Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ancient Wars: Sparta ( Русский : Войны древности: Спарта ) - это стратегическая видеоигра2007 года в реальном времени для Microsoft Windows , разработанная World Forge , изданная Playlogic и распространяемая Eidos . В игре представлены три отдельные кампании, действие которых происходит в разных древних культурах; что спартанцы , тем Древние египтяне и древние персы .

Он получил неоднозначные отзывы, критики сочли игровой процесс неоригинальным, а игру в целом не привносят в жанр ничего нового. Первоначально задумывавшаяся как первая игра во франшизе, носившая название Ancient Wars , больше не выпускалось, хотя в 2008 году был выпущен духовный преемник с тем же игровым движком , Fate of Hellas (выпущенный в Северной Америке как Great War Nations: The Спартанцы ).

Геймплей [ править ]

Колонна войск в Ancient Wars

Ancient Wars: Sparta - это стратегическая игра в реальном времени, в которой игрок управляет спартанцами , древними египтянами и древними персами . Игра разделена на три отдельные кампании, по одной для каждой из трех культур, каждая из которых разделена на несколько миссий. Кампании независимы друг от друга, и в них можно играть в любом порядке. Однако миссии в каждой кампании линейны, и каждая миссия становится доступной только после завершения предыдущей. [3] Хотя игровой процесс ориентирован в первую очередь на бой, в игре также присутствуют элементы экономического микроменеджмента., поскольку игрок должен генерировать достаточно ресурсов для наращивания своих армий до точки, где они могут победить противостоящие силы. В каждой миссии у игрока обычно будет несколько основных целей, и часто будет одна или несколько второстепенных задач. Вторичные цели не являются необходимыми для выполнения миссии, но часто награждают игрока войсками и / или ресурсами, если они выполнены. [4]

В игре представлены три основных типа пехотных подразделений; «Легкий», «Средний» и «Тяжелый». Легкая пехота (« Псилой » для спартанцев, «нубийские наемники» для египтян и «кара-воины» для персов) легкобронированная и быстрая, лучше всего подходит для атак дальнего боя. Средняя пехота (« Spartiate » для спартанцев, «Mighty Nadsez» для египтян и «Nobles» для персов) имеет среднюю броню и сильнее, хорошо функционирует как в дальнем, так и в ближнем бою. Тяжелая пехота (« гоплиты » для спартанцев, «гвардия фараона» для египтян и « бессмертные»"для персов) тяжело бронированы и медлительны, лучше всего используются в качестве отрядов ближнего боя. Однако игрок может создавать воинов ближнего боя и лучников из всех трех типов отрядов, что позволяет создать в общей сложности шесть различных типов пехоты. [4]

Все пехотные подразделения «строятся» либо в казармах, либо на стрельбище. Перед построением отряда игрок должен выбрать, какие предметы будут экипированы для этого отряда. У каждого юнита есть три слота для настройки, причем игрок может выбрать основное оружие, дополнительное оружие и, в зависимости от основного и дополнительного оружия, щит. [5]Однако большинство оружия и щитов необходимо исследовать, прежде чем игрок сможет их надеть. После исследования оружие должно быть изготовлено, а исследования и производство должны проводиться в двух отдельных зданиях, причем каждый процесс требует затрат ресурсов и времени. После того, как оружие было исследовано и изготовлено, игрок может вооружить им отряд. Изготовление оружия - это разовая процедура, и она не требуется каждый раз, когда игрок использует это конкретное оружие. [6] Альтернативный способ экипировки солдат - попросить рабочих собирать снаряжение побежденных врагов. Затем это оружие может быть использовано игроком для оснащения своей армии бесплатно и без времени на исследования или изготовление. [6]

Игроки также могут производить осадное оружие, например, в зависимости от кампании, в которой они играют, тараны , катапульты , осадные башни , баллисты и боевых животных, таких как верблюды и слоны. [7] Осадное оружие противника и банки с животными могут быть взяты и использованы игроком таким же образом, как и их оружие. [8]

В игре также есть герои, у которых больше очков здоровья и они сильнее обычных юнитов, и которые могут приобретать особые способности при повышении уровня. В некоторых миссиях, если герой игрока умирает, миссия немедленно заканчивается. Если миссия не требует от героя выживания, но он погиб в бою, игрок может оживить его в главном здании за определенную плату. [9]

Во время боя у игрока есть четыре различных шаблона атаки на выбор; «Агрессивный» (атаковать врагов, как только они окажутся в пределах досягаемости, и бесконечно преследовать убегающих врагов), «Оборонительный» (атаковать врагов, как только они окажутся в пределах досягаемости, но преследовать их только на небольшом расстоянии), «Удерживать землю» ( юниты защищают свою позицию и не преследуют врага) и "пассивный" (юниты не атакуют врага, если они не атакованы первыми). [10] В игре также есть морские бои с участием трех различных типов кораблей: легкие линкоры (быстрые, но слабые), тяжелые линкоры (оснащенные катапультами) и баржи (беззащитные; используются для перевозки больших групп солдат и оборудования). [11]

Что касается управления ресурсами, в игре представлены три типа ресурсов; золото, дерево и еда. Золото и дерево требуются для строительства зданий, исследования нового оружия и технологий, оснащения воинов оружием и щитами и создания тяжелого оборудования, такого как катапульты и колесницы . Продовольствие требуется для содержания армии и рабочих. Если запасы еды упадут до нуля, количество очков здоровья всех боевых единиц начинает уменьшаться, в конечном итоге упав до 10% от максимального количества. Игрок может получать золото, строя золотые прииски , древесину, вырубая леса , и еду, строя здания, такие как фермы . [12]

Рабочие нужны, чтобы строить все здания и собирать дрова. Они также занимают и управляют зданиями, такими как фермы и золотые рудники, для производства еды и золота, а также зданиями, занимающимися исследованиями и производством нового оружия. Рабочие также могут ремонтировать здания, собирать вражеское оружие и, в персидской кампании, должны непосредственно строить корабли и тяжелую технику. [13]

Кампании [ править ]

Игра состоит из трех полувымышленных кампаний, посвященных трем древним цивилизациям: Спарте, Древнему Египту и Персии.

Спартанский поход [ править ]

История начинается во время второго персидского вторжения в Грецию . Леонид покинул Спарту и отправился в Фермопилы , планируя столкнуться с гораздо более многочисленной персидской армией во главе с Ксерксом . Ожидая подкрепления из других греческих государств, он разочарован, узнав, что они не были посланы. Кроме того, даже спартанцы считают план Леонида безрассудным и обреченным на провал. Таким образом, Павсанийбыл отправлен найти Леонида и отговорить его от борьбы. Не желая отступать, Леондиас рассказывает Павсанию историю его первых дней царствования. Вскоре после восхождения на престол восстание распространилось по соседним государствам. Пока Леонид и его друг Кандаул сражаются с повстанцами, к ним приближается дядя Леонида, Демарат , известный как «изгнанный король». Демарат обещает войска в их борьбе, и вместе они могут подавить восстание. Однако Демерат предает Леонида, говоря, что он единственный настоящий король и планирует вернуть трон. Леонид возвращается в Спарту, где узнает, что Демарат завербовал большое количество афинян, чтобы они сражались в его армии. Он нападает на лагерь Демарата, побеждая его. Однако Демарат выживает и сбегает.

История Леонида о защите Спарты от большой силы вдохновляет Павсания присоединиться к нему в борьбе против Ксеркса. В битве при Фермопилах Леонид убит, а спартанцы побеждены, но перед смертью Леонид назначает Павсания главой армии, убеждая его вернуться в Спарту и собрать как можно большую армию. Услышав о жертве, принесенной спартанцами при Фермопилах, тысячи греческих воинов присоединяются к борьбе, и Павсаний ведет их в Саламин для финальной битвы против Ксеркса. В битве при Саламине греки побеждают, ломая хребет персидской армии. Ксеркс отступает в Милет, где за ним следует греческая армия. Когда он пытается бежать, его баржа разрушается, и он тонет, заканчивая вторжение в Грецию.

Египетская кампания [ править ]

После завоевания Египта персами персидский полководец в Египте Мегабиз заставляет египтян сражаться в качестве расходных солдат в армиях Ксеркса. Инарос готовит солдат для персидской армии, но никогда не думал о восстании, потому что знает, что персы намного сильнее египтян. Единственное, что его утешает, - это его возлюбленная Меритатон. Однако, когда Мегабизус похищает Меритатона, Инарос вынужден начать восстание. Когда новости о восстании распространяются по Египту, Мегабиз начинает убивать невинных граждан. Инарос направляется в Эльбо для вербовки нубийцев , а затем в Ливию.чтобы убедить ливийцев присоединиться к нему. После того, как они заявили о своей поддержке, до Инароса доходит известие, что Леонид прибыл в Египет и осадил Саис . Инарос объединяется с Леонидом и спартанцами против персов, помогая Леониду завоевать Саис, прежде чем отправиться на вербовку большего числа египтян для восстания и организовать встречу с греками и ливийцами возле Мемфиса . После победы над персидскими войсками в Атрибисе Инарос спасает Леонида из ловушки и встречается с ливийцами. Вместе египтяне, спартанцы и ливийцы нападают на Мемфис, убивая Мегабизуса. Инарос воссоединяется с Меритатон, когда египтяне празднуют свою свободу.

Персидская кампания [ править ]

История начинается в конце первого персидского вторжения в Грецию , когда Дарий с позором вернулся в Персию, потерпев поражение от афинян в битве при Марафоне . Решив завоевать Грецию, он собирает еще одну армию, но перед отъездом выбирает своего сына Ксеркса своим преемником вместо брата Ксеркса, Артабуза.. За кулисами Ксерксу тайно помог изгнанный царь Спарты Демарат, и они оба заключили сделку; Демарат поможет Ксерксу стать королем, а Ксеркс назначит Демарата наместником Спарты, как только персы завоюют ее. Объявив Ксеркса своим преемником, Дарий умирает, прежде чем он сможет снова вторгнуться в Грецию. Ксеркс приказывает провести неделю траура, но Артабуз пытается устроить переворот . Он терпит поражение от Мардония и Демарата, которых затем посылает Ксеркс, чтобы подавить восстание против персов в Египте. Они делают это, когда Ксеркс вторгается в Индию за ее ресурсами.

Многократные победы в Индии вселяют в Ксеркса уверенность, и, несмотря на предупреждения его советника Артабана о том, что он слишком сильно продвигает свою армию и слишком далеко расширяет свою досягаемость, он продолжает вторгаться на новые территории. Сыт по горло сражениями, небольшая группа персов восстает, но Ксеркс, Демарат, Мардоний и Хидарн жестоко подавляют восстание. Затем Ксеркс обращает свое внимание на Грецию, вторгаясь в Спарту и нападая на нее. Демерат вскоре убит, но в битве при Фермопилах спартанцы терпят поражение, хотя Хайдарн также убит. Услышав, что храбрая оборона спартанцев при Фермопилах вдохновила ранее пассивные греческие города-государства, Ксеркс приказывает своим солдатам продолжать атаку, не давая им отдохнуть. В битве при Платеях, персы одержали победу, победив греков. По окончании битвы Ксеркс ищет Артабана, с кем праздновать, но не может найти его.

Развитие [ править ]

Продвижение на E3 2006

Впервые игра была анонсирована 11 февраля 2005 года как Sparta: Ancient Wars , а немецкая консалтинговая компания Interactive Media Consulting представила ее как первую в предложенной серии игр Ancient Wars . [14] Как ни странно, в объявлении не раскрываются ни разработчик, ни издатель. [14] World Forge были объявлены разработчиками в апреле. В интервью IGN продюсер Торстен Хесс и Инго Хорн из IMC говорили о своих надеждах на то, что игра станет первой во франшизе, и подчеркнули историческую реальность Спарты ;

Название Ancient Wars было выбрано, чтобы создать бренд для потенциальных будущих RTS- игр, таких как Sparta , но с другим историческим содержанием. Для жанра RTS в новинку, что реальные события и исторические факты станут основой для такой игры. Раньше действие многих игр происходило по таким сценариям, но они были более свободными с точки зрения сюжета, персонажей и юнитов. В « Спарте» мы приложили много усилий для исследования времени, а также жизни и смерти в те дни. Также мы не реализовали в игре какие-либо фэнтезийные или научные элементы, такие как магия или боги. Итак, все, с чем вы столкнетесь, - это настоящая часть того времени. [3]

Говоря о боях и системе ИИ , они объяснили:

мы идем в относительно свободном направлении с ИИ. Конечно, правила « камень, ножницы и бумага» играют большую роль в « Спарте» , но с точки зрения тактики мы добавим в этот жанр несколько совершенно уникальных особенностей, которых раньше никто не видел. Они действительно добавят потрясающих новых игровых впечатлений, позволят значительно расширить тактическое разнообразие и потребуют более глубокого понимания древних войн. В большинстве распространенных древних RTS-игр это было просто «у какого игрока было больше и лучше юнитов», но в Спарте вы получите несколько других возможных способов достижения своих целей. [3]

Они также объяснили, что в игре используется недавно разработанный игровой движок , получивший название «Графический движок Древних войн», который был специально разработан для Спарты и специализируется на отображении больших перспектив при уменьшении масштаба изображения игрока и высоком уровне детализации, когда игрок увеличивает масштаб. Движок реализовал современный вершинный шейдер , DirectX 9 , самозатенение и динамическое освещение . В игре также есть собственный недавно разработанный физический движок . [3]

В интервью IGN в мае 2006 года Хорн подчеркнул, почему, по его мнению, Спарта уникальна в жанре стратегии в реальном времени:

это ОЧЕНЬ амбициозная и потрясающая игра, не только с потрясающей графикой . Ключевой особенностью, конечно же, является способность захватывать оружие и специальные подразделения врага, а также использование ветра и огня - чего никогда раньше не было в RTS-играх в том виде, как мы собираемся вам показать [... ] Когда мы изучаем сообщества различных RTS-игр, мы всегда видим высокий спрос на реалистичные функции. В « Спарте» игроки смогут получить большинство из них, чтобы они могли ПОЧУВСТВОВАТЬ новые функции - и вы можете представить, что это означает для новой тактики и стратегических решений во время матчей. Таким образом, каждый, кто играет в текущие стратегии в реальном времени - независимо от того, являются ли они сценариями древних войн, будущего или фэнтези - должен сохранить Spartaв его списке просмотра, потому что это не только амбициозно, но и будет абсолютно захватывающе играть. [15]

Хорн выразил уверенность в том, что игра будет иметь коммерческий успех, и заявил, что с нетерпением ждет возможности поработать над будущими играми Ancient Wars ; «Когда мы выпустим следующую игру из серии« Древние войны », я с нетерпением жду более агрессивного пиара, основанного на успехе Спарты ». [15]

Прием [ править ]

Игра получила «смешанные или средние обзоры» с общей оценкой 59 из 100 на Metacritic , основанной на 21 обзоре. [16]

Роб Фэйи из Eurogamer получил 4 балла из 10, написав, что «он не обеспечивает впечатлений, соответствующих стандартам предыдущих невероятно похожих игр». Он чувствовал, что все три кампании проходят одинаково, и бой не требует стратегии; «вместо вида твердого, варьировали бою , который жанр RTS стабильно развивается в направлении на протяжении многих лет, Войны древности: Спарта падает обратно на управление ресурсами для своей основной геймплей Это суб. Возраст Империй дела , которое быстро становится рутинная работа ". Он критически относился к дизайну уровней , написав: «Шокирующее количество уровней в игре на самом деле являются полностью линейными путями». В конце концов, он почувствовал, что игра «застряла в прошлом». [17]

Трой Гудфеллоу из GamesRadar получил 2 балла из 5, написав: « Спарта предлагает мало оригинального или увлекательного». Он критически относился к скорости производства ресурсов; «Относительно высокая стоимость создания армии означает, что ранние стычки связаны с защитой лишнего золотого рудника при слишком малом количестве людей». Он чувствовал, что вся проблема экономического микроменеджмента плохо решена в игре, недоумевая, «почему разработчик решил использовать такой безнадежно устаревший дизайн, который берет классический дизайн RTS и добавляет ненужные уровни микроменеджмента». [18]

Мартин Корда из IGN набрал 5,8 из 10, написав: «Это игра, в которую мы все играли раньше практически во всех аспектах. [...] После бесчисленных месяцев шумихи, обещающей нам визуальные эффекты уровня FPS и революционную физику, а также с тремя титаническими и разнообразными кампаниями, окончательный результат явно неутешителен ». Он тоже критически относился к скорости приобретения ресурсов; «Основная проблема игры заключается не в ее отсутствии оригинальности - скорее, это [...] пешеходный темп, в котором собираются армии». Он также раскритиковал отсутствие стратегии и схожесть трех кампаний, заключив: «Все сводится к тому, что Ancient Wars: Sparta этого не делает».У меня сейчас нет ничего особенного в жанре, наполненном невероятными игровыми впечатлениями » [19].

Джейсон Окампо из GameSpot получил 6,3 балла из 10, высоко оценив графику, но обнаружив, что геймплей является производным, озвучка очень плохая, а сложность слишком высокая. Что касается графики, он написал: « Трехмерная графика Спарты позволяет создать красивый древний мир, хотя и не похожий на большинство других трехмерных RTS-игр. Есть приятные мелочи, такие как змеи, скользящие по ландшафту, и более крупные единицы , например, слоны и галеры, выглядят великолепно ». Тем не менее, он также написал, что «здесь не так уж много, чтобы выделить игру из относительно многолюдного поля», и почувствовал, что Sparta «обеспечивает довольно стандартную стратегию в реальном времени, неотличимую от остальной части жанра». [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Древние войны: Спарта" . GameSpy . Проверено 30 сентября 2015 года .
  2. ^ "Древние войны: Спарта" . Eurogamer . Проверено 30 сентября 2015 года .
  3. ^ a b c d Айхоши, Ричард (26 апреля 2005 г.). «Спарта: Древние войны. Интервью» . IGN . Проверено 12 октября 2015 года .
  4. ^ a b c d Окампо, Джейсон (30 апреля 2007 г.). «Древние войны: Обзор Спарты» . GameSpot . Проверено 11 мая 2012 года .
  5. ^ «Единица производства». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации . Playlogic . 2007. с. 15 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  6. ^ a b «Производство единиц». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации . Playlogic . 2007. с. 16 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  7. ^ «Осадные орудия / Боевые животные / Стационарное оружие». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации . Playlogic . 2007. с. 20 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  8. ^ «Осадные орудия / Боевые животные / Стационарное оружие». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации . Playlogic . 2007. с. 19 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  9. ^ «Герои». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации . Playlogic . 2007. с. 17 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  10. ^ «Сражения». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации . Playlogic . 2007. с. 14 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  11. ^ «Корабли». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации . Playlogic . 2007. с. 19 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  12. ^ «Главный экран». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации . Playlogic . 2007. с. 10 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  13. ^ "Рабочие". Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации . Playlogic . 2007. С. 20–21 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  14. ^ Б Макнамара, Том (11 февраля 2005). «Спарта: Анонс древних войн» . IGN . Проверено 30 сентября 2015 года .
  15. ^ a b Ричард Айхоши (8 мая 2006 г.). «Спарта: Интервью с обновлением Ancient Wars» . IGN . Проверено 12 октября 2015 года .
  16. ^ а б «Древние войны: Спарта» . Metacritic . Проверено 11 мая 2012 года .
  17. ^ a b Фейи, Роб (26 апреля 2007 г.). «Древние войны: Обзор Спарты» . Eurogamer . Проверено 11 мая 2012 года .
  18. ^ Б Гудфеллоу, Трой (24 июня 2007). «Древние войны: Обзор Спарты» . GamesRadar . Проверено 1 августа 2013 года .
  19. ^ a b Корда, Мартин (18 апреля 2007 г.). «Древние войны: Обзор Спарты» . IGN . Проверено 1 августа 2013 года .
  20. ^ "Древние войны: Обзор Спарты". PC Gamer UK : 84. июнь 2007 г.
  21. ^ "Древние войны: Обзор Спарты". PC Gamer : 62. Сентябрь 2007 г.