Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Witness - интерактивная фантастическая видеоигра, опубликованная Infocom в 1983 году. Как и в предыдущем названии Infocom Deadline , это загадка убийства . Witness был написан на языке ZIL для Z-машины , что позволяло выпускать его одновременно на многих системах. Это седьмая игра «Инфокома».

Сюжет [ править ]

Начало игры

Действие игры происходит в Кабеза-Плана, тихом (и вымышленном ; название в переводе с испанского означает «Плоскоголовый» из мифологии зорков ) пригороде Лос-Анджелеса, штат Калифорния, в феврале 1938 года. Фриман Линдер, местный миллионер, умолял полицию о защите. от человека по имени Стайлз. Персонаж игрока - детектив, которому однажды вечером поручили проверить утверждения богатого человека.

Линдер серьезно в опасности или просто еще один богатый чудак? Прежде чем игрок может принять решение, окно взрывается, и Линдер падает мертвым. Дело о возможном преследовании только что превратилось в убийство, свидетелем которого является игрок. С помощью Sgt. Даффи (последний раз его видели в Deadline ), у игрока есть время до восхода солнца, чтобы разгадать тайну. Мотив, метод и возможность должны быть найдены, чтобы обеспечить надежную остановку и оптимальный конец. У игрока есть два способа умереть. [2]

Развитие [ править ]

Стю Галлей, которому больше нравилось играть в Deadline, чем в Zork , решил написать еще одну мистическую игру в качестве ее аналога; В то время как Крайний срок устанавливается на востоке Соединенных Штатов в летний день, Свидетель устанавливается на западном побережье в ночное время. Для достоверности он получил каталог Sears 1930-х годов и исследовал современный сленг; по радио транслируются программы, вышедшие в эфир в день проведения игры. [3]

Выпуск [ править ]

В каждый пакет The Witness входили следующие дополнительные предметы:

  • Предсмертная записка Вирджинии Линдер, адресованная ее дочери Монике
  • Телеграмма от Freeman Линдер умоляя защиты от Stiles
  • Matchbook из латунного ресторана фонариков китайского
  • Выпуск вымышленного журнала National Detective Gazette за февраль 1938 года.
  • Две страниц реального вопроса о Santa Ana газеты The Register , с двумя статьями добавляемых о Вирджинии и Freeman Линдере

Прием [ править ]

Creative Computing написала: «Infocom придумала еще одну прекрасную игру с Witness ... Если вы когда-либо мечтали поработать с Филипом Марлоу , мисс Марпл или лордом Питером Уимзи , Witness - следующий лучший вариант». [4] Дэн Гутман из Compute! заявил, что « Свидетель - последняя из мастерских серии Infocom, посвященных полнотекстовым приключениям, и, возможно, она пока что является их лучшей». Он похвалил игру и точный стиль прозы, и сказал, что добавление Даффи позволило избежатьтенденции Deadline " увязнуть". Однако Гутман предупредил:что The Witness понравится только тем, кто любит сложные головоломки .[5] БАЙТ согласился с трудностью игры и заявил, что автор Стю Гэлли «по-видимому, достаточно ознакомился с жанром [крутой тайны], чтобы подражать стилю, не высмеивая его», с «быстрыми, но тщательными и вызывающими воспоминания» описаниями. Журнал похвалил чувства и пришел к выводу, что «Галлей и персонал Infocom преуспели в разработке того, что Шерлок Холмс назвал бы« проблемой трех трубок »» [6]. Журнал PC Magazine дал игре 11,0 баллов из 12. В нем говорилось, что Качество парсера текста и замысловатый сюжет уравновешивают «скудные» 28 локаций в игре. [7]

The Witness получил награду за «Лучшее компьютерное приключение 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии Arkie Awards, где судьи предупредили тех, кто считал текстовые приключения «устаревшими», что игра «убежала с Arcade Award», как и предыдущее текстовое приключение Infocom, Deadline , имел предыдущий год. [8] : 28

Ссылки [ править ]

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ "Табло Инфоком" (PDF) . Нью Зорк Таймс . 3 (2): 3. Весна 1984 г.
  3. ^ Дайер, Ричард (1984-05-06). «Мастера игры» . The Boston Globe . Архивировано из оригинала на 1997-06-07.
  4. ^ Arrants, Стив (декабрь 1983). «Инфоком» делает это снова ... и снова » . Творческие вычисления . п. 153 . Проверено 26 февраля 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. Гутман, Дэн (декабрь 1983 г.). «Свидетель» . Вычислить! . С. 182, 184 . Проверено 30 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ Баркер, Деннис (март 1984). «Свидетель» . БАЙТ . п. 301 . Проверено 17 января 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ Wiswell, Фил (1985-01-22). «Сюжет сгущается» . Журнал ПК . п. 245 . Проверено 28 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Свидетель в MobyGames
  • Обзор The Witness (в архиве)
  • Фотогалерея чувств, включенная в The Witness
  • Запись Infocom Bugs List для The Witness