Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Lords of Midnight - это эпическая фэнтезийная видеоигра, сочетающая в себе аспекты варгеймов и графических приключений , написанная Майком Синглтоном и первоначально выпущенная в 1984 году для ZX Spectrum . Он был очень хорошо принят с самого начала, вскоре его переоборудовали для Amstrad CPC и Commodore 64 . В игре был реализован инновационный трехмерный эффект, который Синглтон назвал ландшафтным дизайном , что позволило игроку погрузиться в игру гораздо больше, чем обычно. The Lords of Midnight часто называют Elite одной из лучших ролевых игр 1980-х годов.

Геймплей [ править ]

Повелители полуночи - это гибрид стратегии и ролевой игры. Игрок начинает с четырьмя персонажами (Лунный принц Луксор, Рортрон Мудрый, Корлет Фей и Моркин), а затем имеет возможность нанять до двадцати восьми других персонажей (таких как Лорд Блад, Айторн, Ксаджоркит, Тени и т. (плюс Утарг Утарга, Фарфлейм Лорд Дракон и Фокрин Скулкрин), чтобы присоединиться к квесту по уничтожению Думдарка, злого Короля-Чародея, запершего Страну Полночи на вечную зиму.

В игру можно играть тремя способами, во-первых, как обычную приключенческую игру, в которой Моркин должен уничтожить Ледяную Корону, источник силы Рокового Дарка. Второй - это военная игра , в которой вы набираете других лордов и их армии до тех пор, пока вы не станете достаточно сильными, чтобы победить армии Думдарка и штурмовать его цитадель на крайнем севере. Третий вариант, называемый в руководстве «Эпический», требует, чтобы игрок завершил игру обоими способами одновременно.

У игрока есть преимущество в том, что для победы над Думдарком нужна только одна из двух целей. Игра выигрывается всякий раз, когда Ледяная Корона уничтожается или когда падает домашняя цитадель Рокового Дерева, Ушгарак. Чтобы победить Думдарк, он должен выполнить две задачи. Во-первых, он должен убить Моркина, сына Луксора, поскольку, пока Моркин жив, игра продолжается. Кроме того, он должен подчинить армии Свободных, либо убив Луксор, либо завоевав Ксаджоркит, столичную цитадель Свободных земель.

В игре использовалась новаторская техника, называемая озеленением, чтобы изобразить земли полуночи от первого лица . Кроме того, даже после завершения можно наслаждаться игрой много раз, поскольку каждый раз армии Рокового Дерева могут атаковать с разных маршрутов и не всегда следуют одному и тому же образцу.

Во время его выпуска Синглтон думал, что не существует способа победить Думдарк, пока Ксаджоркит не пал. [ необходима цитата ] Геймеры быстро доказали, что он неправ, и даже сейчас различные интернет-группы, посвященные игре, продолжают совершенствовать свои стратегии, чтобы победить Думдарк. [1]

Крэш опубликовал четырехстраничную карту игры в 1984 году. [2] [3] Венгерский компьютерный журнал CoV также опубликовал полную подробную карту вместе с пошаговым руководством в своем 19-м выпуске. [4]

Развитие [ править ]

3D эффект , используемый в игре было достигнуто за счет «billboarding» (см спрайт ) предварительно масштабируемые изображения гор, лесов, зданий и т.д. , чтобы создать впечатление перспективного-корректных пейзажа сцены, доступные с точки зрения 8 точек компас; техника была названа «озеленением». [5] Это нововведение произвело сильное впечатление в то время, и игра получила высокую оценку за свою графику; «Озеленение» также использовалось в сиквеле «Месть Судьбы» , но не нашло значительного дальнейшего использования в других играх.

Синглтон разработал игру, написал новеллу / руководство и разработал "ландшафтный дизайн" в течение последних трех месяцев 1983 года. Он написал код в первые три месяца 1984 года, и игра, которую он представил компании программного обеспечения в апреле 1984 года, полностью принадлежала ему. собственный продукт. [6]

Прием [ править ]

CRASH присудил Lords of Midnight 10 из 10 в рубрике приключений, подчеркивая панорамные виды, детализированные юниты и «чудесно согласованный» сюжет. [7] Игра получила награду как лучшая приключенческая игра года по версиичитателей CRASH . [8]

Линдси Пэтон написала обзор «Повелителей полуночи» для White Dwarf # 60 и заявила, что «это должно стать серьезным испытанием для опытных геймеров и сложным и увлекательным знакомством для новичков». [9]

Zzap! 64 оценил ее на 91%, назвав ее «поистине эпической игрой ... обязательной как для авантюристов, так и для стратегов», хотя один из трех рецензентов выразил разочарование тем, что графика версии Commodore 64 не улучшилась по сравнению с оригиналом Spectrum. [10] Она также была признана лучшей стратегической игрой года на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards [11]

Версия для ZX Spectrum была признана 7-й лучшей игрой всех времен в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году. [12] [6]

Наследие [ править ]

Действие сиквела под названием «Месть Судьбы» разворачивается на земле к северу от Миднайта, называемой Ледяной Меткой. Целью было победить дочь Думдарка, которая стремилась отомстить Луксору за смерть своего отца.

Запланированная финальная часть трилогии «Глаз Луны» так и не была выпущена. [6]

Lords of Midnight: The Citadel была выпущена для платформы ПК намного позже, но не повторила успеха оригинала, так как к тому времени графика стала более продвинутой. [ необходима цитата ]

Оригинальные игры были адаптированы для ПК Крисом Уайлдом, и их можно найти в Интернете вместе с исходным кодом, сгенерированным путем дизассемблирования . [13]

Также была проведена некоторая работа по созданию новой модернизированной версии The Lords of Midnight для iPhone и iPad, в сотрудничестве между первоначальным автором игры и автором игровых портов для Windows Крисом Уайлдом. После смерти Синглтона 10 октября 2012 года было подтверждено, что новая версия будет выпущена на BlackBerry и iOS во время зимнего солнцестояния в 2012 году, а за ней последуют версии для Windows и Android. [14]

Новеллизация [ править ]

После ее выпуска издатели игры Beyond Software предложили превратить кампанию первого лица, предлагающего доказательства завершения игры, в опубликованный роман. Хотя было не так много способов представить доказательства того, что кампания завершена, многие игроки отправляли пачки бумаги для термопринтера в Beyond, надеясь опубликовать свою кампанию. Первый человек, заявивший о победе, сделал это в течение двух недель после выпуска игры. [15] В конце концов, однако, ни один издатель не был заинтересован в публикации того, что они считали второстепенной публикацией, и предложенный приз был аннулирован. [16]

Состоялись предварительные обсуждения, в ходе которых Синглтон предложил написать роман самому. В конечном итоге нехватка времени и нежелание издателя сделали все планы относительно романа невозможными. [16]

В 2016 году Крис Уайлд объявил, что обсуждается возможный роман о Войне Солнцестояния. [17] В июне было объявлено, что роман продвигается и должен быть выпущен 21 декабря 2017 года в знак признания зимнего солнцестояния, центрального в игре. [18] В сентябре 2017 года было объявлено, что выход романа отложен, и планируется перенести дату на конец марта 2018 года. [19] В мае 2018 г. выпуск был отложен до сентября 2018 г. [20]

Электронная версия романа была выпущена в день летнего солнцестояния 21 июня 2018 года [21], а вскоре за ней последовала версия в мягкой обложке. [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Yahoo! Группы" . Games.groups.yahoo.com . 1998-09-09 . Проверено 27 июня 2016 .
  2. ^ Crash - № 11 (1984-12) (Newsfield) (GB) . Archive.org . Декабрь 1984 . Проверено 27 июня 2016 .
  3. ^ Crash - № 11 (1984-12) (Newsfield) (GB) . Archive.org . Декабрь 1984 . Проверено 27 июня 2016 .
  4. ^ "Журнал CoV" . Pcvilag.muskatli.hu . 1991 . Проверено 27 июня 2016 .
  5. ^ "Ваш Спектр: Приключения Спектра" . Users.globalnet.co.uk . Ноября 1984 . Проверено 27 июня 2016 .
  6. ^ a b c Махер, Джимми (07.01.2014). «Майк Синглтон и Повелители полуночи» . Цифровой антиквар . Проверено 11 июля 2014 года .
  7. Брюстер, Дерек (август 1984). «Повелители полуночи» . АВАРИЯ . Newsfield (7).
  8. ^ «АВАРИЯ 12 - Награды читателей» . Crashonline.org.uk . Проверено 27 июня 2016 .
  9. ^ Патон, Lyndsey (декабрь 1984). «Микровидение». Белый карлик . Мастерская игр (60): 30–31.
  10. ^ Уэйд, Боб; Пенн, Гэри; Ригнал, Джулиан (май 1985 г.). «Повелители полуночи» . Zzap! 64 (обзор). С. 82–84 . Проверено 26 октября 2013 года .
  11. ^ «Мир спектра» (JPG) . Worldofspectrum.org . Проверено 27 июня 2016 .
  12. ^ «50 лучших игр всех времен». Ваш Синклер . Представьте себе публикацию. Ноябрь 2004 г.
  13. ^ Крис Уайлд. «Загрузки» . Icemark.com . Проверено 27 июня 2016 .
  14. ^ "идут…" . Повелители полуночи. 2012-12-02 . Проверено 27 июня 2016 .
  15. ^ "Retro Gamer Issue 4, март 2004 г. (сканирование)" . Icemark.com . Проверено 27 июня 2016 .
  16. ^ a b «Майк Синглтон, Повелитель полуночи: 2-й ежегодник пользователей Sinclair, 1984» . Nvg.ntnu.no . Проверено 27 июня 2016 .
  17. ^ "Почему Солнцестояние так важно?" . thelordsofmidnight.com . 10 апреля 2016 г.
  18. ^ «Он слышал сказки, которые рассказывали люди…» . thelordsofmidnight.com . 20 июня 2016 г.
  19. ^ "Обновленная информация о повелителях полуночного романа | Официальный сайт Дрю Вагара" . www.drewwagar.com . Проверено 30 января 2018 .
  20. ^ «Повелители полуночи, пересмотренная дата публикации | Официальный сайт Дрю Вагара» . www.drewwagar.com . Проверено 17 мая 2018 .
  21. ^ "Lords of Midnight Ebook Launch | Официальный сайт Дрю Вагара" . www.drewwagar.com . Проверено 21 июня 2018 .
  22. ^ "Повелители полуночи доступны в мягкой обложке! | Официальный сайт Дрю Вагара" . www.drewwagar.com . Проверено 21 июня 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Повелители полуночи в MobyGames
  • Повелители полуночи на SpectrumComputing.co.uk
  • Коробочные наборы The Lords of Midnight at Commodore 64