Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( сентябрь 2013 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Свидетель | |
---|---|
Разработчики) | Инфоком |
Издатель (ы) | Инфоком |
Дизайнер (ы) | Стю Галлей [1] |
Двигатель | ЗИЛ |
Платформа (и) | Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , TRS-80 , TI-99 / 4A , Macintosh |
Релиз | Выпуск 13:24 мая 1983 г. Выпуск 18: 10 сентября 1983 г. |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
The Witness - интерактивная фантастическая видеоигра, опубликованная Infocom в 1983 году. Как и в предыдущем названии Infocom Deadline , это загадка убийства . Witness был написан на языке ZIL для Z-машины , что позволяло выпускать его одновременно на многих системах. Это седьмая игра «Инфокома».
Сюжет [ править ]
Действие игры происходит в Кабеза-Плана, тихом (и вымышленном ; название в переводе с испанского означает «Плоскоголовый» из мифологии зорков ) пригороде Лос-Анджелеса, штат Калифорния, в феврале 1938 года. Фриман Линдер, местный миллионер, умолял полицию о защите. от человека по имени Стайлз. Персонаж игрока - детектив, которому однажды вечером поручили проверить утверждения богатого человека.
Линдер серьезно в опасности или просто еще один богатый чудак? Прежде чем игрок может принять решение, окно взрывается, и Линдер падает мертвым. Дело о возможном преследовании только что превратилось в убийство, свидетелем которого является игрок. С помощью Sgt. Даффи (последний раз его видели в Deadline ), у игрока есть время до восхода солнца, чтобы разгадать тайну. Мотив, метод и возможность должны быть найдены, чтобы обеспечить надежную остановку и оптимальный конец. У игрока есть два способа умереть. [2]
Развитие [ править ]
Стю Галлей, которому больше нравилось играть в Deadline, чем в Zork , решил написать еще одну мистическую игру в качестве ее аналога; В то время как Крайний срок устанавливается на востоке Соединенных Штатов в летний день, Свидетель устанавливается на западном побережье в ночное время. Для достоверности он получил каталог Sears 1930-х годов и исследовал современный сленг; по радио транслируются программы, вышедшие в эфир в день проведения игры. [3]
Выпуск [ править ]
В каждый пакет The Witness входили следующие дополнительные предметы:
- Предсмертная записка Вирджинии Линдер, адресованная ее дочери Монике
- Телеграмма от Freeman Линдер умоляя защиты от Stiles
- Matchbook из латунного ресторана фонариков китайского
- Выпуск вымышленного журнала National Detective Gazette за февраль 1938 года.
- Две страниц реального вопроса о Santa Ana газеты The Register , с двумя статьями добавляемых о Вирджинии и Freeman Линдере
Прием [ править ]
Creative Computing написала: «Infocom придумала еще одну прекрасную игру с Witness ... Если вы когда-либо мечтали поработать с Филипом Марлоу , мисс Марпл или лордом Питером Уимзи , Witness - следующий лучший вариант». [4] Дэн Гутман из Compute! заявил, что « Свидетель - последняя из мастерских серии Infocom, посвященных полнотекстовым приключениям, и, возможно, она пока что является их лучшей». Он похвалил игру и точный стиль прозы, и сказал, что добавление Даффи позволило избежатьтенденции Deadline " увязнуть". Однако Гутман предупредил:что The Witness понравится только тем, кто любит сложные головоломки .[5] БАЙТ согласился с трудностью игры и заявил, что автор Стю Гэлли «по-видимому, достаточно ознакомился с жанром [крутой тайны], чтобы подражать стилю, не высмеивая его», с «быстрыми, но тщательными и вызывающими воспоминания» описаниями. Журнал похвалил чувства и пришел к выводу, что «Галлей и персонал Infocom преуспели в разработке того, что Шерлок Холмс назвал бы« проблемой трех трубок »» [6]. Журнал PC Magazine дал игре 11,0 баллов из 12. В нем говорилось, что Качество парсера текста и замысловатый сюжет уравновешивают «скудные» 28 локаций в игре. [7]
The Witness получил награду за «Лучшее компьютерное приключение 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии Arkie Awards, где судьи предупредили тех, кто считал текстовые приключения «устаревшими», что игра «убежала с Arcade Award», как и предыдущее текстовое приключение Infocom, Deadline , имел предыдущий год. [8] : 28
Ссылки [ править ]
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
- ^ "Табло Инфоком" (PDF) . Нью Зорк Таймс . 3 (2): 3. Весна 1984 г.
- ^ Дайер, Ричард (1984-05-06). «Мастера игры» . The Boston Globe . Архивировано из оригинала на 1997-06-07.
- ^ Arrants, Стив (декабрь 1983). «Инфоком» делает это снова ... и снова » . Творческие вычисления . п. 153 . Проверено 26 февраля 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ↑ Гутман, Дэн (декабрь 1983 г.). «Свидетель» . Вычислить! . С. 182, 184 . Проверено 30 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ Баркер, Деннис (март 1984). «Свидетель» . БАЙТ . п. 301 . Проверено 17 января 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ Wiswell, Фил (1985-01-22). «Сюжет сгущается» . Журнал ПК . п. 245 . Проверено 28 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907 .
Внешние ссылки [ править ]
- Свидетель в MobyGames
- Обзор The Witness (в архиве)
- Фотогалерея чувств, включенная в The Witness
- Запись Infocom Bugs List для The Witness