Золотая Орда (видеоигра)


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Золотая Орда ( русский : Золотая Орда ) является стратегия в реальном времени видеоигры для Microsoft Windows . Разработано World Forge , она была опубликована в России Руссобит-М в феврале 2008 года, в Европе JoWooD в марте 2008 года, а в Северной Америке DreamCatcher Interactive в июле 2008. Духовный преемник на древних войн: Спарта и Судьба Эллады , Golden Horde использует тот же игровой движок, что и предыдущие игры - Ancient Wars Engine (AWE) - и имеет схожий игровой процесс.. За этим последует еще одна игра World Forge, использующая этот движок и стиль игры - Sparta II: Alexander the Great (выпущенная на некоторых территориях как Age of Alexander ).

Действие игры происходит в России и Восточной Европе во время монгольского вторжения (1237–1242 гг.). В игре представлены три игровые расы - монголы , русские и крестоносцы, у каждой из которых есть собственная кампания, которая иногда пересекается с двумя другими. Кампания имеет вымышленные изображения исторических фигур , такие как Батый , Burundai , Jebei , Субутайте , Юрий Ingvarevich , Юрий Всеволодович , Евпатий Коловрат , Александр Ярославич , Биргер Магнуссон , и Герман фон Salza, и изображают такие события, как падение Рязани , битва на реке Сит , осада Коломны , битва на Неве и битва на льду .

Золотая Орда получила в основном отрицательные отзывы. Хотя некоторые критики хвалили возможность для игрока вооружить свои солдат отбрасываются оружием противников, большинство были впечатлить с ИИ , первопрохождение и LAN -только мультиплеер . Медленный темп игры многие назвали особенно проблемным.

Геймплей

Золотая Орда - это стратегическая игра в реальном времени , управляемая через интерфейс « укажи и щелкни» , в которой основная цель на большинстве карт - создать достаточно сильную армию, чтобы победить противника или противников, разрушив их поселение или, в некоторых случаях, занимая определенное здание на карте . Для достижения этой цели игрок должен заниматься базовым экономическим микроменеджментом , таким как сбор ресурсов и строительство зданий.

Режимы игры

В игру можно играть в одном из двух режимов; однопользовательский или многопользовательский . В однопользовательском режиме игрок может играть либо в миссии кампании, либо в отдельные игры вне кампании. В режиме кампании игрок должен выполнить серию миссий, цель многих из которых - победить управляемого компьютером противника или противников, разрушив их поселение. У большинства миссий есть несколько основных целей, которые обычно необходимо выполнять последовательно, и часто одна или несколько второстепенных задач. Вторичные цели не являются необходимыми для выполнения миссии, но они награждают игрока войсками или ресурсами, если они выполнены. В игре есть тринадцать миссий (кампания с четырьмя миссиями для монголов , кампания с пятью миссиями для монголов).Русские и кампания крестоносцев с четырьмя миссиями ). [5] Кампании независимы друг от друга, и в них можно играть в любом порядке. Однако миссии в каждой кампании линейны, и каждая миссия становится доступной только после завершения предыдущей. [5]

В однопользовательском и многопользовательском режимах, не связанных с кампанией, игрок выбирает карту, на которой будет играть, а затем выбирает тип игры, выбирая из «Нет других игроков» (игрок выполняет миссию без какого-либо сопротивления), «ИИ» (игрок соревнуется только с противниками, управляемыми компьютером), и «Открытый» (игрок соревнуется либо с комбинацией противников, управляемых компьютером и людьми, либо со всеми противниками, управляемыми людьми). Многопользовательский режим допускает до шести игроков или любую комбинацию игроков-людей и противников, управляемых компьютером. В многопользовательские игры можно играть только через локальную сеть ; нет многопользовательского онлайн-режима. [5]

Поселения и ресурсы

Независимо от того, играете ли вы в одиночном или многопользовательском режиме, каждая игра начинается примерно одинаково; игрок располагается в заданном месте на карте, иногда с заранее построенным базовым зданием, а часто с определенным количеством солдат и / или рабочих. Верхнее население поселения игрока определяется вместимостью всех деревень, находящихся под контролем игрока. [6] Каждая деревня увеличивает лимит населения на десять отдельных ячеек, хотя этот процесс происходит постепенно, а не все сразу. Когда доступен, каждый слот может быть заполнен рабочим или солдатом, в зависимости от действий игрока. Если сельский житель умирает, его слот снова станет доступным по прошествии установленного времени. [7]Рабочие обязаны строить здания и собирать дрова. Они также занимают и выполняют необходимую задачу в каждом здании. Игрок может напрямую управлять рабочими, им можно приказать ремонтировать здания и собирать вражеское оружие. [6]

В игре есть два типа ресурсов; дерево и металл, необходимые для строительства зданий и производства оборудования. [7] Древесину можно получить, вырубая леса; металл необходимо добывать. Для этого игрок должен построить металлическую шахту на металлическом месторождении. У каждого месторождения есть определенное количество металла, и чтобы его исчерпать, игрок должен улучшить шахту. На первом уровне шахта даст одну треть от общего количества металла; на втором уровне - две трети, а на третьем - 100%. [7] Древесина должна транспортироваться рабочими из точки происхождения в базовое здание, но ее не нужно транспортировать на строительные площадки, в здания, где они используются для производства, или в здания, которые модернизируются.

У каждой из трех рас есть свои уникальные здания, герои, солдаты и особые способности. Монгольские постройки мобильны, и каждое строение можно разобрать и перевезти в другое место; Российские здания можно строить только на определенном расстоянии от базового здания; Здания крестоносцев могут быть построены в любом месте и являются фиксированными - однажды построенные, их нельзя переместить. [8] Базовое здание монголов - это Ханский дом, русское - Тахара , а крестоносцев - Акрополь .

Бой

Снимок экрана «Золотая Орда», показывающий небольшую битву, происходящую на замерзшем озере, важный элемент игрового процесса - лед треснет, если будет слишком много движения или веса.

Есть три основных типа оружия, которыми игроки могут экипировать солдат - оружие ближнего боя, такое как мечи, топоры и дубинки, оружие ближнего боя, такое как копья и пики, и оружие дальнего боя, такое как луки и дротики. Каждый солдат может носить одно оружие плюс щит. [9] В зависимости от расы, которую использует игрок, для найма доступны разные солдаты. У монголов есть один тип юнитов - адуучи, которые обучаются в Юрте Воинов. До повышения уровня Aduuchs также можно использовать в качестве рабочих. При повышении уровня Aduuch становится специализированным отрядом - Turgen (мечник), Nuker (копейщик) или Nachin (лучник), в зависимости от того, какое оружие он использовал в момент повышения уровня. [10] У русских тоже есть один тип отряда - Дружинники., которые проходят обучение в Детинце . При первоначальном обучении у них нет специализации, которая приобретается только при повышении уровня. Как и у монголов, характер их специализации зависит от того, какое оружие они используют в момент повышения уровня. [6] [10] У крестоносцев есть два типа юнитов - капитуляры и рыцари , оба обучаются в гарнизоне.. Рыцари сильнее, но Capitularies быстрее, рыцари лучше подходят для рукопашного боя, а Capitularies - для дальнего боя. Тем не менее, игроки могут нанимать рыцарей дальнего боя и капитуляры ближнего боя. При первоначальном обучении у солдат нет специализации, которая приобретается только при повышении уровня. Характер их специализации зависит от того, какое оружие они используют при повышении уровня. [11]

Изначально игрок может использовать стандартное оборудование, но как только кузница построена и кузнец начинает зарабатывать опыт, становится доступно больше оружия и щитов. [6] [12] На самом высоком уровне опыта кузнец может изготовить знамя, только одно из которых может быть использовано одновременно, и которое увеличивает характеристики всех солдат. Баннер каждой расы дает разные бонусы. [13] Производство каждого элемента оборудования требует ресурсов и времени, и после того, как элемент оборудования был изготовлен, игрок может оснастить его любым юнитом. [12]Альтернативный способ экипировать солдат - заставить рабочих собирать снаряжение побежденных врагов. Это снаряжение затем может быть использовано игроком для снаряжения своей армии без каких-либо затрат времени на изготовление. [14] Игрок также может завладеть знаменем противника, которое будет давать другие улучшения характеристик, чем его собственное уникальное знамя. [14]

Каждый раз, когда вражеский отряд убит, все отряды игрока в пределах определенного диапазона получают очки опыта , причем отряд, нанесший смертельный удар, получает больше опыта, чем другие находящиеся поблизости отряды. Когда отряд накапливает определенное количество опыта, он повышает уровень, увеличивая свои очки жизни, защиты и атаки. Он также получает доступ к дополнительным особым способностям. Это автоматический процесс; игрок не участвует в процессе повышения уровня обычных юнитов. [15] Однако игроки вносят свой вклад в повышение уровня героев. Герои имеют больше очков здоровья и сильнее обычных юнитов, а в некоторых миссиях, если герой игрока умирает, миссия немедленно завершается. [15]Когда герой достигает уровня, игрок должен вручную улучшить свои навыки, выбрав одну из трех категорий навыков - стратегическое (дает бонусы всем союзным войскам), тактическое (дает бонусы всем ближайшим войскам) и боевое (дает бонусы герою). Только). [15]

Когда юниты игрока видят врагов, они реагируют автоматически, в зависимости от того, какую стойку игрок выбрал из четырех доступных; «Агрессивный» (атаковать врагов, как только они окажутся в пределах досягаемости, и бесконечно преследовать убегающих врагов), «Оборонительный» (атаковать врагов, как только они окажутся в пределах досягаемости, но преследовать их только на небольшом расстоянии), «Удерживать землю» ( юниты защищают свою позицию и не преследуют врага) и «пассивный» (юниты не атакуют врага, если они не атакованы первыми). [16] Помимо этих четырех стоек, у игрока также есть три построения на выбор: линия, колонна и свободная формация. [17]Погодные условия также играют роль в бою. Например, дождь замедляет все движения, снег уменьшает видимость и дальность стрельбы, лед может треснуть и утопить войска, огонь может распространяться от одного объекта к другому в зависимости от направления и скорости ветра. Ветер также важен для лучников - те, кто стреляет по ветру, получают увеличение дальности на 10-30%, в зависимости от силы ветра, а те, кто стреляет против ветра, получают уменьшение дальности на 10-30%. [6] [18]

Сюжет

Монгольский поход

Кампания начинается в 1237 году Угэдэй является вторым Кагана - император из Монгольской империи , а также в рамках своего плана покорить Европу , Угеди заказали Батый , основатель Золотых Орд , чтобы вторгнуться в Россию . В начале игры Батый привел Орду к южной окраине Рязани . [19]

Он предлагает великому князю Рязанскому Юрию Ингваревичу сдаться, но Ингваревич отказывается. Вместе со своими генералами Бурундаем , Джебэем и Субутаем Батый успешно ведет свою армию против города. Однако Ингваревич и некоторые из его солдат сбегают, перебравшись в леса вдоль реки Сит . Во главе с Бурундаем через леса идет отряд, чтобы застать Ингваревича врасплох. В битве на реке Сит Бурундай добивается успеха, уничтожая остатки сопротивления Рязани.

После монгольской оккупации России многие племена половцев-кипчаков покинули страну и отправились на запад. Одним из таких племен было племя Котяна Кана , которое направилось в Венгрию . Там им предложили убежище, если они примут христианство . Они сделали это и объединились с венгерским королем Белой IV , поклявшись сражаться с монголами, которые готовились к вторжению . Однако в 1241 году венгерские дворяне, обеспокоенные тем, что Бела использует половцев для укрепления своей власти, убили Котяна. Это привело в ярость племя, которое немедленно покинуло Венгрию, направившись к Балканам и разрушив каждую деревню на своем пути. [20] По пути на них нападает монгольский отряд во главе с Субутаем, и многие из них убиты, оставляя монголам путь для вторжения в Венгрию и продолжения оккупации Европы.

Русский поход

Российская кампания начинается с того, что Ингваревич получает письмо от Батыя с требованием сдать Рязань. Игнорируя требование, он начинает подготовку города к атаке, обращаясь за помощью к Юрию Всеволодовичу , великому князю Владимирскому . Однако, не желая избавиться от былой вражды между Рязанью и Владимиром, Всеволодович игнорирует просьбы о помощи. [21] Несмотря на то, что вначале он успешно защищал город, после нескольких недель непрерывных атак Рязань в конечном итоге падает.

Ближе к концу осады боярину по имени Евпатий Коловрат удается бежать с группой из 1700 человек, и после падения города он начинает вести их в наступление на войска Батыя. После битвы на реке Сит монголы направляются к Коломне и осадили крепость . Через неделю на них нападает импровизированная армия, состоящая из войск Коловрата, войск Всеволодовича (которые теперь решили выступить против монголов) и войск из Новгорода . [22] Они отважно сражались с гораздо более многочисленными монгольскими войсками, им даже удалось убить Джебэя, но в конце концов они падают вместе с Коломной.

Три года спустя новгородские дозорные заметили шведскую армию, идущую по Неве . Когда предупреждены о готовящемся вторжении, Александр Ярославич , князь новгородский , сразу начинает мобилизацию. Вскоре после этого он получает письмо от Биргера Магнуссона , высокопоставленного шведского ярла и лидера вторжения. Магнуссон насмехается над Ярославичем, заявляя, что сопротивляться бессмысленно. Несмотря на это, Ярославич ведет свои войска на Ижору . [23] В Невской битве Ярославич побеждает.

В следующем году Ливонский орден , ветвь Тевтонских рыцарей , оккупирует Псков , надеясь использовать слабость Новгорода после монгольского и шведского вторжений, но Ярославич успешно освобождает город. Решив вытеснить Орден из России, он идет к Чудскому озеру , и в ледяной битве его войска вступают в бой с Орденом на замерзшем озере. Победив их, Александр смог отбросить захватчиков, остановив их экспансию на восток.

Кампания крестоносцев

Кампания крестоносцев начинается во время исхода куманов из Венгрии. По мере того, как половцы путешествуют к Балканам, разрушая любые деревни, с которыми они сталкиваются, они пересекаются с группой тевтонских рыцарей, которые немедленно посылают сообщение о помощи. Однако отряд посыльных перехватывается, и все, кроме двоих, убиты - священник и молодой рыцарь по имени Герман фон Зальца . Будучи преисполнены решимости завершить свою миссию и доставить сообщение к месту назначения, дуэту удается выскользнуть из Венгрии и предупредить Тевтонский орден о том, что происходит.

Позже в том же году Папа Григорий IX получает просьбу разрешить перемещенным куршам присоединиться к Ливонскому ордену. Полагая, что объединение Курляндской церкви с Орденом ослабит любых врагов в регионе, Грегори соглашается и возлагает главой фон Зальца. Орден под предводительством фон Зальца и Магнуссона занимает Изборск , прежде чем нацелиться на Псков и успешно завоевать его. [24]

Между тем, монгольское вторжение в Европу продолжается, и большая часть Великой степи теперь находится под их властью. Будучи преисполнен решимости завершить вторжение до начала весны, Бату приказывает Бурундаю разбить лагерь на реке Одер . Однако сделав это, монголы нечаянно сближаются с войсками, возглавляемыми Магнуссоном. [25] В серии схваток «ударил и убегал» Магнуссон смог победить несколько контингентов монгольской армии, замедляя европейское вторжение.

Прием

Игра получила преимущественно отрицательные отзывы, с общим баллом 54 из 100 на Metacritic на основе семи обзоров. [26]

GameWatcher ' сек Симон Priest забил его 6,8 из 10, признав , что „это , вероятно , не будет на любой вкус.“ Хотя он обнаружил, что это «приятная встряска по сравнению с обычным испытанным методом игры в жанре RTS», он также чувствовал, что «здесь ничто не поразит вас». [6]

GameSpot ' сек Brett Тодд набрал его 6 из 10, назвав его «почти так же посредственныйкак последнее усилие разработчика.! Он критически относился к„утомительной микроменеджмента и вялой краской по-чисел стратегииреальном времени игрового процесса“, а также как была представлена ​​история, утверждая, что игра не дает большого контекста ни одной из миссий. Он также критиковал «медленный темп» и «медлительные, скучные» миссии. Хотя он похвалил разнообразие целей в каждой миссии, и утверждал, что со времени предыдущей игры ИИ был улучшен, он пришел к выводу, что «все в этой стратегии в реальном времени представляет собой смесь формулы« был там, сделал это »» [5].

IGN ' s Стив Баттс набрал это 5,8 из 10. Он был впечатлило с „мучительно медленными темпами“, то AI (который „кажется, слишком сильно полагаться на определенный, ограниченный Триггеры и годныйиспользования Scripted поведения“), и первопрохождения . Хотя он похвалил способность оснащать юнитов оружием врагов, он пришел к выводу, что «если вы абсолютно жаждете получить в свои руки стратегию в реальном времени, которая позволяет вам сражаться как средневековые русские и монголы, у вас не так много других варианты, но здесь больше нечего порекомендовать. " [27]

PC Zone ' s Ed Цитрон забил его 36 из 100, писать „его получили всевы могли бы ожидать от средней руки РТСно препятствуют шатким понятиям.“ Он особенно критически относился к ИИ, поиску пути и скорости. Он заключил, что «посредственная графика, уморительно плохая озвучка и ИИ, достаточно неустойчивый, чтобы прервать любое погружение, которое вы можете почувствовать, - все вместе делает Золотую Орду явно нежелательной». [29]

использованная литература

  1. ^ « Золотая Орда - JoWooD Productions объявляет о новой стратегической игре» . IGN . Архивировано 19 апреля 201 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
  2. ^ " Золотая Орда " . Russsobit-M.ru . Архивировано из оригинального 26 октября 2013 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  3. ^ " Золотая Орда " . GameSpot . Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
  4. ^ " Золотая Орда " . Австралийский классификационный совет . Архивировано 5 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2021 года .
  5. ^ a b c d e Тодд, Бретт (10 ноября 2008 г.). « Золотоордынское обозрение» . GameSpot . Архивировано 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  6. ^ a b c d e f g Священник, Саймон (29 апреля 2008 г.). « Золотоордынское обозрение» . GameWatcher . Архивировано 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  7. ^ a b c «Основы: Сборник ресурсов». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. с. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  8. ^ «Основы: Строительство зданий». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. с. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  9. ^ «Основы: Конструктор юнитов». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. С. 12–13. Архивировано 18 апреля 2021 года (PDF) . Проверено 18 апреля 2021 года .
  10. ^ a b «Основы: оборудование юнитов». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. с. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  11. ^ «Основы: оборудование юнитов». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. с. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  12. ^ а б «Основы: Сбор и производство оружия». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. с. 13. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  13. ^ «Основы: Сбор и производство оружия». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. С. 13–14. Архивировано 18 апреля 2021 года (PDF) . Проверено 18 апреля 2021 года .
  14. ^ а б «Основы: Сбор и производство оружия». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. с. 14. Архивировано (PDF) с оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  15. ^ a b c «Ролевая система: улучшения юнита». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. с. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  16. ^ «Боевая система: стойка». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. с. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
  17. ^ "Боевая система: формирование армии". Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. С. 17–18. Архивировано 18 апреля 2021 года (PDF) . Проверено 18 апреля 2021 года .
  18. ^ «Боевая система: Окружающая среда». Золотоордынское руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . DreamCatcher Interactive . 2008. С. 19–20. Архивировано 18 апреля 2021 года (PDF) . Проверено 18 апреля 2021 года .
  19. ^ Мировая кузница (2008). Золотая Орда . JoWooD . Уровень / область: Монгольская миссия 1: Начало вторжения. Это 1237 год. Хан Батый прошел через густые леса в южную часть Рязани . В монголах не ищут друг в России , но и раб и зависимости.
  20. ^ Мировая кузница (2008). Золотая Орда . JoWooD . Уровень / область: Монгольская миссия 4: Друзья наших врагов. В 1241 году венгерский король Бела IV получил Cuman орду Kotjan Кан . Согласно их соглашению половцы приняли католицизм и сформировали сильную силу под командованием короля. Однако венгерские магнаты были обеспокоены этим усилением власти короля и обманом убили Котяна и его ближайших советников. Когда половцы узнали об этом, они подняли восстание и начали движение на Балканы .
  21. ^ Мировая кузница (2008). Золотая Орда . JoWooD . Уровень / область: Русская миссия 1: Битва на диком поле. Люди начали готовиться к обороне Рязани, прося Герцога Владимира , Юрия Всеволодовича , за его помощь. Он проигнорировал их на том основании, что Рязанское княжество хотело быть независимым от Владимирского княжества.
  22. ^ Мировая кузница (2008). Золотая Орда . JoWooD . Уровень / область: Русская Миссия 3: Битва за Коломну . Захватив Рязань, монголы двинулись вверх по Оке в Коломну . В январе 1238 года они осадили город. Через неделю к Коломне подошла армия из Суздаля , состоящая из полков Всеволодовича, остальных разбитых рязанских войск и войск Новгорода .
  23. ^ Мировая кузница (2008). Золотая Орда . JoWooD . Уровень / область: Русская Миссия 4: Невская битва . Молодой и импульсивный Александр Ярославич действовал незамедлительно. Биргер Магнуссон высадился в устье Невы и послал письмо молодому князю; «Если вы можете, вы можете противостоять мне. Но я уже здесь и завоюю вашу землю». Александр и его войска, не теряя времени, покинули Новгород и двинулись на Ижору .
  24. ^ Мировая кузница (2008). Золотая Орда . JoWooD . Уровень / область: Crusader Mission 3: The Crusade. Ливонский орден собрался балтийские немецкими крестоносцами, датские рыцари из Ревеля , и с одобрением папского, они бросились на земли Пскова , захватив Изборск . Псковские войска попытались контратаковать и отбить крепость, но им это не удалось. Затем рыцари двинулись в сторону самого Пскова.
  25. ^ Мировая кузница (2008). Золотая Орда . JoWooD . Уровень / область: Crusader Mission 4: Enemies on Our Land. Европа прогнулась под тяжестью копыт монгольских коней. Детей Великой степи на север гнали закаливающие морозы. Кан хотел завершить вторжение в Европу до начала весны и приказывает Бурундаю разбить лагерь на реке Одер . Там путь Орды неожиданно совпал с путем Магнуссона.
  26. ^ а б « Золотая Орда (ПК)» . Metacritic . Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
  27. ^ a b Баттс, Стив (29 августа 2008 г.). « Золотоордынское обозрение» . IGN . Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
  28. ^ " Золотоордынское обозрение". PC Gamer (Великобритания) . № 187. Май 2008. с. 79.
  29. ^ a b Зитрон, Эд (июль 2008 г.). « Золотоордынское обозрение» (PDF) . Зона ПК . № 195. с. 87. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Golden_Horde_(video_game)&oldid=1025598002 "