Deadline - это интерактивная художественная видеоигра, опубликованная Infocom в 1982 году. Написанная Марком Бланком , это была третья игра Infocom. Он был выпущен для Amstrad CPC , Apple II , 8-битного семейства Atari , Commodore 64 , IBM PC (как самозагружающийся диск ), Osborne 1 , TRS-80 , а затем для Amiga и Atari ST .
Срок | |
---|---|
Разработчики) | Инфоком |
Издатель (ы) | Инфоком |
Дизайнер (ы) | Марк Бланк |
Двигатель | ЗИЛ |
Платформа (и) | Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , IBM PC , Osborne 1 , Amiga , Atari ST |
Релиз | Выпуск 18: 11 марта 1982 г. Выпуск 19: 27 апреля 1982 г. Выпуск 21: 12 мая 1982 г. Выпуск 22: 9 августа 1982 г. Выпуск 26: 8 ноября 1982 г. Выпуск 27: 5 октября 1983 г. |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Deadline была первой мистической игрой Infocom, их первой игрой, отличной от Zork , и игрой, положившей начало их традиции чувствований . Количество NPC , независимость их поведения от действий игрока и сложность парсера считались революционными на момент выпуска игры.
Сюжет
Персонаж игрока в сроке является безымянным полицейским детективом , вызвал в расползании Коннектикута имения исследовать видимое самоубийство из богатых промышленника Маршалла Robner. [1]
В подозреваемых , которые ходят вокруг усадьбы преследующих свои собственные цели во время следствия, являются:
- Лесли Робнер, жена жертвы
- Джордж Робнер, сын жертвы
- Мистер Макнабб, садовник
- Миссис Рурк, экономка
- Г-н Бакстер, деловой партнер Робнера
- Г-жа Данбар, секретарь Робнера
Геймплей
Реализованы новые команды , соответствующие детективной тематике игры: игрок может обвинять или даже арестовать любого из подозреваемых в любое время. Своевременное обвинение может заставить нервного подозреваемого раскрыть ранее скрытую информацию. Однако для того, чтобы арест закрепился, игрок должен обладать неопровержимыми доказательствами трех основ: мотива, метода и возможности . Без них игра заканчивается описанием того, почему предполагаемый виновник был освобожден. Стандарт исследовать и команды поиска присутствуют, но игрок также может отпечатков пальцев или спросите бесценного сержанта. Даффи к проанализировать их.
У игрока есть только два способа умереть [2], но Infocom присвоил Deadline рейтинг сложности «Эксперт», в основном из-за обилия доказательств и ложных выводов, которые необходимо разобрать в короткие сроки.
Разработка
Во время написания Deadline Марк Бланк был сильно вдохновлен вышедшими из печати книгами Денниса Уитли 1930-х годов . Рабочее название игры было «Кто убил Маршалла Робнера», отсылка к книге Уитли « Кто убил Роберта Прентисса» . Бланк хотел, чтобы игрок чувствовал себя детективом во время игры, и разработал игру и ее чувства вокруг этого. Поскольку Deadline отображал таймер, а не счетчик ходов и счет, которые показывали другие игры Infocom того времени, игре требовался специальный интерпретатор, что затрудняло перенос игры на разные компьютеры. [3]
Бланк не может включать весь текст игры в ограниченное 80 КБ дискового пространства. Работая с недавно нанятым рекламным агентством , Infocom создавал физические предметы для предоставления информации, не включенной в саму цифровую игру. Эти предметы были:
- Полицейская папка в сумке с журналом инспектора [1]
- Рядом с телом Маршалла Робнера найден полиэтиленовый пакет с 3 белыми таблетками
- Записи полицейских допросов Лесли и Джорджа Робнеров, мистера Бакстера, мисс Данбар и миссис Рурк
- состав преступления (краткое изложение результатов коронерской экспертизы)
- Письмо г-на Коутса, адвоката Маршалла Робнера , начальнику полиции
- Официальная записка от Г.К. Андерсона из Лейквилля, полицейское управление Коннектикута.
- Отчет лаборатории на стакане воды Robner пил из до его смерти
- Фото сцены убийства, в комплекте с белым мелом контур
В более поздних «серых» редакциях Deadline многие из этих документов были включены в Сборник дел, а не существовали как отдельные документы.
Прием
Хотя Computer Gaming World « рецензент s не понравился решение Deadline » тайны s, она похвалила реализм в игре, документацию, обширный словарный запас команды, и разочарование , участвующее в обеих найти убийцу и представить достаточно доказательств для вынесения обвинительного приговора. [4] BYTE назвал игру «увлекательной» и «очень забавной», назвав несколько концовок «радикальным отходом от прототипической тайны». [5] Журнал PC назвал Deadline «высочайшим качеством. Он тщательно исследован и протестирован, и он практически безупречен». [6] The New York Times Book Review также упомянул повествовательный и интерактивный характер игры. [7] K-Power оценил Deadline в 8 баллов из 10, заявив, что игра «очень увлекательная, такая же или лучше, чем Zork , и принесет долгие часы удовольствия и, что самое главное, интриги». [8]
Игра получила награду в номинации «Лучшее компьютерное приключение» на 4-м ежегодном конкурсе Arkie Awards , где судьи приписали «богатство и реализм» диалогов в игре усовершенствованному текстовому синтаксическому анализатору, который позволяет вводить текст на естественном языке, а не «телеграфные фразы глагол и существительное». что обычно используют другие такие диски ». [9] : 32 В 1996 году , Computer Gaming World перечисленных Deadline на # 104 среди топ 150 лучших игр всех времен, назвав его «жесткий текст приключение , которое поместил вас в самый разгар сложной полиции процедурном и позволяют бродить вокруг особняк." [10]
Отзывы
- VIP из игрового журнала № 3 (апрель / май 1986 г.)
Смотрите также
- Свидетель (1983)
Рекомендации
- ^ a b "Putting Fiction on a Floppy" , Time , декабрь 1983 г., архивировано с оригинала 06.11.2011.
- ^ «Горячие сплетни» . Компьютерные игры . Февраль 1985. с. 8 . Проверено 15 января 2015 года .
- ^ Роуз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна . Второе издание. Worldware Publishing, Inc., стр. 184, 186. ISBN 1-55622-912-7.
- ^ Малой, Дейрдра (июль – август 1982 г.). «Микрообзоры: крайний срок» . Компьютерный игровой мир . Vol. 2 шт. 4. п. 34 . Проверено 10 июля 2017 года .
- ^ Морган, Крис (декабрь 1982 г.). «Срок» . БАЙТ . Vol. 7 нет. 12. С. 160–161 . Проверено 19 октября 2013 года .
- ^ Кук, Ричард (декабрь 1982 г.). "Срок". Журнал ПК . Vol. 1 шт. 8. п. 110.
- ↑ Ротштейн, Эдвард, Чтение и письмо: совместные романы , The New York Times Book Review, 8 мая 1983 г.
- ^ Моррис, Энн (февраль 1984). «Срок» . K-Power . № 1. п. 60 . Проверено 16 января 2015 года .
- ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (март 1983). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». Видео . Vol. 6 шт. 12. Риз Коммуникации. С. 32–33. ISSN 0147-8907 .
- ^ «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
Внешние ссылки
- Крайний срок в базе данных интерактивной художественной литературы
- Упаковка и инструкция
- Запись в списке ошибок Infocom