The Path - это психологическая игра в жанре хоррор [7], разработанная Tale of Tales, первоначально выпущенная для операционной системы Microsoft Windows 18 марта 2009 года на английском и голландском языках , а затем перенесенная на Mac OS X компанией TransGaming Technologies .
Тропинка | |
---|---|
Разработчики) | Сказка сказок |
Издатель (ы) | Tale of Tales TransGaming ( Mac OS X ) [1] TopWare 1C Company [2] Zoo Corporation [3] |
Художник (ы) | Ауриа Харви Микаэль Самин Лаура Рейнс Смит |
Композитор (ы) | Джарбой Крис Форс ( Эмбер Убежище ) [4] |
Платформа (и) | Microsoft Windows Mac OS X [1] |
Релиз | 18 марта 2009 г. 7 мая 2009 г. (Mac OS X) [1] Осень 2009 г. (на польском языке) 11 декабря 2009 г. (на русском языке) [5] 7 июля 2010 г. (на японском языке) [6] |
Жанр (ы) | Психологический хоррор , арт |
Режим (ы) | Один игрок |
Он вдохновлен несколькими версиями сказки « Красная шапочка» , а также фольклорными традициями и обычаями в целом, но действие происходит в наше время. Игрок может управлять одной из шести разных сестер, которых мать отправляет одну за другой с поручениями навестить свою больную бабушку. Игрок может выбрать, оставаться на пути или бродить, где подстерегают волки. [8]
Геймплей
По словам разработчика, игра не предназначена для того, чтобы играть в нее в традиционном смысле, поскольку здесь нет выигрышной стратегии. Фактически, большая часть игрового процесса требует, чтобы игрок выбрал проигрышный путь, чтобы сестры столкнулись с столкновениями, которые они (и игрок) должны испытать. Даже сюжетные повествования не типичны для игры, как объясняет разработчик: «Мы не рассказчики в традиционном смысле этого слова. В том смысле, что мы знаем историю и хотим поделиться ею с вами. работа больше связана с исследованием повествовательного потенциала ситуации. Мы создаем только ситуацию. А реальная история возникает в процессе игры, частично в игре, частично в сознании игрока ». [9]
Сюжет
Игра начинается в квартире. Игроку показывают шесть сестер на выбор, и ему не дается никакой информации о них, кроме имени. Когда игрок выбирает девушку, начинается путешествие.
Игроку дается управление девушкой, и ему дается указание: «Идите в дом бабушки и оставайтесь на пути».
По мере того, как игрок исследует, он находит разбросанные вокруг различные предметы. Чтобы девушка могла поднять или изучить объект, игроку нужно либо щелкнуть кнопку взаимодействия, либо пододвинуть ее достаточно близко, чтобы на экране появилось наложенное изображение объекта, а затем отпустить элементы управления. Персонаж будет взаимодействовать, и на экране появится изображение, указывающее, что было разблокировано; каждый предмет, с которым девушка сталкивается в лесу, проявляется в той или иной форме в доме бабушки, а некоторые предметы открывают совершенно новые комнаты. Также появится небольшой текст, мысль текущего персонажа. Некоторые предметы можно подобрать только один раз и не появятся в последующих запусках. Однако каждый персонаж будет говорить что-то свое об объекте, поэтому у игрока есть возможность получить доступ к «корзине», чтобы увидеть, что они собрали.
Волк является антагонистом в игре и принимает разные формы для каждой девушки. Формы представляют невзгоды, связанные с этапами детства и юности. Волка искать не требуется. В этой игре нет требований, но финал в доме бабушки кардинально меняется после встречи с волком. Девушка встречает Волка, идет короткая кат-сцена , и экран гаснет. Потом девочка лежит на дорожке перед бабушкиным домом.
Когда игрок входит в дом бабушки, стиль игры меняется. Теперь он от первого лица, и персонаж движется вперед по заранее определенному пути. Если игрок попал туда, не взаимодействуя с Волком, они благополучно прибывают, устраиваются рядом с Бабушкой и отправляются обратно в квартиру. Девушка, которой руководил игрок, все еще будет там, и ее можно будет сыграть снова. Если игрок все-таки подошел к Волку, то все в доме темнее, а если игрок остается неподвижным слишком долго, темнота затуманивает экран и что-то рычит. В зависимости от девушки, двери поцарапаны, или мебель опрокинута и сломана, или все задрапированы странными черными нитками. Вместо того, чтобы закончиться бабушкой, музыка крещендо, когда игрок входит в последнюю сюрреалистическую комнату, прежде чем упасть, и все снова затемняется. На экране вспыхивают изображения, изображающие девушку, на которую нападает ее Волк, прежде чем игрок перемещается обратно в квартиру. Сыгранной девушки нет и не будет.
Когда все девушки встречают своих волков, девушка в белом платье, которую раньше могли встретить сестры, становится играбельной и посещает дом бабушки. Затем девушка будет путешествовать по дому, который теперь представляет собой комбинацию всех конечных комнат предыдущих девушек, заканчивающихся комнатой без волков. Достигнув бабушки, в квартире появляется девочка вся в крови, но живая. Все сестры возвращаются через дверь, и игра начинается заново.
Разработка
Путь был объявлен на форуме Tale of Tales Game Design 16 марта 2006 г. под рабочим названием 144 , [10] по образцу их первой начатой на перерыве Tale of Tales 8 (выбранной для универсального, языкового- независимый характер арабских цифр ). [11] Это число первоначально относилось к шести 24-часовым периодам из шести дней, в которые была установлена игра, [12] но в выпущенной версии относится к 144 цветкам монет.
Релиз
Путь был выпущен 19 марта 2009 г. [13] Он стал доступен для Mac 7 мая 2009 г. [14]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 79/100 [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 8/10 [16] |
IGN | 7,7 / 10 [17] |
VideoGamer.com | 10/10 [18] |
Иэн Маккаферти из VideoGamer.com назвал The Path «чрезвычайно важной работой с точки зрения того, чем видеоигры могут быть вне сферы одноразовых развлечений» и «потенциально основополагающим моментом в видеоиграх». Он заявил, что «пройдут годы, прежде чем игра, созданная крупнобюджетными разработчиками программного обеспечения, такими как Ubisoft или EA, станет достаточно смелой, чтобы попытаться сделать что-то отдаленно похожее, но The Path показывает многообещающие признаки того, что игры начинают расти». [19]
Хизер Чаплин из журнала Filmmaker Magazine отметила, насколько уникально женственен The Path : «Для меня The Path - это удивительно тонкая грань, которая отделяет детство от взрослой жизни, невинность от цинизма и как совершенно не черно-белое большинство вещей. в жизни есть ". [20]
Тим Мартин из Daily Telegraph процитировал The Path как недавний пример «энергичных экспериментов с техниками повествования». Он сравнил это с « романом Анджелы Картер , пропущенным через The Sims ». [21]
Джастин МакЭлрой из Engadget так прокомментировал игровую механику: «Вы получаете одну инструкцию в игре, и вы должны игнорировать ее. Это тот опыт, о котором мы говорим здесь. Как только вы сойдете с пути, вы обнаружите бесчисленные жуткие, но красиво оформленные. опыт, в котором можно принять участие, но на самом деле вам никогда не дают никаких указаний относительно того, в чем суть или цель всего этого. По сути, это абстрактный игровой процесс ». [22] Майк Гаст из Tap неоднократно называл The Path «своего рода антиигрой», «игрой, вывернутой наизнанку для чего-то очень личного, человеческого и тревожного». [23]
Джон Уокер из RockPaperShotGun заметил: «Мне как бы не нравится игра», но отметил, что это «не критика. Во всяком случае, это высший комплимент, который я мог бы ей сделать. Хотя есть жуткие леса, заброшенные детские площадки, жуткие куклы и т. Д. многие другие знакомые темы ужаса, они не пугают. Для меня ужас происходит от того, что кажется наиболее отвратительно пессимистическим представлением подросткового возраста ». [24]
Стивен Пул из Edge высказал мнение, что игра представляет собой «в высшей степени скучную коллекцию FMV с претензиями на интерактивность, которая очень быстро исчерпывает свою шутку о контроле и превращается в утомительную плиту нигилистической прихоти», но при этом отмечая, что в игре присутствует «мрачный линчианский сюжет». сюрреализм "и то" в его злобном и драгоценном смысле, The Path - это торжество атмосферы, которое гораздо ближе, чем грубые потрясения таких игр, как Silent Hill или BioShock, к драматизации того, что Эрнст Йенч и Фрейд считали "сверхъестественным" в литературе ". [25]
Награды
Выполняемая альфа- версия The Path была номинирована на «Превосходство в визуальных искусствах» после того, как была представлена на фестивале Independent Games Festival в 2008 году. [26] Игра также была удостоена двух наград в Бильбао, испанской международной видеоигре hóPLAY. Фестиваль. Игра получила награды за лучший звук и лучший дизайн. [27]
Рекомендации
- ^ a b c Харви, Аурия (7 мая 2009 г.). « Путь для Mac СЕЙЧАС доступен!» . Блог развития пути . Сказка сказок . Проверено 24 сентября 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Самин, Михаэль (12 марта 2009 г.). «Путь в Россию» . Сказка сказок . Проверено 26 марта 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Самин, Михаэль (24.06.2009). «Интервью на японском языке» . Сказка сказок . Проверено 24 июня 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ « Руководство пользователя Path » . С. 4, 10, 15 . Проверено 26 марта 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Официальная русскоязычная Интернет-страница" .
- ^ http://gamezone.zoo.co.jp/index.php?main_page=product_info&products_id=727
- ^ Ли Александр. «Путь к художественным играм» . Котаку .
- ^ « Путь - короткий хоррор по мотивам сказки Сказки» . Сказка сказок . Проверено 26 марта 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ньюхайзер, Марк (7 апреля 2009 г.). «Интервью Микаэля Самина и Аурии Харви» . Классические приключенческие игры . Проверено 10 апреля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Самин, Михаэль (16 марта 2006 г.). « 144 введение» . Сказка сказок Форум игрового дизайна . Проверено 26 марта 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Сказка сказок * 8
- ^ Tale of Tales Форум игрового дизайна ~ Просмотр темы - 144?
- ^ Харви, Ауриа. "Путь доступен СЕЙЧАС!" . story-of-tales.com . Проверено 20 февраля +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Харви, Ауриа. «Путь для Mac СЕЙЧАС доступен!» . story-of-tales.com . Проверено 20 февраля +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ http://www.metacritic.com/game/pc/the-path
- ^ ВанОрд, Кевин (13 августа 2009 г.). « Обзор пути » . GameSpot . Проверено 28 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Оньетт, Чарльз (24 марта 2009 г.). « Обзор пути » . IGN . Проверено 25 марта 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Маккаферти, Иэн (23 марта 2009 г.). « Обзор пути для ПК» . VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано из оригинального 31 марта 2012 года . Проверено 24 марта 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Iain Макафферти, " Путь Обзор архивации 2012-03-31 в WebCite ," VideoGamer, 23 марта 2009.
- ↑ Хизер Чаплин, « Хизер Чаплин полностью погружается в The Path. Архивировано 6 марта 2012 г. в Wayback Machine », Filmmaker Magazine , лето 2010.
- ^ Тим Мартин (8 мая 2009 г.). «Форзац: художественная литература выходит на новый уровень» . Дейли телеграф . Проверено 22 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джастин МакЭлрой (19 марта 2009 г.). «Это не обзор The Path» . Engadget . Проверено 22 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Майк Густ (19 мая 2009 г.). «Рецензия: Путь» . Коснитесь несколько раз . Проверено 22 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джон Уокер (11 марта 2009 г.). «Какие жестокие зубы у вас есть: впечатления от пути» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 22 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Стивен Пул (20 августа 2009 г.). «В лес» . Триггер Счастливый . Архивировано из оригинала 5 июля 2010 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Победители фестиваля независимых игр 2008 года» . 11-й ежегодный фестиваль независимых игр . Think Services. 2008. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 29 марта 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "I Certamen Internacional de videojuegos hóPlay". Алхондига Бильбао. 2010 г. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь )
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт