Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tau Ceti - это компьютерная игра на научную фантастику, впервые опубликованную в 1985 году компанией CRL для ZX Spectrum, а затем преобразованную для нескольких других платформ. Он был разработан и запрограммирован Питом Куком . В то время он был новаторским благодаря широкому использованию трехмерной графики, теневых эффектов и огромному игровому миру, расположенному на маленькой планете Тау Кита III, вращающейся вокруг титульной звезды . У планеты также есть реалистичный дневной и ночной цикл (намного короче, чем у нас).

Расширенная версия (известная как Tau Ceti - The Special Edition ) была выпущена для 128K Spectrum и Amstrad CPC в 1987 году с дополнительной графикой и большим количеством доступных библиотечных данных об игровом мире и игре.

В 1986 году вышел сиквел Academy .

Истоки и развитие [ править ]

Истоки Tau Ceti и его игрового движка пришли из того, что Кук пытался выяснить, как были созданы сферы в игре Gyron , выпущенной Firebird Software для ZX Spectrum в 1985 году: [2]

... долгое время меня озадачивало, как, черт возьми, они создавали сферы. Очевидно, это не мог быть спрайт, потому что у них не было достаточно памяти для такого количества спрайтов.

В конце концов я решил, что они, должно быть, использовали таблицу ширины линий, и немного подумал, потом понял, что могу разделить ее на три четверти с четвертью, и тогда она будет выглядеть как тень.

Я просто ушел и довольно долго играл с этим, и у меня получилось так, что у меня было солнце в небе и тень в нужном месте. И на самом деле это вроде как произошло из-за этого. [2]

Создав основы игрового движка, Кук должен был определиться со сценарием для своей новой игры:

Все было придумано по мере того, как я шел. Я немного разбираюсь в астрономии, поэтому я поискал вероятное место - потому что из-за того, как работает рутина, это не могло быть в космосе; у вас не может быть солнца наверху, потому что процедура рисования линий не сработает, оно должно быть на поверхности планеты. И я подумал: «Да, это не может быть Земля, потому что она выглядит немного бесплодной для Земли, это должна быть другая планета». Я поискал поблизости звезды, которые могли быть обитаемы, и у Тау Кита было красивое имя. [2]

При написании Тау Кита Кук также был вдохновлен произведениями писателя-фантаста Ларри Нивена и космического симулятора Elite . [3]

Сюжет [ править ]

Человечество распространилось и колонизировало близлежащие звездные системы, но чума в 2150 году привела к тому, что колонии были заброшены и оставлены их автоматизированным системам обслуживания роботов. В то время как некоторые из этих колоний были успешно заселены, колония на планете Тау Кита III (вращающаяся вокруг звезды Тау Кита ) стала недоступной после падения метеора.врезался в планету. Миссия, отправленная на Тау Кита III в 2164 году, приземлилась на планете, но передала сообщение о бедствии, за которым последовала тишина. Эксперты решили, что роботы планеты вышли из-под контроля в результате падения метеорита. Было решено, что единственный шанс успешно остановить системы защиты, не разрушив уже существующие города, - это отправить одного пилота на бронированном скиммере Gal-Corp на поверхность планеты с задачей отключить центральный реактор в Тау Кита III. столица, Централис.

Геймплей [ править ]

Типичный игровой процесс в Tau Ceti , взятый из версии Atari ST .

Планета Тау Кита III состоит из нескольких городов, которые сами состоят из кластеров зданий с их оборонительными лазерными башнями и патрулирующими кораблями роботов-охотников. Скиммер игрока может состыковаться с некоторыми из этих зданий и найти детали, необходимые для отключения центрального реактора, а также для дозаправки и поиска важной информации. В сами города можно перемещаться с помощью «прыжковой площадки», что значительно ускоряет длительные поездки между ними.

При длительном путешествии между городами ошибка в версии Amstrad CPC означала, что игроки оставались в том же городе при следующем использовании прыжковой площадки. Это можно использовать как удобный способ быстро вернуться в центр карты, не возвращаясь через каждый город. Это также позволяло игроку прыгать в несуществующие города за пределами карты [ необходима цитата ] .

Игровой мир отображается в трехмерном виде со скиммера . Помимо отображения этой трехмерной графики, игровой движок Кука визуализирует их с помощью простых теней, чтобы имитировать дневной и ночной цикл Tau Ceti III. Эти дни намного короче земных, состоящих из одного вращения планеты в час с шестнадцатью «оборотами» в центаврианский день.

Города Тау Кита III - чрезвычайно враждебные места, поскольку они полны защитных роботов. Они состоят из лазерных башен, крепостей (которые, по сути, лучше бронированные башни), кораблей охотников (которых есть три типа: Mark I, Mark II и Mark III) и медленно движущихся мин. Чтобы защитить себя от них, скиммер вооружен лазерами, ракетами и боеприпасами (для уничтожения ракет, выпущенных роботами-охотниками). У скиммера также есть щит, хотя его мощность ограничена, и если щит сильно истощен или истощен, скиммер получит повреждения, и некоторые из его систем выйдут из строя. Их можно отремонтировать в любом центре снабжения.

Любая статическая защита (например, здания), которая разрушается, разрушается безвозвратно. Любая мобильная защита (Охотники, дроиды и т. Д.) Обновляется, когда игрок покидает город; поэтому города никогда не очищаются полностью. Города сильно различаются по своей защите; несколько городов почти не защищены (только минные поля), несколько городов очень и очень сильно защищены (например, Централис, где находится главный реактор).

Скиммер также оснащен сканером для обнаружения зданий или охотников вне его обзора вперед или на расстоянии и компасом для облегчения навигации. Чтобы справиться с частыми часами темноты на Tau Ceti III, скиммер имеет режим инфракрасного дисплея, а также имеет ограниченное количество кратковременных вспышек.

Хотя Tau Ceti - это в первую очередь игра в жанре экшн, в ней есть несколько секций ввода текста, когда скиммер стыкуется или приземляется на поверхность планеты. Когда это происходит, игрок может общаться со скиммером, используя простые команды, такие как «HELP», «STATUS» или «SCORE», чтобы получить доступ к информации об игре. При стыковке со зданием «СМОТРЕТЬ» отобразит изображение внутренней части здания, а «ОБОРУДОВАНИЕ» позволит получить доступ ко всему полезному в этом здании.

Как и в некоторых других играх Cooke, в игре также есть встроенная система заметок (доступная через команду «PAD»), позволяющая делать заметки без использования ручки и бумаги.

Стержни реактора [ править ]

Чтобы остановить центральный реактор, основная цель игры, игрок должен сначала найти сорок частей охлаждающих стержней реактора и собрать их в двадцать полных стержней, которые затем можно вставить в реактор, чтобы остановить его. Сборка стержней осуществляется с помощью команды «RODS», которая отображает экран, показывающий найденные части стержней, которые затем можно собрать аналогично простой головоломке .

Критический ответ [ править ]

Отзывы игровых СМИ были очень положительными. CRASH , игровой журнал Spectrum, назвал Tau Ceti в 1985 году «отличной игрой, сочетающей несколько элементов с потрясающей графикой» и дал ей общую оценку 94%. [7] Другой журнал Spectrum, Sinclair User , дал ему 5 звезд и заявил: «Трудно представить лучшую космическую игру, если не говорить об Elite с ее межгалактическим размахом и стратегической глубиной. цель кровавой бойни, Тау Кита должен быть одним из величайших людей всех времен ". [5]

Журнал Commodore User вызвал споры на своей странице советов поверсии игрыдля Commodore 64 , когда они объявили, что последние две необходимые части реактора никогда не могут быть приспособлены, и что невозможно завершить игру [10], что противоречит на странице C64-Wiki Tau Ceti. [11]

См. Также [ править ]

  • Научная фантастика
  • Академия (также известная как «Тау Кита II») - продолжение игры

Ссылки [ править ]

  1. ^ Тау Кита [ мертвая ссылка ] в AllGame
  2. ^ a b c «Интервью с Питом Куком 1987 года» . Проверено 13 января 2007 .
  3. ^ "Превью Тау Кита в журнале CRASH" . Проверено 13 января 2007 .
  4. ^ "Обзор Тау Кита". Компьютерные и видеоигры (50): 14–15. Декабрь 1985 г.
  5. ^ a b Борн, Крис (январь 1986 г.). "Обзор Тау Кита". Пользователь Sinclair (46): 26.
  6. ^ "Обзор Тау Кита". Ваш Sinclair (1): 32. Январь 1986.
  7. ^ a b "Обзор Тау Кита". Crash (23): 86–87. Декабрь 1985 г.
  8. ^ Paddon Ли (январь 1986). "Обзор Тау Кита". Ваш компьютер (8601): 38.
  9. ^ "Обзор Тау Кита". Зап! 64 (16): 18–19. Август 1986 г.
  10. ^ [1] Тау Кита "Play to Win", выпуск пользователя Commodore 35, стр. 73
  11. ^ [2] Тау Кита - C64-Wiki - Советы

Внешние ссылки [ править ]

  • Тау Кита в MobyGames
  • Тау Кита на SpectrumComputing.co.uk
  • Предварительный просмотр в Crash
  • Обзор в аварии
  • Обзор в Sinclair User