Fate of Hellas ( русский : Судьба Эллады ) (выпущенный как Great War Nations: The Spartans in North America) - стратегическая видеоиграв реальном времени для Microsoft Windows . Разработано World Forge , она была опубликована в России Руссобит-М в декабре 2007 года в Европе по JoWooD в марте 2008 года, а в Северной Америке DreamCatcher Interactive в мае 2008. духовного преемник на древние войны: Спарта (его часто называют как «отдельное расширение », но на самом деле это другая игра [5] [6]), В Fate of Hellas используется тот же игровой движок, что и в предыдущей игре - Ancient Wars Engine (AWE) - и идентичный игровой процесс . Следуют еще две игры World Forge, использующие этот движок и стиль игры - Золотая Орда и Спарта II: Александр Великий (выпущенный как Age of Alexander на некоторых территориях).
Судьба Эллады | |
---|---|
Разработчики) | Мировая кузница |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Александр Кочуков |
Производитель (и) | Роман Волков |
Дизайнер (ы) | Павел Пашинский |
Программист (ы) | Александр Кочуков |
Художник (ы) | Михаил Бабенко |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Динамедион |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
В игре две кампании. В первом рассказывается история последних дней военного господства Спарты в Восточном Средиземноморье (396–394 гг. До н.э.), когда греческий город-государство пытается установить гегемонию Спарты на всем Пелопоннесе . На втором изображены войны Александра Македонского (336–326), его завоевания в Персии , Египте и Индии . В кампаниях представлены вымышленные изображения таких исторических личностей, как Агесилай II , Клеомброт I , Дарий II , Александр Великий , Дарий III , Парменион , Хаббабаш и Таксил , а также такие события, как битва при Немее , битва при Короне , битва Херонеи , Осада Милета , Битва при Иссе и Битва при Гидаспе .
Судьба Эллады получила в основном негативные отзывы. Хотя графика была одобрена некоторыми критиками, игра была воспринята как универсальная и слишком похожа на свою предшественницу. Критики были особенно впечатлило с ИИ , первопрохождения , отсутствие боевых тактик, и LAN -только мультиплеер .
Геймплей
Fate of Hellas - это стратегическая игра в реальном времени , управляемая через интерфейс « укажи и щелкни» , в которой основная цель на большинстве карт - создать достаточно сильную армию, чтобы победить противника или противников, разрушив их поселение или, в некоторых случаях, убийство определенного подразделения в своей армии. Для достижения этой цели игрок должен заниматься базовым экономическим микроменеджментом , таким как сбор ресурсов , строительство зданий и исследование новых технологий, способностей, оружия, кораблей и боевых машин. [5]
Режимы игры
В игру можно играть в одном из двух режимов; однопользовательский или многопользовательский . В однопользовательском режиме игрок может играть либо в миссии кампании, либо в отдельные игры вне кампании. В режиме кампании игрок должен выполнить серию миссий, цель многих из которых - победить управляемого компьютером противника или противников, разрушив их поселение. У большинства миссий есть несколько основных целей, которые обычно необходимо выполнять последовательно, и часто одна или несколько второстепенных задач. [6] Вторичные цели не являются необходимыми для выполнения миссии, но они награждают игрока войсками или ресурсами, если они выполнены. В игре четырнадцать миссий (кампания с семью миссиями для спартанцев и кампания с семью миссиями для македонцев ). [7] Кампании независимы друг от друга, и в них можно играть в любом порядке. Однако миссии в каждой кампании линейны, и каждая миссия становится доступной только после завершения предыдущей. [5]
В однопользовательском и многопользовательском режимах, не связанных с кампанией, игрок выбирает карту, на которой будет играть, а затем выбирает тип игры, выбирая из «Нет других игроков» (игрок выполняет миссию без какого-либо сопротивления), «ИИ» (игрок соревнуется только с противниками, управляемыми компьютером), и «Открытый» (игрок соревнуется либо с комбинацией противников, управляемых компьютером и людьми, либо со всеми противниками, управляемыми людьми). В многопользовательском режиме могут участвовать до четырех игроков или любая комбинация игроков-людей и противников, управляемых компьютером. В многопользовательские игры можно играть только через локальную сеть ; нет многопользовательского онлайн-режима. [7] [8] В однопользовательском и многопользовательском режимах, не связанных с кампанией, игроки могут играть за спартанцев, македонцев, персов или египтян (последние двое из них играют идентично тому, как они играли в Ancient Wars: Sparta ). [7]
Ресурсы и рабочие
