Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ускользающий Мир является точку и нажмите приключенческая игра для Microsoft Windows и Mac OS X . Он разработан Марко Хюлленом, разработан Daedalic Entertainment и опубликован Deep Silver [2] в Европе и Viva Media [3] в Соединенных Штатах. Действие четырехактной игры происходит в фантастическом мире, а ее героем является меланхоличный двенадцатилетний клоун. Графика является двухмерной , рисованной и анимированной.

Геймплей [ править ]

Расположение слоев параллакса

Игра сделана на движке Visionaire Studio. [4] В игре есть 2D прокручиваемое окно просмотра со слоями параллакса . Игра почти полностью управляется мышью. Игрок удерживает левую кнопку мыши над объектами или персонажами, чтобы вызвать меню взаимодействия с опциями «смотреть», «говорить» и «использовать». Игрок может удерживать клавишу пробела, чтобы выделить интерактивные части мира, такие как объекты. Это показывает разноцветные индикаторы объектов, персонажей и точек перемещения.

Сэдвика сопровождает его любимая гусеница Пятно, которая может выполнять определенные действия. Пятно может трансформироваться в несколько разных форм, полезных для решения различных головоломок. Формы открываются по мере прохождения игроком игры.

В игре также есть экран инвентаря, доступ к которому осуществляется правой кнопкой мыши. Собранные со всего мира предметы хранятся в рюкзаке Садвика. Затем он может использовать их в мире или комбинировать с другими предметами.

Сюжет [ править ]

Скриншот

Действие игры происходит в Силентии, фантастическом мире грез , где проживает молодой грустный цирковой клоун по имени Сэдвик. История начинается, когда он просыпается в своем бродячем цирковом трейлере после того, как пережил повторяющийся кошмар , в котором он видит, как мир рушится.

Сэдвик идет на прогулку в ближайший лес и встречает Бобби, Часки , посланника короля. Бобби направляется в Корону, королевский замок, чтобы доставить королю могущественный артефакт , Шепчущий камень. Он утверждает, что конец света близок, земля уже распадается на части и что Асгил, ужасная орда подземных существ, окружает Корону. Он говорит Сэдвику, что безуспешно ищет оракула.назвал Шана советом по сокращению его поездки, и он просит Садвика помочь ему найти ее. Сэдвик считает, что, возможно, она сможет интерпретировать его кошмары, и убеждает Бобби дать ему Камень Шепота, чтобы помочь ему найти оракула. Вскоре после этого Бобби пугается и исчезает, что, по мнению Сэдвика, было нападением Асгила. Садвик находит секретный проход, который при активации Шепчущим камнем приводит его к Шане, и узнает от нее, что его судьба - уничтожить мир.

Шана направляет Садвика на соседний остров, чтобы найти таинственную Калиду, которая в конечном итоге приводит его к Короне. Там Сэдвик встречает убежище Асгила и ему удается выслушать планы лидера Асгила Луко, но его схватывают и бросают в тюремную камеру. После успешного побега ему удается сесть на летающий паровоз до Короны, где он снова встречает Бобби, который говорит Сэдвику, что он слишком поздно, и король заперся в своей каюте. Исследуя замок, Садвик находит модель планетной системы, связанную с самим потоком пространства и времени . Он встречает королевского астрономакоторый говорит ему, что Шепчущий камень представляет планету Силентия в модели 5 планет, и король должен восстановить систему, чтобы восстановить баланс, но он заболел, и только когда система будет отремонтирована, он может активировать фонтан Воды Воды Жизнь, которая может разбудить короля.

