Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Drakengard , известный в Японии как Drag-On Dragoon , [a] - ролевая видеоигра 2003 года,разработанная Cavia и опубликованная Square Enix для PlayStation 2 . Игра является первой партии из Drakengard сериии включает в себя смесь наземных рубящих ударов, воздушного боя и ролевых игр, которые стали основным продуктом серии. Сюжет разворачивается во время религиозной войны между двумя фракциями - Союзом и Империей - в которой война склоняется в пользу Империи. Игрок управляет Каимом, свергнутым принцем Союза, в его стремлении отомстить Империи. Раненный в бою, защищая свою сестру Фурию, он вынужден заключить договор с красным драконом по имени Ангелус. Путешествуя вместе, они присоединяются к иерарху Верделе, чтобы помешать Империи уничтожить магические печати, которые удерживают мир в равновесии: Фурия действует как центральная печать, и ее смерть погрузит мир в хаос.

Такамаса Сиба и Такуя Ивасаки задумали игру как гибрид популярной серии Dynasty Warriors и игры Namco о воздушных боях Ace Combat . Это был первый продюсерский проект Шибы. Мрачную историю создали режиссеры Йоко Таро и Савако Натори, написавшие большую часть сценария. Музыку написали Нобуёси Сано и Такаюки Айхара. Drakengard хорошо продавался в Японии и получил смешанные и положительные отзывы на западе: рецензенты хвалили сюжет и музыку игры, но неоднозначно относились к графике и критиковали игровой процесс за повторяемость. Эксклюзивная мобильная версия для Европы была разработана Macrospaceи опубликована Square Enix для устройств Vodafone в августе 2004 года.

Геймплей [ править ]

Пешие и воздушные бои с участием главных героев Каима и Ангелуса.

Drakengard - ролевая игра в жанре экшн с тремя типами игрового процесса: наземные миссии, воздушные миссии и режим свободной экспедиции. [4] Игровые режимы называются наземным режимом, режимом стрейфа и воздушным режимом. [5] На некоторых уровнях игроки могут переключаться между наземным и воздушным боем. [6] В наземном игровом процессе игрок управляет главным героем, Каимом. У него есть доступ к трем типам атак: стандартный удар мечом, магическая атака и атака рывком, которая бросает врагов на землю. [4] Дополнительное оружие можно получить и поменять местами через меню. Оружие получает уровни опытав результате использования, нанося больше урона. У каждого есть четырехуровневый колпачок . Игрок может получить доступ к восьми видам оружия во время миссии. [5] [7] Повторное нажатие кнопки атаки во время боя с вражескими юнитами запускает комбо , а нажатие другой кнопки в середине комбо запускает специальную атаку, которая временно выводит из строя вражеские юниты в непосредственной близости. Игрок также может временно переключаться между Каимом и назначенным союзником, который разделяет похожие атаки, но наносит больший урон. [7] Эти союзники получают на дополнительных уровнях и могут быть вызваны только ограниченное количество раз. [8]

В воздушных боевых миссиях игроки управляют партнером Каима, драконом, Ангелусом. В эти моменты игроки направляются против нескольких воздушных целей, которые необходимо уничтожить, чтобы победить. По мере того, как Ангелус набирает очки опыта в бою, она повышает уровень и может наносить больший урон - аналогично оружию, используемому в наземных боях. Все битвы с боссами происходят на этих воздушных сценах. [7] Ангелус имеет доступ к двум типам стандартных огненных атак: выстрел со свободным прицелом, наносящий большой урон, и самонаводящиеся стрелы, способные поразить несколько целей, но нанести меньший урон. Некоторые типы врагов могут уклоняться от самонаводящихся выстрелов или парировать их позже в игре. [8]Ангелус также может выполнять особую магическую атаку, воздействующую на область, которая наносит урон или убивает несколько вражеских юнитов. Ее можно использовать для быстрого перемещения по местам сражений во время преимущественно наземных миссий. [4] Игроки могут вызывать Ангелус во время определенных наземных миссий и играть с ней в режиме Strafe. Управление идентично наземному бою. Нажатие кнопки выбора заставляет Каима спешиться с Ангелусом. [5] Каим и Ангелус повышают уровень во время боя по-разному: с повышением уровня Каим их общий счетчик здоровья растет, в то время как повышение уровня Ангелуса увеличивает урон, который ее атаки наносят вражеским юнитам. [8]

Игроки могут перемещаться по игровому миру и выбирать миссии с помощью карты мира, доступной между уровнями. Во время игры мини-карта позволяет игроку видеть локации врага, и можно переключиться на полноэкранную карту, которая покрывает всю территорию и показывает цели миссии. [7] Drakengard ' Уровни сек называются стихами, и стихи сгруппированы по тринадцать главам. [6] Каждый уровень имеет ограничение по времени в один час, чтобы игроки могли его пройти. [4] Нормальные уровни пронумерованы, а дополнительные уровни отмечены римскими цифрами. В игре пять концовок: обычная концовка и четыре дополнительных, которые открываются при выполнении определенных условий, например, прохождение дополнительных глав или получение мощного оружия.[6] [8]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие Дракенгарда происходит в средневековом мире темных фэнтези под названием Мидгард. Мир защищен от падения в хаос Печати - объектами, магически связанными с женщиной, избранной Богиней Печати. Если печати и Богиня будут уничтожены, злые существа, известные как Наблюдатели [b] , войдут в мир, чтобы уничтожить человечество. [9] Ключевым элементом мира является способность человека и зверя заключить договор, [c] ритуал, который связывает их души вместе и дает великую силу. Их жизни становятся связанными договором, и человек платит за это цену в виде некоторых атрибутов (например, своего голоса, зрения или способности стареть). Во время событий ДракенгардаСоюз, который защищает Печати, находится в разгаре религиозной войны с Империей, державой, возглавляемой культом, который считает, что уничтожение печатей принесет им удачу. [10]

Главные герои - Каим (カ イ ム, Кайму ) , свергнутый принц Союза, и Ангелус (ア ン ヘ ル, Анеру , букв. «Ангел») , красный дракон. К Каиму и Ангелусу в необязательных разделах истории присоединяются Леонард (レ オ ナ ー ル, Reonāru ) , отшельник, который теряет своих братьев в результате нападения Империи; Ариох (ア リ オ ー シ ュ, Ariōshu ) , эльфийка, обезумевшая от убийства своей семьи; и Seere (セ エ レ, Sēre ), мальчик из Империи, деревня которого была разрушена приверженцами культа. Другими выдающимися персонажами являются Фурии (フ リ アF , Фурии ) , сестра Каима и нынешняя Богиня Печати; Инуарт (イ ウ ヴ ァ ル ト, Iuvaruto ) , бывший жених Фурии; Верделет (ヴ ェ ル ド レ, Верудор ) , священник, ответственный за защиту Печати Богини; и Манах (マ ナ, Mana ) , сестра Сире, лидер вражеского культа и главный антагонист игры. [11]

Сюжет [ править ]

Дракенгард начинается с Каима в разгар битвы за защиту своей сестры от Империи. Во время битвы Каим смертельно ранен, но продолжает пробиваться в замок Фурии, где находит Ангелуса, тяжело раненного от пыток. Несмотря на взаимное недоверие, Каим и Ангелус соглашаются заключить договор и спасти друг друга. [12] [13]Когда атака отражена, Кайм присоединяется к Фурии и Инуарту, чтобы найти безопасность, встречая Верделе в своих путешествиях. Инуарт схвачен, подвергнут пыткам и промыл мозги Манахом, в конечном итоге похищая Фурию, веря, что он может спасти ее от участи Богини и заслужить ее любовь. Верделет и Каим отправляются к каждой из трех печатей, но каждый раз прибывают слишком поздно, чтобы остановить их уничтожение. В конце концов, Союз и Империя вступают в битву, и Союз выходит победителем. Однако после битвы уцелевшие войска Союза были уничтожены неизвестной силой сверху, а войска Империи возвращаются к жизни. [14]Каим и Ангелус отправляются в имперскую крепость, которая появилась в небе, где они обнаруживают, что Фурия покончила с собой, сломав последнюю печать. Инуарт, увидев ее тело, освобождается от промывания мозгов и забирает ее.

Дополнительные миссии позволяют Каиму найти и завербовать Леонарда и Сир, а также взять с собой Ариоха, чтобы защитить других от ее безумия. Последующие прохождения и дополнительные главы раскрывают более подробную информацию о персонажах. Самостоятельное уединение Леонарда объясняется тем, что он пытался подавить свою педофилию , а вина за смерть своих братьев проистекает из того факта, что он уступил своим желаниям и оставил их без защиты. [15] Безумие Ариоха принимает форму детского людоедства, вера в то, что они будут в безопасности от вреда внутри нее. [16] Фурия раскрывается, что любит Каима романтически., что привело к тому, что Инуарт стал ревнивым и уязвимым перед влиянием Маны. Во время событий, ведущих к третьему финалу, Манах раскрывает чувства Фурии к Каиму, который выказывает отвращение к откровению: из-за этого и из-за влияния Наблюдателей Фурия наносит себе удар. [17] Манах подвергся насилию со стороны нее и матери Сире, но Сире никогда не подвергался насилию, что заставляло его чувствовать себя виноватым. [18] Оскорбления, которые получила Манах, и ее тоска по любви в конечном итоге свели ее с ума, и она была выбрана в качестве агента Наблюдателей. [9]

Существует пять возможных концовок, четыре из которых открываются после выполнения определенных условий. [8] В первой концовке Каим и Ангелус противостоят Манаху и побеждают ее. Манах просит их убить ее, но Ангелус заявляет, что она должна жить со своими преступлениями. [19] Затем Ангелус предлагает себя в качестве новой Богини Печати ради Каима. Когда Верделет выполняет ритуал, Ангелус называет Каиму ее имя перед тем, как исчезнуть. [20] Во втором финале Инуарт использует магический объект под названием «Семя воскрешения» [d], чтобы воскресить Фурию: в случае успеха Семя превращает ее в монстра, и она убивает Инуарта. Каим вынужден убить ее, но не раньше, чем из других Семян будут произведены ее клоны, чтобы уничтожить человечество. [21]В третьем финале, после самоубийства Фурии, Каим и Ангелус останавливают попытку Инуарта воскресить ее и противостоят Манаху, убитому другим драконом. [22] Теперь, когда драконы направляются на уничтожение человечества, Ангелус нарушает договор с Каимом и сражается с ним до смерти. Затем Каим готовится умереть, сражаясь с другими драконами. [23] В четвертой концовке Сире приказывает своему партнеру по пакту Голема убить сумасшедшего Манаха, в результате чего крепость рухнет. Каим, Сире, Леонард и Ариох убегают, а Инуарт и Фурия убивают внутри. [24]После смерти Манаха Наблюдатели спускаются в столицу Империи, а Леонард и Ариох умирают от их рук. Затем Каим и Ангелус приносят себя в жертву, чтобы позволить Сире использовать свои силы, чтобы запечатать город и Стражей во вневременной зоне, сводя на нет их угрозу. [25] В пятой концовке, вместо того, чтобы использовать силу Seere, Каим и Ангелус вместо этого атакуют королеву, и все трое исчезают через портал. После участия королевы-монстра в ритмической игре в современном Токио , эти двое уничтожают его, а затем сбивают истребитель. [26]

Развитие [ править ]

Первоначальная идея Drakengard возникла между Такамасой Шибой и Такуей Ивасаки, когда они работали в Cavia. Она была задумана как игра о воздушных боях, похожая на Ace Combat . [27] Четырехлетняя разработка была первым проектом Шибы как продюсера. [28] Команда, разрабатывающая игру, носила название «Project Dragonsphere». [29] По мере развития, наземные сражения также были включены после успеха в Японии Dynasty Warriors 2 . [27] Переход от наземного игрового процесса к воздушному было исключительно трудным для команды, поскольку они столкнулись с проблемами с оборудованием PlayStation 2. [30]Дзюн Ивасаки, президент и главный исполнительный директор Square Enix USA, охарактеризовал Drakengard как «идеальный гибрид жанров», сославшись на его сюжет и игровой процесс как на причины, по которым он понравится игрокам, которые хотят «более глубокую игру в жанре экшн». [31] Выступая в 2013 году, Шиба отметил, что у Cavia не было опыта в создании экшн-игр, и поэтому она не соответствовала стандартам своих современников. [32] Сцены битв в игре были вдохновлены такими фильмами, как версия 1999 года «Мумия» и ее спин-офф «Король скорпионов» , а также такими фильмами, как « Сердце дракона» и эпическими фильмами из Азии. [30]Ивасаки не смог занять должность директора из-за других проектов, в которых он участвовал: вместо этого должность заняла Йоко Таро , которая в первую очередь отвечала за тон игры. [33] Сотрудник Cavia Йосуке Сайто выступил в роли программиста игры - Сайто продолжил работу над более поздними записями в серии. [34] CGI-ролики были созданы Studio Anima. [35]

В процессе производства команда попросили сделать несколько корректировок и изменений в его содержание по Drakengard ' консультативный совет с. Йоко так раздражало, что в то время он решил не создавать еще одного Дракенгарда . [36] Йоко беспокоился, что из-за темного тона игра не будет выпущена, поэтому Сайто обратился к Sony с презентацией; В то время Sony так устала анализировать презентации, что одобрила проект, даже не взглянув на него. [37] Drakengard был впервые представлен западной публике на E3 2003 . [38] Его название было изменено для западного релиза. Оригинальное название, Drag-On Dragoon,был выбран из-за его звука, но не был признан подходящим для западного рынка. Из-за этого он был изменен на Дракенгард . [29] [30] Кроме того, некоторые из наиболее зрелых тем, такие как ссылки на инцест и сексуальные табу, были подвергнуты цензуре в западной локализации. [39] Перед выпуском в Европе он также подвергся серьезной отладке и изменению угла наклона игровой камеры. [30] В то время как Square Enix опубликовала название в Японии и Северной Америке, Take-Two Interactive была выбрана для публикации на европейских территориях. [40] Мобильный порт был частью планов Square Enix по выходу на европейский рынок мобильных игр. [3]Он был разработан совместно с лондонским разработчиком мобильных устройств Macrospace в рамках сотрудничества Square Enix и Vodafone и предназначен для работы на Vodafone live! услуга. [1] [3] Сначала он был выпущен в Германии, затем стал доступен в Великобритании, Испании и Италии. [41]

Мировой дизайн [ править ]

Обстановка, мифы и пейзаж были в первую очередь вдохновлены фольклором Северной Европы , в то время как другие элементы были взяты из ревизионизма в японском стиле . По словам Шибы, несколько элементов истории и мира были созданы мрачными, грустными и серьезными по тону, в отличие от подобных Dragon Quest и Final Fantasy . [29] Одна из основных повествовательных нитей, связанных с романтическими чувствами между братьями и сестрами, была вдохновлена ​​в сознании Йоко аниме- сериалом « Сестра-принцесса» . [27] Другой серией, которая вдохновила команду, была Neon Genesis Evangelion., при этом между ними проводится сравнение из-за общей черты: имея стандартные предпосылки, более темные элементы повествования были скрыты в его содержании. [29] Центральной темой повествования была «Безнравственность», которую в основном демонстрировал писатель Савако Натори через персонажей. [42] Было сделано несколько концовок, потому что Йоко сказали, что у игры не будет продолжения. [43] Истории персонажей были созданы Йоко и Ивасаки, которые независимо друг от друга создали фон персонажей: Йоко взяла на себя Сире, Леонарда и Ариоха, в то время как Ивасаки участвовал в разработке Верделе, Инуарта и Каима. [33] [42] В интервью о своей роли в игре Натори призналась, что чувствовала себя неловко из-за того, что она писала, когда слышалаСота Мураками и Нацуки Ямасита, которые озвучили Сире и Манаха, произносят свои реплики. [44]

Каим, главный герой, должен был стать исследователем типичного героя экшн-игры, который, по мнению Йоко, не должен иметь хэппи-энда в истории, посвященной насилию. Характер отношений Каима и Ангелуса претерпел изменения в процессе развития: Йоко задумывала их отношения как паразитические, но Ивасаки хотел создать другой тип романа, и поэтому написал историю любви для них двоих. [42] Актером, который изобразил этих двоих, был Шинноске Икехата : хотя изначально он был выбран на роль Каима, его универсальность также позволила ему сыграть Ангелуса. [45]Фурия был разработан Йоко как объяснение соперничества Каима и Инуарта, а также как отражение его отвращения к забытому персонажу, которого она представляла. Отношения между Каимом и Фурией, а также их конечные судьбы, были ответом Йоко на стандартный счастливый конец, который можно было найти в большинстве ролевых игр того времени, который, как он чувствовал, не соответствовал главному герою, который убил сотни во время своих поисков. . [33] Второй финал был в основном вдохновлен этим и его неприязнью к Сестре Принцессе . [27] Caim и Furiae были соответственно основаны на Guts из Berserk и Rei Ayanami из Neon Genesis Evangelion., а во время разработки Caim получил кодовое имя "Guts". [46]

Изначально Инуарт был задуман как главный герой Дракенгарда , считая его «бесполезным героем». Ключевая сцена в игре, где он впервые сталкивается с Каимом, стала одним из способов, с помощью которых Йоко смог правильно спроецировать свое видение мира игры. [47] Верделе изображался как «презренный старейшина», который не заботился ни о ком, кроме себя: его личность была задумана как неэффективная и властная даже перед лицом катастрофы. [42] [48] Роль Мана в Дракенгарде была предназначена для представления нелюбимых детей. [42] Пятая концовка, битва с боссом в современном Токио, была создана как шутка, заканчивающаяся в том же духе, что и Silent Hill.серия и неожиданный поворот для игроков, ожидавших оптимистичного тона после предыдущих концовок. [42] Названный «Конец сферы дракона» , этот финал служил данью «Конец Евангелиона» . [49] [50]

Дизайн персонажей был разработан Кимихико Фудзисакой. Дракенгард был его первой работой в качестве дизайнера персонажей: его проекты прочно укоренились в средневековой европейской эстетике. Для этого он представил, что его отправили обратно в тот исторический период. [30] Его дизайн был вдохновлен дизайном персонажей Final Fantasy и Dragon Quest . [51] Каим был одним из первых персонажей, созданных для Дракенгарда . [52] В дизайне Инуарта Фудзисака включил в свой дизайн тяжелую броню, чтобы произвести более сильное впечатление на игроков. [47] Его главная роль и окончательный замысел основывались на идее, что он - соперник Каима.[42] Дизайн черного дракона, который действовал как зверь пакта Инуарта, не впечатлил Шибу, который решил вырезать его из конечного продукта. [48] Красная одежда Маны была разработана, чтобы подчеркнуть ее статус ключевого цвета игры и ее статус лидера Культа Стражей. Шиба одобрил дизайн, чувствуя, что он хорошо контрастирует с преимущественно белым дизайном Фурии. [47] Фудзисака также помог разработать форму монстра Фуриа для второго финала игры. [52] Оглядываясь назад, Фудзисака был недоволен своей работой над Дракенгардом , особенно своей работой над Каимом. [52] Монстры в игре были созданы Таро Хасегава. [53]

Музыка [ править ]

Музыка была написана Нобуёси Сано и Такаюки Айхара: двое использовали отрывки из произведений классической музыки (выбранных Айхарой), а затем переставляли, ремикшировали и накладывали на них слои. Их основной задачей было создание музыки, имитирующей игровой процесс, а также сюжет и общую повествовательную тему «безумия». Музыка была скорее «экспериментальной» и «экспрессионистской», чем «коммерческой». [54] Музыкальная тема «Exhausted» (尽 き る, Tsukiru ) была написана Сано, написана Натори и спета Эрико Хацунэ .[55] Изначально саундтрек был выпущен в двух томах под названиями Drag-On Dragoon Original Soundtrack Vol.1 иDrag-On Dragoon Original Soundtrack Vol.2 , выпущенные 22 октября и 21 ноября 2003 года соответственно. [56] [57] Саундтрек был переиздан 20 апреля 2011 года на двух дисках под названием Drag-On Dragoon Original Soundtrack . [58]

Прием [ править ]

Drakengard продано более 122000 единиц в первую неделю релиза в Японии, принимая Mobile Suit Gundam: Столкновения в Space ' место s в верхней части диаграммы продаж. [66] К концу 2003 года было продано 241 014 копий. [67] Журнал об играх Famitsu поставил его на 50-е место среди бестселлеров 2003 года [68] и продавался настолько хорошо, что стал частью серии Ultimate Hits Square Enix , переиздания популярных игр. [69] Его высокие продажи были объяснены командой благодаря кинематографическому сюжету и сходству с популярным сериалом « Воины династии ». [30]К ноябрю 2004 года в Европе было продано 110 000 единиц игры. [70]

Согласно GameSpot , Drakengard получил положительные отзывы в Японии. [6] Famitsu дал ему общую оценку 29/40. [62] После презентации игры на E3 несколько изданий по видеоиграм, в том числе Official PlayStation Magazine , IGN и Game Informer , высоко оценили ее многообещающий сюжет и смешение жанров геймплея. [71] Игра получила «средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [59]

История получила самую высокую оценку. Джереми Данэм из IGN назвал это «самой сильной стороной» игры, высоко оценив исследованные острые темы и баланс между фэнтези и реализмом. Он также похвалил многочисленные параллели с Neon Genesis Evangelion . [61] Обозреватель компьютерных и видеоигр (CVG) похвалил «зрелость и остроумие диалогов и разворачивающегося сюжета», отметив, что они стояли рядом с другими ролевыми играми Square Enix того времени. [60] Адам Джарвис из VideoGamer.com похвалил стиль повествования в игре, сказав, что, хотя он «немного увяз в разных точках», он достаточно глубок, чтобы поддерживать ваш интерес на протяжении всей игры ». [4] Грег Касавин из GameSpotсказал, что «хотя сама история имеет неуклюжий темп и иногда за ней трудно угнаться, она становится одним из основных мотивирующих факторов для желания дойти до конца игры». [7]

Графика получила смешанные отзывы. Касавин сказал, что игра «выглядит неплохо, но, в конечном итоге, не так уж и хорошо». Он раскритиковал мягкую среду и неудобные движения для вражеских юнитов и игрового персонажа, но похвалил дизайн дракона. [7] Game Informer был более позитивным, похвалил графические детали, ролики и внешний вид вражеских юнитов, несмотря на обнаруженные проблемы с всплывающими окнами и провалы в частоте кадров. [63] Джарвис похвалил дизайн основного состава, но назвал повторяющийся дизайн врагов и темное окружение как отвлекающие элементы. [4] Данхэм похвалил дизайн персонажей и монстров, а также полноценные ролики, но был менее впечатлен повторяющимся дизайном врагов-людей, мягким окружением и малой дальностью прорисовки.. [61] Рецензент CVG также высоко оценил полноформатные видеоролики. [60]

Реакция на звуковое оформление была положительной. Данэм похвалил большинство озвучки в британском стиле, но назвал музыку «разочаровывающей». [61] Game Informer назвал низкое количество фоновых треков и озвучку «прямо из фестиваля эпохи Возрождения» как плохие части игры. [63] Касавин похвалил озвучку и назвал музыку «самым нервным и самым напряженным аспектом игры». [7] Джарвис также был положительно настроен, высоко оценив звуковое оформление сражений, большую часть озвучки и музыку, которые «[помогли] создать подходящую темную атмосферу». [4]

Восприятие игрового процесса было неоднозначным до отрицательного: Данхэм сказал, что он страдал от тех же проблем, что и его производные игры, несмотря на легкую развлекательную ценность [61], а Джарвис назвал возможности игрового процесса «довольно ограниченными». [4] Рецензент CVG похвалил воздушные сегменты игрового процесса, назвав их самыми интересными, и обнаружил, что стандартный бой служил для того, чтобы украсить «крутой образ главного героя, сделав его больше, чем просто еще одним анонимным всадником на драконе». Основная нарекания - повторение игрового процесса. [60] Касавин был исключительно критичен, говоря, что игровой процесс делает процесс игры трудоемким и отвлекает от основного сюжета. [7] Информер игрыназвал игровой процесс «забавным, но [лишенным] какого-либо подобия глубины». [63]

Наследие [ править ]

Дракенгард получил две новеллизации Эми Нагашима (писавший как Дзюн Эйшима) и Такаши Аидзава. [72] [73] События игры были снова пересказаны в специальной истории под названием Drakengard 1.3 , которая последовала из спин-оффа манги Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka . [74] [75] В марте 2014 года Джаханзеб Хан из Hardcore Gamer благосклонно назвал игру предшественницей телеадаптации книжной серии «Песнь льда и пламени» в ее обращении с запретными темами и насилием. [76] Square Enix посчитала игру достаточно успешной в Японии, поэтому было заказано продолжение. [77] Дракенгард 2снова был продюсером Шиба, но Йоко был заменен на посту режиссера Акирой Ясуи, что привело к многочисленным тематическим изменениям. [49] [78] Первоначально действие происходило после первого финала « Дракенгарда» , но позже оно было перенесено на изолированную временную шкалу. [79] [80] Приквел Drakengard 3 был выпущен в 2013 году, и несколько сотрудников вернулись к своим первоначальным ролям. [81] [82] [83]

Попытка создать еще один заголовок в серии привела к появлению спин-оффа Nier , который сохраняет ссылки и темы из основной серии. [84] Нир происходит через тысячу лет после событий Drakengard ' пятого окончания s. [42] Когда Cavia была поглощена AQ Interactive после Нир ' освобождения s, попытка будущего от Сиба продолжить серию не удалось. [85] Продолжение, Nier: Automata , было разработано PlatinumGames в сотрудничестве с предыдущими сотрудниками Nier и выпущено в 2017 году после четвертой концовки Nier .[86] [87] [88]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン, Хепберн : Дораггу он Дораган
  2. ^ Наблюдатели; Ангелы (天使, Tenshi ) в японской версии.
  3. ^ Пакт; Договор (契約, Keiyaku ) в японской версии.
  4. ^ Семя воскресения; Яйцо возрождения (復活 の 卵, Fukkatsu no Tamago ) в японской версии.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Калверт, Джастин (2004-07-08). «Square Enix планирует выпустить мобильные версии Aleste, Actraiser и Drakengard в Европе в этом году» . GameSpot . Проверено 13 июля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "Состав Cavia Inc." . Cavia Inc. Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c «Вся площадь с Vodafone». GamesTM . Соединенное Королевство: Imagine Publishing (22): 18 августа 2004 г.
  4. ^ a b c d e f g h i Джарвис, Адам (20 августа 2004 г.). "Drakengard Review" . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала на 2014-03-26 . Проверено 4 января 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b c Данэм, Джереми (2004-01-22). «Отчет о проделанной работе Drakengard» . IGN . Проверено 14 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ a b c d Сотрудники Gamespot (21 января 2004 г.). «Превью Дракенгарда» . GameSpot . Проверено 26 марта 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b c d e f g h i Касавин, Грег (23 февраля 2004 г.). "Drakengard Review" . GameSpot . Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 14 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ a b c d e Хенгес, Элизабет (26 января 2014 г.). «Взлом и прорезание Дракенгарда: советы для новых партнеров по пакту» . RPGSite . Проверено 26 марта 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ а б ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ン イ ド ブ ッ ク コ ン リ ー ト エ デ シ ョ ン[ Официальное руководство Drag-On Dragoon - полное издание ] (на японском языке). Square Enix . 2003-10-24. ISBN 4-7575-1031-4.
  10. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ン イ ド ブ ッ ク コ ン リ ー ト エ デ シ ョ ン[ Официальное руководство Drag-On Dragoon - полное издание ] (на японском языке). Square Enix . 2003-10-24. п. 191. ISBN. 4-7575-1031-4.
  11. ^ 初 代 『ド ラ ッ グ オ オ ン ド ラ ン』 が 秘 め た 狂 の 深淵 を 暴 く - - 10 年前 、 プ レ ヤ ヤ ー に 絶望 と 歓 喜 え た 問題?. Dengeki Online . 2013-03-22. Архивировано 11 июля 2015 года . Проверено 11 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 3. Уровень / область: Глава 1. Каим : Дракон! ... / Ангелус : Убей меня, если хочешь. Но ты никогда не запачкаешь мою душу, несчастный человек. / Caim : Скажи мне: ты все еще хочешь жить, дракон? / Ангелус : Что? / Caim : Пакт! Другого пути нет! / Ангелус : Хм. Что делает вас достойным заключить со мной договор ? / Caim : Достойно или нет, я хочу жить. Если хотите, презри меня, но я не умру! Ваш ответ! Пакт или ... смерть ?!
  13. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 5. Уровень / область: Глава 1. Каим : [выдыхает] Твой ответ. / Ангелус : Договор или смерть ... Нас объединяет потребность жить. / Каим : Ну ...? / Ангелус : Да ... Договор.
  14. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 7. Уровень / область: Глава 5. Текст : Когда огонь падает с неба, Имперские солдаты один за другим поднимаются из мертвых, как демоны преисподней.
  15. ^ Cavia (2003-10-11). Drag-On Dragoon ( PlayStation 2 ) (на японском языке). Square Enix . Уровень / область: Сожаление Леонарда.
  16. ^ Cavia (2003-10-11). Drag-On Dragoon ( PlayStation 2 ) (на японском языке). Square Enix . Уровень / область: Безумие Ариоха.
  17. ^ Cavia (2003-10-11). Drag-On Dragoon ( PlayStation 2 ) (на японском языке). Square Enix . Сцена: Стихи 2-3. Уровень / область: Глава 11.
  18. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 3. Уровень / область: Молитва Сииры. Seere : Мать много била мою сестру Манаху. Но только Манах. Никогда не меня. Мама меня никогда не била. Вместо этого она приберегла весь свой гнев для Маны. / Леонард : Сир, ты не должен так сильно винить себя.
  19. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 8. Уровень / область: Глава 8. Манах : Убей меня, убей меня. Я не против! Убей меня, пожалуйста! / Ангелус : Каим никогда тебя не простит. Ты не умрешь так легко. Каждая душа в этом мире будет презирать вас. Непрощенный на всю вечность. ... Вы будете страдать под невыносимой тяжестью своих преступлений. Вы безнадежны.
  20. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 9. Уровень / область: Глава 8. Ангелус : Я никогда ... раньше не видел, чтобы ты плакал. Я хочу, чтобы вы запомнили только одно. Ангелус. Меня зовут Ангелус. [Каим отводит взгляд, по его щеке катится единственная слеза.] / Ангелус : Ты первый ... и последний в своем роде ... кто знает мое имя. Прощай, глупый человек ...
  21. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 6. Уровень / область: Глава 9. Текст : Каим стоит один, держа в руках останки Фурии. Одна за другой ее сестры поднимаются в небо, их ужасные крики возвещают конец человечества.
  22. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих V. Уровень / область: Глава 9. Ангелус : Мои братья сожрали ее. Неправда человеческой жрицы не может исказить разум дракона.
  23. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих VII. Уровень / область: Глава 9. Текст : Битва выиграна, кровь дракона пролита. ... За пределами храма воют миллионы драконов, поднимаясь, чтобы начать уничтожение человечества. С сияющей жаждой битвы в глазах Каим бежит к свету ...
  24. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих V. Уровень / область: Глава 11. Текст : В рушащейся крепости Инуарт сжимает Фурии в руках, и они вместе исчезают в ослепляющем свете.
  25. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 10. Уровень / область: Глава 12. Текст : В вечности Сире просит прощения у сестры. А потом время ... остановилось.
  26. ^ Cavia (2004-03-02). Дракенгард ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 4. Уровень / область: Глава 13. Текст : Битва, пересекавшая пространство и время, выиграна, страшный враг наконец побежден. Но кровь героев, спасших мир, окрашивает башню в красный цвет.
  27. ^ а б в г Сато (16.05.2013). «Почему Дракенгард запретил любовь между братьями и сестрами и другие идеи» . Силиконра . Проверено 11 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ Square Enix (4 марта 2014 г.). «Интервью с продюсером Такамаса Шиба / Drakengard 3» . YouTube . Проверено 9 марта 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. ^ a b c d Данэм, Джереми (2003-05-23). "Дракенгардское интервью" . IGN . Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 24 августа 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ a b c d e f "Вот создатели Дракенгарда!" . Eurogamer . 2004-04-19. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 12 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ Данэм, Джереми (2004-01-14). «Drakengard объявлен на март» . IGN . Проверено 30 июля 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  32. ^ Хокинс, Мэтт (2013-10-09). «Продюсер Drakengard 3: пока у них есть Таро Йоко, Square Enix может сделать больше Drakengard» . Силиконра . Проверено 11 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  33. ^ а б в 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン』 シ リ ー ズ 座談会 で ヨ ロ ウ か ら 飛 び 出 の 衝 撃… 『DOD1』 の!. Dengeki Online . 2013-04-18. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ フ ァ ミ キ ャ リ! 会 社 探訪 (25)】 あ の 国民 的 J-RPG シ リ ー ズ を 開 発 す る オ ル カ を 訪問(на японском). Famitsu . 2015-05-28. Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 1 октября 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  35. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン(на японском). Студия Анима. Архивировано из оригинала на 2009-07-29 . Проверено 6 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  36. ^ Корриа, Алекса Рэй (2015-06-16). «Новый Ниэр останется странным, но на этот раз с битвой Платины» . GameSpot . Архивировано 17 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  37. ^ 「NieR: Автоматы」 は こ う し て 作 た。 デ ィ レ ク タ ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 と デ ー サ ー の 齊藤. 4Gamer.net (на японском). 28 октября 2017 года. Архивировано 11 мая 2019 года . Проверено 9 февраля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  38. Сапожник, Брайан (14 мая 2003 г.). "Отчет о предварительном показе Drakengard E3 2003" . GameSpot . Архивировано 10 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  39. ^ Хокинс, Мэтт (2013-10-13). «Drakengard 3 соединяется с Nier, будет баланс между тьмой и юмором» . Силиконра. Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  40. Перейти ↑ Perry, Douglas C. (2004-05-15). "Take-Two Snares Drakengard" . IGN . Проверено 26 марта 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  41. ^ "Алесте, актриса, переходящая на мобильные телефоны Euro" . 1UP.com . Ziff Davis Inc. 8 июля 2004 г. Архивировано 21 июля 2013 года . Проверено 17 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  42. ^ Б с д е е г ч ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 』リ ー ズ 居酒屋 座談会 с ヨ コ オ タ ロ ウ на 仏 滅。 聖地 ・ 新宿 で 語 ら れ る『 DOD 』ぶ ち ゃ け ト ー ク. Dengeki Online . 2013-04-15. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 11 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  43. ^ Спенсер (2014-05-29). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что продолжения не будет» . Силиконра. Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 29 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  44. ^ 『DOD3』 ジ ョ シ カ イ (映 島 × 名 取 × 白 本 × サ ガ コ) で 語 ら れ ド ラ ッ グ オ ン ド ー ン 3 』. Dengeki Online . 2013-12-27. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 28 февраля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  45. ^ Сотрудники IGNPS2 (2003-07-24). "Актеры озвучивания Дракенгарда" . IGN . Проверено 30 июля 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  46. ^ Yoko, Taro (2013-05-04).【仕事】 ド ラ ゴ ン 3 座談会 と か ロ イ ロ。. Блог Таро Йоко. Архивировано 17 ноября 2013 года . Проверено 10 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  47. ^ а б в 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン (DOD)』 シ リ ー ズ。 柴 プ ロ デ サ ー と 藤 坂 さ ん コ オ タ ロ!. Dengeki Online . 2013-06-17. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 7 ноября 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  48. ^ а б 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン (DOD)』 シ リ ー ズ 話 を 柴 プ ー が 暴露!? 『DOD3』 の 使徒 の デ ザ イ ン 秘 話 掲 載. Dengeki Online . 2013-06-19. Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 7 ноября 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  49. ^ a b "『 ド ラ ッ グ オ ン ン 』シ リ ー ズ へ。 ヨ コ タ ロ ウ く『 DOD2 』安井 デ ク タ." Dengeki Online . 2013-04-22 . Проверено 9 марта 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  50. ^ "閑話 休 題 …… ヨ コ オ タ ロ ウ が め る 心 の 闇" . Dengeki Online . 2013-04-22 . Проверено 8 октября 2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  51. ^ 『ド ラ ッ グ オ ン ド 3』 キ ャ ラ ク タ ー 秘 話 イ ン タ ビ ュ ー 藤 坂 公 彦 DOD 』. Dengeki Online . 2013-09-03. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 7 ноября 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  52. ^ а б в 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン (DOD)』 シ リ ー ズ 気 投票 結果 を 開 総 括! カ ム ン ヘ. Dengeki Online . 2013-06-21. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 5 января 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  53. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 設定 資料 集[ Drag-On Dragoon 2: Memory of Blood ] (на японском языке). Square Enix . 2005-08-05. ISBN 4-7575-1516-2.
  54. ^ Швейцер, Бен. "Оригинальный саундтрек Drag-on Dragoon :: Примечания к вкладышу в переводе Бена Швейцера" . Square Enix Music. Архивировано из оригинала на 2014-02-22 . Проверено 15 февраля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  55. ^ "Square Enix Music Online :: Drakengard - Exhausted" . Square Enix Music. Архивировано из оригинала на 2014-03-01 . Проверено 1 марта 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  56. ^ "Drag-on Dragoon OST Vol. 1" . RPGFan . Проверено 7 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  57. ^ "Drag-on Dragoon OST Vol. 2" . RPGFan . Проверено 7 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  58. ^ "【再 発 盤】 ド ッ グ オ ラ グ ー リ ジ ル ・ ウ ン ト ラ ッ ク" . Электронный магазин Square Enix. Архивировано из оригинала на 2014-03-01 . Проверено 1 марта 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  59. ^ a b «Drakengard для обзоров PlayStation» . Metacritic . Архивировано 16 марта 2013 года . Проверено 6 января 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  60. ^ a b c d Персонал CVG (14.06.2004). «Рецензия: Дракенгард» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2014-03-26 . Проверено 26 марта 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  61. ^ a b c d e Данэм, Джереми (13 февраля 2004 г.). "Drakengard Review" . IGN . Проверено 14 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  62. ^ a b Винклер, Крис (2003-09-03). «Famitsu взвешивается на Drag-on Dragoon, Harvest Moon: A Wonderful Life» . RPGfan. Архивировано 01.10.2013 . Проверено 3 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  63. ^ a b c d "Обзор Дракенгарда" . Информер игры . 2004-02-23. Архивировано из оригинала на 2004-04-14 . Проверено 14 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  64. ^ "Drag-On Dragoon". Edge (130): 98. Декабрь 2003 г.
  65. ^ "Дракенгард". PlayStation Magazine (110): 39. Май 2004 г.
  66. ^ Сотрудники IGN (2003-09-22). "Самодвижущийся драгун улетает с полок" . IGN . Проверено 30 июля 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  67. ^ «GEIMIN.NET/2003年テレビゲームソフト売り上げ TOP300» . Geimin.net (на японском). Архивировано из оригинала на 2014-10-09 . Проверено 8 августа 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  68. ^ Сотрудники IGN (2004-01-14). «Игровая жизнь в Японии» . IGN . Проверено 3 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  69. ^ "9 月 発 売 の「 ア ル テ ィ メ ッ ト ヒ ッ ツ 」は『 DC -FF7- 』な ど 3 本!" . Dengeki Online . 2008-07-10 . Проверено 15 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  70. ^ http://www.hd.square-enix.com/eng/pdf/financial_20041130_01.pdf
  71. ^ «Геймеры погружаются в готическое приключение и альтернативную реальность в Drakengard» . Square Enix . 2004-01-14. Архивировано 10 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  72. ^ Eishima, июнь (28 ноября 2003). Drag-On Dragoon: Side Story (на японском языке). Токио: Square Enix. ISBN 978-4-7575-1086-9.
  73. Перейти ↑ Aizawa, Takashi (23 января 2004 г.). Drag-On Dragoon: величина «отрицательная» (на японском). Токио: Enterbrain. ISBN 978-4-7577-1707-7.
  74. ^ «カ イ ム と 赤 き 竜 の を 描 く 小説『 DOD1.3 』に 秘 め ら れ た 謎 と は ド ラ ッ グ』 » . Dengeki Online . 2014-04-07 . Проверено 13 апреля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  75. ^ "『 DOD3 』設定 資料 集 で は 、 で の 分岐 (シ フ ト) を 小説 や コ ミ ッ ク 、 DLC を 交 え て 裏 の ま! 【電 DOD3】" . Dengeki Online . 2014-04-09 . Проверено 13 апреля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  76. ^ Хан, Jahanzeb (2014-04-27). «Drakengard 3 вновь вводит разврат и табу в игры» . Hardcore Gamer. Архивировано 27 апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  77. ^ Gantayat, Anoop (2004-12-15). «Продолжение Дракенгарда» . IGN . Проверено 4 января 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  78. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ラ グ ー ン 2 』の 完成 披露 会 が 開 催!" . Famitsu . 2005-06-02 . Проверено 13 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  79. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ コ ン ー ト イ ド[ Drag-On Dragoon 3: полное руководство + настройки ] (на японском языке). ASCII Media Works . 2014-04-11. С. 180–181. ISBN 9784048660860.
  80. ^ Торрес, Рикардо (2005-06-20). "Практика импорта Drakengard II" . GameSpot . Проверено 23 февраля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  81. ^ Филлипс, Том (2013-03-04). «Разработчик Deadly Premonition делает Drakengard 3» . Eurogamer . Проверено 9 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  82. ^ «『 ド ラ ッ グ オ ン ン 3 』キ ャ ラ デ ザ 藤 坂 公 彦 氏 と 柴 貴 正 P の ロ ン グ ビ ン ビ 届 お 届» . Famitsu . 2013-09-02 . Проверено 12 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  83. Кувшин, Дженна (22 августа 2013 г.). «Drakengard 3 отложен до 19 декабря в Японии» . Многоугольник . Проверено 22 августа 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  84. ^ Сато (05.05.2013). «Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объясняют, как появилась игра» . Силиконра . Проверено 9 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  85. ^ "結果 的 に 新 情報 満 載『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー" . Famitsu . 2013-04-04 . Проверено 10 декабря 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  86. ^ 『NieR』 の 新 作 は 前作 を 遊 ん フ ァ ン ほ ど 混乱 す る!? ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ら 発 ス タ フ に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー(на японском). Dengeki Online . 2015-06-19. Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  87. ^ Романо, Sal (2016-09-16). «NieR: Automata 'Black Box Edition' анонсирован для Японии» . Гемацу. Архивировано 10 ноября 2016 года . Проверено 3 декабря 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  88. ^ Витале, Адам (2016-12-03). «NieR: Automata выйдет в марте, новый трейлер от PSX» . Сайт РПГ. Архивировано 4 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Drakengard на IMDb