Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Проект Halley является игройразработанной для Apple II , Commodore 64 , Atari 8-битного семье , по Омар Khudari и Тома Снайдер и опубликована Mindscape в 1985 году был перенесено на Amiga с обновленной графикой в 1986 году.

Обзор [ править ]

В The Halley Project игрок выступает в роли звездного пилота, чья миссия - путешествовать между различными телами солнечной системы . Игра открывается смесью музыки электрогитары и реальной речи в цифровом формате - значительный подвиг, учитывая ограничения Apple II - во время которой игроку показывают текст передачи, отправленной из штаба тела, известного как «ПЛАНЕТА»:

Приветствую,
Вас выбрали из всех пилотов Солнечной системы, чтобы попытаться попасть в команду проекта Галлея. Если вы действительно соответствуете требованиям, вас пригласят принять участие в величайшем научном приключении в истории: Проект Галлея ... Последний вызов.
Удачи, она вам понадобится.
Нил "Базз" Коллинз
Старбёрд
ПЛАНЕТА 1-го класса вышел

Игрок начинает с базы на комете Галлея и должен сначала добраться до Земли , а затем вернуться к Галлею. По мере выполнения более длительных и сложных миссий ранг игрока повышается от начального уровня Raven до Shrike , Vulture , Darter , Condor , Swift , Nighthawk , Falcon , Eagle и, наконец, Starbird.

Секретная миссия в конце игры доступна путем ввода пароля, отправленного компанией-разработчиком программного обеспечения после того, как игрок завершит последнюю зарегистрированную миссию и получит цифровой код. Затем код отправляется по почте в «Project Halley» (на самом деле компания-разработчик игры) на предварительно упакованной открытке. Затем от компании-разработчика программного обеспечения приходит письмо, в котором игроку предлагается загрузить программу, запустить уровень Starbird, отправиться на Землю и ввести MINDSCAPE, чтобы получить доступ к секретной миссии. [1]

Описание [ править ]

Проект Галлея отличается точностью и чувством реализма, которые он стремится передать. Расстояния между мирами реалистичны, их размеры достаточно точны, а задача безопасного приземления зачастую оказывается непростой - небольшое окно в определенной точке орбиты должно быть достигнуто за определенный промежуток времени. Путешествие через огромные расстояния Солнечной системы становится терпимым благодаря одному из немногих вымышленных элементов игры - гипердвигателю, который включается, когда скорость корабля достигает 300000 километров в секунду ( скорость света). Навигация происходит полностью в плоской плоскости без «вертикального» компонента, хотя направление движения корабля и направление его движения контролируются отдельно. Игроку помогает радиолокационная система, которая определяет планеты на круглом дисплее с центром в позиции корабля, вокруг которого также отмечены 12 созвездий Зодиака . Дальность действия радара может быть увеличена с 50 миллионов километров до 10 миллиардов.

Прием [ править ]

Обзор в Computer Gaming World похвалил игру за то, что она органично вплетает в игру образовательные материалы о солнечной системе. Также получила высокую оценку система подсчета очков в игре, которая не предусматривает штрафов за время, потраченное на планирование полета, а также визуальные эффекты и звуки. Однако пятинедельное ожидание финальной миссии сочли разочаровывающим. [2] [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Проект Галлея" . Проверено 29 января 2015 года .
  2. Грегг, Уильямс (март 1986 г.), «Проект Галлея» (PDF) , Computer Gaming World , стр. 24–27 , получено 28 января 2015 г.
  3. ^ Миллер, Джордж (декабрь 1985). «Проект Галлея: Миссия в нашей Солнечной системе» . Вычислить! Вестник . С. 108–112 . Проверено 28 января 2015 .