Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alliance Alive [a] - ролевая видеоигра для портативной игровой консоли Nintendo 3DS, разработанная Cattle Call при содействии Grezzo и FuRyu . Игра была опубликована FuRyu в Японии в 2017 году, ав 2018 годубыла опубликована во всем мире компанией Atlus USA . Сюжет повествует о группе персонажей, которые поднимают восстание против расы демонов, которые правят людьми с тех пор, как тысячелетие затмили солнце. перед. Геймплей следует многим традициям японского жанра ролевых игр, включая пошаговые сражения и навигацию по карте мира.

Разработка The Alliance Alive началась после завершения The Legend of Legacy в 2015 году, хотя его концепция предшествовала созданию The Legend of Legacy . Целью было создать классическую ролевую игру, уравновешивающую игровой процесс и сюжет, в которой использовались отзывы игроков из предыдущей игры. Большая часть первоначального персонала вернулась, включая режиссера Масатака Мацуура, художника Рё Хирао, дизайнера Кёдзи Коидзуми и композитора Масаси Хамаузу . Сценарий был написан Ёситакой Мураямой , известным своей работой над сериалом Suikoden . Это последняя игра FuRyu, выпущенная Atlus USA перед переездом в NIS America для будущих игр.

Ремастер высокого разрешения под названием The Alliance Alive HD Remastered для PlayStation 4 и Nintendo Switch был выпущен в октябре 2019 года. Эта версия игры также была выпущена для Microsoft Windows в январе 2020 года и планируется к выпуску на Android и iOS в Февраль 2021 г.

Геймплей [ править ]

The Alliance Alive - это ролевая видеоигра, в которой игрок берет под свой контроль группу из девяти персонажей, перемещаясь по безымянному фантастическому миру в стремлении освободить его от контроля потусторонних существ, называемых демонами. [1]Игроки исследуют карту мира сначала пешком, а затем с помощью транспортных средств, которые могут разблокировать ранее недоступные части карты. По ходу сюжета отряд объединяет гильдии с человеческим персоналом, разбросанные по земле, базирующиеся в башнях гильдий, которые либо находятся на карте мира, либо могут быть построены игроком в выбранных местах. Доступно пять типов Башен гильдий, которые наделяют группу различными статусными баффами, причем тип Башни гильдии, доступный для строительства, зависит от того, какие персонажи были приняты в группу. Башни гильдий могут общаться друг с другом во время игры с помощью системы телеграфа, которая позволяет башням получать уровни опыта и открывать новые способности. [2] [3]

Вражеские персонажи представлены в окружении и на карте мира в виде символов, при этом битва начинается, когда группа сталкивается с ними. Несколько вражеских групп можно пометить для серии последовательных сражений. Сражения регулируются пошаговой боевой системой.на тематической боевой арене. Персонажи расположены в строю по сетке три на пять, причем разные построения дают уникальные защитные и наступательные способности. Магия доступна только персонажам-демонам, хотя определенные типы оружия могут использовать магические способности человеческих персонажей, такие как исцеление. Во время боя персонажи могут войти в состояние «Зажигание», когда шкала зажигания заполнится от атаки. При переходе в состояние зажигания, интенсивность которого может возрастать в зависимости от текущих навыков, сила атаки увеличивается за счет более высокого расхода очков навыков для специальных способностей. Находясь в состоянии зажигания, персонаж может запустить специальную атаку «Последний удар», которая наносит большой урон. Если персонаж того же класса, что и атакующий, находится рядом с ними, они будут «усилить» последний удар,создание более длинной цепочки атак.[4] [5]

В отличие от традиционной системы повышения уровня, основанной на опыте, навыки персонажей становятся более мощными благодаря «Пробуждению», когда они используются достаточно часто. Завершение последовательных сражений увеличит рост навыка. [4] Персонажи имеют доступ к пяти типам оружия с разными сильными и слабыми сторонами: мечи, большие мечи, топоры, копья, посохи, луки, щиты и боевые искусства. Эти типы оружия могут быть экипированы любым персонажем, и к ним привязаны определенные умения Пробуждения. [3] Запуск битвы возле Башни гильдии позволяет использовать телеграфные способности, которые помогают партии в битве, такие как создание щита или нанесение мощной атаки всем врагам в начале битвы. [2]Для каждого персонажа можно поднять отдельную систему «Талантов», используя очки талантов, заработанные после каждого боя. Назначение этих очков талантам увеличит атрибут персонажа, такой как его способность восстанавливать здоровье или энергию, навыки владения оружием и статусные баффы во время навигации по карте мира. [6]

