Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

American Girls Premiere - образовательная компьютерная игра, разработанная и изданная компанией Learning Company для American Girl . Игра позволяет игрокам создавать театральные постановки с участием персонажей из исторической коллекции American Girl, а также сцены и другие элементы, уникальные для каждого временного периода девочек.

Это первый взнос американской девушки серии , и до сих пор только один на сегодняшний день, будет выпущен на Mac OS ; последующие названия серии персональных компьютеров были выпущены для Windows. Позже за премьерой American Girls последовала The American Girls: Dress Designer , программная игрушка на основе бумажной куклы, выпущенная Mattel Interactive в 1999 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот типичной театральной постановки из игры. В этой сцене девочки приветствуют свою учительницу мисс Мандерли, когда они начинают урок вышивания.

Построенная на основе более ранней игры MECC Opening Night , [4] The American Girls Premiere позволяет создавать и направлять уникальные постановки с участием исторических персонажей , от Фелисити Мерриман , представляющей американскую революцию , до Молли Макинтайр , дочери военного врача во время World War II , а также второстепенные персонажи из каждой из сюжетных линий девочек. [5] [6]

После выбора персонажа игрокам предоставляется сцена, на которой создаются или представляются пьесы с использованием интерфейса перетаскивания для добавления актеров, реквизита, освещения и других элементов в сцену. [2] [5] Оцифрованные спрайты, взятые из живых актеров, и реквизит из исторической коллекции American Girl используются на протяжении всей игры, а-ля - Mortal Kombat . У каждого из персонажей есть свой собственный набор нарядов, основанный на исторической эпохе, в которой происходят их истории, например, длинные платья и нижние юбки для Фелисити или свитера с ромбами и блузки для Молли, а также сценарии из соответствующего периода времени. Игроки также могут добавлять диалоги в свои постановки либо посредством записи голоса, либо с помощью встроенногофункция преобразования текста в речь . Игра развивает навыки повествования и письма, [7] и носит открытый характер, позволяя игроку создавать театральные постановки по своему желанию, хотя ограниченный выбор персонажей, реквизита и декораций может создавать творческие ограничения для некоторых игроков. [3]

В дополнение к основной игре, бонусный контент, такой как обучающее приложение и сэмплер под названием Director's Guide , включен для игроков, чтобы они могли познакомиться с игровой механикой и пользовательским интерфейсом, а также закулисным взглядом на производство, а также исторические факты и комментарии к американской истории и культуре, а также предыстории каждого из персонажей. [8] [9]

Развитие [ править ]

Игра ознаменовала дебют Pleasant Company - создателя франшизы American Girl - в сфере цифрового программного обеспечения. [10] Линда Эрманн, вице-президент консалтинговой фирмы Grey Interactive, специализирующейся на стратегии интернет-бизнеса, сказала, что у видеоигры есть должный потенциал, поскольку она выходит на относительно нетронутый рынок, комментируя, что в интерактивном медиа-пространстве «девушки - это по большей части полностью игнорируется ". [11]

Игру можно было купить у крупных розничных продавцов программного обеспечения или заказать непосредственно у Learning Company или American Girl. [12]

Выпуск [ править ]

«Коллекционный набор специального выпуска» был вдвое дороже, и, помимо компакт-диска, в него входили: «банка на память, годовое членство в клубе, клубный справочник, членская карта, бейсбольный мяч. шапка и шесть выходящих раз в два месяца клубной газеты ». [13]

Обновление игры с подзаголовком 2nd Edition было выпущено в 1998 году, добавив Хосефину Монтойю в список в соответствии с дебютом вышеупомянутой куклы. [14] второе издание релиз представляет собой автономное расширение , содержащие символы и сцены из первого выпуска, и не требует копии оригинальной игры , чтобы играть. Вышеупомянутый Коллекционный набор был позже обновлен, чтобы включить в него специфический для Жозефины контент из 2-го издания , хотя в нем отсутствует членский набор American Girls Club.

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Премьера American Girls Premiere была выпущена в основном положительно, и хвалили за то, что она предоставила детям "творческий выход"; Однако ряд рецензентов критиковали пользовательский интерфейс как устрашающий и сложный. [15] [16] Детский сайт обзора программного обеспечения SuperKids отметил, что «Те, кто решил проводить время с программой, были в восторге от их творений», [6] Лиза Карен Савиньяно из AllGame также отметила крутой график обучения игре и ограниченный выбор сценариев. и реквизит для создания сценических постановок, но дал American Girls Premiereв основном положительный отзыв, в котором говорится: «Я думаю, что это развлечет любую девушку, и это может подтолкнуть их к созданию не только пьес, но и собственных историй и произведений искусства» [3], - подумал Кевин Мухар из Computer Shopper. обеспечит часы неограниченной игры молодым девочкам в возрасте от 7 до 12 лет, которым нравится франшиза American Girl . [17] Рецензент из Wisconsin State Journal похвалил игру за то, что она «исторически точна», проста в использовании и предоставляет игрокам «безграничное творчество». [18] The Buffalo News отметили, что название не понравится тем, кто «легко скучает» или «легко разочаровывается»,но это заинтересует игроков, которые готовы вкладывать и время, и энергию. [19]The Capital Times оценила иллюстрацию как «богатую и детализированную» и отметила, что интерфейс удобен для пользователя. [20] Игрушки признали его «победителем». [21] Клинт Бейсингер из Lazy Game Reviews также раскритиковал сходство Premiere с « Ночью открытия» и то, что он считал ограниченной образовательной ценностью, но похвалил его привлекательность для поклонников франшизы American Girl, назвав ее «маленькой изящной программой» и увлекательное отраслевое исследование » видеоигр, предназначенных для девочек, и переупаковки существующего продукта для увеличения продаж за счет использования лицензированной собственности. [22]

Многие обозреватели отметили, что American Girls Premiere была ярким примером видеоигр, ориентированных на женскую аудиторию. Дебора Портерфилд из Chicago Sun-Times описала название как «для девочек» и «ориентированное на девочек». [23] Buffalo News предположил, что игра была «на первом месте в списках рождественских пожеланий многих девочек». [24] Ссылаясь на это название в качестве примера, обозреватель Boston Globe Джоанн Мюллер предположила, что, хотя индустрия видеоигр начала выпускать коммерчески успешные игры, ориентированные на женскую демографию, поспешный таргетинг игр непосредственно на девочек может «закрепить гендерные стереотипы. "и" [не] учат девочек чему-нибудь ценному о компьютерах ". [25]Buffalo News считает, что эта игра была первым «программным обеспечением для девочек» от Learning Company, компании, которая построила свой каталог на основе «гендерно-нейтрального образовательного программного обеспечения». [11] Rocky Mountain News сообщают, что Children's Software Revue дало название «предварительное одобрение» из-за предложения «женского взгляда» на традиционные жанры видеоигр, такие как приключения. [26]

Продажи [ править ]

В декабре 1997 года игра «достигла самого высокого уровня ежемесячных продаж в долларах и единицах любого отдельного продукта» в истории The Learning Company до того момента. [27] В марте 1998, The Boston Globe сказал категория девочек на рынке видеоигр была „взрываются“ с такими названиями, как Barbie Fashion Designer (по Mattel ), американские девушки Премьера, давайте говорить о себе , (от Simon & Schuster Interactive ) и Rockett's New School (от Purple Moon ). [28] В июле 1998 г. газета Buffalo News сообщила, что компания Learning захватила с помощью этой игры 20,3% рынка видеоигр для девочек. [29]

Похвалы [ править ]

Игра была номинирована на премию Interactive Achievement Award за компьютерные инновации 1998 года [30] и получила золотую награду от Фонда выбора родителей . [31] Игра также выиграла награду Mom's Choice Software за осень 1997 года [32] и была выбрана в 1998 году в списке Great Interactive Software for Kids List Американской библиотечной ассоциации . [33]

Наследие [ править ]

Подобно Moonbase Alpha , The American Girls Premiere приобрела культ поклонников из-за использования системы преобразования текста в речь от Lernout & Hauspie , которую большинство игроков находят иронически привлекательной. К непреднамеренному юмору добавляется отсутствие обнаружения столкновений и других причуд в игровом движке, позволяющих персонажам выполнять необычные движения, что привело к появлению ряда пародийных клипов машинимы на YouTube и других платформах для обмена видео. [34]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Климан, Марлен. «Премьера американских девушек: обзор» . Проверено 4 ноября 2014 года .
  2. ^ a b Лотемпио, Элизабет (11 ноября 1997 г.). «КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ОЖИВАЕТ АМЕРИКАНСКИХ ДЕВОЧЕК» . Новости Буффало . через HighBeam (требуется подписка) . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
  3. ^ a b c Савиньяно, Лиза Карен. «Премьера американских девушек - Обзор - allgame» . Все руководство по игре . Проверено 4 ноября 2014 года .
  4. Александр, Стив (16 июля 2003 г.). «CD-ROM позволяет девушкам создавать исторические театральные постановки; индустрия программного обеспечения больше не является упущением» . Звездная трибуна . через HighBeam (требуется подписка) . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
  5. ^ a b Олсон, Карен Торме (18 декабря 1997 г.). «Ненасильственные игры показывают, что девушки просто хотят повеселиться» . Чикаго Трибьюн . Проверено 20 сентября 2016 года .
  6. ^ a b «Обзор программного обеспечения SuperKids на премьере американских девочек» . SuperKids . Проверено 4 ноября 2014 года .
  7. Кларк, Робин (1 декабря 1997 г.). «Интересные идеи обучения: в этот праздничный сезон оставьте видеоигры в магазине и вместо этого подарите знания» . Черное предприятие . Архивировано из оригинала на 8 октября 2016 года - через Highbeam.
  8. ^ "Американские девушки Премьера 2-е издание на компакт-диске с CDAccess.com" . CDAccess . Проверено 20 сентября 2016 года .
  9. Хаггерти, Памела. "Tech-NJ: Зима 1998: Премьера американских девочек" . Проверено 20 сентября 2016 года .
  10. Рэй, Робин (26 октября 1997 г.). «Все нарядились, но деваться некуда» . Бостон Геральд . Архивировано из оригинала на 8 октября 2016 года - через Highbeam.
  11. ^ a b «Разработчики программного обеспечения получают с программой - наконец, они открывают для себя девочек» . Новости Буффало . 9 ноября 1997 года Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года - через Highbeam.
  12. ^ "CD-ROM американских девочек помогает детям создавать истории" . Журнал штата Висконсин . 18 сентября 1997 года Архивировано из оригинального 20 ноября 2018 года - через Highbeam.
  13. ^ "CD-ROM позволяет девушкам создавать исторические театральные постановки; индустрия программного обеспечения больше не упущена. (РАЗНООБРАЗИЕ)" . 25 сентября 1997 года Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  14. ^ «Learning Company, Inc. и Приятная компания с гордостью представляют американскую премьеру для девочек, 2-е издание» . PRNewswire . Проверено 20 сентября 2016 года .
  15. ^ Barnabel, Джош (3 января 1999). "Программное обеспечение; Репетиторы Toonsville" . Нью-Йорк Таймс . Проверено 20 сентября 2016 года .
  16. Розенберг, Рональд (14 декабря 1997 г.). «Образовательного программного обеспечения много; качество варьируется» . Бостон Глоуб . через HighBeam (требуется подписка) . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
  17. ^ Mukhar, Кевин (1 декабря 1997). "Премьера американских девушек" . Компьютерный покупатель . Архивировано из оригинала на 8 октября 2016 года - через Highbeam.
  18. ^ "СКАЧАТЬ CD ХИТ" . Журнал штата Висконсин . 7 ноября, 1997. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года - через Highbeam.
  19. ^ GALARNEAU, АНДРЕЙ Z. (27 ноября 1997). «ЗНАЙТЕ ФАКТЫ, ЗАТЕМ ИДТИ НА ЛУЧШЕЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ» . Новости Буффало . Архивировано из оригинала на 8 октября 2016 года - через Highbeam.
  20. ^ "АМЕРИКАНСКИЕ ДЕВУШКИ ПОЛУЧАЮТ ВИРТУАЛЬНЫЙ КУКЛОВЫЙ ДОМ. (Сегодняшний бизнес)" . 26 сентября, 1997. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  21. ^ "Атланта. (Краткая статья)" . 1 января 2000 года архив с оригинала на 8 октября 2016 года. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  22. Бейсингер, Клинт (21 апреля 2017 г.). «Премьера американских девушек: синтез текста в речь» . Ленивые обзоры игр . YouTube . Проверено 26 апреля 2017 года .
  23. ^ Porterfield, Deborah (23 сентября 1997). «Путеводитель по новым компьютерным играм для девочек» . Чикаго Сан-Таймс . Архивировано из оригинала на 8 октября 2016 года - через Highbeam.
  24. ^ LoTempio, Элизабет (11 ноября 1997). «КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ОЖИВАЕТ АМЕРИКАНСКИХ ДЕВОЧЕК». Новости Buffalo - через Highbeam.
  25. Muller, Joann (30 марта 1998 г.). «ИГРА ИХ СОБСТВЕННОГО НОВОГО КОМПЬЮТЕРНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ НАПРАВЛЯЕТ РАЗВЛЕЧЕНИЕ И ОБУЧЕНИЕ ДЕВОЧЕК ДО ПОДРОСТКА» . Бостон Глоуб . Архивировано из оригинала на 8 октября 2016 года - через Highbeam.
  26. ^ «БАЙТЫ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ. (Бизнес) (Страница ПО) (Обзор)» . 24 ноября, 1997. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  27. ^ «Американские девушки Премьера занимает первое место в рейтинге образовательных программ в декабре третий месяц подряд». PR Newswire . 23 января 1998 г. ProQuest 450040829 . 
  28. Мюллер, Джоанн (29 марта 1998 г.). «ВИРТУАЛЬНОЕ РАВЕНСТВО? ФИРМЫ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ НАХОДЯТ НОВУЮ НИШУ: ИГРЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК» . Бостон Глоуб . Архивировано из оригинала на 8 октября 2016 года - через Highbeam.
  29. ^ "ИГРЫ НАКОНЕЦ РЕАЛИЗУЮТ ИГРУ ДЕВОЧЕК, ТОЖЕ" . 21 июля, 1998. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  30. ^ «Ежегодные награды AISA -> 1-е ежегодные награды» . Interactive.org . AISA. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 15 июня 2009 года .
  31. ^ Ольденбург, Дон. "Премьера американских девушек" . Фонд "Выбор родителей" . Проверено 20 сентября 2016 года .
  32. ^ "Toledo Blade - Поиск в архиве новостей Google" . news.google.com . Проверено 20 сентября 2016 года .
  33. ^ "Великое интерактивное программное обеспечение для детей Список (ИСТОРИЧЕСКИЙ) | Награды и гранты" . www.ala.org . Проверено 20 сентября 2016 года .
  34. ^ "Функция преобразования текста в речь в компьютерной игре American Girls была отличной для шуток про Дика - Материнская плата" . Vice . Проверено 26 апреля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Премьера American Girls на MobyGames