После ремонта самого механизма появляется синяя сфера из кошмаров Сэдвика, говорящая о том, что Сэдвик неизбежно покончит с миром. Пытаясь предотвратить это, Сэдвик блокирует механизм планетной системы, останавливая само время и разбивая весь мир на части. Асгилы занимают то, что осталось от замка, но Сэдвику удается обмануть Луко и снова активировать планетарный механизм, восстанавливая ритм времени. Он убегает и прибывает в покои короля, чтобы разбудить его, где вместо этого находит знакомые настройки и большое зеркало. Посмотрев в зеркало, мальчик в больничном халате тащит его через него в темную пустую комнату с зеркалом, через которое его вытащили, и зеркалом напротив него. Глядя в другое зеркало, Сэдвик видит мальчика на больничной койке с закрытыми глазами.пока мужчина читает рядом с ним книгу. Мальчик объясняет, что на самом деле Сэдвик - это мальчик, лежащий в коме, а синяя сфера - это человек, который является его отцом, читающим ему сказки. Затем Сэдвик разбивает зеркало, из которого пришел, и просыпается в реальном мире.

Развитие [ править ]

Разработка игры началась в 2004 году как дипломная работа Марко Хюллена в Академии реалистического визуального искусства и дизайна Rhein-Sieg ( нем . Rhein-Sieg-Akademie für Realistische Bildende Kunst und Design ). Затем он был нанят ныне несуществующей Bad Brain Entertainment, и в 2005 году была выпущена демоверсия. Bad Brain Entertainment прекратила свою деятельность в 2006 году, и игра была прекращена и предложена сообществу как (и только как) бесплатное приключение. Однако в 2007 году относительно новая компания Daedalic Entertainment приобрела права на проект и повторно наняла Марко Хюллена, после чего игра была завершена и выпущена в 2009 году [5].

Прием [ править ]

Внутренний [ править ]

Во время премии German Game Developer Award 2009, The Whispered World получил шесть номинаций, больше, чем любой другой титул. Игра была номинирована в категориях «Лучшая немецкая игра года», «Лучший игровой дизайн», «Лучшая графика», «Лучшая молодежная игра», «Лучший сюжет» и «Лучший саундтрек». [9] Игра получила титулы «Лучшая немецкая игра года» и «Лучшая история». [10]

Международный [ править ]

По данным Kölner Stadt-Anzeiger , к августу 2010 года по всему миру было продано более 50 000 единиц The Whispered World . Газета считает эту цифру успешной. [17] Игра получила рейтинг 70/100 от агрегатора очков Metacritic . [11] В целом, обзоры дали игре оценки выше среднего, критикуя дизайн головоломок и озвучку, но при этом хваля нарисованные от руки иллюстрации и эмоциональный сюжет.

Бретт Тодд из GameSpot оценил игру как среднюю. Он похвалил игру за «великолепные [..]» и «красивые нарисованные пейзажи и персонажей мультфильмов», «сказочный сюжет» и «несколько хороших логических головоломок». Тем не менее, он раскритиковал его за «беспорядочную озвучку, включая плаксивого носового главного героя». Признавая «подробный сценарий», он критиковал «чрезмерный диалог» и отметил, что «часть очарования этой мечтательной сказки теряется из-за слишком большого количества диалогов». Он также отметил, что «[..] многие головоломки [..] не поддаются логике» и «большую часть времени попирают здравый смысл». [14]

Дэррил из Gaming Union похвалил The Whispered World как несомненно «красивую игру» с «[..] замечательным набором персонажей и некоторыми пышными пейзажами ...» Однако он раскритиковал ее игровой процесс »[..] с точки зрения правдоподобия головоломки. ", полагая, что прогресс" [...] сводится к глупой удаче, а не к логике ". [16]

Джон Уокер на Eurogamer назвал игру «абсолютно красивой» с замечательным, огромным миром. Он также отметил «великолепное письмо» и то, что «шутки часто бывают фантастическими, а замечания Сэдвика изобретательно мрачны». Однако он раскритиковал доставку и «мучительную» озвучку. Он также отмечал «раздражающие [...] невероятно случайные моменты» с нелогичными решениями головоломок и часто «не представляя, что делать дальше». [13]

Натаниэль Беренс из Adventure Gamers похвалил «качество визуального представления» с «абсолютно потрясающими рисованными изображениями» и «отличным саундтреком», а также «очаровательную» и «эмоциональную» историю, а Сэдвик и Спот - как «уникально симпатичные» пара". Он также отметил, что «головоломки, как правило, довольно умные», однако подверг критике, что «пара головоломок не имеет смысла, пока вы не разгадываете их случайно». Он также отметил неловкий юмор и голос Сэдвика. Он упоминает, что « Шепотный мир» - это «отточенное, хорошо реализованное приключение в классической традиции». [12]

Продолжение [ править ]

В начале 2014 года Daedalic Entertainment анонсировала продолжение под названием Silence: The Whispered World 2 . Изначально планировалось выпустить в конце 2014 года, а релиз был назначен на конец 2016 года. [18] Действие происходит через некоторое время после первой игры, и в нем играет Ной, мальчик, который пробудился от комы в конце оригинала. игра. Став подростком, он должен вернуться в мир своей мечты, чтобы найти свою младшую сестру, которая была отделена от него во время бомбардировки их родного города. Silence вышел 15 ноября 2016 года.

См. Также [ править ]

  • Анк: Битва богов
  • Дом сказок
  • Беглец: Ирония судьбы

Ссылки [ править ]

  1. ^ Опубликовано под названием Lace Mamba Global: «Несколько инди-разработчиков объединились против издателя Lace Mamba» . Eurogamer.net . Eurogamer . Проверено 14 июля +2016 .
  2. Иван, Том (23 марта 2009 г.). «Deep Silver издает« Шепотный мир »» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 5 июня 2010 года .
  3. Cortez, Hector (5 марта 2010 г.). «Viva Media выбирает« The Whispered World »для релиза в Северной Америке» . MonstersAndCritics.com . Проверено 5 июня 2010 года .
  4. ^ «Шепчущий мир» . Проверено 21 сентября 2010 года .
  5. Захари, Мартин (20 апреля 2010 г.). «Тайная история тихого мира» . Замедление . Проверено 18 сентября 2010 года .
  6. ^ Wöbbeking Ян (13 августа 2009). « Шепотный мир » . 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинального 28 декабря 2009 года.
  7. ^ Lück, Патрик (26 августа 2008). "Außergewöhnlicher Stil, tolles Spiel" . GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2010 года.
  8. Schütz, Felix (12 августа 2009 г.). " The Whispered World -Test: Bildhübsch, humorvoll und klassisch" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинального 18 августа 2009 года.
  9. ^ "The Whispered World: Лидер на премии German Game Developer Award с наибольшим количеством номинаций" . JustAdventure. 18 ноября 2009 . Проверено 2 июня 2010 года .
  10. ^ "Deutscher Entwicklerpreis 2009" (на немецком языке). Архивировано из оригинального 29 ноября 2004 года . Проверено 5 июня 2010 года .
  11. ^ a b «Шепотный мир для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 15 мая 2020 года .
  12. ^ a b Беренс, Натаниэль (30 апреля 2010 г.). "The Whispered World Review" . Приключенческие геймеры . Проверено 2 июня 2010 года .
  13. ^ a b Уокер, Джон (27 апреля 2010 г.). "The Whispered World Review" . Eurogamer . Проверено 2 июня 2010 года .
  14. ^ a b Тодд, Бретт (7 мая 2010 г.). "The Whispered World Review" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 2 июня 2010 года .
  15. ^ Koziara, Эндрю (22 января 2016). " ' The Whispered World: Special Edition' Обзор - Daedalic Классический приходит к IPad" . TouchArcade . Проверено 15 мая 2020 года .
  16. ^ a b Дэррил (5 мая 2010 г.). "The Whispered World Review" . Игровой союз . Проверено 2 июня 2010 года .
  17. ^ Boldt, Мартин (19 августа 2010). "Retter der Abenteuerspiele" . Kölner Stadt-Anzeiger . Архивировано 22 июля 2018 года.
  18. ^ "Тишина: The Whispered World 2" .

Внешняя ссылка [ править ]

  • Официальный сайт The Whispered World