Сводка [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Действие Alliance Alive происходит в фантастическом мире, разделенном на четыре земли, разделенные океаном. За тысячу лет до того, как история началась, мир людей был захвачен демонами, которые боялись энергии из человеческого царства, называемой Хаосом. Их вторжение завершилось созданием барьера, который вызвал катастрофические изменения климата и создал крестообразный поток энергии, получивший название Темное течение, чтобы уничтожить большую часть человечества. Те, что остались, были быстро подчинены, и Темное течение проникло в мировые океаны, отрезав каждую землю от ее соседей и сделав небо черным. Событиями игры мир разделен на зоны, которыми управляет иерархическое правительство с Демонами в качестве верховных правителей. [1] [7]

Девять главных героев - члены Ночных Воронов, группы сопротивления людей, которые сражаются с демонами и стремятся вернуть человечеству контроль над миром. Это Галил, молодой мальчик с добрым характером; Азура, веселая женщина, которая часто тащит Галила в свои приключения; Ренцо, оптимистичный молодой человек, обладающий богатой информацией; Барбароса, солдат-монстр, поклявшийся в верности отцу Азуры после того, как тот спас ему жизнь; Вивиан, историк и дочь повелителя демонов; Игнас, демонический дворецкий Вивиан; Тигги, молодая девушка, изучающая Темное течение; Джин, человек, который приобрел магические способности из-за связи с демонами; и Рэйчел, добросердечная наемница. [1] [8]

Развитие [ править ]

После выхода «Легенды о наследии» в 2015 году Масатака Мацуура задумался, каким может быть его следующий проект. Во время обсуждений новой игры для Nintendo 3DS часто высказывалось предложение о продолжении «Легенды о наследии» , но Мацуура чувствовал, что адекватное продолжение, которое отвечало бы критике игроков, могло быть сделано только на более мощном игровом оборудовании. Основные просьбы после выпуска «Легенды о наследии» касались более глубокого сюжета и персонажей, но поскольку это сделало бы игру продолжением «только по названию», он настаивал на том, чтобы игра была полностью оригинальной. Концепции The Alliance Alive использовались во время разработки The Legend of Legacy., и Мацуура был полон решимости разработать игру как «обычную РПГ», используя свой опыт создания Легенды о наследии . Продвигая проект, он опасался, что его масштаб и бюджетные требования приведут к его отклонению. [9] Игра была в основном разработана японской студией Cattle Call , с дополнительным дизайном со стороны Grezzo и общим контролем со стороны издателя игры FuRyu ; эти разработчики также работали над The Legend of Legacy . [9] [10] [11] Мацуура, который выступал в роли продюсера и режиссера, хотел собрать престижную команду, отражающую тип игр, которым он хотел подражать для разработки игры. [9] Ветеран серии SaGa Кёдзи Коидзуми выступил в роли дизайнера игр, ахудожник-фон SaGa Масайо Асано был арт-директором игры. Престижная команда разработчиков была частью желания Мацууры создать высококачественную ролевую игру. [9] [12]

Дизайн [ править ]

Цель состояла в том, чтобы создать игру, которая пробудит в себе повествование и ролевые игры, ориентированные на персонажей из серий Ultima и Wizardry , в дополнение к классическим ролевым играм золотого века этого жанра . [10] Несмотря на то, что между The Alliance Alive и The Legend of Legacy было несколько сходств в игровом процессе , Коидзуми отметил, что самая большая разница заключалась в увеличении размера группы в битве и их более стабильных ролях в зависимости от должности. Позиция персонажа, обучение навыкам пробуждения и системы позиционирования по сетке были улучшенными версиями тех, что использовались в The Legend of Legacy., но с дополнительными объяснениями, предоставляемыми игрокам через взаимодействие с персонажами. Функции Ignition и Final Strike были включены, чтобы привлечь игроков, но не делать его запутанным. Очки талантов были реализованы на основе того, что пользователи хотели получить аналогичный уровень опыта на основе очков по сравнению с другими ролевыми играми без ущерба для механики Пробуждения. [13] В отличие от других игр того времени, для навигации была реализована карта мира, что, в свою очередь, увеличивало количество врагов и локаций для исследования. Цель заключалась в том, чтобы позволить игрокам исследовать и рисовать мир, как это было сделано в классических играх этого жанра. [9] [13] [14] Большая часть игры была построена с использованием того же движка и нескольких ресурсов из The Legend of Legacy.. [10]

Сценарий написал Ёситака Мураяма , один из создателей серии Suikoden . [9] [12]Мураяма был привлечен к проекту Мацуура вместе с Коидзуми. Концепция мира была создана Мацуурой и Коидзуми и передана Мураяме, который затем создал остальные сценарии и персонажей игры. Мураяма был тем, кто предложил девять главных героев, и из-за его склонности к молодому составу, Мацуура и Коидзуми попросили старшую сестру и наставника, а также члена партии, не являющегося человеком. Как это часто бывает в сценариях Мураямы, в актерский состав входило несколько жизнерадостных и сильных женских персонажей. С самого начала было решено, что спорные действия, такие как предательство партии, не будут включены, поскольку это может потенциально раздражать или отталкивать игроков. В отличие от Легенды о наследии, игроки не могли выбирать, с какого главного героя начинать, так как все еще сохраняли это как коллективный опыт. Это было сделано для того, чтобы укрепить связь с актерами и улучшить элементы повествования по сравнению с предыдущей игрой. Расширенная история была одним из элементов, которые отличали игру от The Legend of Legacy , и стала намного больше, чем предполагалось изначально. Как и в случае с The Legend of Legacy , в игру не было включено озвучивание, что контрастировало с большинством ролевых игр того времени, в которых использовались известные японские актеры озвучивания для помощи в продвижении и потенциальных мультимедийных адаптациях. Причины, по которым он не был включен, заключались в его влиянии на темп игры и желании позволить игрокам вообразить голоса персонажей. [9]

Асано был назначен арт-директором Мацуура, ранее он играл в «Легенде о наследии» . [9] [15] Асано был выбран из-за его предпочитаемого «твердого» стиля акварельного искусства, качеств, которые, по мнению Мацууры, были необходимы для создания отличительного дизайна карты мира, а не «причудливого» стиля, используемого в «Легенде о наследии» . [9] Дизайн персонажей был нарисован Ре Хирао, дизайнером персонажей в «Легенде о наследии» . [12]Поскольку было девять разных локаций со своими собственными повествованиями, каждый игровой персонаж был разработан так, чтобы выглядеть как главный герой игры. Персонажи были разработаны Хирао на основе запросов Мацууры и сценария Мураямы, при этом художественный стиль отличается от того, что использовался в «Легенде о наследии», с персонажами с меньшими головами и более стройным телосложением. Цвета дизайна имитировали концепт-арт Асано, с индивидуальной окраской и одеждой, непосредственно вдохновленными их родиной и предысторией. Модели персонажей были визуализированы из завершенных иллюстраций персонажей с использованием техники, аналогичной The Legend of Legacy.; отображение частей произведения искусства на трехмерной модели и корректировка ее для различения. За процессом наблюдали Хирао и Юичиро Кодзима. Весь отдел графического дизайна Cattle Call работал над созданием моделей персонажей, которые использовались как для игрового процесса, так и для кат-сцен. [10] Кодзима и Рёдзи Симогама работали над дизайном монстров, вернувшись из «Легенды о наследии» . [16] [17]

Музыка [ править ]

Музыка была в основном написана Масаси Хамаузу , который, в первую очередь, работал над играми из серии Final Fantasy , а также был композитором The Legend of Legacy . [12]При создании музыки Хамаузу использовал свой фирменный стиль слияния оркестровых и синтетических элементов, чтобы передать множество эмоций и чувств в одном музыкальном произведении. Хамаузу получил концепт-арт и закончил кат-сцены, а затем сочинил музыкальные произведения в соответствии с изображениями. В каждое царство игры, которое могло различаться по тематике и стилю, были включены уникальные музыкальные элементы. Вместо оркестра Хамаузу использовал небольшую группу исполнителей с такими инструментами, как скрипка и гитара, а затем накладывал их друг на друга при добавлении синтезированных элементов. [9] Два трека были написаны дочерью Хамаузу Аяне Хамаузу, а аранжировка - Тору Табей. [16]

Выпуск [ править ]

Альянс Alive был впервые объявлен в октябре 2016 года вместе с его основным персоналом, студией разработки и издателем. [15] Когда игра была анонсирована, сотрудники оптимизировали несколько элементов, таких как расстояния между локациями и количество встреч на карте мира. [14] Изначально запланированный к выпуску 30 марта 2017 года игра была отложена почти на три месяца, чтобы повысить ее качество. [18] демо игры была выпущена на оригинальной датой выпуска 30 марта [19] Используя обратную связь игрока из демки, команда разработчиков смогли внести коррективы в игру, такие как скорость геймплея и размер шрифта. [9]Игра вышла 22 июня того же года со специальным саундтреком и темами 3DS, выпущенными вместе с игрой в качестве компенсации за задержку. [18]

Игра была анонсирована для западного выпуска в сентябре 2017 года, через три месяца после японского выпуска. Игра, выпущенная в марте 2018 года, была локализована компанией Atlus USA . Он получил физические и цифровые релизы в Северной Америке и был эксклюзивным для цифровых платформ в Европе. [7] [20] В Северной Америке было выпущено стартовое издание, включающее компакт-диск с 20-трековым саундтреком, артбук и брелок для ключей, входящие в комплект игры. [21]

Ремастер высокого разрешения под названием The Alliance Alive HD Remastered для PlayStation 4 и Nintendo Switch был выпущен 8 октября 2019 года. В отличие от оригинальной игры, выпущенной за пределами Японии компанией Atlus, этим западным выпуском занималась NIS America . [22] [23] NIS America также опубликовала версию Microsoft Windows , выпущенную 16 января 2020 года на всех территориях. [24] Перенос обновленной версии планируется выпустить на Android и iOS в начале зимы 2021 года. [25]

Прием [ править ]

Alliance Alive и его ремастер получили смешанные отзывы, все версии получили 74/100 на Metacritic .

В течение первой недели выпуска в Японии The Alliance Alive дебютировал на втором месте в игровых чартах после эксклюзивных Arms для Nintendo Switch с продажами более 31 000 единиц. [30]

Примечания [ править ]

  1. ^ ( Японский :ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ イ ブ)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Романо, Сал (2016-10-19). «Дебютный трейлер Alliance Alive, подробности и скриншоты» . Гемацу. Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  2. ^ a b Стенбак, Воздушный змей (2017-05-25). «Подробное объяснение системы живых гильдий Альянса» . Сайт РПГ. Архивировано 16 июня 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  3. ^ а б Айк, Сато (2017-03-10). «Особенности боевой системы, оружие и техника Альянса вживую» . Силиконра. Архивировано 10 марта 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  4. ^ а б 『ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ イ バ ト ル に 役 立 つ 能力« 印 術 »、« 魔術 »、« 陣形 »、« 連 戦 »の 情報 が 公開(на японском языке). Famitsu . 2017-06-15. Архивировано 6 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  5. ^ 『ア ラ イ ア ン ス ・ ラ』 バ ト ル で 威力 を 発 る 必殺技 が 公開(на японском языке). Famitsu . 2017-06-21. Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  6. ^ Романо, Сал (2017-04-07). «Системный игровой процесс Alliance Alive 'Talents'» . Гемацу. Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  7. ^ а б Айк, Сато (13.09.2017). «У« Альянса »новый трейлер и подробности для Запада» . Силиконра. Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  8. ^ 『ア ラ イ ア ン ス ラ イ ブ 登場 キ ャ ラ ク タ ー を 村 山 さ の ナ オ フ ァ ン 勝 大 予 想!?(на японском языке). Dengeki Online . 2017-05-27. Архивировано 14 июня 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  9. ^ Б с д е е г ч я J K 『ア ラ イ ア ン ス ・ ・ ア ラ イ P&D イ ン タ ビ ュ“ 取 り 返 し の つ か 要素 ”だ ら け の リ ハ ゲ ー ム?(на японском языке). Dengeki Online . 2017-05-18. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  10. ^ а б в г 『ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ キ ャ ラ ク タ ー メ ン グ >> 3D 化 を 前提 と し デ ザ イ ン & 量 産 化 た デ ー タ 制作(на японском языке). CGWorld. 2017-09-06. Архивировано 3 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  11. ^ "Grezzo - Игры" . Греццо . Архивировано 2 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  12. ^ а б в г 新 作 RPG 『ア ラ イ ア ン ス イ ブ』 の ゲ ー ム を お ら い。 ー ム 電 撃 感謝 祭 ”で 試 遊 し よ(на японском языке). Dengeki Online . 2017-03-10. Архивировано 14 марта 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  13. ^ а б 『ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ 松浦 正 尭 氏 & 小泉 今日 治 へ の イ ン タ ビ ュ ー で ら に 詳 し シ が 見 え き た(на японском языке). Famitsu . 2017-06-01. Архивировано 07 августа 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  14. ^ a b Романо, Сал (2016-10-18). «The Alliance Alive - это« новая классическая ролевая игра », разработанная студией The Legend of Legacy» . Гемацу. Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  15. ^ a b Витале, Брайан (2016-10-19). «Живой Альянс показан для 3DS» . Сайт РПГ. Архивировано 25 октября 2016 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  16. ^ a b Фурью. « Оригинальный саундтрек The Alliance Alive - примечания к песне Buryoku Choutei ». (на японском языке) Мономусик. 2017-08-18. МНМК-011. Проверено 6 ноября 2017.
  17. ^ Романо, Sal (2014-09-23). «Легенда о наследии показывает опытных сотрудников» . Гемацу. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  18. ^ а б Айк, Сато (2017-03-06). "Альянс живу в Японии примерно на три месяца до 22 июня" . Силиконра. Архивировано 06 марта 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  19. ^ Айк, Сато (2017-03-29). «Живая демоверсия Alliance прибывает в Японию 30 марта для 3DS» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  20. ^ Витале, Адам (2017-09-13). «Живой Альянс придет на запад в начале 2018 года» . RPGSite. Архивировано 5 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  21. ^ Vogel, Митч (2017-10-31). «Atlus представляет выпуск Alliance Alive Launch Edition для Северной и Южной Америки» . Nintendo Life . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  22. Рианна Романо, Сал (5 марта 2019 г.). «Анонсирован Alliance Alive HD Remastered для PS4, Switch и ПК [Обновление 2]» . Гемацу . Проверено 25 декабря 2020 года .
  23. Рианна Романо, Сал (26 июня 2019 г.). «Alliance Alive HD Remastered для PS4, Switch выйдет 8 октября в Северной Америке и 11 октября в Европе» . Гемацу . Проверено 25 декабря 2020 года .
  24. Рианна Романо, Сал (5 ноября 2020 г.). «Alliance Alive HD Remastered для ПК выходит 16 января 2020 года» . Гемацу . Проверено 25 декабря 2020 года .
  25. Рианна Романо, Сал (24 декабря 2020 г.). «Alliance Alive HD Remastered выйдет на iOS и Android в начале зимы 2021 года в Японии» . Гемацу . Проверено 25 декабря 2020 года .
  26. ^ «Альянс жив для обзоров 3DS» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 июня 2019 .
  27. ^ «Alliance Alive HD Remastered для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 июля 2020 .
  28. ^ «Alliance Alive HD Remastered для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 9 декабря 2019 .
  29. ^ Стенбак, Воздушный змей (2017-06-15). «Узнайте, что обозреватели Famitsu говорят об Alliance Alive» . Сайт РПГ. Архивировано 6 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .
  30. ^ 【週 間 ソ フ ト 販 売 ラ TOP50】 3DS 『ア ラ イ ・ ア ラ イ ブ』 3.1 万 本 で 2 位 (6 月 19 日 ~ 25 日)(на японском языке). Dengeki Online . 2017-06-29. Архивировано 6 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт