Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бак или мясо щит является классовый характер часто видели в кооперативе видеоигр , таких как в режиме реального времени стратегия игры , ролевые игры , файтингов , Многопользовательская онлайн боевых аренах и МПМ . Персонажи-танки отвлекают внимание врага и атакуют себя, чтобы обеспечить защиту или приманку для товарищей по команде. Поскольку эта роль часто требует, чтобы они выдерживали концентрированные атаки противника и часто терпят большой урон, они полагаются на высокий запас здоровья или уровень брони, исцеляющую поддержку со стороны дружественных целителей., уклончивость и неверное направление или самовосстановление при одновременном принесении в жертву собственного урона. [1]

Танковые подразделения обычно представлены большими и сильными, часто также тяжело бронированными. [ необходима цитата ]

В играх, где игроки классифицируются по «лигам», как в Walking War Robots, «танкист» - это игрок, который намеренно теряет ранг для перехода в лиги более низкого уровня, чтобы иметь более легкий доступ к наградам. см. также Термин « мешки с песком » похож на использование слова «танкер».

Роль в играх [ править ]

Орк из видеоигры World of Warcraft . Персонажи-орки часто являются популярным выбором для танков, поскольку они обычно имеют большое количество HP по сравнению с другими расами, такими как люди и ночные эльфы .

«Танкование» происходит, когда намерение отряда состоит в том, чтобы получить урон (как правило, будучи опасным или вредным, или используя игровую механику, которая заставляет его быть целью ), и, во-вторых, чтобы убедиться, что они могут пережить этот урон за счет явного очки здоровья или смягчение.

В стратегических играх в реальном времени роль танка заключается в обеспечении буфера здоровья для более слабых классов дальнего боя. Танк часто использует маневрирование или другую тактику, чтобы стать самой заманчивой или приоритетной целью вражеских атак, тем самым отвлекая врагов от своих союзников. Многие базовые стратегии в таких играх, как StarCraft и Warcraft III, основаны на обучении микроуправлению юнитами, так что они сначала атакуют танковые юниты, а танки не атакуют юниты постоянно. [ необходима цитата ]

В групповой игре, которая встречается во многих ролевых играх , роль танка заключается в защите игроков с низким уровнем брони или здоровья (например, лучников или магов). Роль танка обычно заключается в том, чтобы пережить встречную атаку, а затем убедиться, что они являются целью наступающей атаки. Затем он падает на целителя (в крупномасштабной игре, часто специально назначенной для этой роли, с заклинаниями, специализирующимися на высокой эффективности исцеления по одной или двум целям), чтобы восстановить здоровье танкового подразделения, чтобы они не умерли, и позволить им взять следующая атака.

В MMO обычно есть механика, на которую полагаются танки, известная как враждебность, «агро» или «угроза», которая создается за счет урона и насмешек. Это заставляет монстров атаковать танк. Однако, сражаясь с другими игроками, танки будут пытаться прервать заклинания и применить дебаффы, что сделает их высокоприоритетной целью для нанесения урона (поскольку они сводят на нет или уменьшают потенциал противостоящей команды). Танковые отряды обычно занимают центральное место в групповой игре, и на них возлагается большая ответственность. [ необходима цитата ] Смерть танка может привести к тому, что оппозиция захлестнет отряд, поскольку они не могут справиться с величиной входящего урона. [ необходима цитата ]

Происхождение [ править ]

Этот термин первоначально использовался игроками в MUD (многопользовательских подземельях), текстовых предшественниках MMORPG , и использовался еще в 1992 году в Usenet для описания класса воина в BatMUD, который имел высокие очки жизни и навыки спасения. , что позволяло передавать одного атакующего моба от другого игрока к спасающему персонажу. [2] [3]

Стили [ править ]

В большинстве игр, в которых есть четко обозначенный «танковый» класс или персонаж, существуют три фактора, которые влияют на живучесть танка. Во-первых, большое количество здоровья для поглощения урона, которое обычно достается более низким классам здоровья. [1] Второй - это уменьшение урона, в первую очередь способность уменьшать урон, наносимый атаками. Это часто достигается с помощью механики высокой брони или защиты. Наконец, есть возможность вообще избегать атак. В зависимости от игры и класса танк может сосредоточиться на любой их комбинации. Примеры:

  • World of Warcraft больше ориентирован на эффективное здоровье, чтобы облегчить нагрузку на целителей , предоставляя им буфер, пока они произносят заклинания исцеления. Это достигается за счет получения снаряжения со статистикой, связанной с HP и защитой, чтобы гарантировать, что они не «убиты одним выстрелом» в столкновении, а затем получения характеристик смягчения, чтобы уменьшить общий получаемый урон. В Burning Crusade отсутствие 102,4% смягчения вынуждает боссов использовать атаки с повышенным уроном по своей цели. Их механика «угрозы» обычно усиливается статусами, известными как «режимы танка» [4]которые увеличивают угрозу, создаваемую каждой атакой. Однако у танкового снаряжения обычно есть характеристики, увеличивающие урон, чтобы помочь с нанесением урона. Заклинания реактивного урона, такие как Retribution Aura или Holy Shield, также вносят свой вклад в создаваемую угрозу, поскольку они «поражают» врага, когда танк атакован. Однако у класса Друид есть особый стиль танкования, который обычно фокусируется исключительно на запасе здоровья, чтобы противостоять урону.
  • В Final Fantasy XI обычно используются два стиля танков, получившие название «Кровавые танки» и «Мигающие танки». [5]Цистерна с кровью фокусируется исключительно на способности выдерживать множество ударов либо за счет более высоких, чем обычно, пулов HP, высоких рейтингов защиты, либо и того, и другого. С другой стороны, блинк-танк фокусируется на более высоких, чем обычно, эффектах уклонения и / или неверного направления, таких как «теневые изображения», чтобы в первую очередь предотвратить попадание урона на игрока. В зависимости от типа боя, в который вы вступаете, один из этих двух типов танков обычно более подходит, чем другой. Например, против более медленных и менее точных врагов идеально подходит блинк-танк. При правильной настройке блинк-танк практически не получит никакого урона, таким образом, ресурсы членов группы, которые в противном случае были бы сосредоточены на выживании танка, были направлены в другое место, например, для увеличения ДПС или ослабления врага. И наоборот, против более быстрых и точных врагов,резервуар для крови обычно является предпочтительным резервуаром. Блинк-резервуар обычно не может противостоять почти тому повреждению, которое может нанести резервуар для крови, поэтому в случаях, когда повреждение неизбежно, резервуар для крови обычно работает намного лучше. ВFinal Fantasy XI , резервуары с кровью относятся к классам паладинов и (в меньшей степени) воинов, а блинк-танки относятся к классам ниндзя и (в меньшей степени) воров, хотя в последнее время были внесены изменения в общий предел уровня и способности определенных классов. расширили список классов, которые могут танковать в определенных особых ситуациях.
  • В канун онлайн, танковкой могут заниматься все корабли, однако некоторые более эффективно, чем другие. Существуют два основных типа танкования: щит Калдари и Минматар и броня Амарр и Галленте. Каждый тип может быть максимизирован за счет комбинации бонусов от обучения навыкам, имплантатов, корабельных модулей и поддержки от корабельных модулей других игроков. Из-за ограниченной вместимости модулей корабля лучше сосредоточиться на одной области танкования, чтобы сохранить слоты модулей для увеличения наносимого урона и / или другие функции корабля. Например, у танкового корабля со щитом будет больше очков жизни в щитах и ​​меньше очков жизни в броне. Скоростное танкование - это еще одна форма танкования, при которой один движется достаточно быстро, чтобы опередить скорость слежения орудийных турелей вражеского корабля, гарантируя, что по нему не попадут и любые успешные атаки приводят к скользящим ударам.которые наносят меньше урона, чем прямые попадания. Танкование пауков - это совместные усилия по защите кораблей, ремонтирующих друг друга во время боя с помощью модулей удаленного ремонта. Танки-пауки способны противостоять целям, которые наносят очень высокий урон, но при этом поддерживать высокий урон. Логистические корабли, или «логистики», поддерживают жизнь танков в бою, «передавая» здоровье щита или брони за счет использования их собственной энергии конденсатора. Типичные типы танкования уменьшают количество получаемого урона или увеличивают эффективный запас здоровья (что в случае танкования щитов также увеличивает пассивную регенерацию здоровья) и используют модули ремонта для восстановления входящего урона. ремонт модулей / логики будет частью танка,в то время как буферный танк с высоким уровнем здоровья лучше подходит для танкования во время динамичных сражений, таких как PvP.
  • В Warhammer Onlineу каждой расы есть свой класс танков. Три расы с каждой стороны дают каждой стороне по три танка на выбор. Классы зеркальны, но танки обычно делятся на Heavy Tank (Ironbreakers и Black Orcs, которые сосредоточены на чистом смягчении и блокировании в сочетании с большими запасами здоровья, что делает их превосходными при танковании один на один) и Reflective Tank (Blackguards и Мастера меча, у которых есть множество контратак для нанесения большого урона) и танки AoE (рыцари и избранные, которые могут использовать свои ауры и атаки AoE для одновременного танка многих врагов). В Warhammer танки могут охранять другого игрока и направлять часть угрозы, которую представляет игрок, в свой пул угроз. В PvP танки могут штурмовать линию фронта и блок тела или удерживать линию, чтобы уменьшить входящий урон.Они также могут бросать вызов своим союзникам и насмехаться над ними.
  • В Sins of a Solar Empire у линкора Radiance есть способность под названием «Враждебность», которая заставляет его принимать весь входящий урон. Это может позволить Rapture Battlecruiser развернуть заклинание реактивного урона. [6] Хотя это действительно упрощает фокусировку на входящем уроне и его устранение, танкование как форма дилера урона иногда полезно в одиночной игре в MMO и, если позволяет механика, является действующей тактикой.
  • В « Властелине колец онлайн» класс Страж может использовать дополнительный тип танкования - самоисцеление. Страж имеет высокие очки жизни, но не имеет тяжелой брони и не обладает такими же способностями смягчения урона, как Страж (традиционный танковый класс LotRO). Чтобы компенсировать отсутствие тяжелой брони и более слабых средств защиты, Стражи могут значительно исцелять себя в бою, хотя обычно не до такой степени, чтобы им не требовался целитель. Эти самовосстановления являются исцелениями с течением времени (HoT), что означает, что Стражи по-прежнему уязвимы для взрывного урона. Класс Чемпион также в некоторой степени жизнеспособен в качестве «вне танка» в определенных ситуациях, но для этого требуется специальная экипировка для этой роли, и это довольно редко, поскольку компромисс в высоком DPS чемпиона. способности обычно не позволяют использовать их в этой роли.
  • В Allods Online танки - это паладины и чемпионы ( воины). Хотя оба танка достаточно эффективны при любых потребностях в танковании, один специализируется в одних областях больше, чем другой. Паладин фокусируется на танковании по одной цели и нанесении значительного урона в процессе танкования. Паладины полагаются на особую «барьерную» особенность и умение архетипа паладина, чтобы с легкостью смягчить большой урон по одиночной цели. И имеет сильные значения Силы, поскольку она влияет и усиливает барьерные навыки и способности паладина в целом. Воин сосредотачивается на танковании с несколькими целями и контроле над противником, в основном с помощью оглушающих замков. Воины полагаются на твердые очки выносливости / живучести / здоровья и сильную ловкость, которая снижает получаемый магический урон и влияет на вероятность уклонения, блокирования и парирования, что значительно снижает физический урон / урон в ближнем бою. Помимо способности эффективно танковать,оба танка обладают различными навыками, которые помогают защищать и защищать или иным образом поддерживать членов своей группы.
  • В Star Wars: Galaxy of Heroes танки имеют множество разных стилей. Не все персонажи-танки обладают способностью поглощать большое количество урона или защищать членов своей команды от повреждений. По состоянию на 8 марта 2016 года 15 персонажей идентифицированы как «Танки». Этот список можно найти на SWGoHCantina.com. [7] Некоторые из игровых танков, такие как По Дэмерон и Войны клонов Чубакка, имеют способность насмехаться, но другие, такие как Мейс Винду, больше ориентированы на эффекты усиления и рассеивания. Среди игроков ведутся споры о том, правильно ли эти персонажи классифицируются как танки.
  • В Ragnarok Online танки бывают разных форм. Тем не менее, их фирменный стиль танка принадлежит Линии Мечников в Crusader и его альтернативных формах. Этот танк может использовать умение, известное как «Жертвоприношение», которое при использовании помещает ауру вокруг пяти (5) членов группы (в зависимости от уровня вашего умения). Пока этот навык активен, те, кто наложил на них этот навык, не будут получать урон, а вместо этого танк получит весь нанесенный урон от всех членов группы "Жертвенные". [8]

См. Также [ править ]

  • Целитель (игра) - еще один распространенный архетип, ориентированный на восстановление здоровья союзников.
  • Заклинатель (игра) - еще один распространенный архетип, ориентированный на нанесение урона, но относительно слабый во всех остальных отношениях.
  • DPS - еще один распространенный архетип, также ориентированный на нанесение урона.
  • Bloodbath of B-R5RB , широко известная многопользовательская битва, в основе которой лежало особенно успешное танкование Sort Dragon,

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Башни, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (2003). Yahoo! Дикие аттракционы паутины . IDG Books Worldwide Inc. стр. 152. ISBN. 0-7645-7003-X. Танки: возглавляют атаку Нет, мы не говорим об этих огромных армейских машинах. Ну да, в некоторых MUD есть такой танк, но мы не об этом. бакв типичном фэнтези MUD - это персонаж, который в одиночку или в группе всегда первым атакует монстра. Толпа будет направлять свои атаки на первого, кто ударит ее, поэтому в группе танком обычно является персонаж с достаточным количеством жизней, чтобы выдержать это наказание. Тем временем другие безопасно рубят противника - по крайней мере, до тех пор, пока танк не будет убит и удачной целью станет кто-то другой. У некоторых MUD теперь есть монстры, которые могут переключать свои атаки на других персонажей в группе, поэтому танковый подход с ними не работает. Если вы новичок и вас просят присоединиться к группе, важно понимать эту концепцию. Слушайте лидера и атакуйте только после того, как он скажет, иначе вы можете в конечном итоге танковать что-то, что за секунды поджарит вашу шкуру.
  2. ^ Дэвид А. Вагнер (1994-08-07). "предложения tintin ++" .
  3. ^ Ричард Хадсон (1994-11-30). «тинтин ++» .
  4. Праведная ярость - Заклинание - World of Warcraft. По состоянию на 17 августа 2010 г. http://www.wowhead.com/spell=25780
  5. ^ "Словарь терминов и сленга Final Fantasy XI" . ffxiclopedia.org . Проверено 17 апреля 2018 года .
  6. ^ Ответ на "стратегии пришествия?" пользователя Annatar11. По состоянию на 17 августа 2010 г. http://forums.sinsofasolarempire.com/175645/get;1584649
  7. ^ Список резервуаров SWGoH Cantina. По состоянию на 8 марта 2016 г. http://www.swgohcantina.com/tag/tank
  8. ^ «Ragnarok Online - Классы - Крестоносец - Навыки» . www.playragnarok.com . Проверено 17 апреля 2018 года .