The Legend of Legacy [a] - пошаговая ролевая видеоигра для портативной игровой консоли Nintendo 3DS , разработанная Cattle Call . Игра была впервые опубликована для Японии компанией FuRyu в январе 2015 года, затем локализована компанией Atlus USA и опубликована Atlus USA для Северной Америки в октябре 2015 года и компанией NIS America для Европы и Австралии в феврале 2016 года. континент Авалон, где восемь искателей приключений исследуют и сражаются, чтобы раскрыть его тайны.
Легенда о наследии | |
---|---|
Разработчики) | Зов скота |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Масатака Мацуура |
Производитель (и) | Масато Ёсида Нариаки Ямада |
Дизайнер (ы) | Кёдзи Коидзуми |
Художник (ы) | Ре Хирао Масайо Асано Томоми Кобаяши |
Писатель (ы) | Масато Като |
Композитор (ы) | Масаси Хамаузу |
Платформа (и) | Nintendo 3DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Производство The Legend of Legacy началось в 2013 году; К команде разработчиков присоединились несколько ветеранов индустрии и жанров, в том числе режиссер Масатака Мацуура, дизайнер Кёдзи Коидзуми, рекламный художник Томоми Кобаяси, писатель Масато Като и композитор Масаси Хамаузу . Игра была выбрана для локализации Atlus USA из-за ее положительного впечатления на персонал и их прежних отношений с FuRyu . После выпуска игра получила смешанные отзывы. Основные разработчики использовали идеи из концептуальных стадий The Legend of Legacy для разработки The Alliance Alive .
Геймплей
Легенда о Наследии - ролевая видеоигра, в которой игроки берут под свой контроль семь разных персонажей, исследуя остров Авалон; у каждого персонажа своя начальная статистика (статистика). [1] В то время как каждый сценарий начинается с трех заранее заданных персонажей, остальные персонажи могут быть наняты, но только если они будут в группе, они получат повышение характеристик. [2] Выбранный главный герой действует из города Инициум на Авалоне, исследуя районы Авалона после того, как ему предоставят пустую карту. При прогулке по местности автоматически создается карта, отображаемая на нижнем экране Nintendo 3DS . Во время исследования группа также может исследовать подземелья и находить сундуки как над землей, так и в подземельях, содержащие предметы и валюту. После того, как каждый регион был исследован, миссия сдавалась за валюту и заменялась новой пустой картой и новой областью для исследования. Это также позволяет уменьшить количество монстров и помогает в исследовании подземелий. Завершение карт или покупка их в Initium продвигает повествование игры. [3] [4] Игрок может сохранять как в определенных местах, так и создавать быстрое сохранение в любой момент кампании. [5]
Initium действует как хаб для группы, где они могут покупать и продавать оборудование и карты, а также разговаривать с неигровыми персонажами, чтобы узнать историю и информацию об игровом процессе. [3] Игрок может использовать корабли для обмена с Initium в механике, привязанной к функциональности StreetPass 3DS . Игроки отправляют корабли с грузом для торговли с другими городами, принося валюту и предметы. Корабли большего размера возвращаются из путешествий дольше, но имеют больше шансов принести редкие предметы. Использование StreetPass позволяет игрокам быстрее заполнять корабли и раньше видеть их возвращение. [3] [6] Завершение игры позволяет игрокам получить доступ к опции « Новая игра плюс» , перенося статистику персонажей и деньги, а также делая передовое оружие доступным для покупки с самого начала. [7]
Во время исследования враги появляются в окружающей среде как спрайты, которых можно избежать или сразиться с ними, и они будут преследовать их, если увидят группу. В битвах используется пошаговая боевая система на тематической арене, в которой и игроки, и вражеские группы выстраиваются по сетке в порядке, называемом «формациями». Каждая формация имеет набор «стоек», которые делятся на способности атаки, защиты и поддержки, такие как исцеление. Формы игроков создаются между битвами, при этом группа может изменить построение один раз за свой ход. Партия имеет доступ к восьми типам оружия, которые можно свободно назначать каждому персонажу и влиять на их статистику и боевые способности; Кулаки (рукопашный бой) Длинные и короткие мечи, топоры, копья, посохи, луки и щиты. Каждый член группы может сотрудничать с духами стихий, ориентированными на огонь, воздух, воду и тень, если они находят особые реликвии во время исследования. Как только партнерство установлено, член группы может использовать «Charms», мощные магические заклинания, уникальные для каждого элемента, которые могут использовать мощные атаки или защищать группу от получения повреждений. Амулеты тем сильнее, чем больше их используют. Победа в битве награждает группу увеличением статистики, валютой и предметами. [8]
В отличие от большинства ролевых игр, увеличение характеристик персонажа не зависит от системы очков опыта , а зависит от использования во время битвы. Победа в битве награждает группу предметами и валютой, но также случайным образом увеличивается статистика, повышая здоровье или силу атаки персонажа. У каждого оружия есть особые способности, получившие название «Искусство»; достаточно часто использование Искусства приводит либо к его апгрейду до более мощной формы, либо к тому, что член группы изучает новый навык для этого оружия в процессе, получившем название «Пробуждение». Чары также становятся тем сильнее, чем больше их используют, а персонажи тем лучше разбираются в своих ролях формации, чем больше они используются в определенной формации. [2] [5] [8]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Действие легенды о наследии происходит полностью на острове Авалон, который был обнаружен за десять лет до открытия игры и отождествлен с легендарным затерянным континентом, жители которого ходили вместе с богами; На острове, который сейчас в основном дикий и во власти монстров, находятся руины, созданные с помощью природных духов, получивших название «Элементалы», и древние камни, которые детализируют прошлое острова при активации. Легендарный артефакт Авалона - Звездный Грааль, который, как говорят, несет великую «вечность» для своего носителя и побуждает десятки искателей приключений путешествовать по Авалону в поисках его. Единственный активный город на Авалоне - Инициум, основанный Королем Авантюристов, человеком, который открыл остров десятью годами ранее. [9]
Каждый из семи игровых персонажей приходит на Авалон с разными целями. Мерс - последний элементалист, народ, обладающий способностью общаться с элементалями. Бьянка страдает амнезией, она просыпается на Авалоне, вспоминая только свое имя. Либера заманивают на Авалон обещаниями приключений и сокровищ. Гранат - тамплиер на службе Святого Ордена. Элоиза - обольстительный алхимик, ищущий секреты вечной жизни. Оуэн - легендарный наемник, который возьмется за любую работу, если будет соответствующая цена. Фильмия, единственный уроженец Авалона, принц-лягушка из затерянного королевства. [10] [11] Каждый из семи протагонистов привлекается на Авалон по разным причинам: Мёрс вызван тревожными криками элементалей; Бьянка отправляется на поиски своей личности, Либер ищет Звездный Грааль как сокровище; Элоиза ищет Звездный Грааль, чтобы открыть секрет бессмертия; и Гранат, и Оуэн были посланы Святым Орденом для расследования Авалона из-за слухов о живых богах и их последующем еретическом статусе; и Фильмия решает восстановить свое королевство. [12]
Сюжет
Каждый из семи главных героев прибывает в Авалон, делая свою базу в городе Инициум. По просьбе Короля авантюристов семеро начинают картографировать неизведанные регионы Авалона. Во время исследования они находят разбросанные по всему миру волшебные камни, называемые Поющими осколками, которые раскрывают историю Авалона. Древнее исконное королевство когда-то процветало благодаря усилиям элементалистов, колдунов, которые создавали элементалей и общались с ними, используя их силу и, следовательно, становясь чрезмерно зависимыми от них. Между правящей королевой и ее властолюбивым преемником Амелиусом вспыхнула гражданская война. Выйдя победителем, Амелиус создал артефакт под названием Звездный Грааль, даровавший бессмертие себе и своим последователям, включая генерала Херувима, единственного военного представителя, предавшего бывшего правителя Авалона. Звездный Грааль заключил в тюрьму элементалей, создал темный элемент «Тень», который свел Амелиуса с ума, проклял тех, кого он сделал бессмертными, и вызвал как первоначальное исчезновение Авалона, так и исчезновение звезд с ночного неба. Болезненное порабощение элементалей Звездным Граалем побудило их призвать Мёрса. [12]
В каждой части Авалона группа обнаруживает древние храмы, открывающие путь к Городу Невидимого, столице Амелиуса. Во время их приключений Фильмия заново обнаруживает остатки своего народа, и Бьянка узнает, что Амелиус создал ее в качестве прислуги. Исследуя Город Невидимого и сражаясь с его очарованными обитателями, группа затем сражается сначала с Херувимами, а затем с Амелиусом - он терпит поражение после слияния со Звездным Граалем в отчаянной попытке победить их. Уничтожение Звездного Грааля приводит к гибели последователей Амелиуса и возвращению звездного света, позволяя осуществлять ночную навигацию по морю и открывая путь для Инициума, чтобы стать крупным портом. Все главные герои, кроме Фильмии, предпочитают покинуть Авалон. У каждого персонажа свой финал: Мерс продолжает свои странствия, удовлетворенный тем, что элементалы были освобождены; Бьянка решает выковать собственную жизнь, свободную от своего происхождения; Либер ненадолго успокаивается перед тем, как отправиться в новое приключение; Гармент решает покинуть Церковь, чтобы исследовать мир в целом; Элоиза, которую на самом деле назвали Лидией, сестрой настоящей Элоизы, решает вернуться к своей сестре; Фильмия основывает свое королевство на Авалоне, и его провозглашают новым богом; и Оуэн нанят церковью для охоты на Фильмию. [12]
Разработка
The Legend of Legacy была в основном разработана Cattle Call , с игровым дизайном Греццо и общим контролем со стороны Atlus . [11] [13] [14] В штате было несколько ветеранов индустрии, многие из которых работали в Square над сериалами Final Fantasy и SaGa . Из серии SaGa были дизайнер Кёдзи Коидзуми и рекламный иллюстратор Томоми Кобаяши. Из серии Final Fantasy были арт-директор Масайо Асано, дизайнер персонажей Ре Хирао и дизайнер монстров Юичиро Кодзима. Рёдзи Симогама, чьи предыдущие работы включали серии Resident Evil и Parasite Eve 2 , работал над дизайном монстров с Кодзимой. Музыка была написана Масаси Хамаузу , который работал как над Unlimited Saga, так и над Final Fantasy XIII . Сценарий был написан Масато Като , который написал сценарии для Chrono Trigger и его продолжения Chrono Cross . Режиссером игры был Масатака Мацуура, ранее работавший над фильмами «Девять часов», «Девять человек», «Девять дверей» . [10] [15] [16] [17] [18]
Концепция The Legend of Legacy создавалась Мацуурой до того, как он присоединился к FuRyu, и стала реакцией на распространение казуальных мобильных игр в Японии. Он намеревался создать ролевую игру, напоминающую золотой век жанра, взяв за основу ролевые игры Square, такие как Final Fantasy и SaGa . [19] В то время как другие главные игры FuRyu, находившиеся в разработке в то время - Exstetra и Lost Dimension - были нацелены на более молодую аудиторию, Matsuura предназначалась для тех, кто играл в ролевые игры золотого века. [14] Из-за его особой симпатии к серии SaGa , Мацуура хотел создать игру, которая имитировала бы ее уникальный стиль. Из-за относительной нехватки опыта и своих амбиций в отношении проекта он попросил Коидзуми и Кобаяши принять участие в постановке. [19] Позже он заявил, что его первоначальный игровой дизайн был почти полностью переписан Коидзуми, что вселяло в него уверенность, что они разделяют страсть к проекту, который доведет его до завершения. [15] Команда разработчиков получила название «Наследие проекта». [14] Игра была завершена за относительно короткое время, и Мацуура сказал, что команда «работала до костей», чтобы добиться этого. [15]
Мацуура создал идею трех мужчин, трех женщин и одного не-человека в составе актерского состава. Като расширил сценарий на основе этой предпосылки, в частности создав историю, окружающую Фильмию. Из-за целевой демографической группы игры все главные герои были взрослыми, и из-за требований сюжета не формировали специально партию или прочные отношения. [15] Название игры, написанное на английском, а не на японском языке, чтобы создать атмосферу таинственности, было предназначено, чтобы показать центральную повествовательную тему игры и ее коммерческую цель - показать наследие ролевых игр золотого века. [14] [15] Континент Авалон был построен на основе самого раннего концепт-арта, который отражал древнюю цивилизацию острова, текущее состояние и художественное направление игры. [20] Картографическая система «Картограф» была создана Коидзуми, чтобы сделать исследование интересным, но Мацуура добавил поясняющие элементы, поскольку исходная версия оказалась трудной для понимания. Среда игры, в которой окружающая среда появляется в поле зрения персонажа, должна имитировать всплывающие изображения из книжек с картинками , которые хорошо сочетаются с функцией стереоскопического 3D на Nintendo 3DS . [15] Концепции боевой системы сменных типов оружия, механики пробуждения и позиционирования были созданы Коидзуми, чтобы игроки не уставали от персонажей, поставленных на заданные боевые роли. [14] [15]
Релиз
The Legend of Legacy впервые была анонсирована в сентябре 2014 года в выпуске V Jump , в котором сообщалось об окне выпуска и подробностях настройки. Первоначально FuRyu дразнила его через тизер-сайт Project Legacy. [1] Игра была выпущена 22 января 2015 года. [16] О выпуске в Америке впервые было объявлено в июне 2015 года. Игра была издана в регионе компанией Atlus USA . [10] Atlus USA выбрала название для локализации из-за их положительных рабочих отношений с FuRyu, уже выбравшей Lost Dimension для выпуска. После того, как он получил положительный отклик в Японии, Atlus решил сотрудничать с FuRyu, чтобы выпустить The Legend of Legacy за рубежом. [21] демо был выпущен для скачивания 22 сентября, показывая Элоизу, Оуэн и FILMA изучение игры два открытие подземелья. Данные сохранения могут быть перенесены из демоверсии в основную игру. [22] The Legend of Legacy выпущена в Северной Америке 13 октября 2015 года для физических и цифровых форматов. В дополнение к стандартному изданию было выпущено ограниченное издание с артбуком и альбомом саундтреков. [23] В Европе игра была опубликована физически и в цифровом виде компанией NIS America 5 февраля 2016 года. [24] В западном выпуске функция New Game Plus была улучшена, поэтому между прохождениями было перенесено больше. [7]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 67/100 (31 отзывы) [25] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 4,5 / 10 [26] |
ВОСА | 5,5 / 10 [27] |
Famitsu | 34/40 [28] |
GameSpot | 6/10 [29] |
Nintendo Life | 8/10 [30] |
Nintendo World Report | 7,5 / 10 [31] |
RPGamer | 4/5 [32] |
РПГВентилятор | 75% [33] |
The Legend of Legacy получила большое количество предварительных заказов через японского продавца Tsutaya. [34] После выпуска он дебютировал в Японии с продажами почти 54 000 копий, что поставило его на второе место в чартах продаж после Tales of Zestiria . [35] Это был самый высокий дебют для любого названия FuRyu до того момента, он превзошел продажи недавних игр в популярной серии Atelier и распродавался в нескольких магазинах. [34] В течение второй недели игра опустилась на тринадцатое место с дальнейшими продажами 6 500 единиц. [36] К январю следующего года в регионе было продано более 74 000 копий игры. [37] После выхода игры в Северной Америке в 2015 году было продано 31 000 единиц игры. [38] После дебюта в Великобритании игра заняла девятое место в специальных чартах 3DS. [39]
После выпуска The Legend of Legacy получила «смешанные или средние» отзывы: совокупный рейтинг сайта Metacritic составил 67% на основе отзывов 31 критика. [25]
Наследие
После выхода «Легенды о наследии» Мацуура хотел создать сюжетную ролевую игру, похожую на игры золотого века этого жанра . Используя идеи, предшествовавшие разработке The Legend of Legacy , Мацуура объединил многих из тех же разработчиков, чтобы создать The Alliance Alive . [15] [40] [41] Игра выпущена в Японии 22 июня 2017 года. [42] Международный релиз для Северной Америки и Европы назначен на 27 марта 2018 года, локализован и опубликован в регионах компанией Atlus USA . [43] [44]
Заметки
- ^ ( Японский :レ ジ ェ ン ド オ ブ レ ガ シ ー)
Рекомендации
- ^ a b Романо, Сал (2014-09-17). «FuRyu анонсирует The Legend of Legacy для 3DS» . Гемацу. Архивировано 20 сентября 2014 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ а б Лада, Дженни (09.10.2015). «Борьба с гриндом в легенде о наследии» . Силиконра. Архивировано 11 октября 2015 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ а б в «Легенда о наследии - Система» . Атлус . Архивировано 11 декабря 2017 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ Романо, Сал (28 октября 2014 г.). "Легенда о Наследии детали клипа Картографическая система" . Гемацу. Архивировано 14 марта 2017 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ а б Айзенбайс, Ричард (8 февраля 2015 г.). «Легенда о наследии - одна сложная японская ролевая игра» . Котаку . Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ Сахдев, Ишаан (29 декабря 2014 г.). «Легенда о наследии имеет торговую систему, использующую корабли» . Силиконра. Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ а б Кейси (2015-10-12). «Легенда о наследии улучшает свою новую игру плюс для Запада» . Силиконра. Архивировано 14 октября 2015 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ а б «Легенда о Наследии - Битва» . Атлус . Архивировано 11 декабря 2017 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ «Легенда о наследии - мир» . Атлус . Архивировано 15 ноября 2017 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ а б в Романо, Сал (11.06.2015). «Легенда о наследии прибудет в Северную Америку этой осенью» . Гемацу. Архивировано 12 июня 2015 года.
- ^ а б 壮大 な 冒 険 が 楽 し め る 本 RPG 『レ ジ ェ ン ド オ ガ シ ー』 の を 総 ま と め!(на японском). Dengeki Online . 2015-01-21. Архивировано 28 июня 2017 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ а б в Зов скота (05.02.2016). Легенда о наследии ( Nintendo 3DS ). Атлус .
- ^ «Греццо - Игры» . Греццо . Архивировано 2 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
- ^ а б в г д "Карман" メ ー カ ー で 面 白 さ が 保障 さ 時代 は 終 わ っ た!? 『レ ジ ェ ン ド オ ブ レ ガ ー』 開 発 者 イ ン タ ー. Внутри игр. 2015-01-03. Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ Б с д е е г ч 『ア ラ イ ア ン ・ ア ラ イ』 松浦 P&D イ ン タ ビ ュ “取 り 返 し の つ か 要素” だ ら け の リ ハ ゲ ー ム?. Dengeki Online . 2017-05-18. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
- ^ а б Айк, Сато (23.09.2014). «Бывшие разработчики серии SaGa и Square работают над новой ролевой игрой для 3DS» . Силиконра. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 26 сентября 2014 .
- ^ Романо, Сал (23.09.2014). «Легенда о наследии показывает опытных сотрудников» . Гемацу. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ Сахдев, Ишаан (25 сентября 2014 г.). «Трейлер« Легенда о наследии »раскрывает еще больше бывших Квадратных сотрудников» . Силиконра. Архивировано 27 сентября 2014 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ а б 『レ ジ ェ ン ド オ ブ レ ガ の タ イ ト ル に 込 意味 と は? 松浦 正 デ ィ に タ ビ ュ ー(на японском). Dengeki Online . 2015-01-14. Архивировано 14 января 2015 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ Сато, Айк (2014-10-08). «Легенда о дизайне наследия зародилась в самом первом произведении искусства» . Силиконра. Архивировано 8 октября 2014 года.
- ^ Маднани, Михаил (12 августа 2015 г.). "Интервью Atlus USA: Танцы и ползание по подземельям через DLC" . Бог - компьютерщик. Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ Ип, Спенсер (09.09.2015). «Сыграйте в The Legend Of Legacy's First Two Dungeons 22 сентября» . Силиконра. Архивировано 20 июля 2016 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ Осборн, Алекс (2015-08-14). «Легенда о наследии получает дату выхода для Северной Америки» . IGN . Архивировано 17 августа 2015 года.
- ^ Романо, Сал (2015-10-29). «Легенда о наследии выйдет в Европе 5 февраля» . Гемацу. Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 16 декабря 2017 .
- ^ а б «Легенда о наследии для Nintendo 3DS» . Metacritic . Архивировано 12 ноября 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 .
- ^ МакГрегор, Кайл (26 октября 2015 г.). «Рецензия: Легенда о наследии» . Деструктоид . Архивировано 17 июня 2016 года . Проверено 18 декабря 2017 .
- ^ Шефер, Эмма (09.10.2015). Обзор «Легенда о наследии» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 11 февраля 2016 года . Проверено 18 декабря 2017 .
- ^ (3DS) レ ジ ェ ン ド オ ブ レ ガ シ ー(на японском). Famitsu . Архивировано 23 апреля 2016 года . Проверено 18 декабря 2017 .
- ^ Вентер, Джейсон (2015-10-20). «Легенда о наследии» . GameSpot . Архивировано 24 октября 2015 года . Проверено 18 декабря 2017 .
- ^ Спящий, Морган (26 ноября 2015 г.). «Рецензия: Легенда о наследии» . Nintendo Life . Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 .
- ^ Ронаган, Нил (09.10.2015). «Легенда о наследии (3DS)» . Nintendo World Report. Архивировано 21 июля 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 .
- ^ Приложения, Майкл (2015). «Легенда о наследии - Обзор» . RPGamer. Архивировано 12 мая 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 .
- ^ Хемсберген, Дерек (12.10.2015). «Рецензия: Легенда о наследии» . RPGFan. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 .
- ^ а б Сахдев, Ишаан (28 января 2015 г.). «Легенда о наследии выглядит как довольно большой успех для FuRyu» . Силиконра. Архивировано 01 февраля 2015 года . Проверено 17 декабря 2017 .
- ^ Романо, Сал (28 января 2015 г.). «СМИ создают продажи: 19.01.15 - 25.01.15» . Гемацу. Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 28 января 2015 .
- ^ Сахдев, Ишаан (04.02.2015). «На этой неделе в продаже: фанаты пришли к игре Devil Survivor 2: Record Breaker» . Силиконра. Архивировано 20 июля 2016 года . Проверено 17 декабря 2017 .
- ^ Famitsu . Enterbrain (1415): 9. 14 января 2016 г. Отсутствует или пусто
|title=
( справка ) - ^ «NPD Group представила американские актуальные версии игр в 2015 году» (на немецком языке). N1ntendo.nl. 2016-01-16. Архивировано 17 декабря 2017 года . Проверено 17 декабря 2017 .
- ^ «Таблица программного обеспечения архивов Великобритании - 6 февраля 2016 г.» . Диаграмма-трек . Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 года . Проверено 17 декабря 2017 .
- ^ 『ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ イ キ ャ ラ ク タ ー メ ン グ >> 3D 化 を 前提 と た デ ザ イ ン & 量 産 化 た デ ー タ 制作. CGWorld. 2017-09-06. Архивировано 3 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
- ^ 『ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ イ 尭 氏 & 小泉 今日 治 ン タ ビ ュ ー で で ら に 詳 し ム 見 え て き た(на японском). Famitsu . 2017-06-01. Архивировано 07 августа 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
- ^ Айк, Сато (2017-03-06). "Альянс живу в Японии примерно на три месяца задерживается до 22 июня" . Силиконра. Архивировано 06 марта 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
- ^ Айк, Сато (13.09.2017). «Альянс живым получает новый трейлер и подробности для Запада» . Силиконра. Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
- ^ Витале, Адам (13 сентября 2017). «Живой Альянс придет на запад в начале 2018 года» . RPGSite. Архивировано 5 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт