 октября 2015 г.), «То, на чем основан спектакль Nier: Automata, рассказывает нам об игре» , killscreen.com
- ^ а б «Дракенгард для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 16 марта 2013 года . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ а б «Drakengard 2 для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 24 марта 2014 года . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ «Nier для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ «Nier для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ а б «Drakengard 3 для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 01 июля 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
- ^ «NieR: Автоматы для PlayStation 4 Обзоры» . Metacritic . Дата обращения 3 августа 2019 .
- ^ "NieR: Автоматы для обзоров ПК" . Metacritic . Дата обращения 3 августа 2019 .
- ^ «NieR: Automata - Become as Gods Edition для Xbox One» . Metacritic . Дата обращения 3 августа 2019 .
- ^ «Дракенгард для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано 25 октября 2013 года . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ «Drakengard 2 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано 25 октября 2013 года . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ «Drakengard 3 для PlayStation 3» . Рейтинг игр . Архивировано 01 июля 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
- ^ Винклер, Крис (2003-09-03). «Famitsu взвешивается на Drag-on Dragoon, Harvest Moon: A Wonderful Life» . RPGfan. Архивировано 01.10.2013 . Проверено 3 мая 2014 .
- ^ «ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 封印 の 紅 、 背 徳 の» [Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black]. Famitsu . Архивировано 20 сентября 2013 года . Проверено 3 мая 2014 .
- ^ Романо, Сал (10 декабря 2013 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1306» . Гемацу . Проверено 10 декабря 2013 .
- ^ Гиффорд, Кевин (14 апреля 2010 г.). «Обзорная проверка Японии: Ниэр, рыцари в кошмаре PSP» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-07-13 . Проверено 13 июля 2011 .
- ^ а б Данэм, Джереми (13 февраля 2004). "Drakengard Review" . IGN . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ а б Сотрудники CVG (2004-06-14). «Рецензия: Дракенгард» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2014-03-26 . Проверено 26 марта 2014 .
- ^ а б Касавин, Грег (23 февраля 2004 г.). "Drakengard Review" . GameSpot . Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ а б Джарвис, Адам (2004-08-20). "Drakengard Review" . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала на 2014-03-26 . Проверено 4 января 2014 .
- ^ а б ВанОрд, Кевин (2010-05-03). «Nier Review» . GameSpot . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ а б Дастин, Квиллен (06.05.2010). «Nier Review» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-07-13 . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ а б Шиллинг, Крис (2010-04-22). «Nier Review» . Eurogamer . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ а б Клементс, Райан (11 мая 2010 г.). «Nier Review» . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ а б Картер, Крис (20 мая 2014 г.). «Рецензия: Дракенгард 3» . Деструктоид . Проверено 20 мая 2014 .
- ^ а б Уоллес, Кимберли (20 мая 2014 г.). «Дракенгард 3: Брызги бездушной крови» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2017-08-27 . Проверено 20 мая 2014 .
- ^ а б Салливан, Меган (20 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3" . IGN . Проверено 21 мая 2014 .
- ^ а б Шиллинг, Крис (29 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3" . Eurogamer . Проверено 29 мая 2014 .
- ^ а б Кемпс, Хайди (27 мая 2014 г.). «Обзор Drakengard 3» . GameSpot . Проверено 29 мая 2014 .
- ^ а б Де Мео, Франческо (2013-12-15). «Обзор Drakengard 3 от Playstation Dengeki: 100/90/85/95» . Explosion.com. Архивировано из оригинала на 2013-12-17 . Проверено 16 декабря 2013 .
- ^ а б Льюис, Эд (16 февраля 2006 г.). «Дракенгард 2» . IGN . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ а б Мюллер, Грег. "Обзор Drakengard 2" . GameSpot . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ а б Паркин, Саймон (13 марта 2006 г.). «Обзор Drakengard 2» . Eurogamer . Проверено 14 ноября 2013 .
- ^ а б Персонал 1Up (17.02.2013). «Обзор Drakengard 2 для PS2» . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 2013-12-11 . Проверено 11 декабря 2013 .
- ^ «『 ド ラ ッ グ オ ラ グ 』シ リ ー ズ 10 周年 記念 ー ト & ャ ラ 人 を 催! き 思 、 開 ス» . Dengeki Online . 2013-03-28 . Проверено 11 декабря 2013 .
- ^ «ド ラ グ オ ン ド ラ』 キ ャ ラ 人 気 投票 中間 報告 (ネ タ バ レ あ り) - 『DOD』 を 代表 す る カ ル & 毛 »代償. Dengeki Online . 2013-04-12 . Проверено 11 декабря 2013 .
- ^ «ド ラ グ オ 3』 キ ャ ラ 人 気 投票 途中 結果 発 表 (1 月 26 日 締 め 切 り)。 フ ォ カ ー » . Dengeki Online . 2014-01-16 . Проверено 28 февраля 2014 .
- ^ Сотрудники IGN (22 сентября 2003 г.). "Самодвижущийся драгун улетает с полок" . IGN . Проверено 30 июля 2007 .
- ^ а б «ГЕЙМИН.НЕТ/2003年テレビゲームソフト売り上げ ТОП300» . Geimin.net (на японском). Архивировано из оригинала на 2014-12-28 . Проверено 8 августа 2009 .
- ^ а б «GEIMIN.NET/2005年テレビゲームソフト売り上げ TOP500» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 2014-10-09 . Проверено 5 января 2014 .
- ^ Ишаан (25 декабря 2013 г.). «На этой неделе в продажах: наконец ... Drakengard 3» . Силиконра . Проверено 9 января 2013 .
- ^ а б «2013 年度 ゲ ゲ ム ソ フ ト 販 キ ン グ TOP100! 1 位 は 2 バ ー ジ ョ ン 合計 で 411 万 本 を 販 売 し た 3DS『 ポ ケ ッ モ ン ス タ » . Dengeki Online . 2014-05-12 . Проверено 8 июня 2014 .
- ^ а б «【ゲ ー ム ソ フ キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2010 年 4 月 19 日 ~ 4 月 25 日» (на японском языке). Famitsu . 2010-05-10. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ Графт, Крис (30.04.2010). «Nier Replicant Cavia и Square Enix возглавляет чарты Японии» . Гамасутра . Архивировано 10 ноября 2010 года . Проверено 1 июля 2011 .
- ^ а б «【ゲ ー ム ソ フ 販 本 キ ン グ TOP30】 集 計 期間 2010 5 月 24 日 ~ 5 月 30 日» (на японском). Famitsu . 2010-06-10. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
- ^ «9 月 発 売 の「 ア ル テ メ ッ ト ヒ ッ ツ 」は『 DC -FF7- 』な ど 3 本!» . Dengeki Online . 2008-07-10 . Проверено 15 декабря 2013 .
- ^ SQUARE ENIX, июнь 2018 г. (серия Nier насчитывала 3,7 млн, включая 3 млн автоматов)
- ^ «Nier: Automata было продано более 4 миллионов единиц, команда разработчиков благодарит фанатов новым артом и видео» . Проверено 31 марта 2021 .
- ^ «NieR: Совокупные продажи Automata превышают 5,5 миллионов единиц по всему миру» . Силиконра . 2021-02-23 . Проверено 31 марта 2021 .