Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хотя, по словам Ивана Сазерленда, Дамоклов меч [1] на самом деле был названием механической системы слежения, а не фактическим HMD, который просто называли «системой отображения на голове», он широко считается первым голова монтируется дисплей (HMD) система с 3D головкой слежением и способностью отображать виртуальную среду, хотя Мортон Хайлиги уже создали подобный аппарат (известный как «стереоскопический-телевизионное устройство для индивидуального использования» или «Telesphere маски») раньше , который был запатентован в 1960 году, но не позволял отслеживать движения головы. [2] [3] Дамоклов меч был создан в 1968 году компьютерным ученым Иваном Сазерлендом.с помощью своих учеников Боба Спроулла , Квинтина Фостера и Дэнни Коэна . Еще до того, как он начал работать над тем, что он назвал «идеальным дисплеем» [4], Иван Сазерленд уже пользовался большим уважением за свои достижения в компьютерной графике (см. Sketchpad ). В MIT «s Lincoln Laboratory , начиная с 1966 года, Сазерленд и его коллеги выполнили то , что многие считают, что первые эксперименты с головными смонтированных дисплеи разных видов.

Особенности [ править ]

Устройство было примитивным как с точки зрения пользовательского интерфейса и реализма , и графические изображения , содержащие виртуальную среду были простые каркасные номера. Система Сазерленда отображала выходные данные компьютерной программы на стереоскопическом дисплее. Перспектива , что программное обеспечение показало , пользователь будет зависеть от положения пользователя взгляда- вот почему отслеживание головы было необходимым нововведением. Головной убор должен был быть прикреплен к механической руке, подвешенной к потолку лаборатории, частично из-за его веса и, прежде всего, для отслеживания движений головы с помощью рычажных механизмов. Грозный внешний вид механизма послужил причиной его названия. При использовании Дамоклова меча пользователь должен был надежно закрепить голову в устройстве для проведения экспериментов. В это время различные тестируемые компоненты не были полностью интегрированы друг с другом. [5]

Развитие [ править ]

Когда Сазерленд переехал в Университет Юты в конце 1960-х, началась работа по интеграции различных компонентов в единую систему HMD. К концу десятилетия была запущена первая полностью функциональная интегрированная система HMD. Первым приложением для отображения был куб, подвешенный в воздухе перед пользователем. Сама система состояла из шести подсистем: ограничивающего делителя , матричного умножителя , векторного генератора , гарнитуры, датчика положения головы и универсального компьютера - что сделало бы их компонентами первой машины виртуальной реальности в том виде , в каком мы их знаем сегодня. Устройство было частично прозрачным, поэтому пользователи не были полностью отрезаны от своего окружения.[5] Эта полупрозрачность в сочетании с другими функциями в их младенчестве является причиной того, что система также часто упоминается как предшественник технологии дополненной реальности.

Предполагаемые предшественники [ править ]

Philco HMD [ править ]

Калавски утверждает, что первые полевые исследования HMD были проведены Philco в 1961 году. В их системе использовался налобный дисплей для наблюдения за условиями в другой комнате, а также магнитное слежение за движениями головы пользователя. Philco HMD отображал реальное видео с удаленной камеры. Положение камеры изменялось в соответствии с отслеживаемыми движениями головы, создавая ощущение телеприсутствия . [6]

Bell System [ править ]

В 1963 году компания Bell Helicopter в Форт-Уэрте, штат Техас, экспериментировала с системой ночного видения, управляемой пилотом. В устройстве дистанционного наблюдения с сервоприводом использовалась гарнитура, отображающая увеличенный вид земли для пилота через инфракрасную камеру, установленную под вертолетом. Дисплей системы дистанционного видения был похож на систему Philco. Прорыв Айвена Сазерленда заключался в том, чтобы представить компьютер для вывода графики на устройство просмотра. Сазерленд скромно заявил: «Мой небольшой вклад в виртуальную реальность заключался в осознании того, что нам не нужна камера - мы могли заменить компьютер. Однако в те дни ни один компьютер не был достаточно мощным, чтобы выполнять эту работу, поэтому нам пришлось создавать специальное оборудование». [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Сазерленд, IE (1968). « Головной трехмерный дисплей ». Труды AFIPS 68 , стр. 757-764
  2. ^ [1] , "Стереоскопический телевизионный аппарат для индивидуального использования", выпущенный 1957-05-24. 
  3. ^ Барнард, Дом. «История VR - хронология событий и развития технологий» . virtualspeech.com .
  4. ^ Сазерленд, IE (1965). « Безупречный дисплей ». Труды ИФИП 65 , т. 2, стр. 506-508.
  5. ^ a b Рейнгольд, Х. (1992). Виртуальная реальность , Саймон и Шустер, Нью-Йорк, Нью-Йорк
  6. ^ Kalawsky, RS (1993). Наука о виртуальной реальности и виртуальных средах : технический, научный и инженерный справочник по виртуальным средам , Аддисон-Уэсли, Вокингем, Англия; Чтение, Массачусетс.
  7. ^ Джон, Педди (2017-04-19). Дополненная реальность: где мы все будем жить . Чам, Швейцария. п. 65. ISBN 9783319545028. OCLC  983466007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Понимание гонки за следующей компьютерной платформой от Goldman Sachs
  • Будущее рынка VR
  • Реальность роста VR