Независимо от того, играете ли вы в одиночном или многопользовательском режиме, каждая игра начинается примерно одинаково; игрок располагается в заданном месте на карте, обычно с заранее построенным базовым зданием и часто с определенным количеством солдат и / или рабочих. [9] В игре представлены три типа ресурсов; золото, дерево и еда. [10] Золото и дерево требуются для строительства зданий, исследования нового оружия и технологий, оснащения воинов оружием и щитами, а также для создания боевых машин, таких как катапульты , осадные башни и колесницы . [10] Продовольствие необходимо для содержания армии и рабочей силы. Если запасы еды упадут до нуля, количество очков здоровья всех боевых единиц начинает сокращаться, в конечном итоге упав до 10% от максимального количества. [11] Игрок может получать золото, строя золотые прииски , древесину, расчищая леса, и еду, строя здания, такие как фермы, или отправляя рабочих на охоту. [10]
Рабочие ( илоты для спартанцев; рабы для македонцев) требуются для строительства зданий и сбора древесины. [12] Они также занимают и выполняют необходимую задачу каждого здания, независимо от того, является ли здание ресурсным, например, ферма, исследовательским зданием, например мастерской, или производственным зданием, например кузницей . Игрок может напрямую управлять рабочими, им можно приказать ремонтировать здания, собирать вражеское оружие, охотиться и, при необходимости, сражаться. [12] Каждый отдельный рабочий должен быть нанят вручную в здании базы игрока. Ресурсы должны транспортироваться рабочими из точки их происхождения (например, золотой рудник, лес или ферма) либо в базовое здание, либо в конкретное складское здание, но их не нужно транспортировать на строительные площадки, в здания, где они используются для исследований или производства, или для зданий, которые модернизируются.
У обеих рас есть свои уникальные здания, герои, солдаты, войска поддержки и особые способности. Например, спартанский штаб - это Акрополь, а македонский - Мегарон . Каждая из их экономических моделей также немного отличается. Например, спартанцам требуется специальное хранилище для всех трех ресурсов, тогда как македонцам требуется хранилище только для еды и дров.
Бой
Все солдаты набираются либо в казарме, либо на стрельбище. В игре представлены три основных типа солдат; Легкий ( Псилой для спартанцев; Сариссафор для македонцев), средний ( спартиатский для спартанцев; гетайрой для македонцев) и тяжелый ( гоплиты для обеих рас). [13] [14] Это только базовые отряды, и игрок может создавать воинов ближнего боя и лучников из всех трех типов отрядов, используя различные комбинации оборудования и брони. [5] [15] У каждого отряда есть три слота для настройки, при этом игрок может выбрать основное оружие, дополнительное оружие и, в зависимости от основного и дополнительного оружия, щит. [8] [15] Так, например, игрок может вооружить некоторых гоплитов мечом и щитом, некоторых - луком, некоторых - и мечом, и луком (какое оружие является их основным оружием, определяется местом их обучения. , казармы или тир), а некоторые с мечом, щитом и луком. [15] Игроки могут приказать солдатам, вооруженным более чем одним оружием, сменить оружие в любое время. [5]
Изначально игрок ограничен стандартным оборудованием базового подразделения, но как только исследование начнется, станет доступно больше оружия и брони. [5] [16] После исследования все предметы должны быть изготовлены. [7] Каждый процесс (исследование и производство) требует ресурсов и времени, и после того, как предмет оборудования был исследован и изготовлен, игрок может оснастить его любым юнитом. [7] И исследование, и производство являются одноразовыми процедурами и не требуются каждый раз, когда игрок надевает эту конкретную деталь. [16] Однако производство любого вида юнита также требует затрат ресурсов, и чем более современное оборудование, тем дороже юнит и тем дольше обучение. [5] [15] Альтернативный способ экипировки солдат - заставить рабочих собирать снаряжение побежденных врагов. Затем это снаряжение может быть использовано игроком для снаряжения своей армии бесплатно и без затрат времени на исследования или изготовление. [5] [17]
Когда юниты игрока видят врагов, они реагируют автоматически, в зависимости от того, какую стойку игрок выбрал из четырех доступных; «Агрессивный» (атаковать врагов, как только они окажутся в пределах досягаемости, и бесконечно преследовать убегающих врагов), «Оборонительный» (атаковать врагов, как только они окажутся в пределах досягаемости, но преследовать их только на небольшом расстоянии), «Удерживать землю» ( юниты защищают свою позицию и не преследуют врага) и «пассивный» (юниты не атакуют врага, если они не атакованы первыми). Помимо этих четырех стоек, у игрока также есть три построения на выбор: линия, колонна и свободная формация.
Герои также являются важным элементом боя. У них больше очков здоровья, они сильнее обычных юнитов и могут приобретать особые способности по мере повышения уровня . [18] В некоторых миссиях, если герой игрока умирает, миссия немедленно завершается. У игроков также есть доступ к отрядам поддержки - для спартанцев есть тайны (могут лечить отдельные войска и видеть сквозь туман войны) и флейтисты (могут поднять боевой дух войск, делая их сильнее в битве), а для македонцев есть тайны и Маги (могут временно контролировать вражеские войска и создавать круг огня вокруг союзных войск). [14] [19]
Другой элемент боя - использование боевых машин, причем обе расы используют колесницы, боевые колесницы, осадные башни и катапульты. [20] [21] Боевые машины должны быть исследованы, прежде чем они могут быть изготовлены, и после постройки они потребуют от рабочих или солдат для управления ими. [22] Как и в случае с оборудованием, игрок может захватывать боевые машины противников. [22] В игре также есть морские бои с тремя различными типами кораблей: легкие линкоры ( Biremes ), тяжелые линкоры ( Triremes ) и баржи , которые беззащитны и используются для перевозки больших групп солдат и оборудования. [23] [24] Как и в случае с оборудованием и боевыми машинами, игрок может реквизировать корабли противников. [22] Есть также лошади, доступные для обеих гонок. Как и в случае с оборудованием, боевыми машинами и кораблями, игрок может реквизировать животных противников. [22]
Сюжет
Спартанский поход
Поход начинается в 396 году до нашей эры. Агесилай II был царем Спарты в течение двух лет и правит в период усиления агрессии. [25] Уже взяв под свой контроль Эфес и сосредоточив свое внимание на спартанской гегемонии над всем Пелопоннесом , Агесилай обращает свое внимание на Элиду . Предлагая защиту, дружбу и торговлю в обмен на подчинение, он приходит в ярость, когда город сопротивляется спартанскому правлению. Он признает, что у него нет желания воевать со своими собратьями-греками, но, тем не менее, он отказывается позволить упрекнуть свою власть таким образом. [26] Сопровождаемый своим старшим генералом Клеомбротом , Агесилай побеждает Элиду, а затем сосредотачивается на Гераклее Трахинии , которая также сопротивляется гегемонии Спарты, к его продолжающемуся недоумению. [27]
После успешного завоевания Гераклеи, Агесилай направляется в Малую Азию, чтобы начать освобождение греческих государств от персидского контроля. [28] Успешно победив персов в нескольких небольших сражениях, спартанцы направляются в Сарды , дом персидского царя Дария II . Они атакуют и захватывают город.
Вернувшись в Грецию, Агесилай потрясен, обнаружив, что афиняне заключили союз с Фивами , Коринфом и Аргосом против спартанцев, причем этот союз поддержали остатки империи Ахеменидов. В битве при Немее спартанцы побеждают афинян. Затем они обращают внимание на фиванцев и побеждают в битве при Коронее . Однако, когда Агесилай празднует, к нему подходит солдат, который сообщает ему, что, хотя они победили, армия была уничтожена. Агесилай клянется продолжить политику спартанской агрессии, заявляя, что, если он должен, он вербует женщин, детей и стариков, но Клеомброт напоминает ему, что спартанская сокровищница пуста. Пока Агесилай бушует, Клеомброт указывает на то, что время Спарты как самой доминирующей державы в Восточном Средиземноморье, возможно, подошло к своему естественному завершению. [29]
Македонская кампания
Это 336 год до нашей эры. Как и предсказывал Селомброт, спартанское господство ослабло, как и влияние Империи Ахеменидов, которой сейчас правит Дарий III . За два года до начала игры, король Филипп II из Македонского вторглись в Грецию и победил афинский и Фив армию в битве при Херонее . [30] Вынудив большинство греческих городов-государств присоединиться к Коринфской лиге , Филипп затем вторгся в Персию, назначив своего восемнадцатилетнего сына Александра своим старшим генералом. Однако Филипп умер в начале кампании, и Александр был вынужден принять власть даже в юном возрасте.
Большая часть Персии сдалась быстро, но несколько городов сопротивляются, одним из которых является Милет . При осаде Милета Александр успешно завоевывает город. Затем он направляется к Иссусу , где Дарий собрал огромную армию. В битве при Иссе Александр снова побеждает и начинает двигаться по персидской территории, захватывая все города, которые не сдаются. Однако Филота , командующий кавалерией Соратников , обвиняется в заговоре против Александра и казнен. Это приводит в ярость его отца, Пармениона , самого старшего советника Александра. В отместку за смерть своего сына Парменион похищает Александра и заключает его в тюрьму в персидской крепости. Однако Александру удается сбежать, он возвращается в крепость со своей армией и убивает Пармениона.
Затем Александр направляется в Египет . Видя в нем свое спасение от персидской оккупации, люди приветствуют его, и в 332 году он официально признан фараоном . Вскоре после этого начинается небольшое восстание против македонского владычества, которое возглавил бывший раб Хаббабаш . Не желая терпеть любое сопротивление, Александр поражениях и убивает Khabbabash, узнав , что истинный организатор восстания является Камбизом , бывший персидским сатрапом из Египта . [31] В Аварисе Александр побеждает Камбиза, и впоследствии одерживает победу за победой. В конце концов он достигает Индии . По всей стране раджас подчиняется, пока единственное место к западу от Ганги, не находящееся под контролем Александра, - это Катай . Традиционно расколотый племенной регион, с приходом Александра различные фракции в Катае объединяются под предводительством Таксиля . [32] В битве при Гидаспе в 326 году Александр снова побеждает, побеждая сопротивление катайцев и завершая завоевание известного мира.
Однако всего через три года он умрет, и его огромная империя расколется и рухнет, хотя его наследие будет жить вечно. По мере изменения облика Средиземного моря баланс сил в регионе снова меняется, как это произошло, когда спартанцы уступили место македонцам. На этот раз доминирующая сила исходит с запада - Рима . [33]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 52/100 [34] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 5,5 / 10 [7] |
GamesRadar + | [35] |
IGN | 6/10 [5] |
PC Gamer (США) | 45% [36] |
2404.org | 6,5 / 10 [9] |
GamingExcellence | 4,6 / 10 [37] |
Игра получила в основном отрицательные отзывы, набрав на Metacritic общую оценку 52 из 100 на основе одиннадцати обзоров. [34]
2404.org ' s Бьорн холин набрал его 6,5 из 10, находя „очень общим“ и „ничем не отличается от первой партии.“ Он особенно критически относился к сетевой игре, ИИ и поиску пути , особенно к поиску пути для кораблей, которые он называл «убогими». В заключение он процитировал «средний геймплей , средний сюжет, среднюю графику , средний звук ... вы понимаете». [9]
IGN ' Стив Баттс забил его 6 из 10. Он тоже был критически первопрохождения, которую он назвал „совершенно зверским“, с управлением судами чувствокак „упражнение в отчаяние.“ Он также критиковал отсутствие тактики во время боя. Он был впечатлен графикой, написав, что «юниты отлично смотрятся вблизи и издалека, а их анимация реалистична и динамична», но он пришел к выводу, что «проблемы с перемещением и отсутствие энтузиазма на тактическом уровне не дают ничего хорошего. достаточно прочная основа для того, чтобы действительно просвечивать хорошие стороны игры ». [5]
GameSpot ' s Brett Тодд набрал это 5,5 из 10. Он тоже был критическиИИ и LAN-только мультиплеер, назвав игру „производство краски по-числа во всех отношениях“, „шаблонный“ и „упрощенный“. Об отсутствии боевой тактики он писал: «Все, что вам когда-либо нужно делать на карте, - это как можно быстрее выкидывать войска и швырять их на базу противника». Его также не впечатлила графика, сославшись на «мерцание, артефакты , эффект дрожания, из-за которого кажется, что весь экранмерцает, и отсутствие поддержки широкоэкранного режима». [7]
GamesRadar + ' s Jim Rossignol набрал его 2.5 из 5, назвав его „тяжеловесно предсказуем“ и „ниже стандарта мы можем рекомендовать.“ Он неблагоприятно сравнил ее с Warcraft III: Reign of Chaos . [35]
GamingExcellence ' Николас Bale сек забил его на 4,6 из 10, критикуя LAN только мультиплеер и найти его „чрезвычайно простой, краска-бай-зе-номера РТС , что больше похоже на титул от десяти лет назад.“ Он заключил: « Great War Nations: The Spartans - это такая типичная игра, что ее вообще трудно рекомендовать. Даже те части, которые действительно выделяются, не работают хорошо». [37]
Рекомендации
- Перейти ↑ Sinclair, Brendan (31 марта 2008 г.). "Shippin 'Out 31 марта - 4 апреля: Mana Khemia " . GameSpot . Архивировано 3 апреля 2021 года . Проверено 3 апреля 2021 года .
- ^ «Войны древности: Спарта. Судьба Эллады» в продаже » . GameTech (на русском языке). 20 декабря 2007 года. Архивировано 28 января 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
- ^ Синклер, Брендан (28 апреля 2008 г.). "Shippin 'Out 27 апреля - 2 мая: Grand Theft Auto IV " . GameSpot . Архивировано 3 апреля 2021 года . Проверено 3 апреля 2021 года .
- ^ « Судьба Эллады » . Игроки . Архивировано 5 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2021 года .
- ^ Б с д е е г ч я J Баттс, Стив (29 апреля 2008 г.). « Великая война наций: обзор спартанцев » . IGN . Архивировано 2 апреля 2021 года . Проверено 2 апреля 2021 года .
- ^ а б Гудфеллоу, Трой (9 июня 2008 г.). « Великая война наций: обзор спартанцев » . GameShark . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2010 года . Проверено 3 апреля 2021 года .
- ^ Б с д е е г Тодд, Бретт (21 мая 2008 г.). « Великая война наций: обзор спартанцев » . GameSpot . Архивировано 2 апреля 2021 года . Проверено 2 апреля 2021 года .
- ^ а б Кнудсон, Майкл (12 мая 2008 г.). « Великая война наций: обзор спартанцев » . GameZone . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2008 года . Проверено 3 апреля 2021 года .
- ^ а б в Холин, Бьорн (10 июня 2008 г.). « Великая война наций: обзор спартанцев » . 2404.org . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2010 года . Проверено 3 апреля 2021 года .
- ^ а б в «Управление: Ресурсы». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 8.
- ^ «Контроль: сбор / потребление пищи». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 8.
- ^ а б «Органы управления: строительство зданий». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 7.
- ^ «Македонцы: Сборник юнитов». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. С. 41–42.
- ^ а б «Спартанцы: Сборник юнитов». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. С. 15–16.
- ^ а б в г «Элементы управления: Конструктор агрегатов». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 10.
- ^ а б «Органы управления: Исследование». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 9.
- ^ «Управление: Коллекция оружия». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 9.
- ^ «Управление: опыт и герои». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 10.
- ^ «Македонцы: единицы». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 42.
- ^ «Спартанцы: Единицы». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. С. 16–17.
- ^ «Македонцы: единицы». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 43.
- ^ а б в г «Органы управления: транспортные средства, боевые животные и суда». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 9.
- ^ «Спартанцы: Единицы». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. С. 17–18.
- ^ «Македонцы: единицы». Руководство по эксплуатации Fate of Hellas (Великобритания) . JoWooD . 2008. с. 44.
- ^ Мировая кузница (2007). Судьба Эллады . JoWooD . Уровень / область: Спартанская миссия 1: Жестокий урок.
Величественная Спарта вторглась в соседние земли. Потомки бессмертных, как стая шакалов, жаждущих власти, начали воевать и рвать наследие своих предков на куски. О целях забыли, осталась лишь гордость. И мечтает о власти.
- ^ Мировая кузница (2007). Судьба Эллады . JoWooD . Уровень / область: Спартанская миссия 1: Жестокий урок.
Агесилай : Неблагодарность, проявленная Элидой, - это просто наглость. Поскольку Зевс является моим свидетелем, мы не хотим войны между людьми Эллады - в конце концов, мы братья. Но младший брат должен знать свое место и подчиняться приказам старшего брата.
- ^ Мировая кузница (2007). Судьба Эллады . JoWooD . Уровень / область: Спартанская миссия 2: Неповиновение.
Спарта хотела видеть Гераклию под своим протекторатом. Агесилай и Клеомброт были очень удивлены, узнав об отказе Гераклея подчиниться. Высокомерие и жадность взяли верх над здравым смыслом. Спартанцы были оскорблены этим и посчитали, что не могут уйти с пустыми руками.
- ^ Мировая кузница (2007). Судьба Эллады . JoWooD . Уровень / область: Spartan Mission 3: Hellene's Right.
Агесилай : Мы пришли с миром. Мы приехали свободными людьми, но персы не уважают наши ценности и идеалы. Они отняли у эллинов их первородство - право на свободу. / Клеомброт : Мы были слишком далеко, чтобы помочь им тогда, но теперь мы здесь и можем спасти наших братьев от рабства.
- ^ Мировая кузница (2007). Судьба Эллады . JoWooD . Уровень / область: Спартанская миссия 7: Горе и несчастье - победители.
Агесилай : Спарта не может пасть. / Клеомброт : Спарта не пала. Он просто закончился. Ты знаешь, что я вижу в горящих руинах Фив, друг мой? / Агесилай : Что это? / Клеомброт : Упадок. Закат Спарты.
- ^ Мировая кузница (2007). Судьба Эллады . JoWooD . Уровень / область: Македонская Миссия 1: Жестокий натиск.
Прежнее величие Персидской империи было предано забвению, а могущество свободолюбивой Спарты обратилось в прах. Пришло время зарождения новой легенды. Когда Эллада пала перед мощью македонской армии , амбиции Александра возросли.
- ^ Мировая кузница (2007). Судьба Эллады . JoWooD . Уровень / область: Македонская Миссия 5: Равный Богу.
Поражение Хаббабаша и капитуляция его воинов не остановили восстание. Захваченные повстанцы сообщили , что Камбиз , бывший сатрап из египетского суда, наставляли Khabbabash из - за кулисами, манипулируя гражданин таким образом, чтобы противостоять Македонии.
- ^ Мировая кузница (2007). Судьба Эллады . JoWooD . Уровень / область: Македонская миссия 7: Последний триумф.
Весть о приближении Александра была донесена до фаланг, когда они шли на восток. К западу от Ганги врагов не было . Никто, кроме небольшой и воинственной нации Катай , решившей забыть о столетнем конфликте и объединиться, чтобы противостоять иностранному захватчику.
- ^ Мировая кузница (2007). Судьба Эллады . JoWooD . Уровень / область: Македонская миссия 7: Последний триумф.
Его империя превратится в прах, но его слава неувядала. Имя молодого военачальника разнесет мир и навсегда останется в истории. А что насчет Эллады? Города-государства томились в нищете, помня былое величие и древних героев. В Мойрах сыграли злую шутку - эпоха Эллады исчезла с последним великим царем, как и пришли новые народы, и новая звезда появилась на другой стороне Средиземного моря - звезда Рима .
- ^ а б « Великая война наций: Спартанцы (ПК)» . Metacritic . Архивировано 1 апреля 2021 года . Проверено 1 апреля 2021 года .
- ^ а б Россиньол, Джим (26 апреля 2008 г.). « Судьба Эллады » . GamesRadar + . Архивировано 2 апреля 2021 года . Проверено 2 апреля 2021 года .
- ^ « Великая война наций: обзор спартанцев ». PC Gamer (США) . № 177. Август 2008 г. с. 72.
- ^ а б Бэйл, Николас (21 октября 2008 г.). « Великая война наций: обзор спартанцев » . GamingExcellence . Архивировано 3 апреля 2021 года . Проверено 3 апреля 2021 года .